wow馬上開懷舊服,你們覺得每個boss的FD時間會比之前快多少?

10 個回答
香烟过滤嘴
2019-08-18

謝謝邀請!按常理推斷,懷舊服開放後,進駐玩家中,佔比最高的應該是經歷過60版本的老玩家,所以針對各種大中小型副本的BOSS,推到難度不大。就算部分老玩家長時間不接觸,操作有點生疏,但並不妨礙老玩家們猶如“回家”一般進出各個副本,當然,FD各個副本BOSS也應如吃飯喝水一般簡單。

謝謝邀請!按常理推斷,懷舊服開放後,進駐玩家中,佔比最高的應該是經歷過60版本的老玩家,所以針對各種大中小型副本的BOSS,推到難度不大。就算部分老玩家長時間不接觸,操作有點生疏,但並不妨礙老玩家們猶如“回家”一般進出各個副本,當然,FD各個副本BOSS也應如吃飯喝水一般簡單。

我承認這對於多數副本來說,應該如此,但一部分副本的BOSS當年都是利用BUG通過的,如今懷舊服開服,這些BUG是否依然存在呢?暴雪的測試中沒有答案,唯一一個信息是官方藍貼中說明了一個事,他們修復了數千個BUG!

在官方的修復列表中,也未明確修復的所有BUG。所以,是否能再次利用BUG,目前未知。當然,就算沒有BUG,也並非不可以通過,只是時間上要延長一點罷了。

謝謝邀請!按常理推斷,懷舊服開放後,進駐玩家中,佔比最高的應該是經歷過60版本的老玩家,所以針對各種大中小型副本的BOSS,推到難度不大。就算部分老玩家長時間不接觸,操作有點生疏,但並不妨礙老玩家們猶如“回家”一般進出各個副本,當然,FD各個副本BOSS也應如吃飯喝水一般簡單。

我承認這對於多數副本來說,應該如此,但一部分副本的BOSS當年都是利用BUG通過的,如今懷舊服開服,這些BUG是否依然存在呢?暴雪的測試中沒有答案,唯一一個信息是官方藍貼中說明了一個事,他們修復了數千個BUG!

在官方的修復列表中,也未明確修復的所有BUG。所以,是否能再次利用BUG,目前未知。當然,就算沒有BUG,也並非不可以通過,只是時間上要延長一點罷了。

不過,如今的老玩家畢竟不比當年,有精力有時間。不排除部分老玩家依然風采依舊,熬夜通宵不減當年之勇,各大副本進度依然站在世界之巔。但論整體進度肯定不比當年了,多數老玩家已沒有精力和時間再來趕進度了,他們是來休閒養老的。

謝謝邀請!按常理推斷,懷舊服開放後,進駐玩家中,佔比最高的應該是經歷過60版本的老玩家,所以針對各種大中小型副本的BOSS,推到難度不大。就算部分老玩家長時間不接觸,操作有點生疏,但並不妨礙老玩家們猶如“回家”一般進出各個副本,當然,FD各個副本BOSS也應如吃飯喝水一般簡單。

我承認這對於多數副本來說,應該如此,但一部分副本的BOSS當年都是利用BUG通過的,如今懷舊服開服,這些BUG是否依然存在呢?暴雪的測試中沒有答案,唯一一個信息是官方藍貼中說明了一個事,他們修復了數千個BUG!

在官方的修復列表中,也未明確修復的所有BUG。所以,是否能再次利用BUG,目前未知。當然,就算沒有BUG,也並非不可以通過,只是時間上要延長一點罷了。

不過,如今的老玩家畢竟不比當年,有精力有時間。不排除部分老玩家依然風采依舊,熬夜通宵不減當年之勇,各大副本進度依然站在世界之巔。但論整體進度肯定不比當年了,多數老玩家已沒有精力和時間再來趕進度了,他們是來休閒養老的。

綜上所述,我認為懷舊服開了,各大副本BOSS的首殺時間肯定會比當年提前,但論所有服務器,所有公會的整體進度應該不及當年!

神样男子
2019-08-18

我估計,27號早上六點開服,九月3.4號第一集團滿級,一個團有一半以上滿級,帶點58,59的輸出,矮牧,小德基本必只要能進副本就可以帶了,這配置就可以開荒了。要知道懷舊的不可描述服國內外有很多,很多人玩懷舊服都好多好多年了,常年帶團的raid leader對遊戲內的各種細節,各職業的技能,boss機制,小怪路線幾乎爛熟於心。如果是配合熟練的團隊,連滅團的時候誰死在哪兒都約定俗成。這樣的人公會組成的公會,加上現在高度成熟的輔助插件,第一cd內把所有能打的boss全部推完完全是可以預料的。

不過都是些當年打得想吐的boss了,就算爭到進度,影響力也有限。一般玩家還是慢慢體驗吧😄,裝備什麼的都只是你遊戲的工具,當你畢業的那一刻,就是你對這個遊戲厭倦的時候。

微凉秋陌
2019-08-20

《經典舊世》正式開服後,每個BOSS的FD時間會比之前快多少?這點是無法給出具體時間的,但可以肯定的是會比60年代要快很多,大概率會出現各種“奇蹟”,也會引發不少玩家對懷舊服削弱了團本難度的質疑。其實比以前有更快的進度是完全有合理解釋的。

《經典舊世》正式開服後,每個BOSS的FD時間會比之前快多少?這點是無法給出具體時間的,但可以肯定的是會比60年代要快很多,大概率會出現各種“奇蹟”,也會引發不少玩家對懷舊服削弱了團本難度的質疑。其實比以前有更快的進度是完全有合理解釋的。

老遊戲的重製,本身針對的就是有經驗的老玩家,再次回頭去開荒已經熟悉的副本,經驗優勢擺在那,當然只會更容易而不會更困難,流程和陣容搭配,還有硬件要求,已經一清二楚。還有更加豐富的插件輔助,除了降低失誤,更重要的是起到優化團隊成員能力的作用,誰划水誰毒瘤,插件一查,出本待命,大部分都不敢划水而兢兢業業,能不快通關?

《經典舊世》正式開服後,每個BOSS的FD時間會比之前快多少?這點是無法給出具體時間的,但可以肯定的是會比60年代要快很多,大概率會出現各種“奇蹟”,也會引發不少玩家對懷舊服削弱了團本難度的質疑。其實比以前有更快的進度是完全有合理解釋的。

老遊戲的重製,本身針對的就是有經驗的老玩家,再次回頭去開荒已經熟悉的副本,經驗優勢擺在那,當然只會更容易而不會更困難,流程和陣容搭配,還有硬件要求,已經一清二楚。還有更加豐富的插件輔助,除了降低失誤,更重要的是起到優化團隊成員能力的作用,誰划水誰毒瘤,插件一查,出本待命,大部分都不敢划水而兢兢業業,能不快通關?

還有就是,現在懷舊服迴歸的老玩家,雖然不會比60級的時候多,但精英玩家的佔比會比較高。那些曾經“拳打老克,腳踢黑龍”的老玩具,迴歸懷舊服,號召力是很強大的,區區十幾年,也只是三十多歲,正當壯年,事業穩定生活無憂又有能力負擔遊戲支出,反而更有利懷舊服的開荒,至少開荒消耗品不用摳摳搜搜的了。

《經典舊世》正式開服後,每個BOSS的FD時間會比之前快多少?這點是無法給出具體時間的,但可以肯定的是會比60年代要快很多,大概率會出現各種“奇蹟”,也會引發不少玩家對懷舊服削弱了團本難度的質疑。其實比以前有更快的進度是完全有合理解釋的。

老遊戲的重製,本身針對的就是有經驗的老玩家,再次回頭去開荒已經熟悉的副本,經驗優勢擺在那,當然只會更容易而不會更困難,流程和陣容搭配,還有硬件要求,已經一清二楚。還有更加豐富的插件輔助,除了降低失誤,更重要的是起到優化團隊成員能力的作用,誰划水誰毒瘤,插件一查,出本待命,大部分都不敢划水而兢兢業業,能不快通關?

還有就是,現在懷舊服迴歸的老玩家,雖然不會比60級的時候多,但精英玩家的佔比會比較高。那些曾經“拳打老克,腳踢黑龍”的老玩具,迴歸懷舊服,號召力是很強大的,區區十幾年,也只是三十多歲,正當壯年,事業穩定生活無憂又有能力負擔遊戲支出,反而更有利懷舊服的開荒,至少開荒消耗品不用摳摳搜搜的了。

關鍵的來了,《魔獸世界》這個遊戲,裡面真的是藏龍臥虎,各行各業人才都有。開發團隊曾經就提到,有些玩家很專業於統計學,任何傷害計算和數值統計,都逃不過玩家的法眼。這類玩家對遊戲內的BOSS技能時間軸和傷害數值,可以計算的明明白白,各種表格統計在每個版本里面都不缺,每個技能和裝備所帶來的不同收益,真的是計算到極致。這些老玩家認真起來,魔獸開發團隊都得心兒顫。

《經典舊世》正式開服後,每個BOSS的FD時間會比之前快多少?這點是無法給出具體時間的,但可以肯定的是會比60年代要快很多,大概率會出現各種“奇蹟”,也會引發不少玩家對懷舊服削弱了團本難度的質疑。其實比以前有更快的進度是完全有合理解釋的。

老遊戲的重製,本身針對的就是有經驗的老玩家,再次回頭去開荒已經熟悉的副本,經驗優勢擺在那,當然只會更容易而不會更困難,流程和陣容搭配,還有硬件要求,已經一清二楚。還有更加豐富的插件輔助,除了降低失誤,更重要的是起到優化團隊成員能力的作用,誰划水誰毒瘤,插件一查,出本待命,大部分都不敢划水而兢兢業業,能不快通關?

還有就是,現在懷舊服迴歸的老玩家,雖然不會比60級的時候多,但精英玩家的佔比會比較高。那些曾經“拳打老克,腳踢黑龍”的老玩具,迴歸懷舊服,號召力是很強大的,區區十幾年,也只是三十多歲,正當壯年,事業穩定生活無憂又有能力負擔遊戲支出,反而更有利懷舊服的開荒,至少開荒消耗品不用摳摳搜搜的了。

關鍵的來了,《魔獸世界》這個遊戲,裡面真的是藏龍臥虎,各行各業人才都有。開發團隊曾經就提到,有些玩家很專業於統計學,任何傷害計算和數值統計,都逃不過玩家的法眼。這類玩家對遊戲內的BOSS技能時間軸和傷害數值,可以計算的明明白白,各種表格統計在每個版本里面都不缺,每個技能和裝備所帶來的不同收益,真的是計算到極致。這些老玩家認真起來,魔獸開發團隊都得心兒顫。

試想下,一個老玩家組成的團隊,有善於領導的管理者;有能畫餅的激勵者“過了這個BOSS,下個就容易啦,大家鼓氣衝啊”,有實力雄厚的資本家“今晚公修全包,合劑藥水全支持”;有專業的統計家“這個BOSS的DPS缺口多大,時間軸怎麼把握”。嘖嘖,就問大螺絲、黑龍MM和老克面對這樣的玩家心裡怕不怕(瑪拉頓公主肯定不怕)。

《經典舊世》正式開服後,每個BOSS的FD時間會比之前快多少?這點是無法給出具體時間的,但可以肯定的是會比60年代要快很多,大概率會出現各種“奇蹟”,也會引發不少玩家對懷舊服削弱了團本難度的質疑。其實比以前有更快的進度是完全有合理解釋的。

老遊戲的重製,本身針對的就是有經驗的老玩家,再次回頭去開荒已經熟悉的副本,經驗優勢擺在那,當然只會更容易而不會更困難,流程和陣容搭配,還有硬件要求,已經一清二楚。還有更加豐富的插件輔助,除了降低失誤,更重要的是起到優化團隊成員能力的作用,誰划水誰毒瘤,插件一查,出本待命,大部分都不敢划水而兢兢業業,能不快通關?

還有就是,現在懷舊服迴歸的老玩家,雖然不會比60級的時候多,但精英玩家的佔比會比較高。那些曾經“拳打老克,腳踢黑龍”的老玩具,迴歸懷舊服,號召力是很強大的,區區十幾年,也只是三十多歲,正當壯年,事業穩定生活無憂又有能力負擔遊戲支出,反而更有利懷舊服的開荒,至少開荒消耗品不用摳摳搜搜的了。

關鍵的來了,《魔獸世界》這個遊戲,裡面真的是藏龍臥虎,各行各業人才都有。開發團隊曾經就提到,有些玩家很專業於統計學,任何傷害計算和數值統計,都逃不過玩家的法眼。這類玩家對遊戲內的BOSS技能時間軸和傷害數值,可以計算的明明白白,各種表格統計在每個版本里面都不缺,每個技能和裝備所帶來的不同收益,真的是計算到極致。這些老玩家認真起來,魔獸開發團隊都得心兒顫。

試想下,一個老玩家組成的團隊,有善於領導的管理者;有能畫餅的激勵者“過了這個BOSS,下個就容易啦,大家鼓氣衝啊”,有實力雄厚的資本家“今晚公修全包,合劑藥水全支持”;有專業的統計家“這個BOSS的DPS缺口多大,時間軸怎麼把握”。嘖嘖,就問大螺絲、黑龍MM和老克面對這樣的玩家心裡怕不怕(瑪拉頓公主肯定不怕)。

歸納起來,懷舊服還是以前那個遊戲,玩家有經驗有攻略有插件,有更好的網絡和電腦硬件配置。玩家的年齡段也不再是以前的小青年,更成熟穩重,生活和工作經驗放到遊戲裡面,就等於是以前年輕玩家進化出來的超級賽亞人。

球是一种态度
2019-08-20

也許少數背後有工作室支撐的團隊進度會非常快,因為軟硬件都沒問題。但是絕大多數真正老玩家組成的團隊,進度會非常慢、非常可憐。

技術、意識、配合、指揮這些很快都能重新拾起來,但是時間上的硬投入…比如MT入門需要的火抗板甲,比如各種合劑,版本前期這些東西是花錢都不好搞的。再比如,定個週末晚上集體活動,也許這一天人能到的差不多,但是有時間充裕的已經接近三大畢業,另外一大批身上卻還是一大半不滿級的綠裝,這要如何活動法兒?

所以肯定還有一個相對漫長的重新組合過程,很多現在熱情高漲的可能還沒滿級就再次AFK了,而另一批時間和熱情更有保障的,會彼此靠攏、重新組合。

當然,等新的團隊成型之後,即便集體活動時間很有限,開荒的進度也還是會有保證的。

當然還有個問題是:漫長的FARM刷刷刷階段,這個對中年人的考驗會很恐怖。

然仔是串串
2019-08-18

由於這幾年很多玩懷舊服的都在打私服,也有1:1的,所有有些工會是有人員,有經驗,所有boss放倒速度肯定會比以前快很多,mc會很快,黑翼嘛,還是有一定難度,需要一些裝備基礎,我最期待的還是想看哪個服第一個安琪拉開門

西西拉里7198
2019-08-19

還在糾結玩不玩。。。


還在糾結玩不玩。。。



還在糾結玩不玩。。。




還在糾結玩不玩。。。




清扬语音消息不回
2019-08-18

比以前的平均時間快至少3倍以上,搞不好第一個CD就能打幾個MC BOSS的,第二個CD就全通的都有可能

低调129773476
2019-08-18

我很自信的告訴你,除了mc需要練級問題的阻礙,剩下的所有團本首日全通,我們在n服就是這麼做的。

心里没点那啥吗
2019-08-20

。。。實話實說,mc因為滅火,不清楚多久幹老10,但到naxx前,開一個,當晚必死,而且不只一次。。。老團隊用最效率的打法,開荒跟farm一樣,都知道自己該幹嘛。參考n服,我的渣渣隊剛打完老一,人家小克完事了。。。

昏暗的圣痕
2019-08-18

N服的職業工會可以用時間堆,普通玩家想快,真是搞笑,湊一個40人滿級的團都要很久,提升入門硬件又要很久,40人本機制確實比現在版本容易很多,但硬件、資源要求苛刻,組織繁瑣,t只有一個盾牆,不像現在是個職業牛逼技能一大堆,防禦技能差一點點都會有機率被boss暴擊秒,硬件不達標遠比現版本容錯低,相反硬件到了又特簡單,只是懷舊老年休閒玩家為主,普通團隊想推團本,慢慢等吧

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