遊戲界總有「3A 大作」的稱呼,3A 具體是指什麼?
作為單機遊戲界的標杆之一,只要被打上了3A標誌的遊戲,都是可以費心去玩一玩的,但是究竟什麼才算是3A大作呢?3A這AAA到底是什麼意思呢?別找百度啦,百度百科還沒有收入這個詞條呢。
在許多玩家的傳統認知上,3A遊戲是大作的代名詞,是高質量高投入高回報的代表,玩家自己也肯定玩過很多3A遊戲,比如《俠盜獵車手》、《神祕海域》、《美國末日》、《刺客信條》、《光環》、《使命召喚》、《合金裝備》等等。這些遊戲都是耳熟能詳的優質作品,也是3A遊戲中的佼佼者,當中究竟有什麼判斷標準呢?
眾所周知,美國的評級標準是由A到F來進行判定,當中F代表最低,A代表最高,那麼AAA自然代表著最高等級了。在主流的視頻遊戲中,3A是一個用於開發預算和最高水平的推廣遊戲的分類術語,大凡被打上了3A標誌的遊戲,一般都會佔用到龐大的社會資源,有的甚至比拍攝電影還要高(例如《俠盜獵車手5》,光開發費用就高達1.37億美金)。
AAA這個說法,並不是遊戲行業中獨有的,還出現在許多領域當中。第一次出現這個詞出現已經不可考,最初是由金融行業經濟體系中誕生的。
在金融行業中,3A代表了華爾街證券的一個評級指標,用來表示高度的可靠性和極低的違約率。一個3A評級意味著債務人履行債務的信用意願和信用能力具有最高水平,是對個人或者團體的政治、經濟和信用的綜合肯定。
3A標準作為單機遊戲界的標杆之一,是放心遊戲的保證,但是究竟什麼才算是3A大作呢?3A這AAA到底是什麼意思呢?本期的遊知有味就給你稍微講解講解。
作為單機遊戲界的標杆之一,只要被打上了3A標誌的遊戲,都是可以費心去玩一玩的,但是究竟什麼才算是3A大作呢?3A這AAA到底是什麼意思呢?別找百度啦,百度百科還沒有收入這個詞條呢(笑)。
在許多玩家的傳統認知上,3A遊戲是大作的代名詞,是高質量高投入高回報的代表,玩家自己也肯定玩過很多3A遊戲,比如《俠盜獵車手》、《神祕海域》、《美國末日》、《刺客信條》、《光環》、《使命召喚》、《合金裝備》等等。這些遊戲都是耳熟能詳的優質作品,也是3A遊戲中的佼佼者,當中究竟有什麼判斷標準呢?
眾所周知,美國的評級標準是由A到F來進行判定,當中F代表最低,A代表最高,那麼AAA自然代表著最高等級了。在主流的視頻遊戲中,3A是一個用於開發預算和最高水平的推廣遊戲的分類術語,大凡被打上了3A標誌的遊戲,一般都會佔用到龐大的社會資源,有的甚至比拍攝電影還要高(例如《俠盜獵車手5》,光開發費用就高達1.37億美金)。
AAA這個說法,並不是遊戲行業中獨有的,還出現在許多領域當中。第一次出現這個詞出現已經不可考,最初是由金融行業經濟體系中誕生的。
在金融行業中,3A代表了華爾街證券的一個評級指標,用來表示高度的可靠性和極低的違約率。一個3A評級意味著債務人履行債務的信用意願和信用能力具有最高水平,是對個人或者團體的政治、經濟和信用的綜合肯定。
對,就是這條街
這個評價代表了金融行業中最高級的信用評價,這概念延伸到遊戲行業中,用來指那些開發水平頂級、推廣預算極高也就是高質量高投資的遊戲項目。而當遊戲面世之後,為了維持3A的稱號,還要做到商業上非常成功並且口碑極佳。
上古時期的一代王者:雅達利2600
為什麼一個金融行業的評分規則會放到遊戲當中呢?這就要從上個世紀80年代的雅達利大崩潰開始說起了。
眾所周知,電子遊戲界上的最黑暗的時刻——1983年聖誕的“雅達利衝擊(Atari Shock)”事件帶來的遊戲界崩潰以來,整個北美遊戲行業進入了大蕭條,代表著古早電子遊戲時代的結束。這個衝擊非常的慘痛,一直到80年代中期電子遊戲的早期現代主義出現為止,遊戲公司急需一個嶄新而準確的標準術語來區分優質和劣質遊戲,玩家也需要一個標準來判斷一款遊戲是否值得購買。
“跟你說,挖到七張《E.T.》就能召喚雅達利神龍了”
這個時候,任天堂公司成為第一批創建質量審核機制的公司,通過這個審核意味著遊戲通過了考驗並且質量有保證,但是這隻限定在日本的廠商,在北美電子遊戲市場卻無法執行。當時,任職在Beam Software的員工Alfred Milgrom重新詮釋了高品質的定義——零缺陷。顧名思義,零缺陷是指遊戲在發售之前需要進行測試,如果在測試當中遇到一些嚴重BUG,那將不被認可也不能在市場之上進行發售。
這在當時的遊戲或其他軟件平臺,都是不敢想象的。而此時行業內大部分的遊戲質量只能通過雜誌的專門評論文章或者其他一些評論方式,缺乏一個專門的詞彙來描述零缺陷。
第一款FAMI通滿分遊戲《塞爾達傳說:時之笛》
於是90年代,在美國的一些遊戲行業會議中(如CES、CGDC、E3和其他私人會議),有些企業開始使用AAA的表達方式來表達自己旗下的零缺陷遊戲。這基於美國的學術評分:A為最高,F表示最低。在遊戲領域,這不是一種分類,而是相當於“宏幅鉅製”。同時還表達出一種公司部署:被冠以AAA級的作品在公司內擁有最高的預算,佔用最好的資源,甚至是特許經營。
3A遊戲佔用高昂的預算並非一紙空文,足夠的預算投資是遊戲品質的一大前提。一款AAA級別遊戲究竟要耗費多少研發資金呢?
耗資龐大的《DESTINY》
此前海外媒體給出過一份不完全統計的遊戲成本榜單,我們可以通過前十名來看看遊戲的開發與宣傳成本:
第1名:《命運》(2014) 5億美元
第2名:《俠盜獵車手5》(2013) 2.65億美元
第3名:《使命召喚:現代戰爭2》(2009) 2.5億美元
第4名:《星球大戰:舊共和國》(2011) 2億美元
第5名:《最終幻想7》(1997) 1.45億美元
第6名:《莎木2》(2001) 1.32億美元
第7名:《馬克思佩恩3》(2012) 1.05億美元
並列第10名:《俠客獵車手4》(2008)/《無間戰神》(2008)/《荒野大鏢客:救贖》(2010) /《迪士尼無限》(2013)/《死侍》(2013)/《古墓麗影9》(2013) 1億美元
可以看出來獲得3A標準的遊戲條件非常苛刻,高額開發預算是保證到達3A級別的首要條件。我們可以看到,標準的3A遊戲需要滿足以下嚴苛的10個條件:
1.高質量
2.龐大的市場前景
3.大規模開發團隊
4.高開發預算
5.高度的視覺與聽覺效果
6.將藝術與技術完美結合
7.通過嚴格的測試,幾乎沒有BUG
8.出眾的上手性
9.始至終愉悅的體驗,貫穿遊戲的平衡性
10.良好的圖形用戶界面。
最最重要的是,還需要在發售之後需要一個良好的銷量支撐,要是銷量慘淡,不僅開發商臉上無光,投資也會虧本到家。一款遊戲叫好不叫座,也足以讓玩家心生莫大的怨念(說的就是你,鈴木裕!)。
把DC玩死的莎木系列,讓粉絲苦等多年的《莎木3》啊
這樣一個硬性要求的前提之下,讓單機遊戲玩家為了追求極致的遊戲體驗把好了關,也讓大家更為方便的挑選遊戲。3A遊戲從立項開始,都是整個公司的核心之重,也是整個公司將自己命運進行賭博的籌碼。高投入代表著高風險,也代表著有高收益的有可能性。在成本第一位的《命運》,是坐擁《使命召喚》與《魔獸世界》的動視做下的豪賭之舉,最後的收益也頗為可觀。在第二位的《俠盜獵車手5》,是這個系列的正統第5部作品,2.65億的成本帶來了至少20億美元的銷量,可以說是大投入大回收的典型。
當然,有成功自然也有失敗。經典的典型就是佳作頻出的THQ公司。THQ開發製作的《黑道聖徒》、《英雄連》、《潛行者》、《國土防線》、《地鐵》等作品都有著非常高的評價,銷量也不可謂差,但依然入不敷出最後是慘淡破產,著實讓人唏噓啊。
由此看來,3A這個概念有利有弊。但重要的是,它至少為你刷走了一部分遊戲品質十分惡劣的遊戲(比如某顯卡隕落6),讓你能夠乖乖的掏腰包買買買了。
本文轉自遊俠網
A級質量(包括畫質在內的遊戲品質將代表出品年代的高峰。)
A級投入(投資額度很高,廠商極為重視)
A級風險(構思了很多新特性,新玩法,但也許不能討好玩家,一旦失敗,投資就會打水漂)
3A大作其實是個人云亦云的概念,並不特指哪3個單詞,只是約定俗成代表好的意思,比如國內的5A級風景區一個意思。
遊戲界的3A大作其實是個人云亦云的概念,就好比我們中國的幾A幾A級景區,事實上沒有哪個廠商宣傳遊戲時會說自己“做了一個3A大作”。3A大作通常是遊戲媒體用的,好輕鬆地給大投入、大製作的遊戲打上標籤。和電影行業的“超級大片”屬於相似的概念。籠統的講3A 無非就是如下3個A——
A級質量(包括畫質在內的遊戲品質將代表出品年代的高峰。)
A級投入(投資額度很高,廠商極為重視)
A級風險(構思了很多新特性,新玩法,但也許不能討好玩家,一旦失敗,投資就會打水漂)
- High-quality 高質量
- Broad market 覆蓋大面積的市場
- High sales 高銷量
- Large teams 大型開發團隊
- Big budget 高開發預算
- Polished audio-visual direction 非常好的畫面
- Perfect technical and artistic execution 具有完美的技術支持和藝術表現
- Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在開始的5分鐘內就能讓人享受到樂趣
- Exhaustively tested 通過嚴格的測試
- Bug free 幾乎沒有BUG
- Great usability 出眾的適用性
- Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至終的公平(或者平衡)
- Great graphical user interface 出眾的圖形用戶界面
基本達到這些標準就能被稱為3A級了