手遊《明日之後》比起採集跟製造,為什麼說武士的技能才是最雞肋的?
其實關於轉職問題,是選採集還是選製造,一直是公說公有理,婆說婆有理,讓廣大吃瓜群眾不知道如何選擇。
其實不吹不黑,隨便選什麼職業,對平民玩家都是差不多的,不肝是不行的,不氪是弱小的,大家玩了這麼多遊戲,還會天真的以為有善良的策劃嗎?這種策劃早回去賣紅薯去了。
其實最悲慘不是你選錯了採集或製造,而是選擇了武士職業的玩家,目前武士的技能都是非常雞肋的,下面我們一來看看!
當初選擇武士的玩家,主要是看中了這幾個技能,比如
攔路強盜:殺死玩家的時候額外掉落0-3格的物品。
其實這是一個偽命題,畢竟是個看臉技能,當時很多玩家認為有這個技能,武士一定是偏向PK的職業,包括很多微氪玩家都覺得很不錯。
實際上有個問題,就是你要殺得死別人,事實證明就算是面對初級衝鋒UZI,你也很難近身,何況對面也是移動的,這是要上演大清騎兵對衝八國聯軍的慘劇嗎?
除非你和刺客一樣能潛行背刺還差不多。
另一個大家很看重的技能就是,無畏勇士:空手或使用冷兵器,從正面對敵,受到傷害降低8%。事實證明這個技能也很雞肋。
滿級也才20%的降低傷害,但實際微乎其微,後期的武器加上高星配件,還真不在乎這點減傷。
還有一個肉食者:通過食用肉類可以獲得生命恢復效果。這個更腦殘,實際眾武士只能利用這個技能擋一下天氣效果,不過其他職業吃蜜汁烤肉一樣能抵擋沙塵暴,毫無優勢。
最後一個迅猛揮砍,在武士這麼多技能中,算是一個攻擊技能,在使用冷兵器的時候,有40%的機率擊退敵人,不過不能擊退大型單位,這基本就和BOSS無緣了。
而實際戰鬥中打小怪,擊退後的移動和前進,反而讓體驗更糟糕,尷尬的技能。
綜合來說武士的技能巨坑無比,定位有問題,近身職業,肉不厚,又不能增傷,還不如步槍兵5級增傷強無敵,後期我看只有策劃重做才能挽救一下。
至於你說什麼後期武器洗出無雙,開加速,1個人頂8個,那都不知道猴年馬月的事了,天知道有沒有人能堅持到那個時候。
而且武士要真的玩好了,恐怕對武器的要求還要高於其他戰鬥職業,氪金不說,還不知道效果好不好,有待時間驗證。
因為前期沒有好的武器只能建造