王者榮耀為什麼不是ADC對線ADC?
感謝邀請
關於題主的這個問題,我覺得吧問的有些奇怪。可能是大環境和固定思維給題主造成了這個想法。
而事實上,在王者榮耀裡面並沒有人規定ADC不可以和ADC對線。而有這種情況的出現完全是因為幾個原因造成的。
第一,對於ADC的定義有誤。ADC並不是單單指的射手,而是指普通攻擊輸出核心或者持續傷害核心,輸出傷害需要大量依靠攻擊力屬性。但由於這個位置通常由射手擔任,所以不少人將ADC和射手之間劃了等號。實際上在王者榮耀裡面ADC之間的對線還是很常見的。而題主這個問題應該是想問為什麼不是射手對線射手的意思吧。
第二,在王者榮耀裡面,紅BUFF通常對於射手來說還是有比較高的性價比的。前期如果說打野能反野升四級的情況下,拿一個紅BUFF的射手是具有很高的威脅性的。而單從屬性上來看,有紅BUFF和沒有紅BUFF的兩個射手對線,在技術相當情況下,後者無疑更具威脅性。
第三,其實對於不少玩射手的人來說,往往面對的局面都是二打一,而這種情況下,發育往往更加迅速(畢竟有個人保護,二打一還是很開心的),而對於另外一條邊路來說,就比較痛苦了,因為他們通常都是敵方打野的照顧對象,而敵方射手有輔助的保護,會比較難發育,對於坦度,血量及清線能力有一定要求。如果這時候射手去了另外一條邊路,形成2V2的局面的話,不僅是不好發育,操作不當的話很容易被擊殺,更別提1V2了(就射手那脆脆的血量),所以久而久之,就變成了下路射手輔助對線對面戰士上單,而射手對線射手的情況開始減少。
第四,我覺得還有種情況,可能是純粹對於《王者榮耀》設定的。玩過LOL(英雄聯盟)的玩家都知道,在遊戲中,地圖不是相反的,而在王者榮耀裡面是。並且王者榮耀作為手遊,必然不可能像是LOL那樣一局打那麼久,根據大潮流,快節奏的對戰也是當下需要的,所以如果射手對線射手的話,技術大家都一樣,那麼就很難取得優勢,比賽就會拖很久了。
以上,就是我的大概一個想法。希望對於題主有所幫助,另外感謝邀請。
王者榮耀作為當前大火的遊戲之一,其火爆程度也是有目共睹的,同天有百萬玩家在線,也奠定了必火的程度,我們都知道王者有一個名叫ADC的射手作為主要的輸出位置,後期再坦克的保護下,打出成噸的傷害也是作為射手必要的,接下來和大家說說為什麼ADC不跟ADC對線的原因?
王者榮耀作為當前大火的遊戲之一,其火爆程度也是有目共睹的,同天有百萬玩家在線,也奠定了必火的程度,我們都知道王者有一個名叫ADC的射手作為主要的輸出位置,後期再坦克的保護下,打出成噸的傷害也是作為射手必要的,接下來和大家說說為什麼ADC不跟ADC對線的原因?
一,buff的原因
因為在低端局一般都是開局射手拿紅,拿完紅也就順著去了下路了,而一般都是戰士自己走一路分的經驗和金幣都是自己的才能快速的四級,坦克一般開局都是跟隨射手的,因為在前期在坦克的保護下,才能更好的壓制戰士的發育,在高端局一般都是讓打野快速四級從而第一個紅是給打野的,由於都是低端局上來的,所以也就順著去了下路了,開局一般輔助都是跟打野幫助他快速四級,再去下路幫助射手的,從而到結束一般都是和戰士對線的
王者榮耀作為當前大火的遊戲之一,其火爆程度也是有目共睹的,同天有百萬玩家在線,也奠定了必火的程度,我們都知道王者有一個名叫ADC的射手作為主要的輸出位置,後期再坦克的保護下,打出成噸的傷害也是作為射手必要的,接下來和大家說說為什麼ADC不跟ADC對線的原因?
一,buff的原因
因為在低端局一般都是開局射手拿紅,拿完紅也就順著去了下路了,而一般都是戰士自己走一路分的經驗和金幣都是自己的才能快速的四級,坦克一般開局都是跟隨射手的,因為在前期在坦克的保護下,才能更好的壓制戰士的發育,在高端局一般都是讓打野快速四級從而第一個紅是給打野的,由於都是低端局上來的,所以也就順著去了下路了,開局一般輔助都是跟打野幫助他快速四級,再去下路幫助射手的,從而到結束一般都是和戰士對線的
二,發育的問題
如果是兩個人對戰一個人那麼是很容易的,也可以幫助射手快速的發育,從而減少遊戲的時間,如果是兩個人對線的話那麼兩方的經濟都是起不來的,從而時間就很長了,所以對方都在盡力的減少時間。
王者榮耀作為當前大火的遊戲之一,其火爆程度也是有目共睹的,同天有百萬玩家在線,也奠定了必火的程度,我們都知道王者有一個名叫ADC的射手作為主要的輸出位置,後期再坦克的保護下,打出成噸的傷害也是作為射手必要的,接下來和大家說說為什麼ADC不跟ADC對線的原因?
一,buff的原因
因為在低端局一般都是開局射手拿紅,拿完紅也就順著去了下路了,而一般都是戰士自己走一路分的經驗和金幣都是自己的才能快速的四級,坦克一般開局都是跟隨射手的,因為在前期在坦克的保護下,才能更好的壓制戰士的發育,在高端局一般都是讓打野快速四級從而第一個紅是給打野的,由於都是低端局上來的,所以也就順著去了下路了,開局一般輔助都是跟打野幫助他快速四級,再去下路幫助射手的,從而到結束一般都是和戰士對線的
二,發育的問題
如果是兩個人對戰一個人那麼是很容易的,也可以幫助射手快速的發育,從而減少遊戲的時間,如果是兩個人對線的話那麼兩方的經濟都是起不來的,從而時間就很長了,所以對方都在盡力的減少時間。
這是我對小編問題的解答,歡迎討論
王者榮耀中的ADC做為一名物理傷害輸出的射手,一般玩家們都喜歡走下路,那麼玩家為什麼喜歡走下路呢,首先是下路有紅Butt,紅Butt眾所周知,主要加成物理傷害力的,再一個方面是雙方的地圖是相反方向的,那麼問題的關鍵所在就出來了就是有紅Butt的為下路,而對手也走紅Butt方向的話,就造成雙方射手在前期對線很少遇到,除非是遇到換線輸出或者雙射手的情況下雙方射手在前期才有可能對線。那麼除了這個主觀方面原因以外還有一個客觀方面的原因,那就是大家都是這麼對線的,久而久之就造成了所有玩家的誤會,以為射手就必然要走下路。下面我給大家看一張圖片
王者榮耀中的ADC做為一名物理傷害輸出的射手,一般玩家們都喜歡走下路,那麼玩家為什麼喜歡走下路呢,首先是下路有紅Butt,紅Butt眾所周知,主要加成物理傷害力的,再一個方面是雙方的地圖是相反方向的,那麼問題的關鍵所在就出來了就是有紅Butt的為下路,而對手也走紅Butt方向的話,就造成雙方射手在前期對線很少遇到,除非是遇到換線輸出或者雙射手的情況下雙方射手在前期才有可能對線。那麼除了這個主觀方面原因以外還有一個客觀方面的原因,那就是大家都是這麼對線的,久而久之就造成了所有玩家的誤會,以為射手就必然要走下路。下面我給大家看一張圖片事實證明坦克也可以走下路的,只要坦度跟清線能力足夠的話,坦克走下路也完全無壓力。接下來我們來看一下職業選手的對線情況。
王者榮耀中的ADC做為一名物理傷害輸出的射手,一般玩家們都喜歡走下路,那麼玩家為什麼喜歡走下路呢,首先是下路有紅Butt,紅Butt眾所周知,主要加成物理傷害力的,再一個方面是雙方的地圖是相反方向的,那麼問題的關鍵所在就出來了就是有紅Butt的為下路,而對手也走紅Butt方向的話,就造成雙方射手在前期對線很少遇到,除非是遇到換線輸出或者雙射手的情況下雙方射手在前期才有可能對線。那麼除了這個主觀方面原因以外還有一個客觀方面的原因,那就是大家都是這麼對線的,久而久之就造成了所有玩家的誤會,以為射手就必然要走下路。下面我給大家看一張圖片事實證明坦克也可以走下路的,只要坦度跟清線能力足夠的話,坦克走下路也完全無壓力。接下來我們來看一下職業選手的對線情況。
王者榮耀中的ADC做為一名物理傷害輸出的射手,一般玩家們都喜歡走下路,那麼玩家為什麼喜歡走下路呢,首先是下路有紅Butt,紅Butt眾所周知,主要加成物理傷害力的,再一個方面是雙方的地圖是相反方向的,那麼問題的關鍵所在就出來了就是有紅Butt的為下路,而對手也走紅Butt方向的話,就造成雙方射手在前期對線很少遇到,除非是遇到換線輸出或者雙射手的情況下雙方射手在前期才有可能對線。那麼除了這個主觀方面原因以外還有一個客觀方面的原因,那就是大家都是這麼對線的,久而久之就造成了所有玩家的誤會,以為射手就必然要走下路。下面我給大家看一張圖片事實證明坦克也可以走下路的,只要坦度跟清線能力足夠的話,坦克走下路也完全無壓力。接下來我們來看一下職業選手的對線情況。
王者榮耀中的ADC做為一名物理傷害輸出的射手,一般玩家們都喜歡走下路,那麼玩家為什麼喜歡走下路呢,首先是下路有紅Butt,紅Butt眾所周知,主要加成物理傷害力的,再一個方面是雙方的地圖是相反方向的,那麼問題的關鍵所在就出來了就是有紅Butt的為下路,而對手也走紅Butt方向的話,就造成雙方射手在前期對線很少遇到,除非是遇到換線輸出或者雙射手的情況下雙方射手在前期才有可能對線。那麼除了這個主觀方面原因以外還有一個客觀方面的原因,那就是大家都是這麼對線的,久而久之就造成了所有玩家的誤會,以為射手就必然要走下路。下面我給大家看一張圖片事實證明坦克也可以走下路的,只要坦度跟清線能力足夠的話,坦克走下路也完全無壓力。接下來我們來看一下職業選手的對線情況。
事實證明沒有射手也是可以玩的,也是可以贏得比賽的,所以玩家就不要再誤會對線問題,特別是在最近幾個版本坦克加強,風箏為主的版本下,多以坦度,靈活走位的英雄為主,這樣才能保證上分質量,最後祝大家越戰越勇,排位常勝!
如果小夥伴們想知道更多的上分技巧記得點波關注哦!
王者榮耀做為時下最熱門遊戲之一深受玩家的喜愛.
而王者榮耀中ADC一般是一名一物理傷害為輸出的射手型英雄,一般情況下都是走下路對線敵方戰士類英雄,那為什麼不是射手對射手囊?
首先第一,當然是遊戲地圖紅藍Butt的位置了 ,大家都知道紅Butt的作用是物理傷害的駕乘,持續時間是70秒,對於ADC是一個很大的傷害加成了 而敵對雙發的地圖是相反的這就導致了雙發ADC都想拿紅Butt的話就沒辦法對線了.
王者榮耀做為時下最熱門遊戲之一深受玩家的喜愛.
而王者榮耀中ADC一般是一名一物理傷害為輸出的射手型英雄,一般情況下都是走下路對線敵方戰士類英雄,那為什麼不是射手對射手囊?
首先第一,當然是遊戲地圖紅藍Butt的位置了 ,大家都知道紅Butt的作用是物理傷害的駕乘,持續時間是70秒,對於ADC是一個很大的傷害加成了 而敵對雙發的地圖是相反的這就導致了雙發ADC都想拿紅Butt的話就沒辦法對線了.
第二就是在王者榮耀S1賽季時就已經是這樣打了 導致在後來加入這個遊戲的玩家進遊戲後就以這樣的方式打比賽 導致了根深蒂固的想法 認為這個遊戲就是這樣打的 久而久之就是adc對敵方戰士 。
第三 王者榮耀作為一個快節奏遊戲 一般時長在10~20分鐘直接 一般20分鐘以上就很長了,但是如果adc和adc對線的話 很難打出優勢導致遊戲時長的增加 不符合遊戲的設定 所以一般沒有adc和adc的對線 。
大家好,我是龍哥,感謝您的問題邀請!
不少玩過英雄聯盟的小夥伴在玩王者榮耀時,會發現跟射手對線的,大多數是上單,而不是射手。於是乎,就產生了疑問,不應該是射手跟射手對線嗎?怎麼是跟上單呢?
有這種疑問也是比較正常的,我剛玩王者榮耀時,也以為射手要跟射手對線,因為在英雄聯盟當中,射手就跟射手對線,除了一些職業聯賽裡面,需要用到一些套路時,射手才跟上路換線,但在平常的遊戲中,基本上不會出現換線的情況。
因此,在王者榮耀裡面,就很容易產生這種疑問。
我也是在玩了一段時間過後,才逐漸明白這樣的設定。在王者榮耀當中,射手一般都是走下路,因為我經常玩下路,在打低分段時常用百里守約在前期快速推塔,迅速上分,發現不少的上單都是有苦難言,兵不能補,塔守不住,戰士在前期是十分憋屈的那種。 今天就來說說為什麼會有這樣的設定吧,我是在王者榮耀S3那個賽季開始玩的,如今也有三年多了,對於這些東西都很瞭解。
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不少玩過英雄聯盟的小夥伴在玩王者榮耀時,會發現跟射手對線的,大多數是上單,而不是射手。於是乎,就產生了疑問,不應該是射手跟射手對線嗎?怎麼是跟上單呢?
有這種疑問也是比較正常的,我剛玩王者榮耀時,也以為射手要跟射手對線,因為在英雄聯盟當中,射手就跟射手對線,除了一些職業聯賽裡面,需要用到一些套路時,射手才跟上路換線,但在平常的遊戲中,基本上不會出現換線的情況。
因此,在王者榮耀裡面,就很容易產生這種疑問。
我也是在玩了一段時間過後,才逐漸明白這樣的設定。在王者榮耀當中,射手一般都是走下路,因為我經常玩下路,在打低分段時常用百里守約在前期快速推塔,迅速上分,發現不少的上單都是有苦難言,兵不能補,塔守不住,戰士在前期是十分憋屈的那種。 今天就來說說為什麼會有這樣的設定吧,我是在王者榮耀S3那個賽季開始玩的,如今也有三年多了,對於這些東西都很瞭解。
原因一:從S1賽季就是這樣的打法,貿然更改玩家們適應不了
其實,不少玩過《王者榮耀》的人,不一定玩過《英雄聯盟》,所以對這些設定也就跟著大眾走。而這種打法在S1就流傳了下來,如今已成定局。如果說把地圖改成《英雄聯盟》那樣的鏡像地圖,我相信會損失一批玩家,因為玩家們都已經適應了這種打法,基本上是改不掉的。剛開始玩的時候,我也曾按照《英雄聯盟》的打法去玩,但不被隊友理解,後來就按照《王者榮耀》的打法,情況才有所改觀。因此,流傳下來的打法就比較難改了,大家都是默認這個打法。
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不少玩過英雄聯盟的小夥伴在玩王者榮耀時,會發現跟射手對線的,大多數是上單,而不是射手。於是乎,就產生了疑問,不應該是射手跟射手對線嗎?怎麼是跟上單呢?
有這種疑問也是比較正常的,我剛玩王者榮耀時,也以為射手要跟射手對線,因為在英雄聯盟當中,射手就跟射手對線,除了一些職業聯賽裡面,需要用到一些套路時,射手才跟上路換線,但在平常的遊戲中,基本上不會出現換線的情況。
因此,在王者榮耀裡面,就很容易產生這種疑問。
我也是在玩了一段時間過後,才逐漸明白這樣的設定。在王者榮耀當中,射手一般都是走下路,因為我經常玩下路,在打低分段時常用百里守約在前期快速推塔,迅速上分,發現不少的上單都是有苦難言,兵不能補,塔守不住,戰士在前期是十分憋屈的那種。 今天就來說說為什麼會有這樣的設定吧,我是在王者榮耀S3那個賽季開始玩的,如今也有三年多了,對於這些東西都很瞭解。
原因一:從S1賽季就是這樣的打法,貿然更改玩家們適應不了
其實,不少玩過《王者榮耀》的人,不一定玩過《英雄聯盟》,所以對這些設定也就跟著大眾走。而這種打法在S1就流傳了下來,如今已成定局。如果說把地圖改成《英雄聯盟》那樣的鏡像地圖,我相信會損失一批玩家,因為玩家們都已經適應了這種打法,基本上是改不掉的。剛開始玩的時候,我也曾按照《英雄聯盟》的打法去玩,但不被隊友理解,後來就按照《王者榮耀》的打法,情況才有所改觀。因此,流傳下來的打法就比較難改了,大家都是默認這個打法。
原因二:射手是脆皮,是打野和中單重點照顧的對象。
就像上面所說的,《王者榮耀》的地圖不像《英雄聯盟》,如果射手對射手,那就很危險了。比如說紅色方派射手去接替上單的位置,但河道草叢是一個很危險的因素,它不像《英雄聯盟》可以插眼,查看敵方英雄的動向,只要射手壓線夠深,就很有可能被敵方打野和中單遊走成功。就算射手不補兵,猥瑣在塔下,也很有可能被越塔強殺,射手太脆了,越塔強殺難度不大。因此,射手對射手,就會成為打野和中單重點照顧的對象。
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不少玩過英雄聯盟的小夥伴在玩王者榮耀時,會發現跟射手對線的,大多數是上單,而不是射手。於是乎,就產生了疑問,不應該是射手跟射手對線嗎?怎麼是跟上單呢?
有這種疑問也是比較正常的,我剛玩王者榮耀時,也以為射手要跟射手對線,因為在英雄聯盟當中,射手就跟射手對線,除了一些職業聯賽裡面,需要用到一些套路時,射手才跟上路換線,但在平常的遊戲中,基本上不會出現換線的情況。
因此,在王者榮耀裡面,就很容易產生這種疑問。
我也是在玩了一段時間過後,才逐漸明白這樣的設定。在王者榮耀當中,射手一般都是走下路,因為我經常玩下路,在打低分段時常用百里守約在前期快速推塔,迅速上分,發現不少的上單都是有苦難言,兵不能補,塔守不住,戰士在前期是十分憋屈的那種。 今天就來說說為什麼會有這樣的設定吧,我是在王者榮耀S3那個賽季開始玩的,如今也有三年多了,對於這些東西都很瞭解。
原因一:從S1賽季就是這樣的打法,貿然更改玩家們適應不了
其實,不少玩過《王者榮耀》的人,不一定玩過《英雄聯盟》,所以對這些設定也就跟著大眾走。而這種打法在S1就流傳了下來,如今已成定局。如果說把地圖改成《英雄聯盟》那樣的鏡像地圖,我相信會損失一批玩家,因為玩家們都已經適應了這種打法,基本上是改不掉的。剛開始玩的時候,我也曾按照《英雄聯盟》的打法去玩,但不被隊友理解,後來就按照《王者榮耀》的打法,情況才有所改觀。因此,流傳下來的打法就比較難改了,大家都是默認這個打法。
原因二:射手是脆皮,是打野和中單重點照顧的對象。
就像上面所說的,《王者榮耀》的地圖不像《英雄聯盟》,如果射手對射手,那就很危險了。比如說紅色方派射手去接替上單的位置,但河道草叢是一個很危險的因素,它不像《英雄聯盟》可以插眼,查看敵方英雄的動向,只要射手壓線夠深,就很有可能被敵方打野和中單遊走成功。就算射手不補兵,猥瑣在塔下,也很有可能被越塔強殺,射手太脆了,越塔強殺難度不大。因此,射手對射手,就會成為打野和中單重點照顧的對象。
原因三:降低遊戲難度,加快遊戲節奏
我試過射手與射手對線,其實很難取得優勢,如果不是經濟差距過大,就容易出現清完一波兵就不知道幹什麼的局面。基於此,就不能推塔、帶節奏,這種設定實在不符合一個手遊的設定,玩手遊大多數是希望十幾分鐘左右能夠結束一場遊戲,這才是手遊的精髓所在,像射手對射手,三十分鐘一局是很有可能的,這就很像端遊了。因此,這種打法可以降低遊戲難度,還能加快遊戲節奏。
大家好,我是龍哥,感謝您的問題邀請!
不少玩過英雄聯盟的小夥伴在玩王者榮耀時,會發現跟射手對線的,大多數是上單,而不是射手。於是乎,就產生了疑問,不應該是射手跟射手對線嗎?怎麼是跟上單呢?
有這種疑問也是比較正常的,我剛玩王者榮耀時,也以為射手要跟射手對線,因為在英雄聯盟當中,射手就跟射手對線,除了一些職業聯賽裡面,需要用到一些套路時,射手才跟上路換線,但在平常的遊戲中,基本上不會出現換線的情況。
因此,在王者榮耀裡面,就很容易產生這種疑問。
我也是在玩了一段時間過後,才逐漸明白這樣的設定。在王者榮耀當中,射手一般都是走下路,因為我經常玩下路,在打低分段時常用百里守約在前期快速推塔,迅速上分,發現不少的上單都是有苦難言,兵不能補,塔守不住,戰士在前期是十分憋屈的那種。 今天就來說說為什麼會有這樣的設定吧,我是在王者榮耀S3那個賽季開始玩的,如今也有三年多了,對於這些東西都很瞭解。
原因一:從S1賽季就是這樣的打法,貿然更改玩家們適應不了
其實,不少玩過《王者榮耀》的人,不一定玩過《英雄聯盟》,所以對這些設定也就跟著大眾走。而這種打法在S1就流傳了下來,如今已成定局。如果說把地圖改成《英雄聯盟》那樣的鏡像地圖,我相信會損失一批玩家,因為玩家們都已經適應了這種打法,基本上是改不掉的。剛開始玩的時候,我也曾按照《英雄聯盟》的打法去玩,但不被隊友理解,後來就按照《王者榮耀》的打法,情況才有所改觀。因此,流傳下來的打法就比較難改了,大家都是默認這個打法。
原因二:射手是脆皮,是打野和中單重點照顧的對象。
就像上面所說的,《王者榮耀》的地圖不像《英雄聯盟》,如果射手對射手,那就很危險了。比如說紅色方派射手去接替上單的位置,但河道草叢是一個很危險的因素,它不像《英雄聯盟》可以插眼,查看敵方英雄的動向,只要射手壓線夠深,就很有可能被敵方打野和中單遊走成功。就算射手不補兵,猥瑣在塔下,也很有可能被越塔強殺,射手太脆了,越塔強殺難度不大。因此,射手對射手,就會成為打野和中單重點照顧的對象。
原因三:降低遊戲難度,加快遊戲節奏
我試過射手與射手對線,其實很難取得優勢,如果不是經濟差距過大,就容易出現清完一波兵就不知道幹什麼的局面。基於此,就不能推塔、帶節奏,這種設定實在不符合一個手遊的設定,玩手遊大多數是希望十幾分鐘左右能夠結束一場遊戲,這才是手遊的精髓所在,像射手對射手,三十分鐘一局是很有可能的,這就很像端遊了。因此,這種打法可以降低遊戲難度,還能加快遊戲節奏。
當然,相信大家對於這件事情都有不同的看法,如果你有什麼疑問,歡迎在下方進行評論。喜歡龍哥的話點個關注吧!瞭解更多遊戲小常識!
因為一般射手需要拿紅開局,然後去紅buff那一條路,如果有雙方都是射手輔助對線,那麼必然有一方會因為沒有紅Buff而被壓制,就會出現下面這種情況
一邊路:戰士互搏,不相上下
中路:法師丟技能清兵,不相上下
打野:瘋狂刷野
另一邊路:有紅的射手瘋狂壓制,運氣好還能人塔都吃,迅速去其他路支援,對面前期起不來,全場OB
紅BUFF在前期的壓制力在高手手裡超乎你的想象,無論是配合后羿馬可波羅還是孫尚香等線上高壓制力的英雄,絕對能打趴對面
有人問,那不能一方拿了紅再去跟別人雙人路打嗎?
然後你穿越了半個地圖,紅BUFF四分之一的時間什麼都沒幹就沒了,到了可能發現自家輔助已經死了,自己還是在被壓制
所以大家達成共識,雙方視角的上路為抗壓路,由戰士或坦克駐紮,前期目標為儘可能保塔,牽制住對面兩個人,讓打野更好去帶節奏和發育
而我方的雙人路前期任務是吃兵線,吃河蟹,壓制對面單人路,儘早用人數優勢推掉對面的塔,然後去其他路支援,帶動節奏
當然啦,以上都視具體情況而定,不要過於死板,每一秒中都是不同的.玩得開心就好
我個人感覺是如下幾個原因:
我個人感覺是如下幾個原因:
第一:這是王者榮耀的一個特色,地圖設置成對稱的,與眾不同。
第二:因為buff的原因,ad比較需要紅buff,而紅buff的位置剛好都在對方的上路,也就自己的下路。
我個人感覺是如下幾個原因:
第一:這是王者榮耀的一個特色,地圖設置成對稱的,與眾不同。
第二:因為buff的原因,ad比較需要紅buff,而紅buff的位置剛好都在對方的上路,也就自己的下路。
第三:王者榮耀明顯就是英雄聯盟在手游上的延續,大家都習慣ad走下路,而雙方的下路卻剛好錯開了。
第四:讓ad和戰士對線,增加了王者的可玩性,讓下路更容易推塔或者支援。
因為不論你是在紅方還是藍方,你的出生地不像英雄聯盟一樣會出現在右上角,而是一直在左下角。
所以你ADC再去下路的同時,對方也是ADC去下路,但是遊戲裡呈現的就是ADC對戰上單。通俗來講,就是你的上路就是對面的下路。