當年大家玩《暗黑破壞神2》是不是撿到什麼武器就用什麼武器?

3 個回答
街机时代
2019-07-24

《暗黑破壞神2》中的武器裝備是不是很好爆出來呢?說好爆也好爆,說難爆也難爆啊!

《暗黑破壞神2》中的武器裝備是不是很好爆出來呢?說好爆也好爆,說難爆也難爆啊!

我們這一代的玩家最初接觸到的都是單機版的《暗黑破壞神2》,因此遊戲中能爆出來的好裝備都是非常有限的,不過即使如此只要玩家們有毅力,沒事去刷刷都是可以打出不少好裝備的。而我們平時能打出好裝備的地方並非都是刷BOSS,小兵身上也有可能出現其他比較高檔的武器裝備。

《暗黑破壞神2》中的武器裝備是不是很好爆出來呢?說好爆也好爆,說難爆也難爆啊!

我們這一代的玩家最初接觸到的都是單機版的《暗黑破壞神2》,因此遊戲中能爆出來的好裝備都是非常有限的,不過即使如此只要玩家們有毅力,沒事去刷刷都是可以打出不少好裝備的。而我們平時能打出好裝備的地方並非都是刷BOSS,小兵身上也有可能出現其他比較高檔的武器裝備。

當年我們一般都是使用什麼武器呢?(本篇文章主要在於回憶,非技術貼)

最初出現的小刀、木棒、軍刀、錘、流星錘、斧、短劍、水晶劍....這些都是我們初期常用的武器。在普通難度中,只要裝備隨著級別提升一般是不會被秒殺的,BOSS另當別論。因此那時候我們只要發現了屬性好的裝備就會直接穿上,也不用管技能的搭配,就是幹。就算是死靈法師、德魯伊也是直接提刀去砍,不用魔法節約魔法藥水。

《暗黑破壞神2》中的武器裝備是不是很好爆出來呢?說好爆也好爆,說難爆也難爆啊!

我們這一代的玩家最初接觸到的都是單機版的《暗黑破壞神2》,因此遊戲中能爆出來的好裝備都是非常有限的,不過即使如此只要玩家們有毅力,沒事去刷刷都是可以打出不少好裝備的。而我們平時能打出好裝備的地方並非都是刷BOSS,小兵身上也有可能出現其他比較高檔的武器裝備。

當年我們一般都是使用什麼武器呢?(本篇文章主要在於回憶,非技術貼)

最初出現的小刀、木棒、軍刀、錘、流星錘、斧、短劍、水晶劍....這些都是我們初期常用的武器。在普通難度中,只要裝備隨著級別提升一般是不會被秒殺的,BOSS另當別論。因此那時候我們只要發現了屬性好的裝備就會直接穿上,也不用管技能的搭配,就是幹。就算是死靈法師、德魯伊也是直接提刀去砍,不用魔法節約魔法藥水。

遊戲中絕大部分的武器裝備都是通用的,任何角色撿到都是可以用的。因此也不用管選的是什麼角色,只要打出來一把黃金武器,看看傷害和屬性怎麼樣,然後就直接帶上。就算是法師也可以見其他武器直接砍。

對於初期的玩家來說,這款遊戲的玩法就是提刀就砍,根本不知道裝備和技能的搭配。

《暗黑破壞神2》中的武器裝備是不是很好爆出來呢?說好爆也好爆,說難爆也難爆啊!

我們這一代的玩家最初接觸到的都是單機版的《暗黑破壞神2》,因此遊戲中能爆出來的好裝備都是非常有限的,不過即使如此只要玩家們有毅力,沒事去刷刷都是可以打出不少好裝備的。而我們平時能打出好裝備的地方並非都是刷BOSS,小兵身上也有可能出現其他比較高檔的武器裝備。

當年我們一般都是使用什麼武器呢?(本篇文章主要在於回憶,非技術貼)

最初出現的小刀、木棒、軍刀、錘、流星錘、斧、短劍、水晶劍....這些都是我們初期常用的武器。在普通難度中,只要裝備隨著級別提升一般是不會被秒殺的,BOSS另當別論。因此那時候我們只要發現了屬性好的裝備就會直接穿上,也不用管技能的搭配,就是幹。就算是死靈法師、德魯伊也是直接提刀去砍,不用魔法節約魔法藥水。

遊戲中絕大部分的武器裝備都是通用的,任何角色撿到都是可以用的。因此也不用管選的是什麼角色,只要打出來一把黃金武器,看看傷害和屬性怎麼樣,然後就直接帶上。就算是法師也可以見其他武器直接砍。

對於初期的玩家來說,這款遊戲的玩法就是提刀就砍,根本不知道裝備和技能的搭配。

記得那時候,偶爾打出來一把暗金的弓箭,然後馬上將自己的武器扔掉使用弓箭。不久又打出來一把暗金雙手鐮刀,發現屬性很好馬上又裝備上.....那時候就是如此,也不會選用比較貼合角色的武器,只要屬性好直接就裝備起來。

《暗黑破壞神2》中的武器裝備是不是很好爆出來呢?說好爆也好爆,說難爆也難爆啊!

我們這一代的玩家最初接觸到的都是單機版的《暗黑破壞神2》,因此遊戲中能爆出來的好裝備都是非常有限的,不過即使如此只要玩家們有毅力,沒事去刷刷都是可以打出不少好裝備的。而我們平時能打出好裝備的地方並非都是刷BOSS,小兵身上也有可能出現其他比較高檔的武器裝備。

當年我們一般都是使用什麼武器呢?(本篇文章主要在於回憶,非技術貼)

最初出現的小刀、木棒、軍刀、錘、流星錘、斧、短劍、水晶劍....這些都是我們初期常用的武器。在普通難度中,只要裝備隨著級別提升一般是不會被秒殺的,BOSS另當別論。因此那時候我們只要發現了屬性好的裝備就會直接穿上,也不用管技能的搭配,就是幹。就算是死靈法師、德魯伊也是直接提刀去砍,不用魔法節約魔法藥水。

遊戲中絕大部分的武器裝備都是通用的,任何角色撿到都是可以用的。因此也不用管選的是什麼角色,只要打出來一把黃金武器,看看傷害和屬性怎麼樣,然後就直接帶上。就算是法師也可以見其他武器直接砍。

對於初期的玩家來說,這款遊戲的玩法就是提刀就砍,根本不知道裝備和技能的搭配。

記得那時候,偶爾打出來一把暗金的弓箭,然後馬上將自己的武器扔掉使用弓箭。不久又打出來一把暗金雙手鐮刀,發現屬性很好馬上又裝備上.....那時候就是如此,也不會選用比較貼合角色的武器,只要屬性好直接就裝備起來。

有的武器裝備是有角色限制的,其他人是裝備不了的。也有限制屬性的必須某個角色穿上才能使用這個屬性。不過當年也沒有管那麼多,於是經常身上都是佩戴的非本角色使用的武器裝備護身符,不過照樣可以玩。

普通難度打通之後,很多玩家就發現想要再繼續就比較困難了。使用的武器裝備還是普通難度中小兵爆出來的。來到惡夢之後就會發現自己無能為力了,很想放棄。堅持玩了一段時間,終於還是將武器裝備換了一茬。

《暗黑破壞神2》中的武器裝備是不是很好爆出來呢?說好爆也好爆,說難爆也難爆啊!

我們這一代的玩家最初接觸到的都是單機版的《暗黑破壞神2》,因此遊戲中能爆出來的好裝備都是非常有限的,不過即使如此只要玩家們有毅力,沒事去刷刷都是可以打出不少好裝備的。而我們平時能打出好裝備的地方並非都是刷BOSS,小兵身上也有可能出現其他比較高檔的武器裝備。

當年我們一般都是使用什麼武器呢?(本篇文章主要在於回憶,非技術貼)

最初出現的小刀、木棒、軍刀、錘、流星錘、斧、短劍、水晶劍....這些都是我們初期常用的武器。在普通難度中,只要裝備隨著級別提升一般是不會被秒殺的,BOSS另當別論。因此那時候我們只要發現了屬性好的裝備就會直接穿上,也不用管技能的搭配,就是幹。就算是死靈法師、德魯伊也是直接提刀去砍,不用魔法節約魔法藥水。

遊戲中絕大部分的武器裝備都是通用的,任何角色撿到都是可以用的。因此也不用管選的是什麼角色,只要打出來一把黃金武器,看看傷害和屬性怎麼樣,然後就直接帶上。就算是法師也可以見其他武器直接砍。

對於初期的玩家來說,這款遊戲的玩法就是提刀就砍,根本不知道裝備和技能的搭配。

記得那時候,偶爾打出來一把暗金的弓箭,然後馬上將自己的武器扔掉使用弓箭。不久又打出來一把暗金雙手鐮刀,發現屬性很好馬上又裝備上.....那時候就是如此,也不會選用比較貼合角色的武器,只要屬性好直接就裝備起來。

有的武器裝備是有角色限制的,其他人是裝備不了的。也有限制屬性的必須某個角色穿上才能使用這個屬性。不過當年也沒有管那麼多,於是經常身上都是佩戴的非本角色使用的武器裝備護身符,不過照樣可以玩。

普通難度打通之後,很多玩家就發現想要再繼續就比較困難了。使用的武器裝備還是普通難度中小兵爆出來的。來到惡夢之後就會發現自己無能為力了,很想放棄。堅持玩了一段時間,終於還是將武器裝備換了一茬。

不過,單機版一般很難打通地獄的,到了後期很多時候都是靠屍體堆過去的,甚至很多地方就連屍體都堆不過去。如果會符文之語還好,如果全靠刷裝備想打過地獄難度非常困難,因為很多武器不是靠刷就能出現的。也正是這個原因,當年很多玩家不得不求助修改器。

《暗黑破壞神2》中的武器裝備是不是很好爆出來呢?說好爆也好爆,說難爆也難爆啊!

我們這一代的玩家最初接觸到的都是單機版的《暗黑破壞神2》,因此遊戲中能爆出來的好裝備都是非常有限的,不過即使如此只要玩家們有毅力,沒事去刷刷都是可以打出不少好裝備的。而我們平時能打出好裝備的地方並非都是刷BOSS,小兵身上也有可能出現其他比較高檔的武器裝備。

當年我們一般都是使用什麼武器呢?(本篇文章主要在於回憶,非技術貼)

最初出現的小刀、木棒、軍刀、錘、流星錘、斧、短劍、水晶劍....這些都是我們初期常用的武器。在普通難度中,只要裝備隨著級別提升一般是不會被秒殺的,BOSS另當別論。因此那時候我們只要發現了屬性好的裝備就會直接穿上,也不用管技能的搭配,就是幹。就算是死靈法師、德魯伊也是直接提刀去砍,不用魔法節約魔法藥水。

遊戲中絕大部分的武器裝備都是通用的,任何角色撿到都是可以用的。因此也不用管選的是什麼角色,只要打出來一把黃金武器,看看傷害和屬性怎麼樣,然後就直接帶上。就算是法師也可以見其他武器直接砍。

對於初期的玩家來說,這款遊戲的玩法就是提刀就砍,根本不知道裝備和技能的搭配。

記得那時候,偶爾打出來一把暗金的弓箭,然後馬上將自己的武器扔掉使用弓箭。不久又打出來一把暗金雙手鐮刀,發現屬性很好馬上又裝備上.....那時候就是如此,也不會選用比較貼合角色的武器,只要屬性好直接就裝備起來。

有的武器裝備是有角色限制的,其他人是裝備不了的。也有限制屬性的必須某個角色穿上才能使用這個屬性。不過當年也沒有管那麼多,於是經常身上都是佩戴的非本角色使用的武器裝備護身符,不過照樣可以玩。

普通難度打通之後,很多玩家就發現想要再繼續就比較困難了。使用的武器裝備還是普通難度中小兵爆出來的。來到惡夢之後就會發現自己無能為力了,很想放棄。堅持玩了一段時間,終於還是將武器裝備換了一茬。

不過,單機版一般很難打通地獄的,到了後期很多時候都是靠屍體堆過去的,甚至很多地方就連屍體都堆不過去。如果會符文之語還好,如果全靠刷裝備想打過地獄難度非常困難,因為很多武器不是靠刷就能出現的。也正是這個原因,當年很多玩家不得不求助修改器。

在沒有符文之語、沒有戰網的年代,很多玩家都是這樣玩《暗黑破壞神》的。不過這樣的話僅僅算是體驗到了這款遊戲的皮毛而已。後期玩戰網玩家的裝備基本上就是自己做出來的,將符文之語發揮到了極致。

《暗黑破壞神2》中的武器裝備是不是很好爆出來呢?說好爆也好爆,說難爆也難爆啊!

我們這一代的玩家最初接觸到的都是單機版的《暗黑破壞神2》,因此遊戲中能爆出來的好裝備都是非常有限的,不過即使如此只要玩家們有毅力,沒事去刷刷都是可以打出不少好裝備的。而我們平時能打出好裝備的地方並非都是刷BOSS,小兵身上也有可能出現其他比較高檔的武器裝備。

當年我們一般都是使用什麼武器呢?(本篇文章主要在於回憶,非技術貼)

最初出現的小刀、木棒、軍刀、錘、流星錘、斧、短劍、水晶劍....這些都是我們初期常用的武器。在普通難度中,只要裝備隨著級別提升一般是不會被秒殺的,BOSS另當別論。因此那時候我們只要發現了屬性好的裝備就會直接穿上,也不用管技能的搭配,就是幹。就算是死靈法師、德魯伊也是直接提刀去砍,不用魔法節約魔法藥水。

遊戲中絕大部分的武器裝備都是通用的,任何角色撿到都是可以用的。因此也不用管選的是什麼角色,只要打出來一把黃金武器,看看傷害和屬性怎麼樣,然後就直接帶上。就算是法師也可以見其他武器直接砍。

對於初期的玩家來說,這款遊戲的玩法就是提刀就砍,根本不知道裝備和技能的搭配。

記得那時候,偶爾打出來一把暗金的弓箭,然後馬上將自己的武器扔掉使用弓箭。不久又打出來一把暗金雙手鐮刀,發現屬性很好馬上又裝備上.....那時候就是如此,也不會選用比較貼合角色的武器,只要屬性好直接就裝備起來。

有的武器裝備是有角色限制的,其他人是裝備不了的。也有限制屬性的必須某個角色穿上才能使用這個屬性。不過當年也沒有管那麼多,於是經常身上都是佩戴的非本角色使用的武器裝備護身符,不過照樣可以玩。

普通難度打通之後,很多玩家就發現想要再繼續就比較困難了。使用的武器裝備還是普通難度中小兵爆出來的。來到惡夢之後就會發現自己無能為力了,很想放棄。堅持玩了一段時間,終於還是將武器裝備換了一茬。

不過,單機版一般很難打通地獄的,到了後期很多時候都是靠屍體堆過去的,甚至很多地方就連屍體都堆不過去。如果會符文之語還好,如果全靠刷裝備想打過地獄難度非常困難,因為很多武器不是靠刷就能出現的。也正是這個原因,當年很多玩家不得不求助修改器。

在沒有符文之語、沒有戰網的年代,很多玩家都是這樣玩《暗黑破壞神》的。不過這樣的話僅僅算是體驗到了這款遊戲的皮毛而已。後期玩戰網玩家的裝備基本上就是自己做出來的,將符文之語發揮到了極致。

當然了,還有很多小編沒有提到的,歡迎大家補充,小編會在之後繼續整理。

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原創文章,謝絕轉載

暗黑2的回忆
2019-07-24

當年剛入暗黑2的坑時,一切都是那麼新奇,因為當時沒看見過、也沒玩過類似暗黑2這種ARPG的遊戲。

1.怪物是能看見的,在一定範圍能夠主動攻擊,且緊追不捨的。遇見閃電強化的怪能把我追死,特別是冰冷之原的,一群怪瞬間就把我包圍了,然後聽見一聲慘叫……

2.打經驗升級加屬性點是常見的模式,但技能樹方面是眼前一亮,雖然不太懂但是感覺很厲害的樣子,直接點上,用就行了,不管什麼適合不適合。

3.打怪就能掉東西,而且直接掉地上,alt鍵能顯示物品,可以挑著撿。掉落的聲音的那種感覺太爽了。不過我從來都是全撿,然後賣錢。

4.可以翻東西。如箱子、石頭、隱藏的床,房間等,一個不放過,為了賣錢。

5.可以回程,還有小站,很方便,再也不用跑來跑去的浪費時間了,物品鑑定很方便。

6.不同裝備有著不同的外形,穿在身上也各不相同,非常帥。不像其他遊戲,身上的造型總是不變的。

7.怪物種類很豐富,不像有的遊戲就那麼幾種怪物,換個名字而已。

8.可以局域網遊戲,各職業搭配,和好朋友一起玩,一起殺boss。

9.特別喜歡腳下的光環,頭上頂的球,還有技能的效果。

所以當時武器裝備啥的,看著傷害高,屬性越多的、防禦高的、顏色少見的,看見就戴上,也不知道遠程、近戰啥的,殺死就是目的。


當年剛入暗黑2的坑時,一切都是那麼新奇,因為當時沒看見過、也沒玩過類似暗黑2這種ARPG的遊戲。

1.怪物是能看見的,在一定範圍能夠主動攻擊,且緊追不捨的。遇見閃電強化的怪能把我追死,特別是冰冷之原的,一群怪瞬間就把我包圍了,然後聽見一聲慘叫……

2.打經驗升級加屬性點是常見的模式,但技能樹方面是眼前一亮,雖然不太懂但是感覺很厲害的樣子,直接點上,用就行了,不管什麼適合不適合。

3.打怪就能掉東西,而且直接掉地上,alt鍵能顯示物品,可以挑著撿。掉落的聲音的那種感覺太爽了。不過我從來都是全撿,然後賣錢。

4.可以翻東西。如箱子、石頭、隱藏的床,房間等,一個不放過,為了賣錢。

5.可以回程,還有小站,很方便,再也不用跑來跑去的浪費時間了,物品鑑定很方便。

6.不同裝備有著不同的外形,穿在身上也各不相同,非常帥。不像其他遊戲,身上的造型總是不變的。

7.怪物種類很豐富,不像有的遊戲就那麼幾種怪物,換個名字而已。

8.可以局域網遊戲,各職業搭配,和好朋友一起玩,一起殺boss。

9.特別喜歡腳下的光環,頭上頂的球,還有技能的效果。

所以當時武器裝備啥的,看著傷害高,屬性越多的、防禦高的、顏色少見的,看見就戴上,也不知道遠程、近戰啥的,殺死就是目的。



當年剛入暗黑2的坑時,一切都是那麼新奇,因為當時沒看見過、也沒玩過類似暗黑2這種ARPG的遊戲。

1.怪物是能看見的,在一定範圍能夠主動攻擊,且緊追不捨的。遇見閃電強化的怪能把我追死,特別是冰冷之原的,一群怪瞬間就把我包圍了,然後聽見一聲慘叫……

2.打經驗升級加屬性點是常見的模式,但技能樹方面是眼前一亮,雖然不太懂但是感覺很厲害的樣子,直接點上,用就行了,不管什麼適合不適合。

3.打怪就能掉東西,而且直接掉地上,alt鍵能顯示物品,可以挑著撿。掉落的聲音的那種感覺太爽了。不過我從來都是全撿,然後賣錢。

4.可以翻東西。如箱子、石頭、隱藏的床,房間等,一個不放過,為了賣錢。

5.可以回程,還有小站,很方便,再也不用跑來跑去的浪費時間了,物品鑑定很方便。

6.不同裝備有著不同的外形,穿在身上也各不相同,非常帥。不像其他遊戲,身上的造型總是不變的。

7.怪物種類很豐富,不像有的遊戲就那麼幾種怪物,換個名字而已。

8.可以局域網遊戲,各職業搭配,和好朋友一起玩,一起殺boss。

9.特別喜歡腳下的光環,頭上頂的球,還有技能的效果。

所以當時武器裝備啥的,看著傷害高,屬性越多的、防禦高的、顏色少見的,看見就戴上,也不知道遠程、近戰啥的,殺死就是目的。




當年剛入暗黑2的坑時,一切都是那麼新奇,因為當時沒看見過、也沒玩過類似暗黑2這種ARPG的遊戲。

1.怪物是能看見的,在一定範圍能夠主動攻擊,且緊追不捨的。遇見閃電強化的怪能把我追死,特別是冰冷之原的,一群怪瞬間就把我包圍了,然後聽見一聲慘叫……

2.打經驗升級加屬性點是常見的模式,但技能樹方面是眼前一亮,雖然不太懂但是感覺很厲害的樣子,直接點上,用就行了,不管什麼適合不適合。

3.打怪就能掉東西,而且直接掉地上,alt鍵能顯示物品,可以挑著撿。掉落的聲音的那種感覺太爽了。不過我從來都是全撿,然後賣錢。

4.可以翻東西。如箱子、石頭、隱藏的床,房間等,一個不放過,為了賣錢。

5.可以回程,還有小站,很方便,再也不用跑來跑去的浪費時間了,物品鑑定很方便。

6.不同裝備有著不同的外形,穿在身上也各不相同,非常帥。不像其他遊戲,身上的造型總是不變的。

7.怪物種類很豐富,不像有的遊戲就那麼幾種怪物,換個名字而已。

8.可以局域網遊戲,各職業搭配,和好朋友一起玩,一起殺boss。

9.特別喜歡腳下的光環,頭上頂的球,還有技能的效果。

所以當時武器裝備啥的,看著傷害高,屬性越多的、防禦高的、顏色少見的,看見就戴上,也不知道遠程、近戰啥的,殺死就是目的。




kid7157887
2019-07-24

對,撿一件用一件,好裝備全扔了,就用掉的裝備

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