DNF體驗服劍魂加強,稀有職業玩家表示,敢實裝就毀號脫坑,你如何評價?
近期,DNF西海岸體驗服更新了新一輪的職業平衡,所有的25仔都變為34仔(為隊友增加34%的傷害),以後的隊伍中只能有一個34仔了;此外,劍魂得到了史詩級加強,斬鐵技能迴歸,同時,還增加新技能“無我劍氣”(20級可學習的被動技能,增加角色的技能攻擊力)。劍魂加強的消息一出,引發了玩家們的熱烈討論,甚至有部分稀有職業玩家表示:敢實裝就脫坑。
近期,DNF西海岸體驗服更新了新一輪的職業平衡,所有的25仔都變為34仔(為隊友增加34%的傷害),以後的隊伍中只能有一個34仔了;此外,劍魂得到了史詩級加強,斬鐵技能迴歸,同時,還增加新技能“無我劍氣”(20級可學習的被動技能,增加角色的技能攻擊力)。劍魂加強的消息一出,引發了玩家們的熱烈討論,甚至有部分稀有職業玩家表示:敢實裝就脫坑。
對於劍魂加強,稀有職業玩家抱怨一事,本人有以下幾點看法
(1)在前幾次職業平衡中,劍魂只加強了部分沒有作用的技能(比如:三段斬,銀光落刃等),所以本次加強劍魂,也是預料之中的事情。但本次劍魂的加強力度太大了(有玩家測試增強了30%多),輸出能力已經超越了很多純C職業,同時輔助能力也是獨領風騷。
近期,DNF西海岸體驗服更新了新一輪的職業平衡,所有的25仔都變為34仔(為隊友增加34%的傷害),以後的隊伍中只能有一個34仔了;此外,劍魂得到了史詩級加強,斬鐵技能迴歸,同時,還增加新技能“無我劍氣”(20級可學習的被動技能,增加角色的技能攻擊力)。劍魂加強的消息一出,引發了玩家們的熱烈討論,甚至有部分稀有職業玩家表示:敢實裝就脫坑。
對於劍魂加強,稀有職業玩家抱怨一事,本人有以下幾點看法
(1)在前幾次職業平衡中,劍魂只加強了部分沒有作用的技能(比如:三段斬,銀光落刃等),所以本次加強劍魂,也是預料之中的事情。但本次劍魂的加強力度太大了(有玩家測試增強了30%多),輸出能力已經超越了很多純C職業,同時輔助能力也是獨領風騷。
(2)部分稀有職業玩家抱怨本次劍魂加強,也是合情合理的。畢竟國服劍魂人數眾多,本次增強後,必定在各個團本中更受歡迎,團長更願意組個劍魂,又能輔助,輸出又不差。這就導致稀有玩家職業不太好進入團本,打團。稀有職業玩家的生存空間變小。
近期,DNF西海岸體驗服更新了新一輪的職業平衡,所有的25仔都變為34仔(為隊友增加34%的傷害),以後的隊伍中只能有一個34仔了;此外,劍魂得到了史詩級加強,斬鐵技能迴歸,同時,還增加新技能“無我劍氣”(20級可學習的被動技能,增加角色的技能攻擊力)。劍魂加強的消息一出,引發了玩家們的熱烈討論,甚至有部分稀有職業玩家表示:敢實裝就脫坑。
對於劍魂加強,稀有職業玩家抱怨一事,本人有以下幾點看法
(1)在前幾次職業平衡中,劍魂只加強了部分沒有作用的技能(比如:三段斬,銀光落刃等),所以本次加強劍魂,也是預料之中的事情。但本次劍魂的加強力度太大了(有玩家測試增強了30%多),輸出能力已經超越了很多純C職業,同時輔助能力也是獨領風騷。
(2)部分稀有職業玩家抱怨本次劍魂加強,也是合情合理的。畢竟國服劍魂人數眾多,本次增強後,必定在各個團本中更受歡迎,團長更願意組個劍魂,又能輔助,輸出又不差。這就導致稀有玩家職業不太好進入團本,打團。稀有職業玩家的生存空間變小。
總結
綜上所述,本次劍魂的增強有點過頭,對於其他職業玩家有點不公平,但還不至於走到毀號脫坑的地步。國服策劃在後續的職業平衡中,必定會加強其他職業,或者削弱劍魂,來達到相對公平。由於dnf各個職業各有特色(技能形態,技能控制能力等都不同),完全的職業平衡根本不可能。
對於稀有職業抱怨劍魂增強一事,各位觀眾,你們有何看法呢?歡迎留言分享。
說實話,雖然這話有些過激了,但完全能理解這類玩家的感受,有一說一,DNF韓服雖然每個月都有一次職業平衡,但國服根本不是怎麼回事,依然存在強的過強,弱的更弱的問題,一些稀有職業要麼傷害低,要麼技能形態不好,所以才導致沒人玩的。
說實話,雖然這話有些過激了,但完全能理解這類玩家的感受,有一說一,DNF韓服雖然每個月都有一次職業平衡,但國服根本不是怎麼回事,依然存在強的過強,弱的更弱的問題,一些稀有職業要麼傷害低,要麼技能形態不好,所以才導致沒人玩的。
之前,劍魂玩家一直吵吵著劍魂太弱,各種抗議,當韓服要把25C改成34C後,國服策劃害怕劍魂玩家抗議,竟然強行加強劍魂,給劍魂添加一個叫“無我劍氣”的技能,直接增加30%的普攻和技能傷害,簡單粗暴。
而且還把劍魂的一覺被動“斬鋼式”還回來了,這兩個技能直接增強了劍魂38.3%的技能傷害,夠恐怖了,如果正式服實裝,劍魂將一躍成為幻神。
而且還把劍魂的一覺被動“斬鋼式”還回來了,這兩個技能直接增強了劍魂38.3%的技能傷害,夠恐怖了,如果正式服實裝,劍魂將一躍成為幻神。
但是,有人歡喜有人愁,同樣是25C,為何就劍魂增強?其他職業都是後孃養的啊,加強劍魂是害怕玩家有情緒,但其他稀有職業玩家的感受就不管了麼,有點不公平吧,要加強就一起加強,最起碼也得裝裝樣子。
而且還把劍魂的一覺被動“斬鋼式”還回來了,這兩個技能直接增強了劍魂38.3%的技能傷害,夠恐怖了,如果正式服實裝,劍魂將一躍成為幻神。
但是,有人歡喜有人愁,同樣是25C,為何就劍魂增強?其他職業都是後孃養的啊,加強劍魂是害怕玩家有情緒,但其他稀有職業玩家的感受就不管了麼,有點不公平吧,要加強就一起加強,最起碼也得裝裝樣子。
就是因為劍魂玩家多,官方從利益角度考慮加強劍魂是應該的,可一旦引起其他玩家不滿,脫坑的玩家很可能越來越多了。不過,玩家也要給策劃一點時間,一個一個來啊。
各位網友們,你們有何看法呢?
謝謝邀請!
DNF體驗服劍魂改版,新增兩大Buff,“無我劍氣”和“斬鋼式”,讓劍魂成為了超越紅眼的新幻神,本是一件讓玩家開心的好事,但是,卻有“好酸”玩家表示:“稀有職業想加強,你配嗎?敢實裝劍魂改版,我就敢毀號脫坑”!
謝謝邀請!
DNF體驗服劍魂改版,新增兩大Buff,“無我劍氣”和“斬鋼式”,讓劍魂成為了超越紅眼的新幻神,本是一件讓玩家開心的好事,但是,卻有“好酸”玩家表示:“稀有職業想加強,你配嗎?敢實裝劍魂改版,我就敢毀號脫坑”!
秀兒觀點:將劍氣修煉到極致,為策劃增加25%的收入!
(1)給劍魂職業增加一個“25仔開關功能”,這是好事啊,策劃在改變,那麼下次說不定就改到你的大號職業了,也給你的25仔增加一個開關!
謝謝邀請!
DNF體驗服劍魂改版,新增兩大Buff,“無我劍氣”和“斬鋼式”,讓劍魂成為了超越紅眼的新幻神,本是一件讓玩家開心的好事,但是,卻有“好酸”玩家表示:“稀有職業想加強,你配嗎?敢實裝劍魂改版,我就敢毀號脫坑”!
秀兒觀點:將劍氣修煉到極致,為策劃增加25%的收入!
(1)給劍魂職業增加一個“25仔開關功能”,這是好事啊,策劃在改變,那麼下次說不定就改到你的大號職業了,也給你的25仔增加一個開關!
(2)稀有職業玩家基數少,想得到加強的話,得猴年馬月吧,參考戰法職業,一直穩居“61兒童節”;
(3)劍魂85版本就有“斬鋼”設計,只是直接跳過韓服,添加“無我劍氣”,真的是一個“好操作”;
結束語:策劃名言——愛玩玩,不玩滾!
謝謝邀請!
DNF體驗服劍魂改版,新增兩大Buff,“無我劍氣”和“斬鋼式”,讓劍魂成為了超越紅眼的新幻神,本是一件讓玩家開心的好事,但是,卻有“好酸”玩家表示:“稀有職業想加強,你配嗎?敢實裝劍魂改版,我就敢毀號脫坑”!
秀兒觀點:將劍氣修煉到極致,為策劃增加25%的收入!
(1)給劍魂職業增加一個“25仔開關功能”,這是好事啊,策劃在改變,那麼下次說不定就改到你的大號職業了,也給你的25仔增加一個開關!
(2)稀有職業玩家基數少,想得到加強的話,得猴年馬月吧,參考戰法職業,一直穩居“61兒童節”;
(3)劍魂85版本就有“斬鋼”設計,只是直接跳過韓服,添加“無我劍氣”,真的是一個“好操作”;
結束語:策劃名言——愛玩玩,不玩滾!
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普雷團本新矛盾
團長1:把你當純C放進來打傷害,你居然開25?滾!
團長2: 把你當25仔放進來,你居然搶我傷害!滾!
我是玩家秀,關注DNF玩家秀,深淵閃光不停,打團金牌不斷。