《熱血傳奇》1.76版傳奇出過哪些極品,一對死神賣7K,請問當年裝備為何這麼值錢?

5 個回答
贝斯手说传奇
2019-07-29

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第115期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲中經典1.76版的極品裝備。

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第115期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲中經典1.76版的極品裝備。

傳奇老玩家都知道,在1.8版之後傳奇徹底進入了魔改,那麼之前的1.76版本就堪稱經典傳奇的巔峰了,所以很多玩家至始至終都是隻認這個版本的傳奇,而這個版本最大的魅力就要屬當時的各種極品裝備了。

當時一對死神甚至可以賣到天價,那麼在1.76版本出過哪些極品裝備呢?

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第115期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲中經典1.76版的極品裝備。

傳奇老玩家都知道,在1.8版之後傳奇徹底進入了魔改,那麼之前的1.76版本就堪稱經典傳奇的巔峰了,所以很多玩家至始至終都是隻認這個版本的傳奇,而這個版本最大的魅力就要屬當時的各種極品裝備了。

當時一對死神甚至可以賣到天價,那麼在1.76版本出過哪些極品裝備呢?

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

1.76版的極品裝備

在這個版本里,基本赤月裝備還是最強的,當然極品裝備有的可以超過普通赤月,如果你有極品赤月裝備,那啥也不說了,隨便都能賣出高價。

曾經貝斯手也看到過不少極品裝備,雖然裝備等級不高,但是屬性絕對是讓你害怕。比如說攻擊1-6的死神手套,當時被戰士奉為至寶,相當於你多帶了半把武器的屬性了;還有攻擊4的骷髏頭盔,要知道聖戰頭才0-1,而且頭盔大多數是不加攻擊的,你就說強不強吧,貝斯手都懷疑這是不是GM造的了;還有變態攻8的珊瑚戒指,魔法7的紫碧螺,道7的幽靈衣,幸運4攻擊+3的燈籠項鍊,這些裝備在當時絕對都是極品神裝,如果說不開放後面的新版,可能會成為絕版屬性的裝備。

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第115期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲中經典1.76版的極品裝備。

傳奇老玩家都知道,在1.8版之後傳奇徹底進入了魔改,那麼之前的1.76版本就堪稱經典傳奇的巔峰了,所以很多玩家至始至終都是隻認這個版本的傳奇,而這個版本最大的魅力就要屬當時的各種極品裝備了。

當時一對死神甚至可以賣到天價,那麼在1.76版本出過哪些極品裝備呢?

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

1.76版的極品裝備

在這個版本里,基本赤月裝備還是最強的,當然極品裝備有的可以超過普通赤月,如果你有極品赤月裝備,那啥也不說了,隨便都能賣出高價。

曾經貝斯手也看到過不少極品裝備,雖然裝備等級不高,但是屬性絕對是讓你害怕。比如說攻擊1-6的死神手套,當時被戰士奉為至寶,相當於你多帶了半把武器的屬性了;還有攻擊4的骷髏頭盔,要知道聖戰頭才0-1,而且頭盔大多數是不加攻擊的,你就說強不強吧,貝斯手都懷疑這是不是GM造的了;還有變態攻8的珊瑚戒指,魔法7的紫碧螺,道7的幽靈衣,幸運4攻擊+3的燈籠項鍊,這些裝備在當時絕對都是極品神裝,如果說不開放後面的新版,可能會成為絕版屬性的裝備。

一對死神7K

上面我們看到的可能只是一些數值,當然對於老玩家而言,是能夠理解這種極品帶來的震撼的,但是如果是新玩家可能不好理解。這麼說吧,剛才我們曾經提到了1-6的死神,這個太過於變態,當時哪怕是1-4攻擊的死神,一對就可以叫價格7K,這個價格放到今天是一線城市一個月的工資,但是放到當時2004年的時候,差不多是工薪階層大半年的收入,換算到現在價值差不多有7W。這樣大家應該可以理解傳奇極品的價值了吧,可以說當時的玩家很瘋狂。

大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第115期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲中經典1.76版的極品裝備。

傳奇老玩家都知道,在1.8版之後傳奇徹底進入了魔改,那麼之前的1.76版本就堪稱經典傳奇的巔峰了,所以很多玩家至始至終都是隻認這個版本的傳奇,而這個版本最大的魅力就要屬當時的各種極品裝備了。

當時一對死神甚至可以賣到天價,那麼在1.76版本出過哪些極品裝備呢?

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

1.76版的極品裝備

在這個版本里,基本赤月裝備還是最強的,當然極品裝備有的可以超過普通赤月,如果你有極品赤月裝備,那啥也不說了,隨便都能賣出高價。

曾經貝斯手也看到過不少極品裝備,雖然裝備等級不高,但是屬性絕對是讓你害怕。比如說攻擊1-6的死神手套,當時被戰士奉為至寶,相當於你多帶了半把武器的屬性了;還有攻擊4的骷髏頭盔,要知道聖戰頭才0-1,而且頭盔大多數是不加攻擊的,你就說強不強吧,貝斯手都懷疑這是不是GM造的了;還有變態攻8的珊瑚戒指,魔法7的紫碧螺,道7的幽靈衣,幸運4攻擊+3的燈籠項鍊,這些裝備在當時絕對都是極品神裝,如果說不開放後面的新版,可能會成為絕版屬性的裝備。

一對死神7K

上面我們看到的可能只是一些數值,當然對於老玩家而言,是能夠理解這種極品帶來的震撼的,但是如果是新玩家可能不好理解。這麼說吧,剛才我們曾經提到了1-6的死神,這個太過於變態,當時哪怕是1-4攻擊的死神,一對就可以叫價格7K,這個價格放到今天是一線城市一個月的工資,但是放到當時2004年的時候,差不多是工薪階層大半年的收入,換算到現在價值差不多有7W。這樣大家應該可以理解傳奇極品的價值了吧,可以說當時的玩家很瘋狂。

依舊保留

不過這些極品現在已經沒有那麼值錢了,畢竟傳奇已經沒落了,不過很多玩家都知道,盛大還是保留了一個1.76版的服務器,也算是官方給大家留的遺產了吧,不過這個區基本上都是懷舊的玩家,因為內容不更新,這個服務器只有PK了,本身的遊戲性已經所剩無幾。

那麼今天的話題就到此結束,請問你打出傳奇中第一個極品的時候是什麼心情呢?歡迎大家在評論區留言討論。

本文由沉默嘟嘟傳奇玩家分享

一款原汁原味復古版本佳作,老玩家可以體驗到當年的感覺

回覆 傳奇 即可獲得遊戲資源

Game侃
2019-08-01

我想有不少玩過或是沒玩過傳奇的玩家都會有這麼一個疑問:就多了一點的攻擊,真的值那麼多錢嗎?

哥們侃了那麼多文章,也是時候展現一下真正的技術了!看我從數據層面分析一下:

額外的一點攻擊,到底值在哪?

通過大量數據分析,本次測試的是攻擊-防禦之間的微妙關係,加攻or加防禦?額外的一點攻擊與防禦到底收益幾何?

本人的屬性面板,為了計算,攻擊調10-10,靶子野狼防禦為0

我想有不少玩過或是沒玩過傳奇的玩家都會有這麼一個疑問:就多了一點的攻擊,真的值那麼多錢嗎?

哥們侃了那麼多文章,也是時候展現一下真正的技術了!看我從數據層面分析一下:

額外的一點攻擊,到底值在哪?

通過大量數據分析,本次測試的是攻擊-防禦之間的微妙關係,加攻or加防禦?額外的一點攻擊與防禦到底收益幾何?

本人的屬性面板,為了計算,攻擊調10-10,靶子野狼防禦為0

找練功師傅處可確定:攻殺為24恆定,普通攻擊為12

我想有不少玩過或是沒玩過傳奇的玩家都會有這麼一個疑問:就多了一點的攻擊,真的值那麼多錢嗎?

哥們侃了那麼多文章,也是時候展現一下真正的技術了!看我從數據層面分析一下:

額外的一點攻擊,到底值在哪?

通過大量數據分析,本次測試的是攻擊-防禦之間的微妙關係,加攻or加防禦?額外的一點攻擊與防禦到底收益幾何?

本人的屬性面板,為了計算,攻擊調10-10,靶子野狼防禦為0

找練功師傅處可確定:攻殺為24恆定,普通攻擊為12

然後野狼調出防禦,我去a他,多次測試得出如下數據:

攻擊方式 攻殺 普攻

攻擊 10-10

防禦 0-0 24 12

———2-2 22 10

———3-3 21 9

———4-4 20 8

———5-5 19 7

———6-6 18 6

———7-7 17 5


由上表輕易可得:

1、玩家受到傷害= 攻擊力-防禦 對,就是這樣的機械相減!

2、攻擊力=面板攻擊*1.2

3、隨機值:當面板防禦為3-7時,10點攻擊的戰士攻殺傷害=24-(3~7之間隨機值),這個值可以享受幸運設定,即當防禦者是運9時,每次的有效防禦值都是7點。(這個測試比較繁瑣,也是眾所周知的事,圖就不放了)

現在經過多次的測試、求證,現有的結論是:

攻擊力=面板攻擊*1.2

3級攻殺 =攻擊力+12點

普通刺殺=攻擊力+15點
隔位刺殺=(攻擊力+15)*1.5 無視防禦(戰士的刺殺神技,還有人會用麼)
半月斬正面=攻擊力*1.0
半月斬斜前=攻擊力*0.8
半月斬正右=攻擊力*0.6 (所以這個技能單挑傷害很低)

3級烈火斬=攻擊力*2.55

我想有不少玩過或是沒玩過傳奇的玩家都會有這麼一個疑問:就多了一點的攻擊,真的值那麼多錢嗎?

哥們侃了那麼多文章,也是時候展現一下真正的技術了!看我從數據層面分析一下:

額外的一點攻擊,到底值在哪?

通過大量數據分析,本次測試的是攻擊-防禦之間的微妙關係,加攻or加防禦?額外的一點攻擊與防禦到底收益幾何?

本人的屬性面板,為了計算,攻擊調10-10,靶子野狼防禦為0

找練功師傅處可確定:攻殺為24恆定,普通攻擊為12

然後野狼調出防禦,我去a他,多次測試得出如下數據:

攻擊方式 攻殺 普攻

攻擊 10-10

防禦 0-0 24 12

———2-2 22 10

———3-3 21 9

———4-4 20 8

———5-5 19 7

———6-6 18 6

———7-7 17 5


由上表輕易可得:

1、玩家受到傷害= 攻擊力-防禦 對,就是這樣的機械相減!

2、攻擊力=面板攻擊*1.2

3、隨機值:當面板防禦為3-7時,10點攻擊的戰士攻殺傷害=24-(3~7之間隨機值),這個值可以享受幸運設定,即當防禦者是運9時,每次的有效防禦值都是7點。(這個測試比較繁瑣,也是眾所周知的事,圖就不放了)

現在經過多次的測試、求證,現有的結論是:

攻擊力=面板攻擊*1.2

3級攻殺 =攻擊力+12點

普通刺殺=攻擊力+15點
隔位刺殺=(攻擊力+15)*1.5 無視防禦(戰士的刺殺神技,還有人會用麼)
半月斬正面=攻擊力*1.0
半月斬斜前=攻擊力*0.8
半月斬正右=攻擊力*0.6 (所以這個技能單挑傷害很低)

3級烈火斬=攻擊力*2.55

上面是烈火測試的一些截圖,算出了烈火的攻擊加成係數!

重點來啦

這麼看,無論普通攻擊、攻殺、刺殺甚至是烈火,加1點面板攻擊遠不止能造成1點傷害!而加1點防禦就抵消1點傷害。

我們在商店裝戰士面板下分析:當戰士用一對1-4的死神代替原1-2死神時,烈火技能額外收益:

一個40級的戰士,自身攻擊力是1+40/5=9點,商店裝攻擊力=修羅20+一對死神4+一對骷髏6+項鍊2=32

所以普通戰士總攻擊力為41,帶了一對1-4的死神手的話攻擊力為45

普通戰士打出烈火傷害為:41*1.2*2.55=125

死神戰士打出烈火傷害為:45*1.2*2.55=138

而商店的防裝:衣服5+頭盔2+手鐲4+戒指4=15 點防禦力

而一個45級的法師血量正好是230血(都就當運9、無盾,簡算了一下),這就意味著普通戰士2刀烈火後(125-15)*2-230=-10;死神手戰士打出2刀烈火後(138-15)*2-230=16!

這就意味著帶來一對死神手的商店戰士,2刀剛好夠秒一個45級的法師!!

所以說,單體PK而言,1點的攻擊收益在傷害計算規則乘算下將非常之大!
那防禦呢?給怪群毆或者給人群毆的時候,比如說八個位置被圍,多一點防禦意味著減少最多8點的傷害!

所以說,故武士群怪或群人(如果他夠叼的話。。。)而言,堆防禦果斷會更佳!

我想有不少玩過或是沒玩過傳奇的玩家都會有這麼一個疑問:就多了一點的攻擊,真的值那麼多錢嗎?

哥們侃了那麼多文章,也是時候展現一下真正的技術了!看我從數據層面分析一下:

額外的一點攻擊,到底值在哪?

通過大量數據分析,本次測試的是攻擊-防禦之間的微妙關係,加攻or加防禦?額外的一點攻擊與防禦到底收益幾何?

本人的屬性面板,為了計算,攻擊調10-10,靶子野狼防禦為0

找練功師傅處可確定:攻殺為24恆定,普通攻擊為12

然後野狼調出防禦,我去a他,多次測試得出如下數據:

攻擊方式 攻殺 普攻

攻擊 10-10

防禦 0-0 24 12

———2-2 22 10

———3-3 21 9

———4-4 20 8

———5-5 19 7

———6-6 18 6

———7-7 17 5


由上表輕易可得:

1、玩家受到傷害= 攻擊力-防禦 對,就是這樣的機械相減!

2、攻擊力=面板攻擊*1.2

3、隨機值:當面板防禦為3-7時,10點攻擊的戰士攻殺傷害=24-(3~7之間隨機值),這個值可以享受幸運設定,即當防禦者是運9時,每次的有效防禦值都是7點。(這個測試比較繁瑣,也是眾所周知的事,圖就不放了)

現在經過多次的測試、求證,現有的結論是:

攻擊力=面板攻擊*1.2

3級攻殺 =攻擊力+12點

普通刺殺=攻擊力+15點
隔位刺殺=(攻擊力+15)*1.5 無視防禦(戰士的刺殺神技,還有人會用麼)
半月斬正面=攻擊力*1.0
半月斬斜前=攻擊力*0.8
半月斬正右=攻擊力*0.6 (所以這個技能單挑傷害很低)

3級烈火斬=攻擊力*2.55

上面是烈火測試的一些截圖,算出了烈火的攻擊加成係數!

重點來啦

這麼看,無論普通攻擊、攻殺、刺殺甚至是烈火,加1點面板攻擊遠不止能造成1點傷害!而加1點防禦就抵消1點傷害。

我們在商店裝戰士面板下分析:當戰士用一對1-4的死神代替原1-2死神時,烈火技能額外收益:

一個40級的戰士,自身攻擊力是1+40/5=9點,商店裝攻擊力=修羅20+一對死神4+一對骷髏6+項鍊2=32

所以普通戰士總攻擊力為41,帶了一對1-4的死神手的話攻擊力為45

普通戰士打出烈火傷害為:41*1.2*2.55=125

死神戰士打出烈火傷害為:45*1.2*2.55=138

而商店的防裝:衣服5+頭盔2+手鐲4+戒指4=15 點防禦力

而一個45級的法師血量正好是230血(都就當運9、無盾,簡算了一下),這就意味著普通戰士2刀烈火後(125-15)*2-230=-10;死神手戰士打出2刀烈火後(138-15)*2-230=16!

這就意味著帶來一對死神手的商店戰士,2刀剛好夠秒一個45級的法師!!

所以說,單體PK而言,1點的攻擊收益在傷害計算規則乘算下將非常之大!
那防禦呢?給怪群毆或者給人群毆的時候,比如說八個位置被圍,多一點防禦意味著減少最多8點的傷害!

所以說,故武士群怪或群人(如果他夠叼的話。。。)而言,堆防禦果斷會更佳!

綜上,傳奇裡簡單卻硬核的數值與傷害機制,巧妙的詮釋了:只強一點點,就是生與死的天塹!


來了來了來了,真正的重點來了

以上測試是在遊戲“飛揚神途”裡實測,作為一個復古版傳奇,延續了傳奇的經典數值系統、職業平衡和小極品設置,真正闡述了什麼叫原汁原味。而在傳奇圈率先引用Galaxy引擎對畫質的微調改善又讓人耳目一新!

感興趣的朋友私信我“傳奇”,填我的頭條推薦禮包碼啊。謝謝^..^!

我想有不少玩過或是沒玩過傳奇的玩家都會有這麼一個疑問:就多了一點的攻擊,真的值那麼多錢嗎?

哥們侃了那麼多文章,也是時候展現一下真正的技術了!看我從數據層面分析一下:

額外的一點攻擊,到底值在哪?

通過大量數據分析,本次測試的是攻擊-防禦之間的微妙關係,加攻or加防禦?額外的一點攻擊與防禦到底收益幾何?

本人的屬性面板,為了計算,攻擊調10-10,靶子野狼防禦為0

找練功師傅處可確定:攻殺為24恆定,普通攻擊為12

然後野狼調出防禦,我去a他,多次測試得出如下數據:

攻擊方式 攻殺 普攻

攻擊 10-10

防禦 0-0 24 12

———2-2 22 10

———3-3 21 9

———4-4 20 8

———5-5 19 7

———6-6 18 6

———7-7 17 5


由上表輕易可得:

1、玩家受到傷害= 攻擊力-防禦 對,就是這樣的機械相減!

2、攻擊力=面板攻擊*1.2

3、隨機值:當面板防禦為3-7時,10點攻擊的戰士攻殺傷害=24-(3~7之間隨機值),這個值可以享受幸運設定,即當防禦者是運9時,每次的有效防禦值都是7點。(這個測試比較繁瑣,也是眾所周知的事,圖就不放了)

現在經過多次的測試、求證,現有的結論是:

攻擊力=面板攻擊*1.2

3級攻殺 =攻擊力+12點

普通刺殺=攻擊力+15點
隔位刺殺=(攻擊力+15)*1.5 無視防禦(戰士的刺殺神技,還有人會用麼)
半月斬正面=攻擊力*1.0
半月斬斜前=攻擊力*0.8
半月斬正右=攻擊力*0.6 (所以這個技能單挑傷害很低)

3級烈火斬=攻擊力*2.55

上面是烈火測試的一些截圖,算出了烈火的攻擊加成係數!

重點來啦

這麼看,無論普通攻擊、攻殺、刺殺甚至是烈火,加1點面板攻擊遠不止能造成1點傷害!而加1點防禦就抵消1點傷害。

我們在商店裝戰士面板下分析:當戰士用一對1-4的死神代替原1-2死神時,烈火技能額外收益:

一個40級的戰士,自身攻擊力是1+40/5=9點,商店裝攻擊力=修羅20+一對死神4+一對骷髏6+項鍊2=32

所以普通戰士總攻擊力為41,帶了一對1-4的死神手的話攻擊力為45

普通戰士打出烈火傷害為:41*1.2*2.55=125

死神戰士打出烈火傷害為:45*1.2*2.55=138

而商店的防裝:衣服5+頭盔2+手鐲4+戒指4=15 點防禦力

而一個45級的法師血量正好是230血(都就當運9、無盾,簡算了一下),這就意味著普通戰士2刀烈火後(125-15)*2-230=-10;死神手戰士打出2刀烈火後(138-15)*2-230=16!

這就意味著帶來一對死神手的商店戰士,2刀剛好夠秒一個45級的法師!!

所以說,單體PK而言,1點的攻擊收益在傷害計算規則乘算下將非常之大!
那防禦呢?給怪群毆或者給人群毆的時候,比如說八個位置被圍,多一點防禦意味著減少最多8點的傷害!

所以說,故武士群怪或群人(如果他夠叼的話。。。)而言,堆防禦果斷會更佳!

綜上,傳奇裡簡單卻硬核的數值與傷害機制,巧妙的詮釋了:只強一點點,就是生與死的天塹!


來了來了來了,真正的重點來了

以上測試是在遊戲“飛揚神途”裡實測,作為一個復古版傳奇,延續了傳奇的經典數值系統、職業平衡和小極品設置,真正闡述了什麼叫原汁原味。而在傳奇圈率先引用Galaxy引擎對畫質的微調改善又讓人耳目一新!

感興趣的朋友私信我“傳奇”,填我的頭條推薦禮包碼啊。謝謝^..^!

传奇寻梦录
2019-08-01

不請自來!大家好,我是(傳奇尋夢錄),非常高興能夠回答這個問題!

傳奇中出現的“變態”極品,主要集中在30區,名人堂人物唐吉軻德就在這個區,身上全是變態東西,很多傳言都說他是和GM買的,當然這只是特例!

不請自來!大家好,我是(傳奇尋夢錄),非常高興能夠回答這個問題!

傳奇中出現的“變態”極品,主要集中在30區,名人堂人物唐吉軻德就在這個區,身上全是變態東西,很多傳言都說他是和GM買的,當然這只是特例!

至於1對死神賣7000人民幣,那是絕對有可能!傳奇早期1對1-5攻擊的死神真的可以賣7000人民幣,它比聖戰手鐲都生猛!即使是在傳奇百區,只要不出現比這種裝備屬性高的戰士手鐲,能賣到天價也是正常現象了!那種1-6或者1-7的就更別說了。

不請自來!大家好,我是(傳奇尋夢錄),非常高興能夠回答這個問題!

傳奇中出現的“變態”極品,主要集中在30區,名人堂人物唐吉軻德就在這個區,身上全是變態東西,很多傳言都說他是和GM買的,當然這只是特例!

至於1對死神賣7000人民幣,那是絕對有可能!傳奇早期1對1-5攻擊的死神真的可以賣7000人民幣,它比聖戰手鐲都生猛!即使是在傳奇百區,只要不出現比這種裝備屬性高的戰士手鐲,能賣到天價也是正常現象了!那種1-6或者1-7的就更別說了。

為什麼傳奇裝備這麼值錢,有兩點:

第一傳奇是那種“小數據”遊戲,能增加1點攻擊就不一樣,更何況增加2點3點;第二,傳奇裝備出極品的概率是多說,筆者大概可以說一下,即使不準,但絕對有些許參考價值:在盛大官服多+1點的裝備大約在1/50到1/100機率會出現,多+2點的裝備大約在1/300到1/500的機率出現,至於+3點的裝備基本上出現的機率是千里挑一!就是這樣極小的概率,能獲得一個+3的裝備是相當不易,並且多加的屬性要有用,很多玩家甚至打了一個月,都打不到1件+3的極品裝備,這種機率下裝備自然就賣得貴了!

传奇啦啦啦啦
2019-07-30

謝邀!

熱血傳奇當年是在中國紅極一時的網遊,在熱血傳奇中出現過的極品也是數不勝數,但是由於版本的更新,後期的運營方向改變,再加上Bug和代碼洩露等各種原因,許多逆天的極品裝備,在後期的熱血傳奇中也淪為了人手一個的商店裝,回想起來,傳奇最經典和巔峰的版本 應該就是玩家最多的176阪本了,今天我們就來了說一下,當年176版本中出現過哪些賣出天價的極品裝備吧!

謝邀!

熱血傳奇當年是在中國紅極一時的網遊,在熱血傳奇中出現過的極品也是數不勝數,但是由於版本的更新,後期的運營方向改變,再加上Bug和代碼洩露等各種原因,許多逆天的極品裝備,在後期的熱血傳奇中也淪為了人手一個的商店裝,回想起來,傳奇最經典和巔峰的版本 應該就是玩家最多的176阪本了,今天我們就來了說一下,當年176版本中出現過哪些賣出天價的極品裝備吧!

幸運加6的白色虎齒項鍊

一般白色虎齒項鍊的魔法躲避屬性20%,但是這條白色虎齒項鍊的屬性上卻多了一個幸運,並且是幸運加6,當年在176版本中,這樣的一個極品裝備,大概價值在,5000人民幣左右,在人均工資都不高的當年,算得上是一筆小財了。

謝邀!

熱血傳奇當年是在中國紅極一時的網遊,在熱血傳奇中出現過的極品也是數不勝數,但是由於版本的更新,後期的運營方向改變,再加上Bug和代碼洩露等各種原因,許多逆天的極品裝備,在後期的熱血傳奇中也淪為了人手一個的商店裝,回想起來,傳奇最經典和巔峰的版本 應該就是玩家最多的176阪本了,今天我們就來了說一下,當年176版本中出現過哪些賣出天價的極品裝備吧!

幸運加6的白色虎齒項鍊

一般白色虎齒項鍊的魔法躲避屬性20%,但是這條白色虎齒項鍊的屬性上卻多了一個幸運,並且是幸運加6,當年在176版本中,這樣的一個極品裝備,大概價值在,5000人民幣左右,在人均工資都不高的當年,算得上是一筆小財了。

幸運加7的井中月

普通井中月的屬性只有攻擊7-22..極品的井中月不僅多了9點攻擊.還有準確+2.攻擊速度+2.幸運+7的逆天屬性,在176版本中,這樣的屬性已經可以媲美任何高級武器,是戰士玩家的不二選擇,可以賣到幾萬塊的價格!

謝邀!

熱血傳奇當年是在中國紅極一時的網遊,在熱血傳奇中出現過的極品也是數不勝數,但是由於版本的更新,後期的運營方向改變,再加上Bug和代碼洩露等各種原因,許多逆天的極品裝備,在後期的熱血傳奇中也淪為了人手一個的商店裝,回想起來,傳奇最經典和巔峰的版本 應該就是玩家最多的176阪本了,今天我們就來了說一下,當年176版本中出現過哪些賣出天價的極品裝備吧!

幸運加6的白色虎齒項鍊

一般白色虎齒項鍊的魔法躲避屬性20%,但是這條白色虎齒項鍊的屬性上卻多了一個幸運,並且是幸運加6,當年在176版本中,這樣的一個極品裝備,大概價值在,5000人民幣左右,在人均工資都不高的當年,算得上是一筆小財了。

幸運加7的井中月

普通井中月的屬性只有攻擊7-22..極品的井中月不僅多了9點攻擊.還有準確+2.攻擊速度+2.幸運+7的逆天屬性,在176版本中,這樣的屬性已經可以媲美任何高級武器,是戰士玩家的不二選擇,可以賣到幾萬塊的價格!

最後給喜歡玩傳奇的玩家推薦一個遊戲,《飛揚神途》這款176的傳奇遊戲,沒有商城,沒有vip等等,和老傳奇一樣靠技術,有喜歡的傳奇玩家,可以私信我:遊戲,獲取地址。

謝邀!

熱血傳奇當年是在中國紅極一時的網遊,在熱血傳奇中出現過的極品也是數不勝數,但是由於版本的更新,後期的運營方向改變,再加上Bug和代碼洩露等各種原因,許多逆天的極品裝備,在後期的熱血傳奇中也淪為了人手一個的商店裝,回想起來,傳奇最經典和巔峰的版本 應該就是玩家最多的176阪本了,今天我們就來了說一下,當年176版本中出現過哪些賣出天價的極品裝備吧!

幸運加6的白色虎齒項鍊

一般白色虎齒項鍊的魔法躲避屬性20%,但是這條白色虎齒項鍊的屬性上卻多了一個幸運,並且是幸運加6,當年在176版本中,這樣的一個極品裝備,大概價值在,5000人民幣左右,在人均工資都不高的當年,算得上是一筆小財了。

幸運加7的井中月

普通井中月的屬性只有攻擊7-22..極品的井中月不僅多了9點攻擊.還有準確+2.攻擊速度+2.幸運+7的逆天屬性,在176版本中,這樣的屬性已經可以媲美任何高級武器,是戰士玩家的不二選擇,可以賣到幾萬塊的價格!

最後給喜歡玩傳奇的玩家推薦一個遊戲,《飛揚神途》這款176的傳奇遊戲,沒有商城,沒有vip等等,和老傳奇一樣靠技術,有喜歡的傳奇玩家,可以私信我:遊戲,獲取地址。

當年的176版本中還曾出現過很多極品裝備, 最終都以天價成交,比如當年十幾萬的裁決等,那麼為什麼176版本中的裝備價格這麼值錢呢?

首先是版本原因,當年的熱血傳奇沒有商城等氪金項目,玩家的裝備只能靠打怪獲得,裝備武器交易也只在玩家之間進行,所以對於裝備來說更加保值,並且當年的176版本中也是玩家在線最多的一個版本,人多了,當然其中就不缺少有高消費能力的玩家,再加上當年的轉隔壁爆率也十分低,只要出現了極品裝備,那就是萬人爭搶的對象!

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熱血傳奇當年是在中國紅極一時的網遊,在熱血傳奇中出現過的極品也是數不勝數,但是由於版本的更新,後期的運營方向改變,再加上Bug和代碼洩露等各種原因,許多逆天的極品裝備,在後期的熱血傳奇中也淪為了人手一個的商店裝,回想起來,傳奇最經典和巔峰的版本 應該就是玩家最多的176阪本了,今天我們就來了說一下,當年176版本中出現過哪些賣出天價的極品裝備吧!

幸運加6的白色虎齒項鍊

一般白色虎齒項鍊的魔法躲避屬性20%,但是這條白色虎齒項鍊的屬性上卻多了一個幸運,並且是幸運加6,當年在176版本中,這樣的一個極品裝備,大概價值在,5000人民幣左右,在人均工資都不高的當年,算得上是一筆小財了。

幸運加7的井中月

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首先是版本原因,當年的熱血傳奇沒有商城等氪金項目,玩家的裝備只能靠打怪獲得,裝備武器交易也只在玩家之間進行,所以對於裝備來說更加保值,並且當年的176版本中也是玩家在線最多的一個版本,人多了,當然其中就不缺少有高消費能力的玩家,再加上當年的轉隔壁爆率也十分低,只要出現了極品裝備,那就是萬人爭搶的對象!

传奇界的吴彦祖
2019-07-31

不請自來!


1.76版本的熱血傳奇增添了不少的武器,版本剛出不久便吸引了大多數的傳奇玩家。下面我跟大家分享分享這個版本到底有什麼極品裝備?


屠龍和嗜魂法杖


這兩把武器便是玩家們日日夜夜都想擁有的,.所以也是每一個傳奇玩家都向往的終極神兵!據說只有擊殺暗之觸龍神後才有極低的概率能得到它們,不過之前也有人說過:黃泉教主,祖瑪教主,牛魔王也能爆出,不過爆的機率不大。反正那個時候我們幫會的兄弟日夜下地圖打BOSS也沒能爆出這兩種極品裝備。


不請自來!


1.76版本的熱血傳奇增添了不少的武器,版本剛出不久便吸引了大多數的傳奇玩家。下面我跟大家分享分享這個版本到底有什麼極品裝備?


屠龍和嗜魂法杖


這兩把武器便是玩家們日日夜夜都想擁有的,.所以也是每一個傳奇玩家都向往的終極神兵!據說只有擊殺暗之觸龍神後才有極低的概率能得到它們,不過之前也有人說過:黃泉教主,祖瑪教主,牛魔王也能爆出,不過爆的機率不大。反正那個時候我們幫會的兄弟日夜下地圖打BOSS也沒能爆出這兩種極品裝備。


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屠龍和嗜魂法杖


這兩把武器便是玩家們日日夜夜都想擁有的,.所以也是每一個傳奇玩家都向往的終極神兵!據說只有擊殺暗之觸龍神後才有極低的概率能得到它們,不過之前也有人說過:黃泉教主,祖瑪教主,牛魔王也能爆出,不過爆的機率不大。反正那個時候我們幫會的兄弟日夜下地圖打BOSS也沒能爆出這兩種極品裝備。




怒斬、逍遙扇和龍牙,最早的怒斬,逍遙扇,龍牙是在牛魔寺廟的層爆出,

一. 通怒斬的攻擊是:12—26,下限是12點攻擊,還有帶+3的準確。而且持續輸出傷害也穩定;

不請自來!


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屠龍和嗜魂法杖


這兩把武器便是玩家們日日夜夜都想擁有的,.所以也是每一個傳奇玩家都向往的終極神兵!據說只有擊殺暗之觸龍神後才有極低的概率能得到它們,不過之前也有人說過:黃泉教主,祖瑪教主,牛魔王也能爆出,不過爆的機率不大。反正那個時候我們幫會的兄弟日夜下地圖打BOSS也沒能爆出這兩種極品裝備。




怒斬、逍遙扇和龍牙,最早的怒斬,逍遙扇,龍牙是在牛魔寺廟的層爆出,

一. 通怒斬的攻擊是:12—26,下限是12點攻擊,還有帶+3的準確。而且持續輸出傷害也穩定;


二. 逍遙扇攻擊:5-13、道術4-10、幸運+1、重量45、持久30、需要等級35。在當時來說逍遙扇也是極品武器,許多玩家都覺得它的外觀挺漂亮,之前聽玩家分析過:道士攻擊不錯,但逍遙扇攻擊卻不是很高,玩家是這麼定位的,龍紋是怒斬級別,扇子是屠龍級別。


三. 龍牙攻擊:需要魔法28,重量25,持久28,攻擊力10-18,魔法3-6,準確+5.

龍牙仍然是牛魔王最鍾愛的武器。不過在兩百年前的某一天,它神祕的失蹤了,牛魔王出動了所有的牛魔群尋找未果,最終不了了之。

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屠龍和嗜魂法杖


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怒斬、逍遙扇和龍牙,最早的怒斬,逍遙扇,龍牙是在牛魔寺廟的層爆出,

一. 通怒斬的攻擊是:12—26,下限是12點攻擊,還有帶+3的準確。而且持續輸出傷害也穩定;


二. 逍遙扇攻擊:5-13、道術4-10、幸運+1、重量45、持久30、需要等級35。在當時來說逍遙扇也是極品武器,許多玩家都覺得它的外觀挺漂亮,之前聽玩家分析過:道士攻擊不錯,但逍遙扇攻擊卻不是很高,玩家是這麼定位的,龍紋是怒斬級別,扇子是屠龍級別。


三. 龍牙攻擊:需要魔法28,重量25,持久28,攻擊力10-18,魔法3-6,準確+5.

龍牙仍然是牛魔王最鍾愛的武器。不過在兩百年前的某一天,它神祕的失蹤了,牛魔王出動了所有的牛魔群尋找未果,最終不了了之。



裁決


普通裁決的攻擊是:0-30,沒有其他屬性。攻擊上限比怒斬高,但沒有+3的準確,所以擁有高爆發持續輸出傷害卻不夠穩定。很多戰士喜歡追求高爆發秒人的感覺,所以會選擇裁決之杖。

不請自來!


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怒斬、逍遙扇和龍牙,最早的怒斬,逍遙扇,龍牙是在牛魔寺廟的層爆出,

一. 通怒斬的攻擊是:12—26,下限是12點攻擊,還有帶+3的準確。而且持續輸出傷害也穩定;


二. 逍遙扇攻擊:5-13、道術4-10、幸運+1、重量45、持久30、需要等級35。在當時來說逍遙扇也是極品武器,許多玩家都覺得它的外觀挺漂亮,之前聽玩家分析過:道士攻擊不錯,但逍遙扇攻擊卻不是很高,玩家是這麼定位的,龍紋是怒斬級別,扇子是屠龍級別。


三. 龍牙攻擊:需要魔法28,重量25,持久28,攻擊力10-18,魔法3-6,準確+5.

龍牙仍然是牛魔王最鍾愛的武器。不過在兩百年前的某一天,它神祕的失蹤了,牛魔王出動了所有的牛魔群尋找未果,最終不了了之。



裁決


普通裁決的攻擊是:0-30,沒有其他屬性。攻擊上限比怒斬高,但沒有+3的準確,所以擁有高爆發持續輸出傷害卻不夠穩定。很多戰士喜歡追求高爆發秒人的感覺,所以會選擇裁決之杖。


命運之刃


需要等級 35, 攻擊 12-16, 重量 48, 持久 32,當年的命運之刃絕對也算的上極品武器.因為這把武器只能通過任務方式獲得.在加上十分稀有和佩戴等級較高.所以更顯的珍貴和強大,不過現在版本更新得太快,命運之刃這把極品武器也逐漸被人遺忘。


不請自來!


1.76版本的熱血傳奇增添了不少的武器,版本剛出不久便吸引了大多數的傳奇玩家。下面我跟大家分享分享這個版本到底有什麼極品裝備?


屠龍和嗜魂法杖


這兩把武器便是玩家們日日夜夜都想擁有的,.所以也是每一個傳奇玩家都向往的終極神兵!據說只有擊殺暗之觸龍神後才有極低的概率能得到它們,不過之前也有人說過:黃泉教主,祖瑪教主,牛魔王也能爆出,不過爆的機率不大。反正那個時候我們幫會的兄弟日夜下地圖打BOSS也沒能爆出這兩種極品裝備。




怒斬、逍遙扇和龍牙,最早的怒斬,逍遙扇,龍牙是在牛魔寺廟的層爆出,

一. 通怒斬的攻擊是:12—26,下限是12點攻擊,還有帶+3的準確。而且持續輸出傷害也穩定;


二. 逍遙扇攻擊:5-13、道術4-10、幸運+1、重量45、持久30、需要等級35。在當時來說逍遙扇也是極品武器,許多玩家都覺得它的外觀挺漂亮,之前聽玩家分析過:道士攻擊不錯,但逍遙扇攻擊卻不是很高,玩家是這麼定位的,龍紋是怒斬級別,扇子是屠龍級別。


三. 龍牙攻擊:需要魔法28,重量25,持久28,攻擊力10-18,魔法3-6,準確+5.

龍牙仍然是牛魔王最鍾愛的武器。不過在兩百年前的某一天,它神祕的失蹤了,牛魔王出動了所有的牛魔群尋找未果,最終不了了之。



裁決


普通裁決的攻擊是:0-30,沒有其他屬性。攻擊上限比怒斬高,但沒有+3的準確,所以擁有高爆發持續輸出傷害卻不夠穩定。很多戰士喜歡追求高爆發秒人的感覺,所以會選擇裁決之杖。


命運之刃


需要等級 35, 攻擊 12-16, 重量 48, 持久 32,當年的命運之刃絕對也算的上極品武器.因為這把武器只能通過任務方式獲得.在加上十分稀有和佩戴等級較高.所以更顯的珍貴和強大,不過現在版本更新得太快,命運之刃這把極品武器也逐漸被人遺忘。


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