如何理解和處理王者榮耀的兵線?

7 個回答
WanGame
2019-09-11

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

一、兵線的意義

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

一、兵線的意義

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

一、兵線的意義

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

一、兵線的意義

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

3. 幫助隊伍推進

這個作用其實大家也非常熟悉了,兵線的另一個重要功能就是推塔了。沒有兵線進塔是防禦塔是很難拆的,現在能無兵線高效率推塔的英雄可能就只有後期米萊狄、韓信等寥寥幾個了,因此在絕大部分情況下,有兵線就等於有推塔的機會,而兵線的推進也會為幫助隊伍推進。因為兵線對英雄其實也有保護意義:在帶著兵線推進時一旦被人抓,接著撤退,對方會不得不分出精力去清理兵線,因此而減少對我方英雄的追擊,這也是兵線幫助陣容推進的作用

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

一、兵線的意義

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

3. 幫助隊伍推進

這個作用其實大家也非常熟悉了,兵線的另一個重要功能就是推塔了。沒有兵線進塔是防禦塔是很難拆的,現在能無兵線高效率推塔的英雄可能就只有後期米萊狄、韓信等寥寥幾個了,因此在絕大部分情況下,有兵線就等於有推塔的機會,而兵線的推進也會為幫助隊伍推進。因為兵線對英雄其實也有保護意義:在帶著兵線推進時一旦被人抓,接著撤退,對方會不得不分出精力去清理兵線,因此而減少對我方英雄的追擊,這也是兵線幫助陣容推進的作用

4. 陣型牽扯能力

其實和上面的道理一樣,對面不得不派人去清兵,不然就會導致無意義的掉塔,這很可能會造成無法挽回的損失,因此越高的分段,兵線的牽扯作用更大。一旦兵線被帶過去,對面就必須派人去清兵,從而導致陣容被拉開,而自己家就可以利用這個機會開團開龍推進。因此在高分段,李信、老夫子、狂鐵、羋月等帶線英雄會有很大的作用。

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

一、兵線的意義

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

3. 幫助隊伍推進

這個作用其實大家也非常熟悉了,兵線的另一個重要功能就是推塔了。沒有兵線進塔是防禦塔是很難拆的,現在能無兵線高效率推塔的英雄可能就只有後期米萊狄、韓信等寥寥幾個了,因此在絕大部分情況下,有兵線就等於有推塔的機會,而兵線的推進也會為幫助隊伍推進。因為兵線對英雄其實也有保護意義:在帶著兵線推進時一旦被人抓,接著撤退,對方會不得不分出精力去清理兵線,因此而減少對我方英雄的追擊,這也是兵線幫助陣容推進的作用

4. 陣型牽扯能力

其實和上面的道理一樣,對面不得不派人去清兵,不然就會導致無意義的掉塔,這很可能會造成無法挽回的損失,因此越高的分段,兵線的牽扯作用更大。一旦兵線被帶過去,對面就必須派人去清兵,從而導致陣容被拉開,而自己家就可以利用這個機會開團開龍推進。因此在高分段,李信、老夫子、狂鐵、羋月等帶線英雄會有很大的作用。

二、如何處理兵線

1. 優先清線

無論在什麼情況下,優先清理兵線都是一個不錯的選擇,甚至在大多數情況下是正確的選擇。只有面臨不得不打的團和不得不搶的龍的時候才需要放線支援。優先清兵能保證自家三路視野儘可能少地暴露,同時也是最大可能地保護自己家的防禦塔。另外,兩個人在線上對拼的時候,優先清兵的一方會擁有更多的經濟和經驗,在換血對拼的過程中順勢清兵也是一個很重要的對線技巧。所謂搶二升四拿一血就是如此。

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

一、兵線的意義

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

3. 幫助隊伍推進

這個作用其實大家也非常熟悉了,兵線的另一個重要功能就是推塔了。沒有兵線進塔是防禦塔是很難拆的,現在能無兵線高效率推塔的英雄可能就只有後期米萊狄、韓信等寥寥幾個了,因此在絕大部分情況下,有兵線就等於有推塔的機會,而兵線的推進也會為幫助隊伍推進。因為兵線對英雄其實也有保護意義:在帶著兵線推進時一旦被人抓,接著撤退,對方會不得不分出精力去清理兵線,因此而減少對我方英雄的追擊,這也是兵線幫助陣容推進的作用

4. 陣型牽扯能力

其實和上面的道理一樣,對面不得不派人去清兵,不然就會導致無意義的掉塔,這很可能會造成無法挽回的損失,因此越高的分段,兵線的牽扯作用更大。一旦兵線被帶過去,對面就必須派人去清兵,從而導致陣容被拉開,而自己家就可以利用這個機會開團開龍推進。因此在高分段,李信、老夫子、狂鐵、羋月等帶線英雄會有很大的作用。

二、如何處理兵線

1. 優先清線

無論在什麼情況下,優先清理兵線都是一個不錯的選擇,甚至在大多數情況下是正確的選擇。只有面臨不得不打的團和不得不搶的龍的時候才需要放線支援。優先清兵能保證自家三路視野儘可能少地暴露,同時也是最大可能地保護自己家的防禦塔。另外,兩個人在線上對拼的時候,優先清兵的一方會擁有更多的經濟和經驗,在換血對拼的過程中順勢清兵也是一個很重要的對線技巧。所謂搶二升四拿一血就是如此。

2. 壓線與斷線

所謂壓線,就是在對線期,在自己英雄打得過對面的情況下,通過站位把對面逼開,讓兵線自我消耗,而自己去補最後一下的手法。在壓線的情況下對方是無法吃到經濟和經驗的,而且對方還不敢和你來拼。如果對方來拼了,那有經濟優勢的你可以直接擊殺對面。對面如果不叫打野就會在線上被你打崩。

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

一、兵線的意義

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

3. 幫助隊伍推進

這個作用其實大家也非常熟悉了,兵線的另一個重要功能就是推塔了。沒有兵線進塔是防禦塔是很難拆的,現在能無兵線高效率推塔的英雄可能就只有後期米萊狄、韓信等寥寥幾個了,因此在絕大部分情況下,有兵線就等於有推塔的機會,而兵線的推進也會為幫助隊伍推進。因為兵線對英雄其實也有保護意義:在帶著兵線推進時一旦被人抓,接著撤退,對方會不得不分出精力去清理兵線,因此而減少對我方英雄的追擊,這也是兵線幫助陣容推進的作用

4. 陣型牽扯能力

其實和上面的道理一樣,對面不得不派人去清兵,不然就會導致無意義的掉塔,這很可能會造成無法挽回的損失,因此越高的分段,兵線的牽扯作用更大。一旦兵線被帶過去,對面就必須派人去清兵,從而導致陣容被拉開,而自己家就可以利用這個機會開團開龍推進。因此在高分段,李信、老夫子、狂鐵、羋月等帶線英雄會有很大的作用。

二、如何處理兵線

1. 優先清線

無論在什麼情況下,優先清理兵線都是一個不錯的選擇,甚至在大多數情況下是正確的選擇。只有面臨不得不打的團和不得不搶的龍的時候才需要放線支援。優先清兵能保證自家三路視野儘可能少地暴露,同時也是最大可能地保護自己家的防禦塔。另外,兩個人在線上對拼的時候,優先清兵的一方會擁有更多的經濟和經驗,在換血對拼的過程中順勢清兵也是一個很重要的對線技巧。所謂搶二升四拿一血就是如此。

2. 壓線與斷線

所謂壓線,就是在對線期,在自己英雄打得過對面的情況下,通過站位把對面逼開,讓兵線自我消耗,而自己去補最後一下的手法。在壓線的情況下對方是無法吃到經濟和經驗的,而且對方還不敢和你來拼。如果對方來拼了,那有經濟優勢的你可以直接擊殺對面。對面如果不叫打野就會在線上被你打崩。

斷線則是在對方英雄縮塔防守,你無法做到單殺也懶得壓線的另一個處理兵線的方法。由於壓線卡線需要花很多時間,而且有被對面打野抓的風險,所以這時候可以選擇斷線。利用自己英雄的優勢直接從野區繞過去把對方兵線斷掉,此時對方不然跟你打不然也是打不過你,一旦他血量低就可能被你越塔。如果他不來騷擾你,那你斷完線後會獲得非常長的一段時間來反野入侵發育或者去打團。極端點的斷線比如李白雅典娜程咬金高地斷線,也是一種很不錯的戰術手段。

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

一、兵線的意義

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

3. 幫助隊伍推進

這個作用其實大家也非常熟悉了,兵線的另一個重要功能就是推塔了。沒有兵線進塔是防禦塔是很難拆的,現在能無兵線高效率推塔的英雄可能就只有後期米萊狄、韓信等寥寥幾個了,因此在絕大部分情況下,有兵線就等於有推塔的機會,而兵線的推進也會為幫助隊伍推進。因為兵線對英雄其實也有保護意義:在帶著兵線推進時一旦被人抓,接著撤退,對方會不得不分出精力去清理兵線,因此而減少對我方英雄的追擊,這也是兵線幫助陣容推進的作用

4. 陣型牽扯能力

其實和上面的道理一樣,對面不得不派人去清兵,不然就會導致無意義的掉塔,這很可能會造成無法挽回的損失,因此越高的分段,兵線的牽扯作用更大。一旦兵線被帶過去,對面就必須派人去清兵,從而導致陣容被拉開,而自己家就可以利用這個機會開團開龍推進。因此在高分段,李信、老夫子、狂鐵、羋月等帶線英雄會有很大的作用。

二、如何處理兵線

1. 優先清線

無論在什麼情況下,優先清理兵線都是一個不錯的選擇,甚至在大多數情況下是正確的選擇。只有面臨不得不打的團和不得不搶的龍的時候才需要放線支援。優先清兵能保證自家三路視野儘可能少地暴露,同時也是最大可能地保護自己家的防禦塔。另外,兩個人在線上對拼的時候,優先清兵的一方會擁有更多的經濟和經驗,在換血對拼的過程中順勢清兵也是一個很重要的對線技巧。所謂搶二升四拿一血就是如此。

2. 壓線與斷線

所謂壓線,就是在對線期,在自己英雄打得過對面的情況下,通過站位把對面逼開,讓兵線自我消耗,而自己去補最後一下的手法。在壓線的情況下對方是無法吃到經濟和經驗的,而且對方還不敢和你來拼。如果對方來拼了,那有經濟優勢的你可以直接擊殺對面。對面如果不叫打野就會在線上被你打崩。

斷線則是在對方英雄縮塔防守,你無法做到單殺也懶得壓線的另一個處理兵線的方法。由於壓線卡線需要花很多時間,而且有被對面打野抓的風險,所以這時候可以選擇斷線。利用自己英雄的優勢直接從野區繞過去把對方兵線斷掉,此時對方不然跟你打不然也是打不過你,一旦他血量低就可能被你越塔。如果他不來騷擾你,那你斷完線後會獲得非常長的一段時間來反野入侵發育或者去打團。極端點的斷線比如李白雅典娜程咬金高地斷線,也是一種很不錯的戰術手段。

3. 卡線存兵

在後期對面逆風防守時,可以利用和前期壓線類似的技巧,故意不去清兵,讓兵線自我消耗。而由於後期兵線移動速度快,是能做到後面一波兵線快速追上前面兵線的,利用這個機制積累一大波兵線再推進,可以讓對面清兵的難度更大,更容易被推塔。

另外,單獨卡中路兵線等待邊路兵線推進再清掉中路線的手法也可以讓三路兵線同時壓進,三線同進是推高地塔的最佳手段。對面必須分兵清線,而自己家可以集中火力猛攻一路,這樣往往可以強行破掉一兩路的高地。

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

一、兵線的意義

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

3. 幫助隊伍推進

這個作用其實大家也非常熟悉了,兵線的另一個重要功能就是推塔了。沒有兵線進塔是防禦塔是很難拆的,現在能無兵線高效率推塔的英雄可能就只有後期米萊狄、韓信等寥寥幾個了,因此在絕大部分情況下,有兵線就等於有推塔的機會,而兵線的推進也會為幫助隊伍推進。因為兵線對英雄其實也有保護意義:在帶著兵線推進時一旦被人抓,接著撤退,對方會不得不分出精力去清理兵線,因此而減少對我方英雄的追擊,這也是兵線幫助陣容推進的作用

4. 陣型牽扯能力

其實和上面的道理一樣,對面不得不派人去清兵,不然就會導致無意義的掉塔,這很可能會造成無法挽回的損失,因此越高的分段,兵線的牽扯作用更大。一旦兵線被帶過去,對面就必須派人去清兵,從而導致陣容被拉開,而自己家就可以利用這個機會開團開龍推進。因此在高分段,李信、老夫子、狂鐵、羋月等帶線英雄會有很大的作用。

二、如何處理兵線

1. 優先清線

無論在什麼情況下,優先清理兵線都是一個不錯的選擇,甚至在大多數情況下是正確的選擇。只有面臨不得不打的團和不得不搶的龍的時候才需要放線支援。優先清兵能保證自家三路視野儘可能少地暴露,同時也是最大可能地保護自己家的防禦塔。另外,兩個人在線上對拼的時候,優先清兵的一方會擁有更多的經濟和經驗,在換血對拼的過程中順勢清兵也是一個很重要的對線技巧。所謂搶二升四拿一血就是如此。

2. 壓線與斷線

所謂壓線,就是在對線期,在自己英雄打得過對面的情況下,通過站位把對面逼開,讓兵線自我消耗,而自己去補最後一下的手法。在壓線的情況下對方是無法吃到經濟和經驗的,而且對方還不敢和你來拼。如果對方來拼了,那有經濟優勢的你可以直接擊殺對面。對面如果不叫打野就會在線上被你打崩。

斷線則是在對方英雄縮塔防守,你無法做到單殺也懶得壓線的另一個處理兵線的方法。由於壓線卡線需要花很多時間,而且有被對面打野抓的風險,所以這時候可以選擇斷線。利用自己英雄的優勢直接從野區繞過去把對方兵線斷掉,此時對方不然跟你打不然也是打不過你,一旦他血量低就可能被你越塔。如果他不來騷擾你,那你斷完線後會獲得非常長的一段時間來反野入侵發育或者去打團。極端點的斷線比如李白雅典娜程咬金高地斷線,也是一種很不錯的戰術手段。

3. 卡線存兵

在後期對面逆風防守時,可以利用和前期壓線類似的技巧,故意不去清兵,讓兵線自我消耗。而由於後期兵線移動速度快,是能做到後面一波兵線快速追上前面兵線的,利用這個機制積累一大波兵線再推進,可以讓對面清兵的難度更大,更容易被推塔。

另外,單獨卡中路兵線等待邊路兵線推進再清掉中路線的手法也可以讓三路兵線同時壓進,三線同進是推高地塔的最佳手段。對面必須分兵清線,而自己家可以集中火力猛攻一路,這樣往往可以強行破掉一兩路的高地。

4. 跳板和輔助

對很多英雄來說,兵線都能起到一個跳板或者增加自身戰鬥力的效果。比如李白婉兒利用兵線刷大,諸葛亮利用兵線刷被動,露娜利用兵線位移刷大,狂鐵利用兵線攢被動,楊戩呂布利用兵線回血增加戰鬥力等等,很多時候等兵線再打架也是很多英雄的重要操作,利用兵線能讓你在線上獲得更多的戰鬥力。

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

一、兵線的意義

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

3. 幫助隊伍推進

這個作用其實大家也非常熟悉了,兵線的另一個重要功能就是推塔了。沒有兵線進塔是防禦塔是很難拆的,現在能無兵線高效率推塔的英雄可能就只有後期米萊狄、韓信等寥寥幾個了,因此在絕大部分情況下,有兵線就等於有推塔的機會,而兵線的推進也會為幫助隊伍推進。因為兵線對英雄其實也有保護意義:在帶著兵線推進時一旦被人抓,接著撤退,對方會不得不分出精力去清理兵線,因此而減少對我方英雄的追擊,這也是兵線幫助陣容推進的作用

4. 陣型牽扯能力

其實和上面的道理一樣,對面不得不派人去清兵,不然就會導致無意義的掉塔,這很可能會造成無法挽回的損失,因此越高的分段,兵線的牽扯作用更大。一旦兵線被帶過去,對面就必須派人去清兵,從而導致陣容被拉開,而自己家就可以利用這個機會開團開龍推進。因此在高分段,李信、老夫子、狂鐵、羋月等帶線英雄會有很大的作用。

二、如何處理兵線

1. 優先清線

無論在什麼情況下,優先清理兵線都是一個不錯的選擇,甚至在大多數情況下是正確的選擇。只有面臨不得不打的團和不得不搶的龍的時候才需要放線支援。優先清兵能保證自家三路視野儘可能少地暴露,同時也是最大可能地保護自己家的防禦塔。另外,兩個人在線上對拼的時候,優先清兵的一方會擁有更多的經濟和經驗,在換血對拼的過程中順勢清兵也是一個很重要的對線技巧。所謂搶二升四拿一血就是如此。

2. 壓線與斷線

所謂壓線,就是在對線期,在自己英雄打得過對面的情況下,通過站位把對面逼開,讓兵線自我消耗,而自己去補最後一下的手法。在壓線的情況下對方是無法吃到經濟和經驗的,而且對方還不敢和你來拼。如果對方來拼了,那有經濟優勢的你可以直接擊殺對面。對面如果不叫打野就會在線上被你打崩。

斷線則是在對方英雄縮塔防守,你無法做到單殺也懶得壓線的另一個處理兵線的方法。由於壓線卡線需要花很多時間,而且有被對面打野抓的風險,所以這時候可以選擇斷線。利用自己英雄的優勢直接從野區繞過去把對方兵線斷掉,此時對方不然跟你打不然也是打不過你,一旦他血量低就可能被你越塔。如果他不來騷擾你,那你斷完線後會獲得非常長的一段時間來反野入侵發育或者去打團。極端點的斷線比如李白雅典娜程咬金高地斷線,也是一種很不錯的戰術手段。

3. 卡線存兵

在後期對面逆風防守時,可以利用和前期壓線類似的技巧,故意不去清兵,讓兵線自我消耗。而由於後期兵線移動速度快,是能做到後面一波兵線快速追上前面兵線的,利用這個機制積累一大波兵線再推進,可以讓對面清兵的難度更大,更容易被推塔。

另外,單獨卡中路兵線等待邊路兵線推進再清掉中路線的手法也可以讓三路兵線同時壓進,三線同進是推高地塔的最佳手段。對面必須分兵清線,而自己家可以集中火力猛攻一路,這樣往往可以強行破掉一兩路的高地。

4. 跳板和輔助

對很多英雄來說,兵線都能起到一個跳板或者增加自身戰鬥力的效果。比如李白婉兒利用兵線刷大,諸葛亮利用兵線刷被動,露娜利用兵線位移刷大,狂鐵利用兵線攢被動,楊戩呂布利用兵線回血增加戰鬥力等等,很多時候等兵線再打架也是很多英雄的重要操作,利用兵線能讓你在線上獲得更多的戰鬥力。

總而言之,利用兵線,我們可以在線上獲得更強的戰鬥力,打出優勢,獲得經濟,牽制對手,順勢推進。一個能補好刀、先清兵再打團、合理運營兵線的玩家,無論是單排還是和人組隊都能打出很好的效果,從而能夠快速上分,那麼小主們對兵線運營還有何看法?

开一局呗
2019-09-12

如何理解和處理王者榮耀的兵線?

在我看來,王者榮耀中的兵線是至關重要的,它是獲得經濟的主要方式,可以把兵線理解為經濟、金幣、裝備、獲勝的關鍵,好的,控制兵線意識對於整個隊伍的發展十分重要。首先先讓我們瞭解一下兵線:

1.兵線的刷新時間。在遊戲開始的10秒後,出現第一波兵線,有一名遠程兵和兩名近戰兵組成。到遊戲四分鐘時,也就是第七波兵的時候,炮車兵開始出戰。炮車兵的傷害和帶來的經濟遠遠比遠戰兵和近戰兵高,當高地塔被推倒時,超級兵開始出現,是整個兵線中攻擊力和傷害最高的兵種。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,既而出現三隻主宰先鋒,傷害力更是爆棚。

如何理解和處理王者榮耀的兵線?

在我看來,王者榮耀中的兵線是至關重要的,它是獲得經濟的主要方式,可以把兵線理解為經濟、金幣、裝備、獲勝的關鍵,好的,控制兵線意識對於整個隊伍的發展十分重要。首先先讓我們瞭解一下兵線:

1.兵線的刷新時間。在遊戲開始的10秒後,出現第一波兵線,有一名遠程兵和兩名近戰兵組成。到遊戲四分鐘時,也就是第七波兵的時候,炮車兵開始出戰。炮車兵的傷害和帶來的經濟遠遠比遠戰兵和近戰兵高,當高地塔被推倒時,超級兵開始出現,是整個兵線中攻擊力和傷害最高的兵種。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,既而出現三隻主宰先鋒,傷害力更是爆棚。

2.可以利用兵線判斷局勢。兵線到達的地方,可以在小地圖上顯示出來,若敵方來清兵,可以看出敵方英雄的具體位置,從而達到分析敵方英雄的分佈情況,為下一步團戰或者抓人提供方位。

如何理解和處理王者榮耀的兵線?

在我看來,王者榮耀中的兵線是至關重要的,它是獲得經濟的主要方式,可以把兵線理解為經濟、金幣、裝備、獲勝的關鍵,好的,控制兵線意識對於整個隊伍的發展十分重要。首先先讓我們瞭解一下兵線:

1.兵線的刷新時間。在遊戲開始的10秒後,出現第一波兵線,有一名遠程兵和兩名近戰兵組成。到遊戲四分鐘時,也就是第七波兵的時候,炮車兵開始出戰。炮車兵的傷害和帶來的經濟遠遠比遠戰兵和近戰兵高,當高地塔被推倒時,超級兵開始出現,是整個兵線中攻擊力和傷害最高的兵種。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,既而出現三隻主宰先鋒,傷害力更是爆棚。

2.可以利用兵線判斷局勢。兵線到達的地方,可以在小地圖上顯示出來,若敵方來清兵,可以看出敵方英雄的具體位置,從而達到分析敵方英雄的分佈情況,為下一步團戰或者抓人提供方位。

3.輔助作用。我們都知道,在沒有兵線的情況下,推塔是非常困難的,若有兵線的輔助,那推塔可就比較容易了,特別是對方團滅之後,那緩緩到來的小兵就是勝利的希望啊,相信你們都有過這種感受。除此之外,還有一些英雄可以藉助小兵瞬移,比如劉邦,只要兵線到達的地方,他都能夠瞬間到達。一些射手和打野,殘血狀態下不想回城,則可以藉助攻擊敵方兵線,達到吸血的目的。當和敵方較量之後,以絲血險勝敵方的時候,正當準備鬆一口氣的時候,敵方兵線那一抹致命的紅點緩緩的向你飄來,你絕望不絕望?相信很多人都遇到過這種情況,反正我是遇到過。

如何理解和處理王者榮耀的兵線?

在我看來,王者榮耀中的兵線是至關重要的,它是獲得經濟的主要方式,可以把兵線理解為經濟、金幣、裝備、獲勝的關鍵,好的,控制兵線意識對於整個隊伍的發展十分重要。首先先讓我們瞭解一下兵線:

1.兵線的刷新時間。在遊戲開始的10秒後,出現第一波兵線,有一名遠程兵和兩名近戰兵組成。到遊戲四分鐘時,也就是第七波兵的時候,炮車兵開始出戰。炮車兵的傷害和帶來的經濟遠遠比遠戰兵和近戰兵高,當高地塔被推倒時,超級兵開始出現,是整個兵線中攻擊力和傷害最高的兵種。若擊殺主宰,則兵線停止刷出,既而出現三隻主宰先鋒,傷害力更是爆棚。

2.可以利用兵線判斷局勢。兵線到達的地方,可以在小地圖上顯示出來,若敵方來清兵,可以看出敵方英雄的具體位置,從而達到分析敵方英雄的分佈情況,為下一步團戰或者抓人提供方位。

3.輔助作用。我們都知道,在沒有兵線的情況下,推塔是非常困難的,若有兵線的輔助,那推塔可就比較容易了,特別是對方團滅之後,那緩緩到來的小兵就是勝利的希望啊,相信你們都有過這種感受。除此之外,還有一些英雄可以藉助小兵瞬移,比如劉邦,只要兵線到達的地方,他都能夠瞬間到達。一些射手和打野,殘血狀態下不想回城,則可以藉助攻擊敵方兵線,達到吸血的目的。當和敵方較量之後,以絲血險勝敵方的時候,正當準備鬆一口氣的時候,敵方兵線那一抹致命的紅點緩緩的向你飄來,你絕望不絕望?相信很多人都遇到過這種情況,反正我是遇到過。

除了以上,你還有什麼補充的嗎?歡迎在下方留言。

一只老丝儿
2019-09-12

你好,王者榮耀的兵線和英雄聯盟不同,玩過英雄聯盟的玩家都知道,不懂得補兵幾乎是沒有金幣來買裝備的。但是王者榮耀相對就改的簡單了一些。即使你不會補兵也能拿到一部分錢,但是不知道你有沒有注意過,王者中的兵如果你是最後一下擊殺,你拿到的錢會多一些。所以這也是如果讓自己經濟比別人高的原因之一。

其次的話,把握好每一波兵線產生的時間也很重要,這能更好的讓你去清理兵線,而不是去了線上而沒有兵線,這就很浪費時間,也不利於打出優勢。

最後,如果想打好王者,兵線還是要好好了解一下的,去查查每一波兵線的產生時間和到線上的時間吧,對打野來說,這個特別重要的。

好了,希望對你有幫助!


你好,王者榮耀的兵線和英雄聯盟不同,玩過英雄聯盟的玩家都知道,不懂得補兵幾乎是沒有金幣來買裝備的。但是王者榮耀相對就改的簡單了一些。即使你不會補兵也能拿到一部分錢,但是不知道你有沒有注意過,王者中的兵如果你是最後一下擊殺,你拿到的錢會多一些。所以這也是如果讓自己經濟比別人高的原因之一。

其次的話,把握好每一波兵線產生的時間也很重要,這能更好的讓你去清理兵線,而不是去了線上而沒有兵線,這就很浪費時間,也不利於打出優勢。

最後,如果想打好王者,兵線還是要好好了解一下的,去查查每一波兵線的產生時間和到線上的時間吧,對打野來說,這個特別重要的。

好了,希望對你有幫助!



你好,王者榮耀的兵線和英雄聯盟不同,玩過英雄聯盟的玩家都知道,不懂得補兵幾乎是沒有金幣來買裝備的。但是王者榮耀相對就改的簡單了一些。即使你不會補兵也能拿到一部分錢,但是不知道你有沒有注意過,王者中的兵如果你是最後一下擊殺,你拿到的錢會多一些。所以這也是如果讓自己經濟比別人高的原因之一。

其次的話,把握好每一波兵線產生的時間也很重要,這能更好的讓你去清理兵線,而不是去了線上而沒有兵線,這就很浪費時間,也不利於打出優勢。

最後,如果想打好王者,兵線還是要好好了解一下的,去查查每一波兵線的產生時間和到線上的時間吧,對打野來說,這個特別重要的。

好了,希望對你有幫助!




你好,王者榮耀的兵線和英雄聯盟不同,玩過英雄聯盟的玩家都知道,不懂得補兵幾乎是沒有金幣來買裝備的。但是王者榮耀相對就改的簡單了一些。即使你不會補兵也能拿到一部分錢,但是不知道你有沒有注意過,王者中的兵如果你是最後一下擊殺,你拿到的錢會多一些。所以這也是如果讓自己經濟比別人高的原因之一。

其次的話,把握好每一波兵線產生的時間也很重要,這能更好的讓你去清理兵線,而不是去了線上而沒有兵線,這就很浪費時間,也不利於打出優勢。

最後,如果想打好王者,兵線還是要好好了解一下的,去查查每一波兵線的產生時間和到線上的時間吧,對打野來說,這個特別重要的。

好了,希望對你有幫助!




王者荣耀丶卧龙凤雏
2019-09-12

你好!

說到兵線。只要你掌握好兵線的關鍵,往往可以給你這一路製造自爆一路的機會。

王者榮耀地圖是對稱的,所以兵線也是一樣同時出現。如果你想知道對面的兵線在哪裡?那麼你可以看自家的兵線到哪了。同理,逆風時也可以運用這個規律來斷線,不至於給一波直推。增大己方勝利的機會。

——掌握兵線,製造優勢。


你好!

說到兵線。只要你掌握好兵線的關鍵,往往可以給你這一路製造自爆一路的機會。

王者榮耀地圖是對稱的,所以兵線也是一樣同時出現。如果你想知道對面的兵線在哪裡?那麼你可以看自家的兵線到哪了。同理,逆風時也可以運用這個規律來斷線,不至於給一波直推。增大己方勝利的機會。

——掌握兵線,製造優勢。



你好!

說到兵線。只要你掌握好兵線的關鍵,往往可以給你這一路製造自爆一路的機會。

王者榮耀地圖是對稱的,所以兵線也是一樣同時出現。如果你想知道對面的兵線在哪裡?那麼你可以看自家的兵線到哪了。同理,逆風時也可以運用這個規律來斷線,不至於給一波直推。增大己方勝利的機會。

——掌握兵線,製造優勢。



老猫说三国
2019-09-12

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀。

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀。

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀。

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

3. 幫助隊伍推進

這個作用其實大家也非常熟悉了,兵線的另一個重要功能就是推塔了。沒有兵線進塔是防禦塔是很難拆的,現在能無兵線高效率推塔的英雄可能就只有後期米萊狄、韓信等寥寥幾個了,因此在絕大部分情況下,有兵線就等於有推塔的機會,而兵線的推進也會為幫助隊伍推進。因為兵線對英雄其實也有保護意義:在帶著兵線推進時一旦被人抓,接著撤退,對方會不得不分出精力去清理兵線,因此而減少對我方英雄的追擊,這也是兵線幫助陣容推進的作用。

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀。

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

3. 幫助隊伍推進

這個作用其實大家也非常熟悉了,兵線的另一個重要功能就是推塔了。沒有兵線進塔是防禦塔是很難拆的,現在能無兵線高效率推塔的英雄可能就只有後期米萊狄、韓信等寥寥幾個了,因此在絕大部分情況下,有兵線就等於有推塔的機會,而兵線的推進也會為幫助隊伍推進。因為兵線對英雄其實也有保護意義:在帶著兵線推進時一旦被人抓,接著撤退,對方會不得不分出精力去清理兵線,因此而減少對我方英雄的追擊,這也是兵線幫助陣容推進的作用。

4. 陣型牽扯能力

其實和上面的道理一樣,對面不得不派人去清兵,不然就會導致無意義的掉塔,這很可能會造成無法挽回的損失,因此越高的分段,兵線的牽扯作用更大。一旦兵線被帶過去,對面就必須派人去清兵,從而導致陣容被拉開,而自己家就可以利用這個機會開團開龍推進。因此在高分段,李信、老夫子、狂鐵、羋月等帶線英雄會有很大的作用。

下面推薦一款非常好玩的遊戲:

它是由光榮特庫摩正版授權的三國背景的戰略手遊——《三國群雄》,不論是人物的雕刻方面,還是畫面的設計製作,都是目前市場上同類題材遊戲的精品!

愛好三國遊戲的玩家都知道,三國志系列是不朽的神話,其中san11更是SLG遊戲的巔峰神作,這部《三國群雄》雖說沒有到達如此境界,主要原因我覺得是因為還未上市正式發行,不被大多數人所瞭解。

豐富的遊戲情節環環相扣,讓人慾罷不能。彷彿又回到了兒時聽老一輩說三國好漢聽得津津有味的年紀。

大型的國戰及其燒腦,不亞於現實生活中的商業戰爭。面對眾多玩家,各種各樣的人群,你將如何脫穎而出,是智取亦或是使用詭計?

爾虞我詐,只為自己的地盤而戰,不是你死便是我亡,真的像是回到了那個“三國亂世”。

這款遊戲非常的自由,不需要每天固定的時間點上線,平時的茶餘飯後時間就足矣。越玩到後面,你會發現難度也隨之增加,玩家們的對抗也增強了,這就是像是金字塔,站在巔峰的永遠只有那一個。

氪金不是唯一制勝的因素,更多的還是考驗玩家們的戰略思維和人際關係的經營,說這裡是個小點的社會也沒錯。

市面上暫時還未發售,想體驗的話,只有去官方的微信公眾號平臺【三國霸服】才可以獲取。

別問我怎麼知道的,看圖:

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀。

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

3. 幫助隊伍推進

這個作用其實大家也非常熟悉了,兵線的另一個重要功能就是推塔了。沒有兵線進塔是防禦塔是很難拆的,現在能無兵線高效率推塔的英雄可能就只有後期米萊狄、韓信等寥寥幾個了,因此在絕大部分情況下,有兵線就等於有推塔的機會,而兵線的推進也會為幫助隊伍推進。因為兵線對英雄其實也有保護意義:在帶著兵線推進時一旦被人抓,接著撤退,對方會不得不分出精力去清理兵線,因此而減少對我方英雄的追擊,這也是兵線幫助陣容推進的作用。

4. 陣型牽扯能力

其實和上面的道理一樣,對面不得不派人去清兵,不然就會導致無意義的掉塔,這很可能會造成無法挽回的損失,因此越高的分段,兵線的牽扯作用更大。一旦兵線被帶過去,對面就必須派人去清兵,從而導致陣容被拉開,而自己家就可以利用這個機會開團開龍推進。因此在高分段,李信、老夫子、狂鐵、羋月等帶線英雄會有很大的作用。

下面推薦一款非常好玩的遊戲:

它是由光榮特庫摩正版授權的三國背景的戰略手遊——《三國群雄》,不論是人物的雕刻方面,還是畫面的設計製作,都是目前市場上同類題材遊戲的精品!

愛好三國遊戲的玩家都知道,三國志系列是不朽的神話,其中san11更是SLG遊戲的巔峰神作,這部《三國群雄》雖說沒有到達如此境界,主要原因我覺得是因為還未上市正式發行,不被大多數人所瞭解。

豐富的遊戲情節環環相扣,讓人慾罷不能。彷彿又回到了兒時聽老一輩說三國好漢聽得津津有味的年紀。

大型的國戰及其燒腦,不亞於現實生活中的商業戰爭。面對眾多玩家,各種各樣的人群,你將如何脫穎而出,是智取亦或是使用詭計?

爾虞我詐,只為自己的地盤而戰,不是你死便是我亡,真的像是回到了那個“三國亂世”。

這款遊戲非常的自由,不需要每天固定的時間點上線,平時的茶餘飯後時間就足矣。越玩到後面,你會發現難度也隨之增加,玩家們的對抗也增強了,這就是像是金字塔,站在巔峰的永遠只有那一個。

氪金不是唯一制勝的因素,更多的還是考驗玩家們的戰略思維和人際關係的經營,說這裡是個小點的社會也沒錯。

市面上暫時還未發售,想體驗的話,只有去官方的微信公眾號平臺【三國霸服】才可以獲取。

別問我怎麼知道的,看圖:

太2真人
2019-09-12

說到兵線,相信王者榮耀的玩家們肯定都非常熟悉,只要是對這個遊戲有稍微一點深入瞭解的人都會在各個渠道接觸到這個詞。所謂兵線,就是指一組小兵組成的線型陣型,在王者榮耀裡面,一般是三個小兵組成一波兵線,不過一些不完全的小兵比如一兩個沒清完的殘兵、主宰先鋒也可以稱為兵線。

但是兵線究竟該如何理解,究竟怎樣處理兵線才比較合適卻是一個大部分玩家都無法想清楚的問題。事實上,在moba遊戲中,處理兵線的水平很大程度上決定了一個玩家或者一個隊伍的水平。這次我們就來深入瞭解一下兵線的作用和處理兵線的常規手段。

一、兵線的意義

1. 經濟與經驗

說到兵線,可能最直觀的作用就是它能為英雄帶來的經濟與經驗加持。對於所有玩家來說,這也是最直接最明顯的作用。在現在的版本下,兵線的收益非常高,可以說一個一直忙著趕路清兵的人會比一個一直殺人超神的人可能都要有更高的經濟,逆風時候可能打贏一波團清理一下三路兵線開個龍局勢就能被直接扳平。

在這樣的形勢下其實很多玩家已經對兵線有了很大的重視,比如打野對蹭線發育的重視以及線上玩家對打野蹭線的抗拒。但是低分段玩家對於兵線的關注還是不夠,兩個重要的表現就是放著兵線不管直接去打團或者不注重補刀經濟。

放著兵線不管的結果就是自己經濟會越來越差,自己的塔越掉越多,自己在線上越來越有壓力,越來越劣勢。而不注重補刀的結果就是打著打著對面玩家可能經濟比你高了好多,直接壓著你打。現在版本補刀會獲得額外50%的經濟,也就是說補刀玩家比不補刀玩家會多50%的經濟,這個經濟差距會在對線和反野打團過程中進一步被拉大,因此線上玩家想要打出更強的統治力,第一步要掌握的就是補刀。

2. 視野意義

兵線的第二個重要意義就在於視野。王者榮耀的視野是通過英雄及其技能視野+防禦塔兵線視野組成的,而兵線是最安全的動態視野。隨著兵線的推進,我們三路的視野也會不斷深入。而對方必定會派至少一個人去清理一條兵線,不過由於兵線死亡後的延遲視野,我們能夠看到對方清完兵線後的動態,這個意義是非常重要的。可以說兵線視野才是最重要的視野,野區視野依靠輔助去看,而線上視野主要依靠的就是兵線去看了。

3. 幫助隊伍推進

這個作用其實大家也非常熟悉了,兵線的另一個重要功能就是推塔了。沒有兵線進塔是防禦塔是很難拆的,現在能無兵線高效率推塔的英雄可能就只有後期米萊狄、韓信等寥寥幾個了,因此在絕大部分情況下,有兵線就等於有推塔的機會,而兵線的推進也會為幫助隊伍推進。因為兵線對英雄其實也有保護意義:在帶著兵線推進時一旦被人抓,接著撤退,對方會不得不分出精力去清理兵線,因此而減少對我方英雄的追擊,這也是兵線幫助陣容推進的作用。

4. 陣型牽扯能力

其實和上面的道理一樣,對面不得不派人去清兵,不然就會導致無意義的掉塔,這很可能會造成無法挽回的損失,因此越高的分段,兵線的牽扯作用更大。一旦兵線被帶過去,對面就必須派人去清兵,從而導致陣容被拉開,而自己家就可以利用這個機會開團開龍推進。因此在高分段,李信、老夫子、狂鐵、羋月等帶線英雄會有很大的作用。

二、如何處理兵線

1. 優先清線

無論在什麼情況下,優先清理兵線都是一個不錯的選擇,甚至在大多數情況下是正確的選擇。只有面臨不得不打的團和不得不搶的龍的時候才需要放線支援。優先清兵能保證自家三路視野儘可能少地暴露,同時也是最大可能地保護自己家的防禦塔。另外,兩個人在線上對拼的時候,優先清兵的一方會擁有更多的經濟和經驗,在換血對拼的過程中順勢清兵也是一個很重要的對線技巧。所謂搶二升四拿一血就是如此。

2. 壓線與斷線

所謂壓線,就是在對線期,在自己英雄打得過對面的情況下,通過站位把對面逼開,讓兵線自我消耗,而自己去補最後一下的手法。在壓線的情況下對方是無法吃到經濟和經驗的,而且對方還不敢和你來拼。如果對方來拼了,那有經濟優勢的你可以直接擊殺對面。對面如果不叫打野就會在線上被你打崩。

而斷線則是在對方英雄縮塔防守,你無法做到單殺也懶得壓線的另一個處理兵線的方法。由於壓線卡線需要花很多時間,而且有被對面打野抓的風險,所以這時候可以選擇斷線。利用自己英雄的優勢直接從野區繞過去把對方兵線斷掉,此時對方不然跟你打不然也是打不過你,一旦他血量低就可能被你越塔。如果他不來騷擾你,那你斷完線後會獲得非常長的一段時間來反野入侵發育或者去打團。極端點的斷線比如李白雅典娜程咬金高地斷線,也是一種很不錯的戰術手段。

3. 卡線存兵

在後期對面逆風防守時,可以利用和前期壓線類似的技巧,故意不去清兵,讓兵線自我消耗。而由於後期兵線移動速度快,是能做到後面一波兵線快速追上前面兵線的,利用這個機制積累一大波兵線再推進,可以讓對面清兵的難度更大,更容易被推塔。

另外,單獨卡中路兵線等待邊路兵線推進再清掉中路線的手法也可以讓三路兵線同時壓進,三線同進是推高地塔的最佳手段。對面必須分兵清線,而自己家可以集中火力猛攻一路,這樣往往可以強行破掉一兩路的高地。

4. 跳板和輔助

對很多英雄來說,兵線都能起到一個跳板或者增加自身戰鬥力的效果。比如李白婉兒利用兵線刷大,諸葛亮利用兵線刷被動,露娜利用兵線位移刷大,狂鐵利用兵線攢被動,楊戩呂布利用兵線回血增加戰鬥力等等,很多時候等兵線再打架也是很多英雄的重要操作,利用兵線能讓你在線上獲得更多的戰鬥力。

總而言之,利用兵線,我們可以在線上獲得更強的戰鬥力,打出優勢,獲得經濟,牽制對手,順勢推進。一個能補好刀、先清兵再打團、合理運營兵線的玩家,無論是單排還是和人組隊都能打出很好的效果,從而能夠快速上分,那麼小主們對兵線運營還有何看法

肥宅糟老头
2019-09-12

會發育就行,別整虛的

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