《魔獸世界懷舊服》為何國內人玩家偏愛部落?

10 個回答
爱玩游戏的猫
2019-07-02

其實在60年代國服一直是聯盟比部落多,主要就是顏值的問題。

我記得60年代有個文章專門說了中國人和歐美審美的問題,因為在最開始歐美國家的服務器部落是不聯盟多,討論了歐美可能是比較“野獸風”,或者是數據黨。

真正讓部落超過聯盟的就是血精靈的70年代,部落有了騎士,有了顏值。新開的服務器部落人數直線上升,大名鼎鼎的“鳳凰之神”TBC新開的服務器,每天排隊都幾千+。德萊尼雖然有薩滿,但是當時太醜了。

找兩張178上今天聯盟部落的種族比例圖,簡直太明顯了

聯盟鬼服:鳳凰之神

其實在60年代國服一直是聯盟比部落多,主要就是顏值的問題。

我記得60年代有個文章專門說了中國人和歐美審美的問題,因為在最開始歐美國家的服務器部落是不聯盟多,討論了歐美可能是比較“野獸風”,或者是數據黨。

真正讓部落超過聯盟的就是血精靈的70年代,部落有了騎士,有了顏值。新開的服務器部落人數直線上升,大名鼎鼎的“鳳凰之神”TBC新開的服務器,每天排隊都幾千+。德萊尼雖然有薩滿,但是當時太醜了。

找兩張178上今天聯盟部落的種族比例圖,簡直太明顯了

聯盟鬼服:鳳凰之神

部落鬼服:阿古斯

其實在60年代國服一直是聯盟比部落多,主要就是顏值的問題。

我記得60年代有個文章專門說了中國人和歐美審美的問題,因為在最開始歐美國家的服務器部落是不聯盟多,討論了歐美可能是比較“野獸風”,或者是數據黨。

真正讓部落超過聯盟的就是血精靈的70年代,部落有了騎士,有了顏值。新開的服務器部落人數直線上升,大名鼎鼎的“鳳凰之神”TBC新開的服務器,每天排隊都幾千+。德萊尼雖然有薩滿,但是當時太醜了。

找兩張178上今天聯盟部落的種族比例圖,簡直太明顯了

聯盟鬼服:鳳凰之神

部落鬼服:阿古斯

聯盟顏值主力:人類,暗夜精靈

部落主力:血精靈

寒冷的雨103825131
2019-07-01

我以前在美服玩的聯盟,後來國服開了我那時候還是泡網吧,網吧裡面好多人都玩的部落還比我先玩的,本來想跟他們一起玩來的,不過人家不帶我,說話還牛逼三四的,我想想這圖啥呢,熱臉帖個冷屁股,就去了聯盟,滿網吧就我一個聯盟,那陣勢,哈哈。後來我天天打架,pvp技術也提升很快,後來參加聯盟軍校1214奧山yy隊天天坑部落氣死他們,他們一打架就喊煞筆聯盟,我一喊煞筆部落別提多爽了一人罵一屋子,哈哈。後來就習慣了,弱勢的聯盟需要點鐵桿玩家,不然部落太多沒啥意思,你說是不是呢??

风之路无尽
2019-07-01

我們先來簡單分析一下,為何國人偏愛部落。

首先看一下部落聯盟的種族天賦

部落:


牛頭人:

1,戰爭踐踏:0.5秒施法,2分鐘冷卻,使身邊半徑8碼內的最多5個敵人昏迷,持續2秒(主動)

2,栽培:草藥學技能提高15點(被動)

3,耐久:生命值上限提高5%(被動)

4,自然抗性:自然抗性提高10點(被動)


戰爭踐踏,群體控制,耐久,皮糙肉厚,適合pvp,當然了,生命值高也適合pve。但總體偏向pvp。


巨魔:

1,再生:生命值回覆速度提高10%,在戰鬥中仍可保持10%的生命值回覆速度(被動)

2,弓專精:弓類武器技能提高5點(被動)

3,投擲專精:投擲武器技能提高5點(被動)

4,狂暴:瞬發,3分鐘冷卻,使攻擊和施法速度提高10%到30%,當你在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達30%,效果持續10秒鐘(主動)

5,野獸殺手:對野獸的傷害提高5%(被動)

巨魔比較平衡一些,也沒有太讓人眼前一亮的種族天賦。


獸人:

1,命令:獵人和術士的寵物所造成的傷害提高5%(被動)

2,堅韌:抵抗昏迷效果的機率提高25%(被動)

3,斧專精:斧和雙手斧技能提高5點(被動)

4,血性狂暴:瞬發,2分鐘冷卻,激活之後使基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對你施放的治療效果降低50%,持續25秒(主動)

堅韌,盜賊剋星,操作好的盜賊想連續暈獸人有點困難。再加上血腥狂暴和斧專精,pvp向的獸人戰士比較多。



亡靈:

1,亡靈意志:瞬發,2分鐘冷卻,激活後對魅惑、恐懼和催眠免疫,也可以在已經被施加了恐懼、魅惑或催眠效果後使用,持續5秒(主動)

2,暗影抗性:暗影抗性提高10點(被動)

3,水下呼吸:在水下呼吸的時間延長300%(被動)

4,食屍:瞬發,2分鐘冷卻,激活之後,每2秒回覆總生命值得7%,持續10秒。只能對半徑5碼範圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果(主動)

亡靈意志,配合部落徽記解控制,讓聯盟流口水的技能,pvp神技。



暗夜精靈:聯盟

1,迅捷:躲閃機率提高1% (被動)

2,自然抗性:自然抗性提高10%(被動)

3,精靈之魂:死後變成小精靈,移動速度提高50% (被動)

4,影遁:瞬發,10秒冷卻,激活後潛入陰影中,降低敵人偵測到你的機率。一直持續到主動取消或進行移動。影遁可以和暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行技能疊加,令其更難以偵測。(主動)

迅捷對盜賊來說比較不錯,但是看對誰,pvp遇上戰士,躲閃越高戰士越開心,壓制死你。精靈之魂跑屍快,滅團跑屍效率更高?影遁也不錯,可惜不能動,偏pve一點吧。


人類:聯盟

1,外交:聲望獲取速度提高10%(被動)

2,錘類/劍類 武器專精:錘與雙手錘技能提高5點,劍與雙手劍技能提高5點。(被動)

3,人類精魂:精神提高5%(被動)

4,感知:瞬發,3分鐘冷卻,提高潛行偵測能力,持續20秒(主動)

外交簡直是刷聲望神技,魔獸裡聲望多10%可不是小數。感知,也就pvp對盜賊好使點。總體偏pve。


矮人:聯盟

1,冰霜抗性:冰霜抗性提高10點(被動)

2,尋找財寶:瞬發,使矮人可以感知附近寶藏的位置,並將其顯示在微縮地圖上,持續直到主動取消。(主動)

3,槍械專精:槍械技能提高5點(被動)

4,石像形態:瞬發,3分鐘冷卻,激活之後對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲提高10%,持續8秒(主動)

尋找財寶不用分析了吧,野外找箱子比別人快。石像形態,免疫流血和毒藥還有疾病,還加護甲,pvp克盜賊,其他作用有限,再就是抗boss可以開一下。總體偏pve。


侏儒:聯盟

1,奧術抗性:奧術抗性提高10點(被動)

2,工程學專精:工程學技能提高15點(被動)

3,開闊思維:智力提高5%(被動)

4,逃命專家:0.5秒施法,1分鐘冷卻,解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。(主動)

逃命專家,算半個聯盟徽記,其他的比較中庸。如果練工程比較沾光。沒啥偏向的。



所以從種族天賦來看,部落那邊更偏向pvp,聯盟更偏向pve。哦,對,還得補一個,聯盟矮子牧師有反恐結界,團本打boss必需,比薩滿的戰慄好用多了。


然後再從實用性來分析。作為大多數中國玩家,實用主義佔多數,中國玩家不像外國玩家愛裝13,選人物都選好看的。中國玩家更偏向選適合自己的。同時魔獸作為一個偏pvp的遊戲,大家更會偏向pvp選擇。


最後再從劇情入手,魔獸世界之前的魔獸爭霸對玩家影響巨大,尤其魔獸爭霸三裡有閃光點的任務大都是部落方,比如薩爾,地獄咆哮等,也會吸引玩家選擇偏向部落。

阳仔玩游戏
2019-07-01

我也是玩了快十年的老玩家了,也AFK很久了,今天看見這個問題我想跟著討論下,我想首先還是情懷的問題,很多選部落可能是一直有部落的情懷,那句為了部落,衝鋒一直在我的腦海的迴盪。在一個就是60年代的種族天賦和職業設置的問題,如果我沒有記錯的話,60年代部落是有薩滿祭司這個專屬職業的,聯盟應該是有聖騎士這個職業。在我看來SM在PVE的方面上強於QS的,SM的圖騰是多麼強大的存在,一個嗜血是可以提升團隊DPS的神技,所以選擇SM的人比較多,所以部落人就會相對多點,在看60年代部落4個種族的天賦技能也是無比強大,獸人的小嗜血,斧系專精。巨魔天賦的狂暴和野獸傷害提升,是LR的首選種族。亡靈天賦更是變態被遺忘者的意志和水下呼吸還有暗影抗性,最後最強大的吃人決定了他的地位,而牛頭人的血量增加還有采藥的技能提升,也是ZS不二的選擇,補充下獸人ZS也是當時NB的存在,而60年代的LM除了人類比較NB的天賦,別的種族天賦不算出色,模型侏儒和矮人被大家摒棄,暗夜精靈除了玩DZ和LR沒有什麼優勢,綜上所述,BL的人數會比LM的人多。這我個人的觀點,有很多不完善的地方,大家也可以在下方說出你們的觀點,陽仔期待你的評價和點贊

我也是玩了快十年的老玩家了,也AFK很久了,今天看見這個問題我想跟著討論下,我想首先還是情懷的問題,很多選部落可能是一直有部落的情懷,那句為了部落,衝鋒一直在我的腦海的迴盪。在一個就是60年代的種族天賦和職業設置的問題,如果我沒有記錯的話,60年代部落是有薩滿祭司這個專屬職業的,聯盟應該是有聖騎士這個職業。在我看來SM在PVE的方面上強於QS的,SM的圖騰是多麼強大的存在,一個嗜血是可以提升團隊DPS的神技,所以選擇SM的人比較多,所以部落人就會相對多點,在看60年代部落4個種族的天賦技能也是無比強大,獸人的小嗜血,斧系專精。巨魔天賦的狂暴和野獸傷害提升,是LR的首選種族。亡靈天賦更是變態被遺忘者的意志和水下呼吸還有暗影抗性,最後最強大的吃人決定了他的地位,而牛頭人的血量增加還有采藥的技能提升,也是ZS不二的選擇,補充下獸人ZS也是當時NB的存在,而60年代的LM除了人類比較NB的天賦,別的種族天賦不算出色,模型侏儒和矮人被大家摒棄,暗夜精靈除了玩DZ和LR沒有什麼優勢,綜上所述,BL的人數會比LM的人多。這我個人的觀點,有很多不完善的地方,大家也可以在下方說出你們的觀點,陽仔期待你的評價和點贊

我也是玩了快十年的老玩家了,也AFK很久了,今天看見這個問題我想跟著討論下,我想首先還是情懷的問題,很多選部落可能是一直有部落的情懷,那句為了部落,衝鋒一直在我的腦海的迴盪。在一個就是60年代的種族天賦和職業設置的問題,如果我沒有記錯的話,60年代部落是有薩滿祭司這個專屬職業的,聯盟應該是有聖騎士這個職業。在我看來SM在PVE的方面上強於QS的,SM的圖騰是多麼強大的存在,一個嗜血是可以提升團隊DPS的神技,所以選擇SM的人比較多,所以部落人就會相對多點,在看60年代部落4個種族的天賦技能也是無比強大,獸人的小嗜血,斧系專精。巨魔天賦的狂暴和野獸傷害提升,是LR的首選種族。亡靈天賦更是變態被遺忘者的意志和水下呼吸還有暗影抗性,最後最強大的吃人決定了他的地位,而牛頭人的血量增加還有采藥的技能提升,也是ZS不二的選擇,補充下獸人ZS也是當時NB的存在,而60年代的LM除了人類比較NB的天賦,別的種族天賦不算出色,模型侏儒和矮人被大家摒棄,暗夜精靈除了玩DZ和LR沒有什麼優勢,綜上所述,BL的人數會比LM的人多。這我個人的觀點,有很多不完善的地方,大家也可以在下方說出你們的觀點,陽仔期待你的評價和點贊

我也是玩了快十年的老玩家了,也AFK很久了,今天看見這個問題我想跟著討論下,我想首先還是情懷的問題,很多選部落可能是一直有部落的情懷,那句為了部落,衝鋒一直在我的腦海的迴盪。在一個就是60年代的種族天賦和職業設置的問題,如果我沒有記錯的話,60年代部落是有薩滿祭司這個專屬職業的,聯盟應該是有聖騎士這個職業。在我看來SM在PVE的方面上強於QS的,SM的圖騰是多麼強大的存在,一個嗜血是可以提升團隊DPS的神技,所以選擇SM的人比較多,所以部落人就會相對多點,在看60年代部落4個種族的天賦技能也是無比強大,獸人的小嗜血,斧系專精。巨魔天賦的狂暴和野獸傷害提升,是LR的首選種族。亡靈天賦更是變態被遺忘者的意志和水下呼吸還有暗影抗性,最後最強大的吃人決定了他的地位,而牛頭人的血量增加還有采藥的技能提升,也是ZS不二的選擇,補充下獸人ZS也是當時NB的存在,而60年代的LM除了人類比較NB的天賦,別的種族天賦不算出色,模型侏儒和矮人被大家摒棄,暗夜精靈除了玩DZ和LR沒有什麼優勢,綜上所述,BL的人數會比LM的人多。這我個人的觀點,有很多不完善的地方,大家也可以在下方說出你們的觀點,陽仔期待你的評價和點贊

我也是玩了快十年的老玩家了,也AFK很久了,今天看見這個問題我想跟著討論下,我想首先還是情懷的問題,很多選部落可能是一直有部落的情懷,那句為了部落,衝鋒一直在我的腦海的迴盪。在一個就是60年代的種族天賦和職業設置的問題,如果我沒有記錯的話,60年代部落是有薩滿祭司這個專屬職業的,聯盟應該是有聖騎士這個職業。在我看來SM在PVE的方面上強於QS的,SM的圖騰是多麼強大的存在,一個嗜血是可以提升團隊DPS的神技,所以選擇SM的人比較多,所以部落人就會相對多點,在看60年代部落4個種族的天賦技能也是無比強大,獸人的小嗜血,斧系專精。巨魔天賦的狂暴和野獸傷害提升,是LR的首選種族。亡靈天賦更是變態被遺忘者的意志和水下呼吸還有暗影抗性,最後最強大的吃人決定了他的地位,而牛頭人的血量增加還有采藥的技能提升,也是ZS不二的選擇,補充下獸人ZS也是當時NB的存在,而60年代的LM除了人類比較NB的天賦,別的種族天賦不算出色,模型侏儒和矮人被大家摒棄,暗夜精靈除了玩DZ和LR沒有什麼優勢,綜上所述,BL的人數會比LM的人多。這我個人的觀點,有很多不完善的地方,大家也可以在下方說出你們的觀點,陽仔期待你的評價和點贊

我也是玩了快十年的老玩家了,也AFK很久了,今天看見這個問題我想跟著討論下,我想首先還是情懷的問題,很多選部落可能是一直有部落的情懷,那句為了部落,衝鋒一直在我的腦海的迴盪。在一個就是60年代的種族天賦和職業設置的問題,如果我沒有記錯的話,60年代部落是有薩滿祭司這個專屬職業的,聯盟應該是有聖騎士這個職業。在我看來SM在PVE的方面上強於QS的,SM的圖騰是多麼強大的存在,一個嗜血是可以提升團隊DPS的神技,所以選擇SM的人比較多,所以部落人就會相對多點,在看60年代部落4個種族的天賦技能也是無比強大,獸人的小嗜血,斧系專精。巨魔天賦的狂暴和野獸傷害提升,是LR的首選種族。亡靈天賦更是變態被遺忘者的意志和水下呼吸還有暗影抗性,最後最強大的吃人決定了他的地位,而牛頭人的血量增加還有采藥的技能提升,也是ZS不二的選擇,補充下獸人ZS也是當時NB的存在,而60年代的LM除了人類比較NB的天賦,別的種族天賦不算出色,模型侏儒和矮人被大家摒棄,暗夜精靈除了玩DZ和LR沒有什麼優勢,綜上所述,BL的人數會比LM的人多。這我個人的觀點,有很多不完善的地方,大家也可以在下方說出你們的觀點,陽仔期待你的評價和點贊

我也是玩了快十年的老玩家了,也AFK很久了,今天看見這個問題我想跟著討論下,我想首先還是情懷的問題,很多選部落可能是一直有部落的情懷,那句為了部落,衝鋒一直在我的腦海的迴盪。在一個就是60年代的種族天賦和職業設置的問題,如果我沒有記錯的話,60年代部落是有薩滿祭司這個專屬職業的,聯盟應該是有聖騎士這個職業。在我看來SM在PVE的方面上強於QS的,SM的圖騰是多麼強大的存在,一個嗜血是可以提升團隊DPS的神技,所以選擇SM的人比較多,所以部落人就會相對多點,在看60年代部落4個種族的天賦技能也是無比強大,獸人的小嗜血,斧系專精。巨魔天賦的狂暴和野獸傷害提升,是LR的首選種族。亡靈天賦更是變態被遺忘者的意志和水下呼吸還有暗影抗性,最後最強大的吃人決定了他的地位,而牛頭人的血量增加還有采藥的技能提升,也是ZS不二的選擇,補充下獸人ZS也是當時NB的存在,而60年代的LM除了人類比較NB的天賦,別的種族天賦不算出色,模型侏儒和矮人被大家摒棄,暗夜精靈除了玩DZ和LR沒有什麼優勢,綜上所述,BL的人數會比LM的人多。這我個人的觀點,有很多不完善的地方,大家也可以在下方說出你們的觀點,陽仔期待你的評價和點贊

游戏碎碎念
2019-07-02

Hello,這裡是碎碎念君。

非但國人偏愛部落,全世界玩家都偏愛部落。而在懷舊服裡,卻有點難說了。


《魔獸世界》聯盟部落比例

Hello,這裡是碎碎念君。

非但國人偏愛部落,全世界玩家都偏愛部落。而在懷舊服裡,卻有點難說了。


《魔獸世界》聯盟部落比例

自從《魔獸世界》在8.0不長眼的集中野外合區後,聯盟玩家頓時發現,自己成了不折不扣的“少數派”。要麼不開PVP模式,在野外做個十指不沾PVP的小清新,要麼就要被部落壓的被迫去偷飛行點來搶點PVP肉渣完成任務。

而這遠不是國服的特有情況,在全世界範圍內,聯盟玩家的野外體驗都很差,以至於暴雪甚至靠獎勵buff促使聯盟開野外PVP了。不過,顯然這個曇花一現的點子並沒有徹底解決問題。陣營間人口依然懸殊如是。


玩家偏愛部落的原因

Hello,這裡是碎碎念君。

非但國人偏愛部落,全世界玩家都偏愛部落。而在懷舊服裡,卻有點難說了。


《魔獸世界》聯盟部落比例

自從《魔獸世界》在8.0不長眼的集中野外合區後,聯盟玩家頓時發現,自己成了不折不扣的“少數派”。要麼不開PVP模式,在野外做個十指不沾PVP的小清新,要麼就要被部落壓的被迫去偷飛行點來搶點PVP肉渣完成任務。

而這遠不是國服的特有情況,在全世界範圍內,聯盟玩家的野外體驗都很差,以至於暴雪甚至靠獎勵buff促使聯盟開野外PVP了。不過,顯然這個曇花一現的點子並沒有徹底解決問題。陣營間人口依然懸殊如是。


玩家偏愛部落的原因

《魔獸世界》部落人數佔優主要原因在於亮點,形象和強度。

儘管《魔獸世界》的人類和暗夜精靈也很漂亮,但毫無疑問的是,亡靈的叛逆和血精靈的纖美,更符合年輕玩家們的口味。在幻化系統登場後,更有不少玩家投靠了血精靈陣營。畢竟,這個種族可以說是衣服架子,男靚女媚,還有嫵媚動人的小耳朵。

如果說普通和偏休閒的玩家是為了漂亮選部落的話,開荒的進度團隊們選部落則完全是強度考慮了。從60年代到現在,部落的種族天賦一直都在壓聯盟一頭,直到現在也不怎麼“平衡”,何況種族天賦作用更大的60年代?亡靈的水下呼吸,食屍回血,以及亡靈意志,讓這個種族從誕生之初就顯得強悍而方便,也正是如此,PVP高玩很多都選亡靈並不是沒有原因的。

不過,對於懷舊服來說,陣營人數比恐怕未必如正式服一樣懸殊了。畢竟,懷舊服沒有血精靈,儘管獸人依舊霸氣,亡靈依舊炫酷,但“臉萌”黨顯然是留不住了,而聯盟卻有聖騎士這個功能性不弱,甚至能在副本里取巧的職業。不過,考慮到部落強度依然優勢巨大,碎碎念君認為,懷舊服中部落人數依然會高於聯盟,但不會有正式服那麼誇張。


如果您覺得哪些觀點或者意見同樣值得分享的話,歡迎在評論區留言。

關注“遊戲碎碎念”,看第一手遊戲吐槽。

盒子君聊游戏
2019-07-07

雖然很多人都感覺《魔獸世界懷舊服》玩家偏愛部落,但是官方沒有公開任何確切的人口數據,所以感覺還只是個人而言。

如果說玩家偏愛部落,那肯定不只是存在於懷舊服,而是一直都偏愛部落。

雖然很多人都感覺《魔獸世界懷舊服》玩家偏愛部落,但是官方沒有公開任何確切的人口數據,所以感覺還只是個人而言。

如果說玩家偏愛部落,那肯定不只是存在於懷舊服,而是一直都偏愛部落。



大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者與你聊聊為什麼玩家偏愛部落。

小編也是一名部落玩家有著2個大號和2~3個小號,可以說是魔獸的第批老玩家,但是我有一個10級的聯盟人族女小號,這才是我剛開始玩魔獸所創建的第一個號,其實我是因為某些原因才投奔部落的。


雖然很多人都感覺《魔獸世界懷舊服》玩家偏愛部落,但是官方沒有公開任何確切的人口數據,所以感覺還只是個人而言。

如果說玩家偏愛部落,那肯定不只是存在於懷舊服,而是一直都偏愛部落。



大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者與你聊聊為什麼玩家偏愛部落。

小編也是一名部落玩家有著2個大號和2~3個小號,可以說是魔獸的第批老玩家,但是我有一個10級的聯盟人族女小號,這才是我剛開始玩魔獸所創建的第一個號,其實我是因為某些原因才投奔部落的。



可能很多玩家也是因為這些原因才偏愛部落。

  • 1.生活太平淡,在遊戲要有所不同

我的聯盟人族女小號就是因為這樣,放棄了平淡的人族(人生),正是想換一種不一樣的體驗才下定決心的,也可能是因為看到哪些牛頭人、獸人與人族那與眾不同的對比後心動了。

雖然很多人都感覺《魔獸世界懷舊服》玩家偏愛部落,但是官方沒有公開任何確切的人口數據,所以感覺還只是個人而言。

如果說玩家偏愛部落,那肯定不只是存在於懷舊服,而是一直都偏愛部落。



大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者與你聊聊為什麼玩家偏愛部落。

小編也是一名部落玩家有著2個大號和2~3個小號,可以說是魔獸的第批老玩家,但是我有一個10級的聯盟人族女小號,這才是我剛開始玩魔獸所創建的第一個號,其實我是因為某些原因才投奔部落的。



可能很多玩家也是因為這些原因才偏愛部落。

  • 1.生活太平淡,在遊戲要有所不同

我的聯盟人族女小號就是因為這樣,放棄了平淡的人族(人生),正是想換一種不一樣的體驗才下定決心的,也可能是因為看到哪些牛頭人、獸人與人族那與眾不同的對比後心動了。



  • 2.為了熱血

魔獸世界不是一般的網絡遊戲,除了需要團結、信任、自覺外,還需要熱血的心,而部落的氣氛就很熱血。我們可以在部落旗的顏色和各種族故事中看得出來,而獸人作為部落之首總是會把“為了部落”掛在嘴邊,還有那句“獸人永不為奴”“不勝利毋寧死”的獸人意志,正是這些熱血讓魔獸玩家產生共鳴。

雖然很多人都感覺《魔獸世界懷舊服》玩家偏愛部落,但是官方沒有公開任何確切的人口數據,所以感覺還只是個人而言。

如果說玩家偏愛部落,那肯定不只是存在於懷舊服,而是一直都偏愛部落。



大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者與你聊聊為什麼玩家偏愛部落。

小編也是一名部落玩家有著2個大號和2~3個小號,可以說是魔獸的第批老玩家,但是我有一個10級的聯盟人族女小號,這才是我剛開始玩魔獸所創建的第一個號,其實我是因為某些原因才投奔部落的。



可能很多玩家也是因為這些原因才偏愛部落。

  • 1.生活太平淡,在遊戲要有所不同

我的聯盟人族女小號就是因為這樣,放棄了平淡的人族(人生),正是想換一種不一樣的體驗才下定決心的,也可能是因為看到哪些牛頭人、獸人與人族那與眾不同的對比後心動了。



  • 2.為了熱血

魔獸世界不是一般的網絡遊戲,除了需要團結、信任、自覺外,還需要熱血的心,而部落的氣氛就很熱血。我們可以在部落旗的顏色和各種族故事中看得出來,而獸人作為部落之首總是會把“為了部落”掛在嘴邊,還有那句“獸人永不為奴”“不勝利毋寧死”的獸人意志,正是這些熱血讓魔獸玩家產生共鳴。


  • 3.為了亡靈種族

這可能只是小編的個人見解吧,亡靈總是給人一種冷酷的感覺,還有那種彎著腰穿著破爛衣服走路的頹廢感,好像與魔獸世界這款遊戲非常搭配,所以有些人就是看中亡靈種族才加入部落的。

雖然很多人都感覺《魔獸世界懷舊服》玩家偏愛部落,但是官方沒有公開任何確切的人口數據,所以感覺還只是個人而言。

如果說玩家偏愛部落,那肯定不只是存在於懷舊服,而是一直都偏愛部落。



大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者與你聊聊為什麼玩家偏愛部落。

小編也是一名部落玩家有著2個大號和2~3個小號,可以說是魔獸的第批老玩家,但是我有一個10級的聯盟人族女小號,這才是我剛開始玩魔獸所創建的第一個號,其實我是因為某些原因才投奔部落的。



可能很多玩家也是因為這些原因才偏愛部落。

  • 1.生活太平淡,在遊戲要有所不同

我的聯盟人族女小號就是因為這樣,放棄了平淡的人族(人生),正是想換一種不一樣的體驗才下定決心的,也可能是因為看到哪些牛頭人、獸人與人族那與眾不同的對比後心動了。



  • 2.為了熱血

魔獸世界不是一般的網絡遊戲,除了需要團結、信任、自覺外,還需要熱血的心,而部落的氣氛就很熱血。我們可以在部落旗的顏色和各種族故事中看得出來,而獸人作為部落之首總是會把“為了部落”掛在嘴邊,還有那句“獸人永不為奴”“不勝利毋寧死”的獸人意志,正是這些熱血讓魔獸玩家產生共鳴。


  • 3.為了亡靈種族

這可能只是小編的個人見解吧,亡靈總是給人一種冷酷的感覺,還有那種彎著腰穿著破爛衣服走路的頹廢感,好像與魔獸世界這款遊戲非常搭配,所以有些人就是看中亡靈種族才加入部落的。



  • 4.帥與美是一靠子的事

當血精靈種族上線的時候,很多玩家紛紛改玩部落血精靈這是小編親身見證的,因為我就是亡靈改血精靈的,原因就是血精靈的外貌在魔獸世界成強烈反差,血精靈被視為是遊戲裡最好看的種族,所以說外貌還是很重要的。

雖然很多人都感覺《魔獸世界懷舊服》玩家偏愛部落,但是官方沒有公開任何確切的人口數據,所以感覺還只是個人而言。

如果說玩家偏愛部落,那肯定不只是存在於懷舊服,而是一直都偏愛部落。



大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者與你聊聊為什麼玩家偏愛部落。

小編也是一名部落玩家有著2個大號和2~3個小號,可以說是魔獸的第批老玩家,但是我有一個10級的聯盟人族女小號,這才是我剛開始玩魔獸所創建的第一個號,其實我是因為某些原因才投奔部落的。



可能很多玩家也是因為這些原因才偏愛部落。

  • 1.生活太平淡,在遊戲要有所不同

我的聯盟人族女小號就是因為這樣,放棄了平淡的人族(人生),正是想換一種不一樣的體驗才下定決心的,也可能是因為看到哪些牛頭人、獸人與人族那與眾不同的對比後心動了。



  • 2.為了熱血

魔獸世界不是一般的網絡遊戲,除了需要團結、信任、自覺外,還需要熱血的心,而部落的氣氛就很熱血。我們可以在部落旗的顏色和各種族故事中看得出來,而獸人作為部落之首總是會把“為了部落”掛在嘴邊,還有那句“獸人永不為奴”“不勝利毋寧死”的獸人意志,正是這些熱血讓魔獸玩家產生共鳴。


  • 3.為了亡靈種族

這可能只是小編的個人見解吧,亡靈總是給人一種冷酷的感覺,還有那種彎著腰穿著破爛衣服走路的頹廢感,好像與魔獸世界這款遊戲非常搭配,所以有些人就是看中亡靈種族才加入部落的。



  • 4.帥與美是一靠子的事

當血精靈種族上線的時候,很多玩家紛紛改玩部落血精靈這是小編親身見證的,因為我就是亡靈改血精靈的,原因就是血精靈的外貌在魔獸世界成強烈反差,血精靈被視為是遊戲裡最好看的種族,所以說外貌還是很重要的。



  • 以上四種原因你有沒一種是你也認可的呢?

謝謝觀看!歡迎在評論區說出你偏愛部落的原因哦!

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聲明原創:文章所有內容都是本人純手工打字,絕對本人原創。

紫苑说游戏
2019-07-02

看個人吧

沒有說一定喜歡部落或者聯盟

有人喜歡人類或者暗夜精靈這種婉約的

也有人喜歡牛頭巨魔這種粗狂的

也有喜歡矮人大媽的

還有亡靈

也有的人在選擇聯盟或者部落時會考慮種族天賦

也有人會先選擇職業在根據職業可以選擇的種族來確定陣營。

8月27日快到了,你會迴歸嗎?你迴歸的話會選擇那個陣營


看個人吧

沒有說一定喜歡部落或者聯盟

有人喜歡人類或者暗夜精靈這種婉約的

也有人喜歡牛頭巨魔這種粗狂的

也有喜歡矮人大媽的

還有亡靈

也有的人在選擇聯盟或者部落時會考慮種族天賦

也有人會先選擇職業在根據職業可以選擇的種族來確定陣營。

8月27日快到了,你會迴歸嗎?你迴歸的話會選擇那個陣營


后半夜宰猪
2019-07-01

聯盟部落都有人喜歡。

本人喜歡部落。因為從魔獸爭霸開始,就比較喜歡部落一方的npc,張口就是我被囚禁了一萬年的伊利丹,殺了親爹一步步墮落為汙妖王的阿爾薩斯(貌似不是部落的哈哈),沒事去幽暗城看看希爾瓦娜斯希妹妹,部落的精神領袖薩爾,獸人永不為奴的地獄咆哮……還有一些有趣的對話:大地母親在忽悠著你~為了部落~

畅玩传奇
2019-07-02

魔獸世界是魔獸爭霸的延伸產品,可能在魔獸爭霸中,不死族的英雄:死亡騎士,巫妖;獸族的先知,劍聖,都是魔獸迷們的大愛,所以魔獸世界來了之後,大家都期待著去扮演心目中的大愛。為了這些種族選擇了部落;再者從審美爭度來說,因為聯盟種族的形象更加貼近於人類,卻不符合中國人對人的審美,倒是部落的種族因為無法對比,反而更容易接受。

没特么错儿
2019-07-01

一部分是種族天賦的原因

亡靈 遠古時代的亡靈意志是免疫眩暈魅惑的 pvp不要太變態

獸人 損失生命值增加物理攻擊力

巨魔 增加施法速度和攻擊速度

牛頭 生命增加5% 在那個年代是個不小的數字了

再有就是外形粗獷 滿足了一些玩家的叛逆心理

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