30號百里玄策大改動,aa流玩法已改,最新出裝是怎麼樣的?

4 個回答
芃叔王者荣耀
2019-07-31

7月30日百里玄策迎來了一次重大調整,這次調整非常複雜,除了一技能基本都做了改動,所以對應的出裝銘文也應該有所調整。百里玄策本來就是一個比較複雜的英雄,技能複雜,傷害類型是技能+普攻,所以出裝銘文一直很難抉擇,以往分為暴擊流、穿透流兩個流派,我們看看這次調整之後該怎麼處理出裝銘文的變化。

首先明確調整意圖

簡單的解析就是:無鉤狀態下普攻傷害被削弱,鉤中有狩獵效果狀態下,普攻傷害也被削弱,但是有狩獵加成做彌補。

也不難看出,此次調整意圖為玄策只有鉤中人、遠端普攻打人再穿插大招才有爆發傷害,不然沒傷害,若不能拿到人頭狂暴之後對敵方的壓制力也不強,傷害也不高,並且無法和射手對A,只能依賴鉤子再次勾人打爆發。

鉤不中人的玄策,不會利用一技能和大招調整站位用遠端攻擊人的玄策,只會狂暴aaa的玄策,這三類玩家會被削弱。

鉤子準的、會利用二技能二段、一技能以及大招調整位置的、技能銜接普攻順暢的玩家,將會被加強。

也就是說,現階段玄策傷害是有的,但是需要更細膩的手法,門檻高了,高端局依然搶眼;而低端局這個英雄即使在高玩手中也不是那麼好發揮了,因為狂暴之後追殺能力變弱,一打五能力變差。

由此我們也不難看出,當前玄策是走穿透流要好於暴擊流的。

要不要用破軍代替宗師之力

我們都知道以前在打玄策的時候,宗師之力是在暗影之斧後面出的,而現在百里玄策的技能傷害提升而且大招的額外AD增加,破軍能否替代宗師之力?

7月30日百里玄策迎來了一次重大調整,這次調整非常複雜,除了一技能基本都做了改動,所以對應的出裝銘文也應該有所調整。百里玄策本來就是一個比較複雜的英雄,技能複雜,傷害類型是技能+普攻,所以出裝銘文一直很難抉擇,以往分為暴擊流、穿透流兩個流派,我們看看這次調整之後該怎麼處理出裝銘文的變化。

首先明確調整意圖

簡單的解析就是:無鉤狀態下普攻傷害被削弱,鉤中有狩獵效果狀態下,普攻傷害也被削弱,但是有狩獵加成做彌補。

也不難看出,此次調整意圖為玄策只有鉤中人、遠端普攻打人再穿插大招才有爆發傷害,不然沒傷害,若不能拿到人頭狂暴之後對敵方的壓制力也不強,傷害也不高,並且無法和射手對A,只能依賴鉤子再次勾人打爆發。

鉤不中人的玄策,不會利用一技能和大招調整站位用遠端攻擊人的玄策,只會狂暴aaa的玄策,這三類玩家會被削弱。

鉤子準的、會利用二技能二段、一技能以及大招調整位置的、技能銜接普攻順暢的玩家,將會被加強。

也就是說,現階段玄策傷害是有的,但是需要更細膩的手法,門檻高了,高端局依然搶眼;而低端局這個英雄即使在高玩手中也不是那麼好發揮了,因為狂暴之後追殺能力變弱,一打五能力變差。

由此我們也不難看出,當前玄策是走穿透流要好於暴擊流的。

要不要用破軍代替宗師之力

我們都知道以前在打玄策的時候,宗師之力是在暗影之斧後面出的,而現在百里玄策的技能傷害提升而且大招的額外AD增加,破軍能否替代宗師之力?

7月30日百里玄策迎來了一次重大調整,這次調整非常複雜,除了一技能基本都做了改動,所以對應的出裝銘文也應該有所調整。百里玄策本來就是一個比較複雜的英雄,技能複雜,傷害類型是技能+普攻,所以出裝銘文一直很難抉擇,以往分為暴擊流、穿透流兩個流派,我們看看這次調整之後該怎麼處理出裝銘文的變化。

首先明確調整意圖

簡單的解析就是:無鉤狀態下普攻傷害被削弱,鉤中有狩獵效果狀態下,普攻傷害也被削弱,但是有狩獵加成做彌補。

也不難看出,此次調整意圖為玄策只有鉤中人、遠端普攻打人再穿插大招才有爆發傷害,不然沒傷害,若不能拿到人頭狂暴之後對敵方的壓制力也不強,傷害也不高,並且無法和射手對A,只能依賴鉤子再次勾人打爆發。

鉤不中人的玄策,不會利用一技能和大招調整站位用遠端攻擊人的玄策,只會狂暴aaa的玄策,這三類玩家會被削弱。

鉤子準的、會利用二技能二段、一技能以及大招調整位置的、技能銜接普攻順暢的玩家,將會被加強。

也就是說,現階段玄策傷害是有的,但是需要更細膩的手法,門檻高了,高端局依然搶眼;而低端局這個英雄即使在高玩手中也不是那麼好發揮了,因為狂暴之後追殺能力變弱,一打五能力變差。

由此我們也不難看出,當前玄策是走穿透流要好於暴擊流的。

要不要用破軍代替宗師之力

我們都知道以前在打玄策的時候,宗師之力是在暗影之斧後面出的,而現在百里玄策的技能傷害提升而且大招的額外AD增加,破軍能否替代宗師之力?


由於百里玄策的傷害是技能+普攻,所以他的裝備最優選擇很難用數據計算的形式所表達,芃叔也是特此也是用玄策單排(26星開始,36星終止,ID:芃叔寶刀未老,戰績可查)來探索最優化的出裝。

7月30日百里玄策迎來了一次重大調整,這次調整非常複雜,除了一技能基本都做了改動,所以對應的出裝銘文也應該有所調整。百里玄策本來就是一個比較複雜的英雄,技能複雜,傷害類型是技能+普攻,所以出裝銘文一直很難抉擇,以往分為暴擊流、穿透流兩個流派,我們看看這次調整之後該怎麼處理出裝銘文的變化。

首先明確調整意圖

簡單的解析就是:無鉤狀態下普攻傷害被削弱,鉤中有狩獵效果狀態下,普攻傷害也被削弱,但是有狩獵加成做彌補。

也不難看出,此次調整意圖為玄策只有鉤中人、遠端普攻打人再穿插大招才有爆發傷害,不然沒傷害,若不能拿到人頭狂暴之後對敵方的壓制力也不強,傷害也不高,並且無法和射手對A,只能依賴鉤子再次勾人打爆發。

鉤不中人的玄策,不會利用一技能和大招調整站位用遠端攻擊人的玄策,只會狂暴aaa的玄策,這三類玩家會被削弱。

鉤子準的、會利用二技能二段、一技能以及大招調整位置的、技能銜接普攻順暢的玩家,將會被加強。

也就是說,現階段玄策傷害是有的,但是需要更細膩的手法,門檻高了,高端局依然搶眼;而低端局這個英雄即使在高玩手中也不是那麼好發揮了,因為狂暴之後追殺能力變弱,一打五能力變差。

由此我們也不難看出,當前玄策是走穿透流要好於暴擊流的。

要不要用破軍代替宗師之力

我們都知道以前在打玄策的時候,宗師之力是在暗影之斧後面出的,而現在百里玄策的技能傷害提升而且大招的額外AD增加,破軍能否替代宗師之力?


由於百里玄策的傷害是技能+普攻,所以他的裝備最優選擇很難用數據計算的形式所表達,芃叔也是特此也是用玄策單排(26星開始,36星終止,ID:芃叔寶刀未老,戰績可查)來探索最優化的出裝。

7月30日百里玄策迎來了一次重大調整,這次調整非常複雜,除了一技能基本都做了改動,所以對應的出裝銘文也應該有所調整。百里玄策本來就是一個比較複雜的英雄,技能複雜,傷害類型是技能+普攻,所以出裝銘文一直很難抉擇,以往分為暴擊流、穿透流兩個流派,我們看看這次調整之後該怎麼處理出裝銘文的變化。

首先明確調整意圖

簡單的解析就是:無鉤狀態下普攻傷害被削弱,鉤中有狩獵效果狀態下,普攻傷害也被削弱,但是有狩獵加成做彌補。

也不難看出,此次調整意圖為玄策只有鉤中人、遠端普攻打人再穿插大招才有爆發傷害,不然沒傷害,若不能拿到人頭狂暴之後對敵方的壓制力也不強,傷害也不高,並且無法和射手對A,只能依賴鉤子再次勾人打爆發。

鉤不中人的玄策,不會利用一技能和大招調整站位用遠端攻擊人的玄策,只會狂暴aaa的玄策,這三類玩家會被削弱。

鉤子準的、會利用二技能二段、一技能以及大招調整位置的、技能銜接普攻順暢的玩家,將會被加強。

也就是說,現階段玄策傷害是有的,但是需要更細膩的手法,門檻高了,高端局依然搶眼;而低端局這個英雄即使在高玩手中也不是那麼好發揮了,因為狂暴之後追殺能力變弱,一打五能力變差。

由此我們也不難看出,當前玄策是走穿透流要好於暴擊流的。

要不要用破軍代替宗師之力

我們都知道以前在打玄策的時候,宗師之力是在暗影之斧後面出的,而現在百里玄策的技能傷害提升而且大招的額外AD增加,破軍能否替代宗師之力?


由於百里玄策的傷害是技能+普攻,所以他的裝備最優選擇很難用數據計算的形式所表達,芃叔也是特此也是用玄策單排(26星開始,36星終止,ID:芃叔寶刀未老,戰績可查)來探索最優化的出裝。

核心其實就是兩種,一種用破軍替換宗師之力,另一種就是按照以前的百穿流出裝。

芃叔經過這幾局後看法有三:

①兩種出裝都是穿透流很好的出裝,宗師傷害側重技能後的普攻,破軍則側重大招的傷害。

②逆風局不建議出破軍,成型太慢。

③破軍之後就想著做名刀吧,該套出裝對經濟需求太高,沒點保命裝打起來很難受。

銘文用卡攻速閾值嗎?

7月30日百里玄策迎來了一次重大調整,這次調整非常複雜,除了一技能基本都做了改動,所以對應的出裝銘文也應該有所調整。百里玄策本來就是一個比較複雜的英雄,技能複雜,傷害類型是技能+普攻,所以出裝銘文一直很難抉擇,以往分為暴擊流、穿透流兩個流派,我們看看這次調整之後該怎麼處理出裝銘文的變化。

首先明確調整意圖

簡單的解析就是:無鉤狀態下普攻傷害被削弱,鉤中有狩獵效果狀態下,普攻傷害也被削弱,但是有狩獵加成做彌補。

也不難看出,此次調整意圖為玄策只有鉤中人、遠端普攻打人再穿插大招才有爆發傷害,不然沒傷害,若不能拿到人頭狂暴之後對敵方的壓制力也不強,傷害也不高,並且無法和射手對A,只能依賴鉤子再次勾人打爆發。

鉤不中人的玄策,不會利用一技能和大招調整站位用遠端攻擊人的玄策,只會狂暴aaa的玄策,這三類玩家會被削弱。

鉤子準的、會利用二技能二段、一技能以及大招調整位置的、技能銜接普攻順暢的玩家,將會被加強。

也就是說,現階段玄策傷害是有的,但是需要更細膩的手法,門檻高了,高端局依然搶眼;而低端局這個英雄即使在高玩手中也不是那麼好發揮了,因為狂暴之後追殺能力變弱,一打五能力變差。

由此我們也不難看出,當前玄策是走穿透流要好於暴擊流的。

要不要用破軍代替宗師之力

我們都知道以前在打玄策的時候,宗師之力是在暗影之斧後面出的,而現在百里玄策的技能傷害提升而且大招的額外AD增加,破軍能否替代宗師之力?


由於百里玄策的傷害是技能+普攻,所以他的裝備最優選擇很難用數據計算的形式所表達,芃叔也是特此也是用玄策單排(26星開始,36星終止,ID:芃叔寶刀未老,戰績可查)來探索最優化的出裝。

核心其實就是兩種,一種用破軍替換宗師之力,另一種就是按照以前的百穿流出裝。

芃叔經過這幾局後看法有三:

①兩種出裝都是穿透流很好的出裝,宗師傷害側重技能後的普攻,破軍則側重大招的傷害。

②逆風局不建議出破軍,成型太慢。

③破軍之後就想著做名刀吧,該套出裝對經濟需求太高,沒點保命裝打起來很難受。

銘文用卡攻速閾值嗎?

芃叔認為沒必要卡攻速,如果卡只卡出門攻速16.6%。增加前期清野速度,來增強前期的節奏,不然現在普攻削弱,1級打野很慢。

按照新打法我是主張出破軍的,經濟需求很高,而三級打野刀我又想在名刀合成之後再合成,那麼打野刀這15%攻速很難被計算在閾值之內,所以就卡前期的攻速閾值就好了。

銘文推薦:6紅月4異變,10鷹眼,7狩獵3奪萃。

總結

7月30日百里玄策迎來了一次重大調整,這次調整非常複雜,除了一技能基本都做了改動,所以對應的出裝銘文也應該有所調整。百里玄策本來就是一個比較複雜的英雄,技能複雜,傷害類型是技能+普攻,所以出裝銘文一直很難抉擇,以往分為暴擊流、穿透流兩個流派,我們看看這次調整之後該怎麼處理出裝銘文的變化。

首先明確調整意圖

簡單的解析就是:無鉤狀態下普攻傷害被削弱,鉤中有狩獵效果狀態下,普攻傷害也被削弱,但是有狩獵加成做彌補。

也不難看出,此次調整意圖為玄策只有鉤中人、遠端普攻打人再穿插大招才有爆發傷害,不然沒傷害,若不能拿到人頭狂暴之後對敵方的壓制力也不強,傷害也不高,並且無法和射手對A,只能依賴鉤子再次勾人打爆發。

鉤不中人的玄策,不會利用一技能和大招調整站位用遠端攻擊人的玄策,只會狂暴aaa的玄策,這三類玩家會被削弱。

鉤子準的、會利用二技能二段、一技能以及大招調整位置的、技能銜接普攻順暢的玩家,將會被加強。

也就是說,現階段玄策傷害是有的,但是需要更細膩的手法,門檻高了,高端局依然搶眼;而低端局這個英雄即使在高玩手中也不是那麼好發揮了,因為狂暴之後追殺能力變弱,一打五能力變差。

由此我們也不難看出,當前玄策是走穿透流要好於暴擊流的。

要不要用破軍代替宗師之力

我們都知道以前在打玄策的時候,宗師之力是在暗影之斧後面出的,而現在百里玄策的技能傷害提升而且大招的額外AD增加,破軍能否替代宗師之力?


由於百里玄策的傷害是技能+普攻,所以他的裝備最優選擇很難用數據計算的形式所表達,芃叔也是特此也是用玄策單排(26星開始,36星終止,ID:芃叔寶刀未老,戰績可查)來探索最優化的出裝。

核心其實就是兩種,一種用破軍替換宗師之力,另一種就是按照以前的百穿流出裝。

芃叔經過這幾局後看法有三:

①兩種出裝都是穿透流很好的出裝,宗師傷害側重技能後的普攻,破軍則側重大招的傷害。

②逆風局不建議出破軍,成型太慢。

③破軍之後就想著做名刀吧,該套出裝對經濟需求太高,沒點保命裝打起來很難受。

銘文用卡攻速閾值嗎?

芃叔認為沒必要卡攻速,如果卡只卡出門攻速16.6%。增加前期清野速度,來增強前期的節奏,不然現在普攻削弱,1級打野很慢。

按照新打法我是主張出破軍的,經濟需求很高,而三級打野刀我又想在名刀合成之後再合成,那麼打野刀這15%攻速很難被計算在閾值之內,所以就卡前期的攻速閾值就好了。

銘文推薦:6紅月4異變,10鷹眼,7狩獵3奪萃。

總結

由於是第一天更新,大家對玄策是加強還是削弱眾說紛紜,我想這並不重要,重要的是這次改動之後玄策的操作複雜性加大,該英雄難度大大提升。芃叔的出裝雖然可能並不是完美的,但是卻是我今天單排實踐過的,之後不管百里玄策增強還是削弱,我都會致力做玄策的攻略代言人,之後我也是會更新玄策新版本的打法攻略。

如果你有什麼疑惑,歡迎在評論區留言,如果你喜歡芃叔別忘記點個贊或者關注哦!

荣耀嘉话
2019-07-31

7.30日正式服更新了,主要對8個英雄進行了調整,但是有7位英雄都是小調整,有加強有削弱,只有一位,百里玄策,算是半重做了。

7.30日正式服更新了,主要對8個英雄進行了調整,但是有7位英雄都是小調整,有加強有削弱,只有一位,百里玄策,算是半重做了。

我們一起來看一下玄策改動

7.30日正式服更新了,主要對8個英雄進行了調整,但是有7位英雄都是小調整,有加強有削弱,只有一位,百里玄策,算是半重做了。

我們一起來看一下玄策改動

普攻傷害全部降低,近端直接少了0.2的加成,遠端看似是加強了,但是遠端的傷害是建立在近端只上的,所以算法是0.8*(1+0.4)=1.12.相較於之前的1.35整整少了0.23的傷害加成,這一調整很明顯就是對攻速暴擊流的AA怪玄策的削弱,而且二技能附加狩獵下過就是為了讓玄策的團戰能力下降,進而加強他的抓單和小規模團戰的能力,讓玄策在團戰中不要因為狂血效果就變的無法招架,一個小瘋子可以A到敵方五人懷疑人生,這樣的體驗是不好的。進而加強了大招的傷害,其實就是讓百穿流玄策迴歸,從而加強了玄策的操作上限,讓玄策在高手手裡更加的強大

7.30日正式服更新了,主要對8個英雄進行了調整,但是有7位英雄都是小調整,有加強有削弱,只有一位,百里玄策,算是半重做了。

我們一起來看一下玄策改動

普攻傷害全部降低,近端直接少了0.2的加成,遠端看似是加強了,但是遠端的傷害是建立在近端只上的,所以算法是0.8*(1+0.4)=1.12.相較於之前的1.35整整少了0.23的傷害加成,這一調整很明顯就是對攻速暴擊流的AA怪玄策的削弱,而且二技能附加狩獵下過就是為了讓玄策的團戰能力下降,進而加強他的抓單和小規模團戰的能力,讓玄策在團戰中不要因為狂血效果就變的無法招架,一個小瘋子可以A到敵方五人懷疑人生,這樣的體驗是不好的。進而加強了大招的傷害,其實就是讓百穿流玄策迴歸,從而加強了玄策的操作上限,讓玄策在高手手裡更加的強大

既然已經變成穿透流了,就只能出百穿銘文,出高額物理攻擊裝備了

7.30日正式服更新了,主要對8個英雄進行了調整,但是有7位英雄都是小調整,有加強有削弱,只有一位,百里玄策,算是半重做了。

我們一起來看一下玄策改動

普攻傷害全部降低,近端直接少了0.2的加成,遠端看似是加強了,但是遠端的傷害是建立在近端只上的,所以算法是0.8*(1+0.4)=1.12.相較於之前的1.35整整少了0.23的傷害加成,這一調整很明顯就是對攻速暴擊流的AA怪玄策的削弱,而且二技能附加狩獵下過就是為了讓玄策的團戰能力下降,進而加強他的抓單和小規模團戰的能力,讓玄策在團戰中不要因為狂血效果就變的無法招架,一個小瘋子可以A到敵方五人懷疑人生,這樣的體驗是不好的。進而加強了大招的傷害,其實就是讓百穿流玄策迴歸,從而加強了玄策的操作上限,讓玄策在高手手裡更加的強大

既然已經變成穿透流了,就只能出百穿銘文,出高額物理攻擊裝備了

這樣大招的加成會達到最大化,並且攻速上的削弱讓我們再一味的堆攻速只會比之前更加弱,所以走百穿流目前是最好的玄策,剛才我去打了一把玄策,大招的後期傷害真的高,勾中一個大基本殘血,所以玄策剛更新,絕對強勢。

游戏小瓜瓜
2019-07-30

就在今天,王者榮耀官方將會百里玄策這個英雄進行改動,改動以後這個英雄的玩法真的是發生了天翻地覆的變化,有之前的aa劉徹底的變成了非常需要操作的玩法,這也就意味著這個英雄的一些出裝和銘文以及打法方面都是需需要發生改動的啦。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下這個英雄的具體玩法吧!

就在今天,王者榮耀官方將會百里玄策這個英雄進行改動,改動以後這個英雄的玩法真的是發生了天翻地覆的變化,有之前的aa劉徹底的變成了非常需要操作的玩法,這也就意味著這個英雄的一些出裝和銘文以及打法方面都是需需要發生改動的啦。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下這個英雄的具體玩法吧!

首先我們一起來看一下這個英雄具體調整的情況,可以看下圖,經過這次調整以後,估計大部分玩家一眼都能看明白,官方這是直接削弱了aa怪的玄策,這樣的話就導致這個英雄非常吃二技能的精準度,而且非常需要人頭才能夠把被動疊滿。

至於這個英雄的大招加成也提高了,對於這一點小編親自在體驗服測試過,這了一把破軍牛的百里玄策,在打脆皮方面的傷害是非常的高而且勾到英雄以後再翻過來,大招穿一下的傷害是賊高。

最傷的是被動助攻效果砍了一半,更坑的是體驗服裡的人測試過,就算擊殺拿了全額被動,之後發生助攻,立馬折損成一半效果的被動。

就在今天,王者榮耀官方將會百里玄策這個英雄進行改動,改動以後這個英雄的玩法真的是發生了天翻地覆的變化,有之前的aa劉徹底的變成了非常需要操作的玩法,這也就意味著這個英雄的一些出裝和銘文以及打法方面都是需需要發生改動的啦。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下這個英雄的具體玩法吧!

首先我們一起來看一下這個英雄具體調整的情況,可以看下圖,經過這次調整以後,估計大部分玩家一眼都能看明白,官方這是直接削弱了aa怪的玄策,這樣的話就導致這個英雄非常吃二技能的精準度,而且非常需要人頭才能夠把被動疊滿。

至於這個英雄的大招加成也提高了,對於這一點小編親自在體驗服測試過,這了一把破軍牛的百里玄策,在打脆皮方面的傷害是非常的高而且勾到英雄以後再翻過來,大招穿一下的傷害是賊高。

最傷的是被動助攻效果砍了一半,更坑的是體驗服裡的人測試過,就算擊殺拿了全額被動,之後發生助攻,立馬折損成一半效果的被動。

推薦銘文:7狩獵3奪翠,10鷹眼,6紅月4異變,這裡非常不推薦帶16吸血的百里玄策銘文了,因為帶這種吸血銘文的話會導致百里玄策英雄的移動速度特別的慢,而且吸血也不夠,所以比較推薦那些攻速銘文,主要就是卡16.6閥值,4.8%的吸血和78.4%物理穿透以及7%的移速啦。

就在今天,王者榮耀官方將會百里玄策這個英雄進行改動,改動以後這個英雄的玩法真的是發生了天翻地覆的變化,有之前的aa劉徹底的變成了非常需要操作的玩法,這也就意味著這個英雄的一些出裝和銘文以及打法方面都是需需要發生改動的啦。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下這個英雄的具體玩法吧!

首先我們一起來看一下這個英雄具體調整的情況,可以看下圖,經過這次調整以後,估計大部分玩家一眼都能看明白,官方這是直接削弱了aa怪的玄策,這樣的話就導致這個英雄非常吃二技能的精準度,而且非常需要人頭才能夠把被動疊滿。

至於這個英雄的大招加成也提高了,對於這一點小編親自在體驗服測試過,這了一把破軍牛的百里玄策,在打脆皮方面的傷害是非常的高而且勾到英雄以後再翻過來,大招穿一下的傷害是賊高。

最傷的是被動助攻效果砍了一半,更坑的是體驗服裡的人測試過,就算擊殺拿了全額被動,之後發生助攻,立馬折損成一半效果的被動。

推薦銘文:7狩獵3奪翠,10鷹眼,6紅月4異變,這裡非常不推薦帶16吸血的百里玄策銘文了,因為帶這種吸血銘文的話會導致百里玄策英雄的移動速度特別的慢,而且吸血也不夠,所以比較推薦那些攻速銘文,主要就是卡16.6閥值,4.8%的吸血和78.4%物理穿透以及7%的移速啦。

出裝推薦:紅色打野刀,攻速鞋,吸血刀,碎星錘,破軍,名刀!至於之前的紅色打野刀,攻速鞋,吸血刀,碎星錘,無盡戰刃以及影刃就需要改一改了,因為不太適合了。

就在今天,王者榮耀官方將會百里玄策這個英雄進行改動,改動以後這個英雄的玩法真的是發生了天翻地覆的變化,有之前的aa劉徹底的變成了非常需要操作的玩法,這也就意味著這個英雄的一些出裝和銘文以及打法方面都是需需要發生改動的啦。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下這個英雄的具體玩法吧!

首先我們一起來看一下這個英雄具體調整的情況,可以看下圖,經過這次調整以後,估計大部分玩家一眼都能看明白,官方這是直接削弱了aa怪的玄策,這樣的話就導致這個英雄非常吃二技能的精準度,而且非常需要人頭才能夠把被動疊滿。

至於這個英雄的大招加成也提高了,對於這一點小編親自在體驗服測試過,這了一把破軍牛的百里玄策,在打脆皮方面的傷害是非常的高而且勾到英雄以後再翻過來,大招穿一下的傷害是賊高。

最傷的是被動助攻效果砍了一半,更坑的是體驗服裡的人測試過,就算擊殺拿了全額被動,之後發生助攻,立馬折損成一半效果的被動。

推薦銘文:7狩獵3奪翠,10鷹眼,6紅月4異變,這裡非常不推薦帶16吸血的百里玄策銘文了,因為帶這種吸血銘文的話會導致百里玄策英雄的移動速度特別的慢,而且吸血也不夠,所以比較推薦那些攻速銘文,主要就是卡16.6閥值,4.8%的吸血和78.4%物理穿透以及7%的移速啦。

出裝推薦:紅色打野刀,攻速鞋,吸血刀,碎星錘,破軍,名刀!至於之前的紅色打野刀,攻速鞋,吸血刀,碎星錘,無盡戰刃以及影刃就需要改一改了,因為不太適合了。

總之,經過這次調整以後,百里玄策這個英雄再也不是之前的aa怪了,而對於那些高手玩家來講的確是一次福利,因為它們更容易操作,這個英雄。但是對於很多低端局的玩家來講,他們想要使用好百里玄策這個英雄是比較難的,因為更加是操作了。

就在今天,王者榮耀官方將會百里玄策這個英雄進行改動,改動以後這個英雄的玩法真的是發生了天翻地覆的變化,有之前的aa劉徹底的變成了非常需要操作的玩法,這也就意味著這個英雄的一些出裝和銘文以及打法方面都是需需要發生改動的啦。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下這個英雄的具體玩法吧!

首先我們一起來看一下這個英雄具體調整的情況,可以看下圖,經過這次調整以後,估計大部分玩家一眼都能看明白,官方這是直接削弱了aa怪的玄策,這樣的話就導致這個英雄非常吃二技能的精準度,而且非常需要人頭才能夠把被動疊滿。

至於這個英雄的大招加成也提高了,對於這一點小編親自在體驗服測試過,這了一把破軍牛的百里玄策,在打脆皮方面的傷害是非常的高而且勾到英雄以後再翻過來,大招穿一下的傷害是賊高。

最傷的是被動助攻效果砍了一半,更坑的是體驗服裡的人測試過,就算擊殺拿了全額被動,之後發生助攻,立馬折損成一半效果的被動。

推薦銘文:7狩獵3奪翠,10鷹眼,6紅月4異變,這裡非常不推薦帶16吸血的百里玄策銘文了,因為帶這種吸血銘文的話會導致百里玄策英雄的移動速度特別的慢,而且吸血也不夠,所以比較推薦那些攻速銘文,主要就是卡16.6閥值,4.8%的吸血和78.4%物理穿透以及7%的移速啦。

出裝推薦:紅色打野刀,攻速鞋,吸血刀,碎星錘,破軍,名刀!至於之前的紅色打野刀,攻速鞋,吸血刀,碎星錘,無盡戰刃以及影刃就需要改一改了,因為不太適合了。

總之,經過這次調整以後,百里玄策這個英雄再也不是之前的aa怪了,而對於那些高手玩家來講的確是一次福利,因為它們更容易操作,這個英雄。但是對於很多低端局的玩家來講,他們想要使用好百里玄策這個英雄是比較難的,因為更加是操作了。

好了,以上就是小編對這個英雄目前最新的出裝和銘文的一些見解,不知道大家怎麼看,歡迎大家在下方留言。

黑马游戏
2019-07-31

在今天正式服更新中,有不少英雄都被修改。尤其是之前在測試服測試的那十位,有八位的命運都已塵埃落定。有些加強有些被削弱,這些都是可以預見,且大都可以接受的事實。但百里玄策這一次的修改可以說堪比重做,再這樣的情況下,這個英雄以後應該怎麼玩? 作為一個靠普攻的影響,基礎傷害被削減了大半,而近身攻擊的加成現在只有百分之二十,雖然遠程攻擊看起來加強了,但遠程攻擊的傷害是以基礎傷害為幾點的,總的來說無論遠近,百里玄策的普攻輸出流都下降了不少。

在今天正式服更新中,有不少英雄都被修改。尤其是之前在測試服測試的那十位,有八位的命運都已塵埃落定。有些加強有些被削弱,這些都是可以預見,且大都可以接受的事實。但百里玄策這一次的修改可以說堪比重做,再這樣的情況下,這個英雄以後應該怎麼玩? 作為一個靠普攻的影響,基礎傷害被削減了大半,而近身攻擊的加成現在只有百分之二十,雖然遠程攻擊看起來加強了,但遠程攻擊的傷害是以基礎傷害為幾點的,總的來說無論遠近,百里玄策的普攻輸出流都下降了不少。
這樣一看,之前靠攻速的普攻暴擊流打法是行不通了。且他的二技能也讓百里玄策的團戰能力直線下降,比較有利的輸出環境還是單抓或者小規模的騷擾。其實這樣的改動也有好處,作為排位必ban的英雄,無論是玩家體驗還是敵方的遊戲體驗都不好,這樣修改一下也無可厚非。

在今天正式服更新中,有不少英雄都被修改。尤其是之前在測試服測試的那十位,有八位的命運都已塵埃落定。有些加強有些被削弱,這些都是可以預見,且大都可以接受的事實。但百里玄策這一次的修改可以說堪比重做,再這樣的情況下,這個英雄以後應該怎麼玩? 作為一個靠普攻的影響,基礎傷害被削減了大半,而近身攻擊的加成現在只有百分之二十,雖然遠程攻擊看起來加強了,但遠程攻擊的傷害是以基礎傷害為幾點的,總的來說無論遠近,百里玄策的普攻輸出流都下降了不少。
這樣一看,之前靠攻速的普攻暴擊流打法是行不通了。且他的二技能也讓百里玄策的團戰能力直線下降,比較有利的輸出環境還是單抓或者小規模的騷擾。其實這樣的改動也有好處,作為排位必ban的英雄,無論是玩家體驗還是敵方的遊戲體驗都不好,這樣修改一下也無可厚非。

因為將玄策的三技能傷害大幅度提高,未來玄策的主要輸出環境可能要向著技能發展了。因此,這個英雄未來對於操作的考驗也越來越大。對於會玩的,可能會越來越順手,對於不會玩的,可能玩起來還不如個輔助。 既然之前的打法已經無法繼續使用,那麼銘文也需要改一改了,之前的暴擊流行不通,到考驗考慮一下百傳,適當的增加一下輸出率,省下來一個物理穿透的裝備位置用來出破軍也不錯。

在今天正式服更新中,有不少英雄都被修改。尤其是之前在測試服測試的那十位,有八位的命運都已塵埃落定。有些加強有些被削弱,這些都是可以預見,且大都可以接受的事實。但百里玄策這一次的修改可以說堪比重做,再這樣的情況下,這個英雄以後應該怎麼玩? 作為一個靠普攻的影響,基礎傷害被削減了大半,而近身攻擊的加成現在只有百分之二十,雖然遠程攻擊看起來加強了,但遠程攻擊的傷害是以基礎傷害為幾點的,總的來說無論遠近,百里玄策的普攻輸出流都下降了不少。
這樣一看,之前靠攻速的普攻暴擊流打法是行不通了。且他的二技能也讓百里玄策的團戰能力直線下降,比較有利的輸出環境還是單抓或者小規模的騷擾。其實這樣的改動也有好處,作為排位必ban的英雄,無論是玩家體驗還是敵方的遊戲體驗都不好,這樣修改一下也無可厚非。

因為將玄策的三技能傷害大幅度提高,未來玄策的主要輸出環境可能要向著技能發展了。因此,這個英雄未來對於操作的考驗也越來越大。對於會玩的,可能會越來越順手,對於不會玩的,可能玩起來還不如個輔助。 既然之前的打法已經無法繼續使用,那麼銘文也需要改一改了,之前的暴擊流行不通,到考驗考慮一下百傳,適當的增加一下輸出率,省下來一個物理穿透的裝備位置用來出破軍也不錯。
因為輸出率要向技能上便宜,這樣就要增加英雄的基礎攻擊力,將技能尤其是大招的輸出率達到最大化。雖然還沒有上手實驗,但相信後期的百里玄策會越來越像露娜,三技能甩來甩去甩出一個核彈,甩到敵方自閉。

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