王者榮耀為什麼都是法師走中路,這一共識是怎麼形成的?

為什麼一直都是法師走中路,不是AD呢?
10 個回答
尬聊游戏
2019-08-05

中路並非一定是法師,像虞姬、守約這種清線能力不錯的“物理型法師”走中也未嘗不可。

中路並非一定是法師,像虞姬、守約這種清線能力不錯的“物理型法師”走中也未嘗不可。

But,倘若物理型英雄選擇了中路,那麼問題來了,作為團隊裡唯一的AP輸出,法師要走哪條路呢?

01

法師走上?

中路並非一定是法師,像虞姬、守約這種清線能力不錯的“物理型法師”走中也未嘗不可。

But,倘若物理型英雄選擇了中路,那麼問題來了,作為團隊裡唯一的AP輸出,法師要走哪條路呢?

01

法師走上?


上單法師其實並不新鮮,比如最典型的墨子、甄姬,消耗能力出眾、逼迫走位能力強、守塔能力不俗,上路對線射手綽綽有餘,比常規戰邊強了不止一點半點。

但你千萬不要忘記,上單除了對線抗壓之外,還要兼顧支援、切後、抗傷的職責,很明顯法師是不具備這些能力的。所以哪怕戰邊處境慘淡,但我始終認為法師並不是上單優先級最高的選擇。

02

法師走下?

中路並非一定是法師,像虞姬、守約這種清線能力不錯的“物理型法師”走中也未嘗不可。

But,倘若物理型英雄選擇了中路,那麼問題來了,作為團隊裡唯一的AP輸出,法師要走哪條路呢?

01

法師走上?


上單法師其實並不新鮮,比如最典型的墨子、甄姬,消耗能力出眾、逼迫走位能力強、守塔能力不俗,上路對線射手綽綽有餘,比常規戰邊強了不止一點半點。

但你千萬不要忘記,上單除了對線抗壓之外,還要兼顧支援、切後、抗傷的職責,很明顯法師是不具備這些能力的。所以哪怕戰邊處境慘淡,但我始終認為法師並不是上單優先級最高的選擇。

02

法師走下?


法師走下與對面上單對線,安穩發育自然沒有問題,但也僅限於四級前。四級有大後上單普遍會發生質變,不考慮打野支援的情況下單殺法師並不難。比如鎧皇、呂布這些熱門戰邊,有大後懟法師基本是碾壓。

所以法師走下也並非最優選擇。

03

相比之下,法師最優路線依然是中路。

中路並非一定是法師,像虞姬、守約這種清線能力不錯的“物理型法師”走中也未嘗不可。

But,倘若物理型英雄選擇了中路,那麼問題來了,作為團隊裡唯一的AP輸出,法師要走哪條路呢?

01

法師走上?


上單法師其實並不新鮮,比如最典型的墨子、甄姬,消耗能力出眾、逼迫走位能力強、守塔能力不俗,上路對線射手綽綽有餘,比常規戰邊強了不止一點半點。

但你千萬不要忘記,上單除了對線抗壓之外,還要兼顧支援、切後、抗傷的職責,很明顯法師是不具備這些能力的。所以哪怕戰邊處境慘淡,但我始終認為法師並不是上單優先級最高的選擇。

02

法師走下?


法師走下與對面上單對線,安穩發育自然沒有問題,但也僅限於四級前。四級有大後上單普遍會發生質變,不考慮打野支援的情況下單殺法師並不難。比如鎧皇、呂布這些熱門戰邊,有大後懟法師基本是碾壓。

所以法師走下也並非最優選擇。

03

相比之下,法師最優路線依然是中路。


原因無非以下幾點:

  1. 中路兵線是三路中最短的,法師多為AOE技能,清線快支援方便;
  2. 法師自保能力並不強,而中路一塔距離比邊路近很多,便於法師逃生;
  3. 中路塔是所有防禦塔的核心所在,兼顧著兩邊野區、河道以及大小龍的視野,算是至關重要的戰略要地,而法師手長、清線快、傷害足,能夠更好的保護己方中路一塔。

綜上所述,並非物理型英雄無法走中,而是法師具有自身的侷限性,為團隊整體考慮,法師還是走中為妙。

尼泊尔第一司马懿
2019-03-04

【有一定回憶,進來看絕對不虧!並且,我覺得圖2很適合我!】

別跟我扯那麼多犢子!

就一句話!王者榮耀在沒有排位賽和信譽積分之前!

在那個時候!

玩王者農藥的!

哪一個不是英雄聯盟玩家?!!!!

哪一個不是??!

英雄聯盟大量的玩家把所有的智商應用於三路兵線!走了多少年才走出了三條線?!根據龍坑的位置,根據野怪的位置,根據支援的速度!去決定什麼樣的人走什麼樣的線!

王者農藥呢?小學生跟在屁股後面照葫蘆畫瓢總該會吧!

一開始,adc搶紅!這是王者農藥幹出來的事兒吧!!!打野沒了紅,等級不夠!沒法抓人!人家對面都4級了,直接粘人帶節奏!輸了全怪打野!

一開始,法師搶藍!打野沒紅也沒藍!只能搶人家對面的!輸了又怪打野!

現在,仍然是鏡像狀態!上路對下路!龍坑位置不定!這麼多年了還tm不改!

曾經,小魯班很皮?怕是不知道我快樂風男非搬必選的時代!

曾經,花木蘭不就是照搬我大瑞文嗎!!

曾經,亞瑟完全照搬蓋倫!

曾經,宮本完全照抄壓縮!

曾經,亞瑟!當你的血沒了一半!你必須得回家!管你是不是肉是不是坦克!一個大招下去必死無疑!(大保健:造成傷害500+(80%物理傷害)+附加對面已損失【50%】的【最大血量【+xx點魔法傷害!)

曾經,手殘黨在王者農藥裡面找到了瑞文的快樂!qaqaqaearara。。。。

曾經,猴子?算個屁!被宮本吊起來錘!克隆模式一個人大5個!猴子天空懸浮長達10+秒!直接逆風翻盤!

曾經,李白剛出來的時候被稱為全民老公!

曾經,鱉孫夢淚的弱雞韓信不如張飛偷的快!

【大招+ad六神+紅buff+小龍buff+狂暴】

給我15分鐘,你一定能贏!我說的是,一定!


【有一定回憶,進來看絕對不虧!並且,我覺得圖2很適合我!】

別跟我扯那麼多犢子!

就一句話!王者榮耀在沒有排位賽和信譽積分之前!

在那個時候!

玩王者農藥的!

哪一個不是英雄聯盟玩家?!!!!

哪一個不是??!

英雄聯盟大量的玩家把所有的智商應用於三路兵線!走了多少年才走出了三條線?!根據龍坑的位置,根據野怪的位置,根據支援的速度!去決定什麼樣的人走什麼樣的線!

王者農藥呢?小學生跟在屁股後面照葫蘆畫瓢總該會吧!

一開始,adc搶紅!這是王者農藥幹出來的事兒吧!!!打野沒了紅,等級不夠!沒法抓人!人家對面都4級了,直接粘人帶節奏!輸了全怪打野!

一開始,法師搶藍!打野沒紅也沒藍!只能搶人家對面的!輸了又怪打野!

現在,仍然是鏡像狀態!上路對下路!龍坑位置不定!這麼多年了還tm不改!

曾經,小魯班很皮?怕是不知道我快樂風男非搬必選的時代!

曾經,花木蘭不就是照搬我大瑞文嗎!!

曾經,亞瑟完全照搬蓋倫!

曾經,宮本完全照抄壓縮!

曾經,亞瑟!當你的血沒了一半!你必須得回家!管你是不是肉是不是坦克!一個大招下去必死無疑!(大保健:造成傷害500+(80%物理傷害)+附加對面已損失【50%】的【最大血量【+xx點魔法傷害!)

曾經,手殘黨在王者農藥裡面找到了瑞文的快樂!qaqaqaearara。。。。

曾經,猴子?算個屁!被宮本吊起來錘!克隆模式一個人大5個!猴子天空懸浮長達10+秒!直接逆風翻盤!

曾經,李白剛出來的時候被稱為全民老公!

曾經,鱉孫夢淚的弱雞韓信不如張飛偷的快!

【大招+ad六神+紅buff+小龍buff+狂暴】

給我15分鐘,你一定能贏!我說的是,一定!


王者荣耀合法蜀黍
2019-01-04

我就說下我的看法喜歡的可以支持

王者榮耀法師可以走其他路線

但相比於其他路線,中路更適合法師

1,清線:法師普遍清線能力強(槓精自己選擇繞道)

2,發育:中路兵線都是優先到達的,法師清完升2可以更好的為隊友做出支援

3,傷害:AD普遍吃經濟想比於前期更容易打出傷害的是AP

當然也有很多特殊情況,像KPL的比賽也出現關羽中路,百里守約中路等等,但在正常普通排位中中路更適合AP這類型的

大家有不同的意見可以在評論區留言

逗笑轩轩
2019-01-04

是因為:

法師守塔能力強可以守住塔,法師在中路呢離藍buff近,可以方便取藍。法師可以說是整個隊伍的重要輸出,在中路單線打可以保證發育,還是就是法師一般都有控制技能手長,支援上下兩路人幫打可以更快的發育助長經濟。

所以:

AD去下路就很合適,跟著輔助更安全,下路里紅buff也近,拿到紅buff可以更好的輸出放風箏吊打對面!

我說的大概就是這些了。


是因為:

法師守塔能力強可以守住塔,法師在中路呢離藍buff近,可以方便取藍。法師可以說是整個隊伍的重要輸出,在中路單線打可以保證發育,還是就是法師一般都有控制技能手長,支援上下兩路人幫打可以更快的發育助長經濟。

所以:

AD去下路就很合適,跟著輔助更安全,下路里紅buff也近,拿到紅buff可以更好的輸出放風箏吊打對面!

我說的大概就是這些了。



是因為:

法師守塔能力強可以守住塔,法師在中路呢離藍buff近,可以方便取藍。法師可以說是整個隊伍的重要輸出,在中路單線打可以保證發育,還是就是法師一般都有控制技能手長,支援上下兩路人幫打可以更快的發育助長經濟。

所以:

AD去下路就很合適,跟著輔助更安全,下路里紅buff也近,拿到紅buff可以更好的輸出放風箏吊打對面!

我說的大概就是這些了。




是因為:

法師守塔能力強可以守住塔,法師在中路呢離藍buff近,可以方便取藍。法師可以說是整個隊伍的重要輸出,在中路單線打可以保證發育,還是就是法師一般都有控制技能手長,支援上下兩路人幫打可以更快的發育助長經濟。

所以:

AD去下路就很合適,跟著輔助更安全,下路里紅buff也近,拿到紅buff可以更好的輸出放風箏吊打對面!

我說的大概就是這些了。





是因為:

法師守塔能力強可以守住塔,法師在中路呢離藍buff近,可以方便取藍。法師可以說是整個隊伍的重要輸出,在中路單線打可以保證發育,還是就是法師一般都有控制技能手長,支援上下兩路人幫打可以更快的發育助長經濟。

所以:

AD去下路就很合適,跟著輔助更安全,下路里紅buff也近,拿到紅buff可以更好的輸出放風箏吊打對面!

我說的大概就是這些了。





木人乔一
2019-01-04

我是喬一,一名知名的地下主播,嘿嘿!

法師為什麼走中路?

這個得從刀塔說起了,我覺得王者聯盟都是延襲了這一規則。

當然最根本的原因還是:

一、法師身板脆,中路的兵線短足夠安全,能給法師提供發育的空間。

第二、法師傷害高,清線相對較快,適合遊走支援上下兩路,或者配合打野入侵。

第三、法師爆發力足,提供安全空間與優質資源給法師發育是團隊勝利的一個充分條件。

所以大家也都樂意讓法師走中路,畢竟玩遊戲的目的還是為了贏,贏了才有獲得感,成就感,才感覺到快樂嘛!

關注一波,一起玩唄!我賊六。


我是喬一,一名知名的地下主播,嘿嘿!

法師為什麼走中路?

這個得從刀塔說起了,我覺得王者聯盟都是延襲了這一規則。

當然最根本的原因還是:

一、法師身板脆,中路的兵線短足夠安全,能給法師提供發育的空間。

第二、法師傷害高,清線相對較快,適合遊走支援上下兩路,或者配合打野入侵。

第三、法師爆發力足,提供安全空間與優質資源給法師發育是團隊勝利的一個充分條件。

所以大家也都樂意讓法師走中路,畢竟玩遊戲的目的還是為了贏,贏了才有獲得感,成就感,才感覺到快樂嘛!

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第二、法師傷害高,清線相對較快,適合遊走支援上下兩路,或者配合打野入侵。

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第二、法師傷害高,清線相對較快,適合遊走支援上下兩路,或者配合打野入侵。

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第二、法師傷害高,清線相對較快,適合遊走支援上下兩路,或者配合打野入侵。

第三、法師爆發力足,提供安全空間與優質資源給法師發育是團隊勝利的一個充分條件。

所以大家也都樂意讓法師走中路,畢竟玩遊戲的目的還是為了贏,贏了才有獲得感,成就感,才感覺到快樂嘛!

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法師為什麼走中路?

這個得從刀塔說起了,我覺得王者聯盟都是延襲了這一規則。

當然最根本的原因還是:

一、法師身板脆,中路的兵線短足夠安全,能給法師提供發育的空間。

第二、法師傷害高,清線相對較快,適合遊走支援上下兩路,或者配合打野入侵。

第三、法師爆發力足,提供安全空間與優質資源給法師發育是團隊勝利的一個充分條件。

所以大家也都樂意讓法師走中路,畢竟玩遊戲的目的還是為了贏,贏了才有獲得感,成就感,才感覺到快樂嘛!

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法師為什麼走中路?

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第二、法師傷害高,清線相對較快,適合遊走支援上下兩路,或者配合打野入侵。

第三、法師爆發力足,提供安全空間與優質資源給法師發育是團隊勝利的一個充分條件。

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法師為什麼走中路?

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當然最根本的原因還是:

一、法師身板脆,中路的兵線短足夠安全,能給法師提供發育的空間。

第二、法師傷害高,清線相對較快,適合遊走支援上下兩路,或者配合打野入侵。

第三、法師爆發力足,提供安全空間與優質資源給法師發育是團隊勝利的一個充分條件。

所以大家也都樂意讓法師走中路,畢竟玩遊戲的目的還是為了贏,贏了才有獲得感,成就感,才感覺到快樂嘛!

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你的王叔i
2019-02-05

大家好,我是愛熬夜的狗鹿子

法師為什麼走中路,主要有三點。

一是中路是兵線最快到達的一路,而法師控制較多,可以快速清完兵線,利用控制配合打野進行反野或者抓人。

二是法師成型快,絕大多數法師都可以四級秒一套人,比如安琪拉、上官婉兒、鍾馗。少數不能秒人的可以給打野或者邊路提供強有力的控制,比如張良、妲己。

三是法師一般手長,可以安全的清完兵線,而近戰英雄清理兵線時極容易被抓。

法師不能走邊路,主要是因為這樣中路會缺少強有力的遊走控制,而且身板太弱,不抗壓。

大家有什麼想法歡迎評論。

最後祝大家新年快樂,萬事如意。

超哥说游戏
2019-01-04

其實這也並不是什麼共識,你也可以隨便選擇路線那,但是按照綜合方面來分析的話,法師走中路還是有一定道理的,而並不是說誰規定的,或者是達成的共識,我們來看王者榮耀的地圖就明白了。

為什麼走中路的都是法師

其實這也並不是什麼共識,你也可以隨便選擇路線那,但是按照綜合方面來分析的話,法師走中路還是有一定道理的,而並不是說誰規定的,或者是達成的共識,我們來看王者榮耀的地圖就明白了。

為什麼走中路的都是法師

我們都知道在王者榮耀裡分為上中下三條進攻路線,兩邊不同類型的英雄都可以走,唯獨中路非法師莫屬,法師可以說是團隊的重要輸出,首先就是中路支援最快,一旦中路有情況,左右兩路都可以快速的達到前來支援,因為法師都比較脆,一套技能下去必死無疑,第二點就是離自己家的藍BUFF比較近。

法師控制能力比較強

其實這也並不是什麼共識,你也可以隨便選擇路線那,但是按照綜合方面來分析的話,法師走中路還是有一定道理的,而並不是說誰規定的,或者是達成的共識,我們來看王者榮耀的地圖就明白了。

為什麼走中路的都是法師

我們都知道在王者榮耀裡分為上中下三條進攻路線,兩邊不同類型的英雄都可以走,唯獨中路非法師莫屬,法師可以說是團隊的重要輸出,首先就是中路支援最快,一旦中路有情況,左右兩路都可以快速的達到前來支援,因為法師都比較脆,一套技能下去必死無疑,第二點就是離自己家的藍BUFF比較近。

法師控制能力比較強

第二個原因就是法師控制能力比較強,因為中路也是最危險的地方,兩邊都是草叢,需要有非常好的控制能力,一般就非法師莫屬了,不僅如此還要有比較好的拖延戰術,法師帶控制有遠程攻擊,一般是進攻中路是很不容易的,即使打死法師,兩邊的隊友很快就會趕到。

法師不適合打野

其實這也並不是什麼共識,你也可以隨便選擇路線那,但是按照綜合方面來分析的話,法師走中路還是有一定道理的,而並不是說誰規定的,或者是達成的共識,我們來看王者榮耀的地圖就明白了。

為什麼走中路的都是法師

我們都知道在王者榮耀裡分為上中下三條進攻路線,兩邊不同類型的英雄都可以走,唯獨中路非法師莫屬,法師可以說是團隊的重要輸出,首先就是中路支援最快,一旦中路有情況,左右兩路都可以快速的達到前來支援,因為法師都比較脆,一套技能下去必死無疑,第二點就是離自己家的藍BUFF比較近。

法師控制能力比較強

第二個原因就是法師控制能力比較強,因為中路也是最危險的地方,兩邊都是草叢,需要有非常好的控制能力,一般就非法師莫屬了,不僅如此還要有比較好的拖延戰術,法師帶控制有遠程攻擊,一般是進攻中路是很不容易的,即使打死法師,兩邊的隊友很快就會趕到。

法師不適合打野

第三個原因就是法師不適合打野,因為本身就很脆弱,打一個怪能少掉半條血,技術不好的連命都保不住,別說打野了,當然了,上路下路法師也是可以走的,但是一般都是合理分配角色的,一般都是一個法師,所以中路必須有法師來擔任。

以上僅代表個人觀點,如有不同看法歡迎留言討論!

王者好上分
2019-01-14

這個問題很深奧,一般人回答不出來!

~\<^_^>/~非常榮幸解答您的問題,王者好上分為您解答!

如閣下賞臉的話,請關注並私信我一起排位哦!~\<^_^>/~

其實並非一定要法師走中路,路人局很多英雄也可以打中路,就算KPL也試過幾次程咬金走中路的戰術。

那麼法師走中路有哪些好處呢,或者這個共識形成主要由以下幾點:

1-第一個最直接的原因也是最重要的,就是藍BUFF靠近中路。法師一般頻繁放技能比較耗藍方便打藍BUFF得到增益效果。

同理,射手英雄多數都是靠平A輸出走下路方便得到紅BUFF的增益效果。射手基本是拆塔最快的英雄,邊路的河道又比寬廣,射手如獨自推進敵方防禦塔,再回到自己防禦塔安全區域比較遠,容易給敵方刺客造成擊殺的機會。所以需要一個坦克或者輔助保護射手,讓他有更安全的環境輸出。

而打野通常都是刺客或者具有gank能力的戰士擔任。一開局打野在我方野區刷完後就能快速到達四級,可以趕往最佳的位置進行Gank帶起節奏。

這樣解釋的對局情況下,我方上路邊線只有一個英雄對線,形成一對二的抗壓局面。所以上單一般都是戰士或者坦克,有一定的坦度有一定清兵線抗壓能力。

這就是這些位置,共識的基本演變。但並非一定這樣對號入座,版本也很重要,所以才會有前幾個賽季,雙邊的戰術體系、射手打野的體系。

2-王者峽谷,三條路、三條兵線,中路路線最短。拋開野區人頭助攻不說,單單吃兵線而言,一般中路的英雄是最快升級的、經濟增長最快的。而多數法師都帶有控制技能,法師快速清完中路兵線升級後,就能幫助其他隊友進行Gank。

3-法師多數靠技能輸出,多數法師前期就可以打出可觀的傷害。所以讓法師快速升級後打出可觀的輸出,然後刺客進行收割。

4-根據統計,王者峽谷中路是發生戰爭頻率最高的地方。法師不用跑來跑去,一可直接參團輸出,二因為中路路程較短也可瞬速回防禦塔安全區域。


歡迎各位客官回覆評論,指點探討研究一下。~\<^_^>/~

王者多數英雄都是三個技能鍵一個平A鍵,操作英雄再怎麼複雜都是有限的!

上分難,那是意識問題!!!

希望我的回答對您有所幫助,鄙人愚見僅供參考!

如閣下賞臉的話,請關注並私信我一起排位哦!~\<^_^>/~!

這個問題很深奧,一般人回答不出來!

~\<^_^>/~非常榮幸解答您的問題,王者好上分為您解答!

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其實並非一定要法師走中路,路人局很多英雄也可以打中路,就算KPL也試過幾次程咬金走中路的戰術。

那麼法師走中路有哪些好處呢,或者這個共識形成主要由以下幾點:

1-第一個最直接的原因也是最重要的,就是藍BUFF靠近中路。法師一般頻繁放技能比較耗藍方便打藍BUFF得到增益效果。

同理,射手英雄多數都是靠平A輸出走下路方便得到紅BUFF的增益效果。射手基本是拆塔最快的英雄,邊路的河道又比寬廣,射手如獨自推進敵方防禦塔,再回到自己防禦塔安全區域比較遠,容易給敵方刺客造成擊殺的機會。所以需要一個坦克或者輔助保護射手,讓他有更安全的環境輸出。

而打野通常都是刺客或者具有gank能力的戰士擔任。一開局打野在我方野區刷完後就能快速到達四級,可以趕往最佳的位置進行Gank帶起節奏。

這樣解釋的對局情況下,我方上路邊線只有一個英雄對線,形成一對二的抗壓局面。所以上單一般都是戰士或者坦克,有一定的坦度有一定清兵線抗壓能力。

這就是這些位置,共識的基本演變。但並非一定這樣對號入座,版本也很重要,所以才會有前幾個賽季,雙邊的戰術體系、射手打野的體系。

2-王者峽谷,三條路、三條兵線,中路路線最短。拋開野區人頭助攻不說,單單吃兵線而言,一般中路的英雄是最快升級的、經濟增長最快的。而多數法師都帶有控制技能,法師快速清完中路兵線升級後,就能幫助其他隊友進行Gank。

3-法師多數靠技能輸出,多數法師前期就可以打出可觀的傷害。所以讓法師快速升級後打出可觀的輸出,然後刺客進行收割。

4-根據統計,王者峽谷中路是發生戰爭頻率最高的地方。法師不用跑來跑去,一可直接參團輸出,二因為中路路程較短也可瞬速回防禦塔安全區域。


歡迎各位客官回覆評論,指點探討研究一下。~\<^_^>/~

王者多數英雄都是三個技能鍵一個平A鍵,操作英雄再怎麼複雜都是有限的!

上分難,那是意識問題!!!

希望我的回答對您有所幫助,鄙人愚見僅供參考!

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這個問題很深奧,一般人回答不出來!

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其實並非一定要法師走中路,路人局很多英雄也可以打中路,就算KPL也試過幾次程咬金走中路的戰術。

那麼法師走中路有哪些好處呢,或者這個共識形成主要由以下幾點:

1-第一個最直接的原因也是最重要的,就是藍BUFF靠近中路。法師一般頻繁放技能比較耗藍方便打藍BUFF得到增益效果。

同理,射手英雄多數都是靠平A輸出走下路方便得到紅BUFF的增益效果。射手基本是拆塔最快的英雄,邊路的河道又比寬廣,射手如獨自推進敵方防禦塔,再回到自己防禦塔安全區域比較遠,容易給敵方刺客造成擊殺的機會。所以需要一個坦克或者輔助保護射手,讓他有更安全的環境輸出。

而打野通常都是刺客或者具有gank能力的戰士擔任。一開局打野在我方野區刷完後就能快速到達四級,可以趕往最佳的位置進行Gank帶起節奏。

這樣解釋的對局情況下,我方上路邊線只有一個英雄對線,形成一對二的抗壓局面。所以上單一般都是戰士或者坦克,有一定的坦度有一定清兵線抗壓能力。

這就是這些位置,共識的基本演變。但並非一定這樣對號入座,版本也很重要,所以才會有前幾個賽季,雙邊的戰術體系、射手打野的體系。

2-王者峽谷,三條路、三條兵線,中路路線最短。拋開野區人頭助攻不說,單單吃兵線而言,一般中路的英雄是最快升級的、經濟增長最快的。而多數法師都帶有控制技能,法師快速清完中路兵線升級後,就能幫助其他隊友進行Gank。

3-法師多數靠技能輸出,多數法師前期就可以打出可觀的傷害。所以讓法師快速升級後打出可觀的輸出,然後刺客進行收割。

4-根據統計,王者峽谷中路是發生戰爭頻率最高的地方。法師不用跑來跑去,一可直接參團輸出,二因為中路路程較短也可瞬速回防禦塔安全區域。


歡迎各位客官回覆評論,指點探討研究一下。~\<^_^>/~

王者多數英雄都是三個技能鍵一個平A鍵,操作英雄再怎麼複雜都是有限的!

上分難,那是意識問題!!!

希望我的回答對您有所幫助,鄙人愚見僅供參考!

如閣下賞臉的話,請關注並私信我一起排位哦!~\<^_^>/~!

這個問題很深奧,一般人回答不出來!

~\<^_^>/~非常榮幸解答您的問題,王者好上分為您解答!

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其實並非一定要法師走中路,路人局很多英雄也可以打中路,就算KPL也試過幾次程咬金走中路的戰術。

那麼法師走中路有哪些好處呢,或者這個共識形成主要由以下幾點:

1-第一個最直接的原因也是最重要的,就是藍BUFF靠近中路。法師一般頻繁放技能比較耗藍方便打藍BUFF得到增益效果。

同理,射手英雄多數都是靠平A輸出走下路方便得到紅BUFF的增益效果。射手基本是拆塔最快的英雄,邊路的河道又比寬廣,射手如獨自推進敵方防禦塔,再回到自己防禦塔安全區域比較遠,容易給敵方刺客造成擊殺的機會。所以需要一個坦克或者輔助保護射手,讓他有更安全的環境輸出。

而打野通常都是刺客或者具有gank能力的戰士擔任。一開局打野在我方野區刷完後就能快速到達四級,可以趕往最佳的位置進行Gank帶起節奏。

這樣解釋的對局情況下,我方上路邊線只有一個英雄對線,形成一對二的抗壓局面。所以上單一般都是戰士或者坦克,有一定的坦度有一定清兵線抗壓能力。

這就是這些位置,共識的基本演變。但並非一定這樣對號入座,版本也很重要,所以才會有前幾個賽季,雙邊的戰術體系、射手打野的體系。

2-王者峽谷,三條路、三條兵線,中路路線最短。拋開野區人頭助攻不說,單單吃兵線而言,一般中路的英雄是最快升級的、經濟增長最快的。而多數法師都帶有控制技能,法師快速清完中路兵線升級後,就能幫助其他隊友進行Gank。

3-法師多數靠技能輸出,多數法師前期就可以打出可觀的傷害。所以讓法師快速升級後打出可觀的輸出,然後刺客進行收割。

4-根據統計,王者峽谷中路是發生戰爭頻率最高的地方。法師不用跑來跑去,一可直接參團輸出,二因為中路路程較短也可瞬速回防禦塔安全區域。


歡迎各位客官回覆評論,指點探討研究一下。~\<^_^>/~

王者多數英雄都是三個技能鍵一個平A鍵,操作英雄再怎麼複雜都是有限的!

上分難,那是意識問題!!!

希望我的回答對您有所幫助,鄙人愚見僅供參考!

如閣下賞臉的話,請關注並私信我一起排位哦!~\<^_^>/~!

喊我表弟
2019-08-06

相信大家都玩過英雄聯盟吧,我們不談更遠的dota,就談前幾年大火的lol,lol是比王者榮耀先出很多年的一款端遊,而lol也是借鑑dota,這個肯定是沒法洗的,該明白的也都明白,而王者榮耀則是在lol大火那幾年發行的一款遊戲,可以說那時侯有蹭熱度與借鑑的嫌疑吧,就跟lol借鑑dota一樣,同類型的遊戲誰後發行誰吃虧,這沒辦法。

我們都知道英雄聯盟也是上路、下路、打野、中單、輔助五個位置,上路選戰士坦克、下路選adc、輔助、打野選戰士、刺客、中單則選擇法師,這好像是所有5v5MOBA遊戲的共同選擇,你要說這是誰規定的,我還真就不好找的出來,唯一的解釋就是這種位置英雄的選擇符合大眾,玩家也認可這種形勢。

相信大家都玩過英雄聯盟吧,我們不談更遠的dota,就談前幾年大火的lol,lol是比王者榮耀先出很多年的一款端遊,而lol也是借鑑dota,這個肯定是沒法洗的,該明白的也都明白,而王者榮耀則是在lol大火那幾年發行的一款遊戲,可以說那時侯有蹭熱度與借鑑的嫌疑吧,就跟lol借鑑dota一樣,同類型的遊戲誰後發行誰吃虧,這沒辦法。

我們都知道英雄聯盟也是上路、下路、打野、中單、輔助五個位置,上路選戰士坦克、下路選adc、輔助、打野選戰士、刺客、中單則選擇法師,這好像是所有5v5MOBA遊戲的共同選擇,你要說這是誰規定的,我還真就不好找的出來,唯一的解釋就是這種位置英雄的選擇符合大眾,玩家也認可這種形勢。

而王者榮耀作為端遊的分支,肯定是要跟著端遊的遊戲方式而運轉的,畢竟遊戲玩家就那麼一批人,老玩家肯定要比新玩家多。

其實這個位置英雄的選擇也不是死的,畢竟人是活的嘛,所以中路選adc,上路選法師,輔助選個法師,這也行得通,畢竟遊戲嘛,自己玩得舒心就行,隊友什麼的,不好意思,不認識!

不過中路如果選個其他位置的英雄其實問題都不大,前中期對局勢反而有利,畢竟對面法師可不靠平a打傷害,但是拖到大後期就會有些被動,因為在缺少法師的情況下對面可以完全放棄魔抗裝,到時候堆出的物理防禦可以比你自身的物理攻擊高上一兩倍,雖然有破甲,但是總歸沒有法師打出的傷害純粹,還有一點就是法師類英雄一般還存在消耗能力,物理攻擊英雄反而沒什麼消耗型技能,就算有,打在對面身上真的可以說是不痛不癢。

如果你只是跟法師換下位置的話還是行得通的,至少後期的魔法傷害還是會不缺的。

我也說了,遊戲英雄是死的,人卻是活的,從眾並不是什麼壞事,但是想按照自己心意來行事好像更加沒什麼毛病吧?

我是表弟,您可以喊我表弟

锦都故里
2019-01-05

感謝邀請

很多玩家都會達成一個共識:王者榮耀為什麼都是法師走中路,戰士,坦克,射手走中路不行嗎?

這樣先跟你解釋一下適合中路的定位:靠技能輸出,有控制,清線快,能遊走上下路,手長。

感謝邀請

很多玩家都會達成一個共識:王者榮耀為什麼都是法師走中路,戰士,坦克,射手走中路不行嗎?

這樣先跟你解釋一下適合中路的定位:靠技能輸出,有控制,清線快,能遊走上下路,手長。

那麼誰適合呢,

坦克?不行,他要輔助射手或者打野並吸收傷害

戰士?也不可以,戰士普遍手短,而且戰士抗打能力較強,適合上路抗壓對面的射手跟輔助

射手?大多數不行,主要是王者榮耀裡面大多數射手缺乏控制,而且前期清線較慢

這時,適合中路的就只有法師了,因為中路不好被抓,而且支援上下路方便,發育快,能夠快速跟隊友一起gank,由於大部分法師都沒有位移技能,而且中路塔作為最快的兵線交集地,資源多,因此中路法師就具備這種能力,不僅能夠快速回到線上,還能快速發育,作為團隊的主要輸出跟控制。

感謝邀請

很多玩家都會達成一個共識:王者榮耀為什麼都是法師走中路,戰士,坦克,射手走中路不行嗎?

這樣先跟你解釋一下適合中路的定位:靠技能輸出,有控制,清線快,能遊走上下路,手長。

那麼誰適合呢,

坦克?不行,他要輔助射手或者打野並吸收傷害

戰士?也不可以,戰士普遍手短,而且戰士抗打能力較強,適合上路抗壓對面的射手跟輔助

射手?大多數不行,主要是王者榮耀裡面大多數射手缺乏控制,而且前期清線較慢

這時,適合中路的就只有法師了,因為中路不好被抓,而且支援上下路方便,發育快,能夠快速跟隊友一起gank,由於大部分法師都沒有位移技能,而且中路塔作為最快的兵線交集地,資源多,因此中路法師就具備這種能力,不僅能夠快速回到線上,還能快速發育,作為團隊的主要輸出跟控制。

其次,說一下這種中路必須有法師的共識是怎麼形成的

其實在王者榮耀之前的一些比賽中也出現過百里或者虞姬走中路,只不過都是曇花一現,現在主流依舊是中路法師。

感謝邀請

很多玩家都會達成一個共識:王者榮耀為什麼都是法師走中路,戰士,坦克,射手走中路不行嗎?

這樣先跟你解釋一下適合中路的定位:靠技能輸出,有控制,清線快,能遊走上下路,手長。

那麼誰適合呢,

坦克?不行,他要輔助射手或者打野並吸收傷害

戰士?也不可以,戰士普遍手短,而且戰士抗打能力較強,適合上路抗壓對面的射手跟輔助

射手?大多數不行,主要是王者榮耀裡面大多數射手缺乏控制,而且前期清線較慢

這時,適合中路的就只有法師了,因為中路不好被抓,而且支援上下路方便,發育快,能夠快速跟隊友一起gank,由於大部分法師都沒有位移技能,而且中路塔作為最快的兵線交集地,資源多,因此中路法師就具備這種能力,不僅能夠快速回到線上,還能快速發育,作為團隊的主要輸出跟控制。

其次,說一下這種中路必須有法師的共識是怎麼形成的

其實在王者榮耀之前的一些比賽中也出現過百里或者虞姬走中路,只不過都是曇花一現,現在主流依舊是中路法師。

王者榮耀是一款MOBA類的遊戲,跟LOL DOTA類似的地圖,分為上中下三路兵線跟野區。

感謝邀請

很多玩家都會達成一個共識:王者榮耀為什麼都是法師走中路,戰士,坦克,射手走中路不行嗎?

這樣先跟你解釋一下適合中路的定位:靠技能輸出,有控制,清線快,能遊走上下路,手長。

那麼誰適合呢,

坦克?不行,他要輔助射手或者打野並吸收傷害

戰士?也不可以,戰士普遍手短,而且戰士抗打能力較強,適合上路抗壓對面的射手跟輔助

射手?大多數不行,主要是王者榮耀裡面大多數射手缺乏控制,而且前期清線較慢

這時,適合中路的就只有法師了,因為中路不好被抓,而且支援上下路方便,發育快,能夠快速跟隊友一起gank,由於大部分法師都沒有位移技能,而且中路塔作為最快的兵線交集地,資源多,因此中路法師就具備這種能力,不僅能夠快速回到線上,還能快速發育,作為團隊的主要輸出跟控制。

其次,說一下這種中路必須有法師的共識是怎麼形成的

其實在王者榮耀之前的一些比賽中也出現過百里或者虞姬走中路,只不過都是曇花一現,現在主流依舊是中路法師。

王者榮耀是一款MOBA類的遊戲,跟LOL DOTA類似的地圖,分為上中下三路兵線跟野區。

大概是源自前幾屆的LOL職業聯賽…… 本來,LOL的路線在第一第二屆世錦賽並不是很固定的,你可以隨意走上中下,也沒有專職打野。。。 後來,韓國的職業戰隊,把三路的路線和發展固定下來了,並形成了套路,至此默認了上單肉、中單法師、下路輔助+ADC,打野遊走。

以上就是王者榮耀為什麼中路走法師跟這一共識是怎麼形成的。喜歡就點個贊吧,或者關注一下,謝謝!

感謝邀請

很多玩家都會達成一個共識:王者榮耀為什麼都是法師走中路,戰士,坦克,射手走中路不行嗎?

這樣先跟你解釋一下適合中路的定位:靠技能輸出,有控制,清線快,能遊走上下路,手長。

那麼誰適合呢,

坦克?不行,他要輔助射手或者打野並吸收傷害

戰士?也不可以,戰士普遍手短,而且戰士抗打能力較強,適合上路抗壓對面的射手跟輔助

射手?大多數不行,主要是王者榮耀裡面大多數射手缺乏控制,而且前期清線較慢

這時,適合中路的就只有法師了,因為中路不好被抓,而且支援上下路方便,發育快,能夠快速跟隊友一起gank,由於大部分法師都沒有位移技能,而且中路塔作為最快的兵線交集地,資源多,因此中路法師就具備這種能力,不僅能夠快速回到線上,還能快速發育,作為團隊的主要輸出跟控制。

其次,說一下這種中路必須有法師的共識是怎麼形成的

其實在王者榮耀之前的一些比賽中也出現過百里或者虞姬走中路,只不過都是曇花一現,現在主流依舊是中路法師。

王者榮耀是一款MOBA類的遊戲,跟LOL DOTA類似的地圖,分為上中下三路兵線跟野區。

大概是源自前幾屆的LOL職業聯賽…… 本來,LOL的路線在第一第二屆世錦賽並不是很固定的,你可以隨意走上中下,也沒有專職打野。。。 後來,韓國的職業戰隊,把三路的路線和發展固定下來了,並形成了套路,至此默認了上單肉、中單法師、下路輔助+ADC,打野遊走。

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