為什麼《王者榮耀》老玩家都奔向吃雞,而不管《王者榮耀》了?
王者榮耀火到現在已經很長了,人都有一個疲勞度!就拿我來說吧,我並不是不管王者榮耀了,而是逐漸玩的比較少了!
在王者榮耀和吃雞這兩種類型的遊戲相比,我的體會就是吃雞我落地成盒掉點分我感覺無所謂,因為上分很好上,最主要的是能跟人溝通。
王者榮耀不一樣上個分掉個分那是實打實的掉,想上一顆心,輸一局想贏回來就要多打一局!有時候還會出現連跪的狀態,被系統安排也是經常的事情例如:四個玩法師一個射手的玩家匹配在一起,上單打野輔助基本都不怎麼用,直接就讓勝率大大降低。如果不重開在這樣的低勝率的隊伍裡面簡直就是自找苦吃。
王者榮耀裡面雖然有語音系統,但是有多少玩家會開著語音跟人溝通呢?打個字都嫌累,有語音打字都不捨得點,隊友坑了就開噴。
王者榮耀火到現在已經很長了,人都有一個疲勞度!就拿我來說吧,我並不是不管王者榮耀了,而是逐漸玩的比較少了!
在王者榮耀和吃雞這兩種類型的遊戲相比,我的體會就是吃雞我落地成盒掉點分我感覺無所謂,因為上分很好上,最主要的是能跟人溝通。
王者榮耀不一樣上個分掉個分那是實打實的掉,想上一顆心,輸一局想贏回來就要多打一局!有時候還會出現連跪的狀態,被系統安排也是經常的事情例如:四個玩法師一個射手的玩家匹配在一起,上單打野輔助基本都不怎麼用,直接就讓勝率大大降低。如果不重開在這樣的低勝率的隊伍裡面簡直就是自找苦吃。
王者榮耀裡面雖然有語音系統,但是有多少玩家會開著語音跟人溝通呢?打個字都嫌累,有語音打字都不捨得點,隊友坑了就開噴。
在這樣毫無溝通的消極場面很容易影響情緒變化,如果一個人工作一天回家想玩玩遊戲打發時間!壓力太大玩遊戲也可以輕鬆一下。
在遇見一些完全不溝通,對自己毫無幫助導致崩潰還出言不遜的人言語辱罵、譏諷的噴子哪還有什麼遊戲體驗?
就拿消極比賽、多送幾個人頭來說!現在的舉報系統非常的真實,舉報不成功直接客服反饋,有時候戰績差或者打字罵人了,直接後續扣信譽分。
低於90分不能排位,低於100分不能打巔峰賽,一天只能恢復五分。
如果在遊戲裡面跟人吵架還被多人舉報送人頭、不參團、消極比賽、掛機。一扣就是十幾分。
王者榮耀火到現在已經很長了,人都有一個疲勞度!就拿我來說吧,我並不是不管王者榮耀了,而是逐漸玩的比較少了!
在王者榮耀和吃雞這兩種類型的遊戲相比,我的體會就是吃雞我落地成盒掉點分我感覺無所謂,因為上分很好上,最主要的是能跟人溝通。
王者榮耀不一樣上個分掉個分那是實打實的掉,想上一顆心,輸一局想贏回來就要多打一局!有時候還會出現連跪的狀態,被系統安排也是經常的事情例如:四個玩法師一個射手的玩家匹配在一起,上單打野輔助基本都不怎麼用,直接就讓勝率大大降低。如果不重開在這樣的低勝率的隊伍裡面簡直就是自找苦吃。
王者榮耀裡面雖然有語音系統,但是有多少玩家會開著語音跟人溝通呢?打個字都嫌累,有語音打字都不捨得點,隊友坑了就開噴。
在這樣毫無溝通的消極場面很容易影響情緒變化,如果一個人工作一天回家想玩玩遊戲打發時間!壓力太大玩遊戲也可以輕鬆一下。
在遇見一些完全不溝通,對自己毫無幫助導致崩潰還出言不遜的人言語辱罵、譏諷的噴子哪還有什麼遊戲體驗?
就拿消極比賽、多送幾個人頭來說!現在的舉報系統非常的真實,舉報不成功直接客服反饋,有時候戰績差或者打字罵人了,直接後續扣信譽分。
低於90分不能排位,低於100分不能打巔峰賽,一天只能恢復五分。
如果在遊戲裡面跟人吵架還被多人舉報送人頭、不參團、消極比賽、掛機。一扣就是十幾分。
只要被扣分心理肯定不舒服的,沒多少人喜歡去打匹配(個人認為),尤其是段高的玩家。
現在王者榮耀就出現了一個這樣的場景,你送人頭我也懶得罵你,罵了你我還要扣分,出去就舉報你送人頭、不參團、消極比賽。
很多人會用言語激發別人的負面情緒讓別人不舒服,別人一上當開噴,玩家們收集到了證據就直接客服反饋。
這是來自一位老玩家的每天的經歷,很多時候遇見菜的隊友根本連話都懶得講,出去直接舉報就是了一天不讓4個以上的人扣分都不正常。
另外一點也是我親身的體驗,跟女朋友玩王者榮耀玩坑了相互懟,吵架拉黑刪好友半個月氣消了才哄好。
王者榮耀火到現在已經很長了,人都有一個疲勞度!就拿我來說吧,我並不是不管王者榮耀了,而是逐漸玩的比較少了!
在王者榮耀和吃雞這兩種類型的遊戲相比,我的體會就是吃雞我落地成盒掉點分我感覺無所謂,因為上分很好上,最主要的是能跟人溝通。
王者榮耀不一樣上個分掉個分那是實打實的掉,想上一顆心,輸一局想贏回來就要多打一局!有時候還會出現連跪的狀態,被系統安排也是經常的事情例如:四個玩法師一個射手的玩家匹配在一起,上單打野輔助基本都不怎麼用,直接就讓勝率大大降低。如果不重開在這樣的低勝率的隊伍裡面簡直就是自找苦吃。
王者榮耀裡面雖然有語音系統,但是有多少玩家會開著語音跟人溝通呢?打個字都嫌累,有語音打字都不捨得點,隊友坑了就開噴。
在這樣毫無溝通的消極場面很容易影響情緒變化,如果一個人工作一天回家想玩玩遊戲打發時間!壓力太大玩遊戲也可以輕鬆一下。
在遇見一些完全不溝通,對自己毫無幫助導致崩潰還出言不遜的人言語辱罵、譏諷的噴子哪還有什麼遊戲體驗?
就拿消極比賽、多送幾個人頭來說!現在的舉報系統非常的真實,舉報不成功直接客服反饋,有時候戰績差或者打字罵人了,直接後續扣信譽分。
低於90分不能排位,低於100分不能打巔峰賽,一天只能恢復五分。
如果在遊戲裡面跟人吵架還被多人舉報送人頭、不參團、消極比賽、掛機。一扣就是十幾分。
只要被扣分心理肯定不舒服的,沒多少人喜歡去打匹配(個人認為),尤其是段高的玩家。
現在王者榮耀就出現了一個這樣的場景,你送人頭我也懶得罵你,罵了你我還要扣分,出去就舉報你送人頭、不參團、消極比賽。
很多人會用言語激發別人的負面情緒讓別人不舒服,別人一上當開噴,玩家們收集到了證據就直接客服反饋。
這是來自一位老玩家的每天的經歷,很多時候遇見菜的隊友根本連話都懶得講,出去直接舉報就是了一天不讓4個以上的人扣分都不正常。
另外一點也是我親身的體驗,跟女朋友玩王者榮耀玩坑了相互懟,吵架拉黑刪好友半個月氣消了才哄好。
反觀之我們來看吃雞這邊就拿和平精英講吧!
和平精英也有信譽分系統,這個系統多半不會有人被扣分。
用手雷炸死隊友並淘汰被舉報會被扣分,一直匹配退出次數多了也會被扣分。
就這兩個就很少有人犯
吃雞的內置語音才是整個遊戲吸引人的要點,這個遊戲被我命名為聊天軟件!這才是一個真正的社交遊戲。
玩家們覺得這個小哥哥聲音好聽就加個好友一起玩,那個覺得小姐姐長得漂亮聲音也甜美正是自己喜歡的類型也嘗試拉來一起。
所以這個現象讓很多內向不愛說話的人,變得有些時候必須說話!例如:報點、求救。
不善與人交流的人在這樣的環境下,也會被隨之帶動。
一局吃雞遊戲很長相比王者沒有那麼多花裡胡哨,撿到槍剛就完事了、隊友到了一起莽就對了
王者榮耀火到現在已經很長了,人都有一個疲勞度!就拿我來說吧,我並不是不管王者榮耀了,而是逐漸玩的比較少了!
在王者榮耀和吃雞這兩種類型的遊戲相比,我的體會就是吃雞我落地成盒掉點分我感覺無所謂,因為上分很好上,最主要的是能跟人溝通。
王者榮耀不一樣上個分掉個分那是實打實的掉,想上一顆心,輸一局想贏回來就要多打一局!有時候還會出現連跪的狀態,被系統安排也是經常的事情例如:四個玩法師一個射手的玩家匹配在一起,上單打野輔助基本都不怎麼用,直接就讓勝率大大降低。如果不重開在這樣的低勝率的隊伍裡面簡直就是自找苦吃。
王者榮耀裡面雖然有語音系統,但是有多少玩家會開著語音跟人溝通呢?打個字都嫌累,有語音打字都不捨得點,隊友坑了就開噴。
在這樣毫無溝通的消極場面很容易影響情緒變化,如果一個人工作一天回家想玩玩遊戲打發時間!壓力太大玩遊戲也可以輕鬆一下。
在遇見一些完全不溝通,對自己毫無幫助導致崩潰還出言不遜的人言語辱罵、譏諷的噴子哪還有什麼遊戲體驗?
就拿消極比賽、多送幾個人頭來說!現在的舉報系統非常的真實,舉報不成功直接客服反饋,有時候戰績差或者打字罵人了,直接後續扣信譽分。
低於90分不能排位,低於100分不能打巔峰賽,一天只能恢復五分。
如果在遊戲裡面跟人吵架還被多人舉報送人頭、不參團、消極比賽、掛機。一扣就是十幾分。
只要被扣分心理肯定不舒服的,沒多少人喜歡去打匹配(個人認為),尤其是段高的玩家。
現在王者榮耀就出現了一個這樣的場景,你送人頭我也懶得罵你,罵了你我還要扣分,出去就舉報你送人頭、不參團、消極比賽。
很多人會用言語激發別人的負面情緒讓別人不舒服,別人一上當開噴,玩家們收集到了證據就直接客服反饋。
這是來自一位老玩家的每天的經歷,很多時候遇見菜的隊友根本連話都懶得講,出去直接舉報就是了一天不讓4個以上的人扣分都不正常。
另外一點也是我親身的體驗,跟女朋友玩王者榮耀玩坑了相互懟,吵架拉黑刪好友半個月氣消了才哄好。
反觀之我們來看吃雞這邊就拿和平精英講吧!
和平精英也有信譽分系統,這個系統多半不會有人被扣分。
用手雷炸死隊友並淘汰被舉報會被扣分,一直匹配退出次數多了也會被扣分。
就這兩個就很少有人犯
吃雞的內置語音才是整個遊戲吸引人的要點,這個遊戲被我命名為聊天軟件!這才是一個真正的社交遊戲。
玩家們覺得這個小哥哥聲音好聽就加個好友一起玩,那個覺得小姐姐長得漂亮聲音也甜美正是自己喜歡的類型也嘗試拉來一起。
所以這個現象讓很多內向不愛說話的人,變得有些時候必須說話!例如:報點、求救。
不善與人交流的人在這樣的環境下,也會被隨之帶動。
一局吃雞遊戲很長相比王者沒有那麼多花裡胡哨,撿到槍剛就完事了、隊友到了一起莽就對了
在兩款遊戲裡,吃雞比王者榮耀玩的更快樂、
一局吃雞大概28-38分鐘.
在鋼槍的路上一波殺完就無聊了,一起聊聊天逗逗樂就能耗掉漫長的時間!
苟的人也能跟隊友說說話,總比一個人默默搜東西舒服多了吧。
所以吃雞被我命名為一款聊天軟件正好合適,娛樂社交兩不誤,CP奔現的成功率大大提升。
例如編主我!吃雞認識的小姐姐,已成功奔現歡樂中!
(實乃個人見解,歡迎大家探討)
王者榮耀的火爆原因之一,是大家耳熟能詳的歷史人物,那些留名青史的英雄人物我們都有一種代入感,但天美自S8開始淨弄些自創人物,真是作啊。再就是遊戲環境嘍,這個小夥伴們也深有體會。
王者榮耀的火爆原因之一,是大家耳熟能詳的歷史人物,那些留名青史的英雄人物我們都有一種代入感,但天美自S8開始淨弄些自創人物,真是作啊。再就是遊戲環境嘍,這個小夥伴們也深有體會。
王者榮耀遊戲火了兩年,官方並沒有放棄,如今排位機制太多機器人和新手玩家,抑制勝率等都導致玩家對遊戲的疲倦,而前陣子互聯網大會,馬化騰也表示,吃雞手遊會在未來成為重中之重。
王者榮耀遊戲火了兩年,官方並沒有放棄,如今排位機制太多機器人和新手玩家,抑制勝率等都導致玩家對遊戲的疲倦,而前陣子互聯網大會,馬化騰也表示,吃雞手遊會在未來成為重中之重。
王者榮耀雖算不上氪金遊戲的典範,可時不時出一個充值就送鑽石和碎片、2元抽皮膚英雄的活動,還是會有大把的RMB收入天美口袋。
這辣雞遊戲有啥玩的了,堅持了兩年都是刪刪下下的。大號也v7,幾個賽季王者,創個小號遊戲三個掛機,嗯。這遊戲真的影響心情。都說不打排位就行,沒必要生氣,這情況換誰誰不生氣,吃雞去了
天美太作!噁心的匹配機制,團戰動不動就460,無腦的新英雄越來越多,吃操作的英雄越來越弱,隊友太坑,舉報經常無效,上分太難,皮膚太貴!!!這樣誰還願意接著玩下去!
相返,吃雞支持單排,沒有坑隊友,沒有匹配機制,沒有上分的壓力,沒有1V9,沒有額外屬性加成,全靠操作,玩家當然願意加入吃雞。
作為昨天棄遊的一年多老玩家說幾個原因看看有沒有同感的朋友:1、匹配機制,連勝之後給你匹配的無外乎掛機、噴子以及類似於電腦人的隊友,打的想摔手機;2、近期無腦英雄的增多,無腦開大的鎧,坦克的身板刺客的輸出的蘇烈、團戰攪屎棍女媧、扁鵲,讓一些稍有操作性的英雄根本沒法玩;3、460的無處不在,平時打野清兵都是綠色,想團戰剛進人群460,死了以後又是綠色了;4、噁心的舉報機制,一個人全程噴隊友送人頭幫對面帶節奏,最後輸了舉報他,要不就是不成功要不就是扣個5分信譽分,我想問問他這5分一天就打回來了,我們這四個人的星星誰負責?我既然改變不了天美只能選擇放棄,也不再碰騰訊的任何遊戲!
王者榮耀很好玩不必解釋,但是弊端還是很明顯,匹配機制最讓人受不了,連贏幾局後就是連敗,就是為了抑制大家的勝率,除非很有實力的選手要不然你的勝率都不到六成,其次就是每週金幣還有限制,金幣打夠了就不再發,匹配又抑制勝率,那這樣玩還有什麼追求,所以王者榮耀火不了多久了
這個問題相信很多玩家都知道了吧,簡單的說一下。
1、匹配問題,連勝必連敗。當你連贏幾局之後,匹配的的隊友不是掛機,就是掉線,要麼就是特菜,專業送人頭,連輸幾局之後,想摔手機的心都有了,在連贏好幾局時,你發現匹配的對友特給力,隨隨便便都能打贏,連贏後輸一局,停下來,過段時間再打。
2、網絡問題,很多玩家都會遇到460的延遲,特別是團戰的時候,很卡,等團戰結束時,你發現你已經掛了,想大家推薦一個技巧,在這一局很卡的時候,打完這一局,退出遊戲後臺,再重新開一局,會好很多。
主要就是這兩個原因,還有其他原因歡迎下面評論留言,謝謝!