'紅心大戰、黑白棋...月底關閉,該和Windows內置遊戲說再見了'
近日,微軟遊戲團隊宣佈,將陸續關閉Windows XP、Windows ME、Windows 7 中內置的聯網遊戲,包括:步步高(雙陸棋)、跳棋、黑桃王、紅心大戰。
其中,Windows XP/ME 上的遊戲將於 7 月 31 日結束服務, Windows 7 則於 2020 年 1 月 22 日結束服務。
"近日,微軟遊戲團隊宣佈,將陸續關閉Windows XP、Windows ME、Windows 7 中內置的聯網遊戲,包括:步步高(雙陸棋)、跳棋、黑桃王、紅心大戰。
其中,Windows XP/ME 上的遊戲將於 7 月 31 日結束服務, Windows 7 則於 2020 年 1 月 22 日結束服務。
Windows遊戲,為訓練用戶而生
追溯 Windows 內置遊戲的歷史,我們可將時間軸倒退 30 年。
上世紀 80 年代末,在微軟實習的 Wes Cherry 利用閒暇,為 Windows 2.1 開發了一款紙牌遊戲。機緣巧合,這款遊戲被 Windows 團隊看中,嵌入了 Windows 3.0 系統中。開發者 Wes 表示,自己作為碼農,技術一般,但拖拽紙牌的流暢度還是不錯的。
"近日,微軟遊戲團隊宣佈,將陸續關閉Windows XP、Windows ME、Windows 7 中內置的聯網遊戲,包括:步步高(雙陸棋)、跳棋、黑桃王、紅心大戰。
其中,Windows XP/ME 上的遊戲將於 7 月 31 日結束服務, Windows 7 則於 2020 年 1 月 22 日結束服務。
Windows遊戲,為訓練用戶而生
追溯 Windows 內置遊戲的歷史,我們可將時間軸倒退 30 年。
上世紀 80 年代末,在微軟實習的 Wes Cherry 利用閒暇,為 Windows 2.1 開發了一款紙牌遊戲。機緣巧合,這款遊戲被 Windows 團隊看中,嵌入了 Windows 3.0 系統中。開發者 Wes 表示,自己作為碼農,技術一般,但拖拽紙牌的流暢度還是不錯的。
圖/來源網絡
在此之後,Windows 系統內置遊戲開啟了它們最輝煌的階段,而這也是電腦逐漸進入尋常人家的年代。
1992 年,Windows 3.1 加入了掃雷遊戲,旨在訓練電腦用戶熟練操作鼠標,特別是左右鍵的點擊。
"近日,微軟遊戲團隊宣佈,將陸續關閉Windows XP、Windows ME、Windows 7 中內置的聯網遊戲,包括:步步高(雙陸棋)、跳棋、黑桃王、紅心大戰。
其中,Windows XP/ME 上的遊戲將於 7 月 31 日結束服務, Windows 7 則於 2020 年 1 月 22 日結束服務。
Windows遊戲,為訓練用戶而生
追溯 Windows 內置遊戲的歷史,我們可將時間軸倒退 30 年。
上世紀 80 年代末,在微軟實習的 Wes Cherry 利用閒暇,為 Windows 2.1 開發了一款紙牌遊戲。機緣巧合,這款遊戲被 Windows 團隊看中,嵌入了 Windows 3.0 系統中。開發者 Wes 表示,自己作為碼農,技術一般,但拖拽紙牌的流暢度還是不錯的。
圖/來源網絡
在此之後,Windows 系統內置遊戲開啟了它們最輝煌的階段,而這也是電腦逐漸進入尋常人家的年代。
1992 年,Windows 3.1 加入了掃雷遊戲,旨在訓練電腦用戶熟練操作鼠標,特別是左右鍵的點擊。
圖/來源網絡
1993 年,微軟繼續推出紅心大戰。這款遊戲的最大不同是,可聯網與其他玩家交流。
1995 年,微軟又推出了空當接龍。這款遊戲能讓 32 位應用(單位時間內能處理字長為 32 位二進制數據)在 16 位的 Windows 3.1 上運行。
"近日,微軟遊戲團隊宣佈,將陸續關閉Windows XP、Windows ME、Windows 7 中內置的聯網遊戲,包括:步步高(雙陸棋)、跳棋、黑桃王、紅心大戰。
其中,Windows XP/ME 上的遊戲將於 7 月 31 日結束服務, Windows 7 則於 2020 年 1 月 22 日結束服務。
Windows遊戲,為訓練用戶而生
追溯 Windows 內置遊戲的歷史,我們可將時間軸倒退 30 年。
上世紀 80 年代末,在微軟實習的 Wes Cherry 利用閒暇,為 Windows 2.1 開發了一款紙牌遊戲。機緣巧合,這款遊戲被 Windows 團隊看中,嵌入了 Windows 3.0 系統中。開發者 Wes 表示,自己作為碼農,技術一般,但拖拽紙牌的流暢度還是不錯的。
圖/來源網絡
在此之後,Windows 系統內置遊戲開啟了它們最輝煌的階段,而這也是電腦逐漸進入尋常人家的年代。
1992 年,Windows 3.1 加入了掃雷遊戲,旨在訓練電腦用戶熟練操作鼠標,特別是左右鍵的點擊。
圖/來源網絡
1993 年,微軟繼續推出紅心大戰。這款遊戲的最大不同是,可聯網與其他玩家交流。
1995 年,微軟又推出了空當接龍。這款遊戲能讓 32 位應用(單位時間內能處理字長為 32 位二進制數據)在 16 位的 Windows 3.1 上運行。
圖/來源網絡
捋清 Windows 內置遊戲的發展歷程,你會發現,它們的誕生初衷,是為了訓練用戶。
然而,這些 Windows 小遊戲遲遲未退出歷史舞臺,只因為它們伴隨了第一代互聯網用戶的成長。
歷代 Windows 系統留下它們,並將其隱藏在不起眼的開始菜單,慢慢變成了一種情懷。
古典互聯網遊戲的落寞
如今,Windows 系統版本也已更新至 Windows 10。
其實,自 Windows 8 後,這些遊戲不再自動內置在系統中,需要用戶自行在 Windows 應用商店下載。
"近日,微軟遊戲團隊宣佈,將陸續關閉Windows XP、Windows ME、Windows 7 中內置的聯網遊戲,包括:步步高(雙陸棋)、跳棋、黑桃王、紅心大戰。
其中,Windows XP/ME 上的遊戲將於 7 月 31 日結束服務, Windows 7 則於 2020 年 1 月 22 日結束服務。
Windows遊戲,為訓練用戶而生
追溯 Windows 內置遊戲的歷史,我們可將時間軸倒退 30 年。
上世紀 80 年代末,在微軟實習的 Wes Cherry 利用閒暇,為 Windows 2.1 開發了一款紙牌遊戲。機緣巧合,這款遊戲被 Windows 團隊看中,嵌入了 Windows 3.0 系統中。開發者 Wes 表示,自己作為碼農,技術一般,但拖拽紙牌的流暢度還是不錯的。
圖/來源網絡
在此之後,Windows 系統內置遊戲開啟了它們最輝煌的階段,而這也是電腦逐漸進入尋常人家的年代。
1992 年,Windows 3.1 加入了掃雷遊戲,旨在訓練電腦用戶熟練操作鼠標,特別是左右鍵的點擊。
圖/來源網絡
1993 年,微軟繼續推出紅心大戰。這款遊戲的最大不同是,可聯網與其他玩家交流。
1995 年,微軟又推出了空當接龍。這款遊戲能讓 32 位應用(單位時間內能處理字長為 32 位二進制數據)在 16 位的 Windows 3.1 上運行。
圖/來源網絡
捋清 Windows 內置遊戲的發展歷程,你會發現,它們的誕生初衷,是為了訓練用戶。
然而,這些 Windows 小遊戲遲遲未退出歷史舞臺,只因為它們伴隨了第一代互聯網用戶的成長。
歷代 Windows 系統留下它們,並將其隱藏在不起眼的開始菜單,慢慢變成了一種情懷。
古典互聯網遊戲的落寞
如今,Windows 系統版本也已更新至 Windows 10。
其實,自 Windows 8 後,這些遊戲不再自動內置在系統中,需要用戶自行在 Windows 應用商店下載。
圖/Windows應用商店
周到君打開應用商店,有了專門的遊戲版塊,熱門款也不再是質樸簡單的卡牌、掃雷類小遊戲。取而代之的是,玩法新奇、形式多樣的在線遊戲。
有外媒推測,微軟關閉遊戲後,便不再需要向用戶提供獨立的操作系統支持這些遊戲。正好也能借機宣傳一下 Windows 10 。
電腦遊戲終究是走過了古典主義階段。當年最早的微軟紙牌遊戲開發者 Wes ,如今成為了一名釀酒師,而 Windows 也轉而擁抱新互聯網趨勢。
"近日,微軟遊戲團隊宣佈,將陸續關閉Windows XP、Windows ME、Windows 7 中內置的聯網遊戲,包括:步步高(雙陸棋)、跳棋、黑桃王、紅心大戰。
其中,Windows XP/ME 上的遊戲將於 7 月 31 日結束服務, Windows 7 則於 2020 年 1 月 22 日結束服務。
Windows遊戲,為訓練用戶而生
追溯 Windows 內置遊戲的歷史,我們可將時間軸倒退 30 年。
上世紀 80 年代末,在微軟實習的 Wes Cherry 利用閒暇,為 Windows 2.1 開發了一款紙牌遊戲。機緣巧合,這款遊戲被 Windows 團隊看中,嵌入了 Windows 3.0 系統中。開發者 Wes 表示,自己作為碼農,技術一般,但拖拽紙牌的流暢度還是不錯的。
圖/來源網絡
在此之後,Windows 系統內置遊戲開啟了它們最輝煌的階段,而這也是電腦逐漸進入尋常人家的年代。
1992 年,Windows 3.1 加入了掃雷遊戲,旨在訓練電腦用戶熟練操作鼠標,特別是左右鍵的點擊。
圖/來源網絡
1993 年,微軟繼續推出紅心大戰。這款遊戲的最大不同是,可聯網與其他玩家交流。
1995 年,微軟又推出了空當接龍。這款遊戲能讓 32 位應用(單位時間內能處理字長為 32 位二進制數據)在 16 位的 Windows 3.1 上運行。
圖/來源網絡
捋清 Windows 內置遊戲的發展歷程,你會發現,它們的誕生初衷,是為了訓練用戶。
然而,這些 Windows 小遊戲遲遲未退出歷史舞臺,只因為它們伴隨了第一代互聯網用戶的成長。
歷代 Windows 系統留下它們,並將其隱藏在不起眼的開始菜單,慢慢變成了一種情懷。
古典互聯網遊戲的落寞
如今,Windows 系統版本也已更新至 Windows 10。
其實,自 Windows 8 後,這些遊戲不再自動內置在系統中,需要用戶自行在 Windows 應用商店下載。
圖/Windows應用商店
周到君打開應用商店,有了專門的遊戲版塊,熱門款也不再是質樸簡單的卡牌、掃雷類小遊戲。取而代之的是,玩法新奇、形式多樣的在線遊戲。
有外媒推測,微軟關閉遊戲後,便不再需要向用戶提供獨立的操作系統支持這些遊戲。正好也能借機宣傳一下 Windows 10 。
電腦遊戲終究是走過了古典主義階段。當年最早的微軟紙牌遊戲開發者 Wes ,如今成為了一名釀酒師,而 Windows 也轉而擁抱新互聯網趨勢。
圖/Windows 10
公開信中,微軟遊戲團隊也表示:
我們很感謝玩家對微軟聯機遊戲投入的時間與熱情。這是一個偉大的社區。不過,是時候集中精力將資源投入新系統、新遊戲中了。這樣,我們才能為玩家持續提供新的遊戲體驗,
值得一提的是,在這些即將下線的 Windows 遊戲中,沒有掃雷的身影,用戶還能在應用商店免費下載。
"近日,微軟遊戲團隊宣佈,將陸續關閉Windows XP、Windows ME、Windows 7 中內置的聯網遊戲,包括:步步高(雙陸棋)、跳棋、黑桃王、紅心大戰。
其中,Windows XP/ME 上的遊戲將於 7 月 31 日結束服務, Windows 7 則於 2020 年 1 月 22 日結束服務。
Windows遊戲,為訓練用戶而生
追溯 Windows 內置遊戲的歷史,我們可將時間軸倒退 30 年。
上世紀 80 年代末,在微軟實習的 Wes Cherry 利用閒暇,為 Windows 2.1 開發了一款紙牌遊戲。機緣巧合,這款遊戲被 Windows 團隊看中,嵌入了 Windows 3.0 系統中。開發者 Wes 表示,自己作為碼農,技術一般,但拖拽紙牌的流暢度還是不錯的。
圖/來源網絡
在此之後,Windows 系統內置遊戲開啟了它們最輝煌的階段,而這也是電腦逐漸進入尋常人家的年代。
1992 年,Windows 3.1 加入了掃雷遊戲,旨在訓練電腦用戶熟練操作鼠標,特別是左右鍵的點擊。
圖/來源網絡
1993 年,微軟繼續推出紅心大戰。這款遊戲的最大不同是,可聯網與其他玩家交流。
1995 年,微軟又推出了空當接龍。這款遊戲能讓 32 位應用(單位時間內能處理字長為 32 位二進制數據)在 16 位的 Windows 3.1 上運行。
圖/來源網絡
捋清 Windows 內置遊戲的發展歷程,你會發現,它們的誕生初衷,是為了訓練用戶。
然而,這些 Windows 小遊戲遲遲未退出歷史舞臺,只因為它們伴隨了第一代互聯網用戶的成長。
歷代 Windows 系統留下它們,並將其隱藏在不起眼的開始菜單,慢慢變成了一種情懷。
古典互聯網遊戲的落寞
如今,Windows 系統版本也已更新至 Windows 10。
其實,自 Windows 8 後,這些遊戲不再自動內置在系統中,需要用戶自行在 Windows 應用商店下載。
圖/Windows應用商店
周到君打開應用商店,有了專門的遊戲版塊,熱門款也不再是質樸簡單的卡牌、掃雷類小遊戲。取而代之的是,玩法新奇、形式多樣的在線遊戲。
有外媒推測,微軟關閉遊戲後,便不再需要向用戶提供獨立的操作系統支持這些遊戲。正好也能借機宣傳一下 Windows 10 。
電腦遊戲終究是走過了古典主義階段。當年最早的微軟紙牌遊戲開發者 Wes ,如今成為了一名釀酒師,而 Windows 也轉而擁抱新互聯網趨勢。
圖/Windows 10
公開信中,微軟遊戲團隊也表示:
我們很感謝玩家對微軟聯機遊戲投入的時間與熱情。這是一個偉大的社區。不過,是時候集中精力將資源投入新系統、新遊戲中了。這樣,我們才能為玩家持續提供新的遊戲體驗,
值得一提的是,在這些即將下線的 Windows 遊戲中,沒有掃雷的身影,用戶還能在應用商店免費下載。