《掠食》PC性能測試 需要垂直同步來穩住上天的幀數

Windows 7 AMD FX 英特爾 Intel Core 遊民星空 2017-05-07

《掠食》是B社剛剛發售的一款重啟之作,雖然遊戲自公佈以來就顯得有些冷門,不過卻獲得了諸多媒體的9分好評,本作採用了“顯卡危機”系列的Cryengine引擎,不過《掠食》的遊戲優化還是很不錯的,加之顯卡技術的更新換代,這部《掠食》在畫面表現上還是中規中矩的,先來看看遊戲的PC配置要求。

《掠食》PC性能測試 需要垂直同步來穩住上天的幀數

最低配置

系統:Windows 7(64位)

CPU:Intel Core i5 2400 / AMD FX 8320

內存:8 GB

硬盤:55 G

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850;2GB

推薦配置

系統:Windows 7(64位)

CPU:Intel Core i7-2600K / AMD FX 8350

內存:16 GB

硬盤:55 GB

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290;4GB

顯然想必現在市面上動輒1060起的PC配置,《掠食》還可以用上一代顯卡就能完美體驗,再來看看本次測試使用的PC平臺配置,如下:

系統:Windows 10 64bit

CPU :Intel Core i7-6700K

內存:16 GB

顯卡:技嘉 GTX 1080 G1 Gaming 8G

《掠食》PC性能測試 需要垂直同步來穩住上天的幀數

遊戲畫面設置選項不多,包括物體細節,陰影質量,紋理質量,各向異性過濾,抗鋸齒,環境光吸收和屏幕空間反射, 我們先來實驗一下4K分辨率下,特效全開時的遊戲表現,設置如下,垂直同步關閉,錄製幀數如下:

《掠食》PC性能測試 需要垂直同步來穩住上天的幀數

平均73幀,最小67幀,最大82幀

遊戲運行時出乎意料的流暢,看來單張GTX1080足夠應付4K下的《掠食》了,這時的PC使用情況如下:

《掠食》PC性能測試 需要垂直同步來穩住上天的幀數

CPU使用不到一半,連同系統和軟件佔用內存不過5.7GB,似乎推薦配置要求的16GB略顯誇張,顯卡方面,使用率吃滿,顯存佔用4GB出頭,4K畫質的主要壓力還是在於顯卡。不過值得注意的是,本作大部分時間,玩家都是在環境閉塞的空間站裡遊蕩的,室內環境畢竟規模較小,所以高分辨率和畫質對顯卡的壓力也略小。

《掠食》PC性能測試 需要垂直同步來穩住上天的幀數

“花園”關卡

當然,在遊戲中也有一些太空行走等規模較大的場景存在,我們在4K分辨率下途徑一個草木眾多的“花園”關卡時,明顯感覺到幀數的下降,錄製的結果顯示,那一段場景平均幀數只有45左右,但也能正常遊戲。不得不說《掠食》的親民配置也得益於他“親民”的關卡場景設計。

稍後我們又進行了1080P下的測試,在顯卡壓力減少之後,幀數顯然已經突破天際,我們得到了一個參差不齊的幀數圖,如下:

《掠食》PC性能測試 需要垂直同步來穩住上天的幀數

封頂基本在144幀,最低也在138,雖然看起來幀數很高,但是遊戲畫面卻不是很穩定,因為幀數時刻都在大幅度波動,這樣在玩家持續的遊戲中容易引發疲勞和眩暈感,所以這時的建議是開啟垂直同步,遊戲幀數會穩定在60幀,可見幀數不是越高越好,還需要穩定。

《掠食》PC性能測試 需要垂直同步來穩住上天的幀數

大多為室內環境

這時測試機的佔用情況相較4K略有降低,顯卡不再吃滿,在70%-80%之間浮動(突然的低谷是CG或是打開菜單導致),顯存還是使用了3GB,這倒是超出了推薦配置的要求。

《掠食》PC性能測試 需要垂直同步來穩住上天的幀數

最後保持1080P畫質,將特效降到最低,對於室內環境來說,差異最明顯的就是抗鋸齒效果,總體來看並不會出現低特效如一坨的情況,配置跟不上的玩家完全可以犧牲特效。

《掠食》PC性能測試 需要垂直同步來穩住上天的幀數

全低特效畫面

這時的PC佔用情況如下,CPU和內存幾乎沒什麼變化,而有1080一半甚至以下性能的顯卡都可以跑的開了,顯存佔用也控制在了2GB。

《掠食》PC性能測試 需要垂直同步來穩住上天的幀數

以上就是本次的《掠食》PC性能簡析,我們的測評編輯正在對遊戲進行遊玩體驗,據該君透露,這遊戲有點“難玩”,不是不好玩,而是“有點”難,說著他又華麗的掛了一次,可能是還沒摸到門道吧,我們將第一時間帶來遊戲的測評內容,敬請期待。

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