Facebook想做VR網遊?F8大會真正的主角原來是它!

VR Facebook 網遊 Oculus 暴風集團 2017-04-22

Facebook想做VR網遊?F8大會真正的主角原來是它!

有人說扎克伯格在facebook的F8大會上公開的VR社交軟件Facebook Spaces為VR網遊創造了一個契機,因為Facebook Spaces把在線多人VR交互做出了樣本,但如果真是這樣的話,那麼沒被重點介紹的VR一體機Santa Cruz其實比AR相機重要得多,畢竟VR網遊可不能依舊枯坐在電腦前。


能讓你和你的小夥伴在虛擬場景中玩耍的Facebook Spaces


這天,你在家閒得無聊,想要找小夥伴一起圍坐在一起看個大片或者聊會兒天,但是身在大城市的你們不僅要把很多時間花在交通上,還得額外花點錢在場地上,於是你就打消了這個念頭——不,Facebook Spaces可以滿足你的所有需求,你還不用出門。


三五友人在一個擁有沉浸感的虛擬空間裡跨越時空的障礙聚到一起,這就是Facebook Spaces向我們展示的VR社交。


Facebook想做VR網遊?F8大會真正的主角原來是它!


有沒有發現,Facebook Spaces的模式已經符合早期網遊的定義了?最早的網絡遊戲就是以文字MUD的形式出現的,只要能夠多人交互並且通過行為影響環境或故事發展,就是一個合格的網遊雛形了。那麼在Facebook Spaces可以實現怎樣的網遊體驗呢?


Facebook想做VR網遊?F8大會真正的主角原來是它!


以現在已經實現的功能看,憑空作畫生成物品並且加以利用是一個擁有廣闊前景的遊戲模式,比如我的畫功不好,畫出一把刀來,攻擊力50,而你的畫功卓絕,畫出一把AK47,攻擊力1000,然後我們就可以分出勝負——雖然是個極其簡單的模式,但在沉浸感的環境中(比如星球大戰一類的全景場景),完全夠你沉迷幾個小時的。


所以說,Facebook Spaces比他展現出來的社交屬性更炸裂的,是它正在逐步踩實VR網遊的發展之路!


不過,這個時候需要潑個冷水了。


你真的願意在電腦前枯坐著,跟兩個朋友來場VR鬥地主麼?


既然Facebook Spaces給出了VR網遊的契機,那麼下一步是什麼?以極客們對未來VR的美好設想,在我們真的發明網遊文裡能夠讀取意識讓人穿越進遊戲的“遊戲艙”之前,VR網遊至少應該跟現在枯坐電腦前的遊戲們劃清界限——能動,是沉浸感的第一要素。


但是目前,Facebook Spaces僅支持Oculus Rift,這個暫時的舉措扼殺了大多數我們想象中的可能,如果必須被拴在電腦旁玩一場激烈的VR網遊比我下載一個《守望先鋒》高在哪裡?


這裡需要再一次轉折。


既然我們都能意識到的問題,小扎不會意識不到,所以發佈會上還有一個存在感不高的信息被披露了出來——Facebook的技術總監麥克 ·斯科洛普夫告訴我們,Facebook旗下Oculus的移動VR一體機「Santa Cruz」正在研發中,它將來會讓你「不需要手機,不需要PC,也無需特殊的硬件。你只需戴上設備,然後就能馬上進入VR。」另外,「這臺設備搭載了四個攝像頭,隨著我在現實世界中行走,這些攝像頭會追蹤我在現實世界中的運動,並將其轉換至虛擬世界中,讓虛擬世界完美匹配我的運動。」


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你看,如果我們把Facebook Spaces和Santa Cruz擺在一起會產生什麼化學反應呢?


當你在家裡閒著無聊的時候,你可以站起來,跟你的朋友來一場遠程尬舞,系統為你們分別打分,誰是great,誰是bad一目瞭然,儼然新時代的勁舞團。


或者當你在空蕩的操場上無所事事的時候,你可以約上幾個朋友來一場VR點球比賽,虛擬守門員很樂意撲出你們的射門。


再遙遠一點的話,混合現實技術也將運用進來,你可以約起小夥伴,像Pokemon Go一樣,在城市叢林裡尋找寶藏、消滅怪獸——放心,你不會撞到什麼,因為真實的世界會投射進你的視野,怪物和寶藏都是佈置在真實世界裡的虛擬物品。


看,移動VR一體機才意味著未來。


所以除了緊緊抱著主機的索尼之外,HTC和Oculus都在發力移動VR一體機,他們認為VR頭顯被固定了空間,而手機盒子無法帶來符合要求的沉浸感,所以VR一體機才是移動VR的重點。


很巧,暴風魔鏡和他們的Matrix也是這麼認為的。


不信麼?請點擊“閱讀原文”,你會看到真相。




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