當年宮崎英高降薪80%進入遊戲圈,如今他也來了,都是一個原因

編者語:遊戲的世界很複雜,一個簡單的動作,可能便需要幾大頁的代碼。遊戲的世界也很簡單,可能一個玩法,便會讓你聲名鵲起。所有的遊戲從業人員都想做出一款如同魔獸世界一般的神作,但是幾十年的遊戲歷史,成神的作品屈指可數。怎麼樣才能做出一款神作?大玩家研究了所有被玩家奉為神作的遊戲後,發現了一個大祕密。

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一款網遊是否是神作,玩家的口碑起著決定性作用,有些遊戲儘管在各種遊戲媒體獲獎無數,但是在玩家心中依然只是一款普通的遊戲。

到底什麼遊戲夠的上是神作?目前普遍以3A大作來作為標準,但是到底3A大作到底是何標準,卻並沒有一個公認的解釋。目前市面上普遍將3A大作定義為高成本、高體量、高質量的單機遊戲或者其他遊戲。

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目前公認的神作中,如今年大火的只狼。作者是做出黑魂、血源等大作的“魂系列之父”,宮崎英高。宮崎英高的遊戲從成名作《惡魔之魂》開始,到後來的《黑暗之魂》,再到《血源:詛咒》,一直到現在的只狼,宮崎英高用變態的遊戲難度,被玩家捧上神壇。

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但是許多人不知道的是,做出的遊戲被全球玩家膜拜的製作人,只是一個半路出家的門外漢而已。宮崎英高在踏入遊戲界前,已經是甲骨文公司一名出色的程序員了。

但是因為對遊戲的熱愛,宮崎英高降薪80%踏入了遊戲行業,成就瞭如今的只狼。

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或許宮崎英高的例子並不能代表什麼。但是一大家熟悉的國內遊戲公司為例。目標軟件的張淳計算機專業出身,做出了當時國內非常有名氣的天驕。或者年輕一輩的玩家不是很熟悉,但是從目標出走的一群人,成立了一個公司叫做像素,刀劍2、尋仙都是其作品。

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做出九陰真經的石海在大學學的是美術,幾乎對遊戲一竅不通。但卻做出了被玩家津津樂道的九陰真經。在2018年,有一款單價遊戲在steam上爆紅,遊戲只有中文,許多外國人卻紛紛申訴,請求發佈英文版。短短時間這款遊戲在steam上半個月賣出60萬份,這款遊戲就是《太吾繪卷》。

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但是許多玩家卻不知道,做出這款遊戲的人,同樣不是遊戲專業出身,只是因為熱愛遊戲而投身遊戲事業,做出了這款極具創意的遊戲,他就是茄子。

興趣往往是許多半路出家闖進遊戲圈的主要原因。許多半路出家的製作人,都是因為對遊戲有著超乎常人的熱愛,才進入遊戲界。

最近遊戲自媒體圈子的大神,B站視頻博主王老菊宣佈將轉投遊戲圈,做自己喜歡的遊戲。這個遊戲一出,其實大玩家在驚訝的同時卻也感覺理所當然。遊戲自媒體的作者和其他領域的作者最大的區別,便是遊戲領域的作者大多都是遊戲的愛好者。

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如果對遊戲沒有興趣,是做不成遊戲自媒體作者的,王老菊正是因為對遊戲的熱愛才在事業有成時,闖進了一個風險很大的領域。

他可能知道等待他的就是失敗,但是他還是開始自學編程。從宮崎英高到王老菊,還有《文明》系列創始人席德·梅爾、《逃出生天》的Josef Fares,甚至做出古劍的燭龍,都是半路出家的遊戲人。

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算起來遊戲圈其實是一個進入門檻很低的領域,因為遊戲本身便是希望玩的人越多越好。不論專業,不論年齡,只要你喜歡遊戲,並且熱愛遊戲,那麼下一個神作便可能出自你手。

遊戲玩家是最簡單,但遊戲玩家也是 最苛刻的,一切便在於你到底是熱愛,還是隻把做遊戲作為一個工作。

總結:如果有更多的半路出家的遊戲人出現,或者國內遊戲才會真正的出現神作,雖然我們現在離得還很遠,但最少還有如王老菊這類人在堅持。

詩曰:遊戲神作不常見,懷揣夢想是關鍵;堅持或許路途艱,放棄希望斷眼前!

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