大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
大家都知道DOTA2、巫師3、CS:GO、絕地求生等遊戲常年端坐在steam最熱門遊戲榜單上,但是這些遊戲的好評率卻連前10都排不上。那在steam裡,好評率名列前茅的遊戲又是哪些呢?下面小弟就帶大家一起去看看。
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當然,這些遊戲購買的玩家並不少,每款遊戲的購買人數都超過千人。所以不存在刷銷量的情況。這些遊戲有多好玩呢?好玩到有的玩家覺得它的售價太低,已下載買了3份,安利給朋友,幫商家刷銷量。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
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當然,這些遊戲購買的玩家並不少,每款遊戲的購買人數都超過千人。所以不存在刷銷量的情況。這些遊戲有多好玩呢?好玩到有的玩家覺得它的售價太低,已下載買了3份,安利給朋友,幫商家刷銷量。
傳送門2——世界上最聰明的設計師設計的遊戲
好評率:98%
售價:37元
說起《傳送門》,熟悉單機遊戲的玩家一定不陌生,作為一代神作,《傳送門》僅憑著配樂就拿到了超過70個業界獎項。也許其唯一的缺點就是遊戲內容較少,導致遊戲不耐玩。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
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傳送門2——世界上最聰明的設計師設計的遊戲
好評率:98%
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說起《傳送門》,熟悉單機遊戲的玩家一定不陌生,作為一代神作,《傳送門》僅憑著配樂就拿到了超過70個業界獎項。也許其唯一的缺點就是遊戲內容較少,導致遊戲不耐玩。
但是《傳送門2》在前代良好的基礎上豐富了遊戲的內容,讓遊戲時長大大增加。同時還繼承了前作的解謎思路,讓玩家能夠憑藉著傳送門道具完成各種天馬行空的操作,最終給予玩家滿滿的成就感。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
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異星工廠——再玩一會就睡覺,轉瞬便至黎明時
好評率:98%
售價:90元
工業生產的極致其實就是藝術,這個道理在《異星工廠》中體現得淋漓盡致。雖然這只是一款畫質算不上好的模擬經營類遊戲,但是遊戲內容足以讓玩家從工業時代玩到電氣時代,再玩到更高級的智能化時代。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
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整體內容豐富多樣,可玩性非常高。同時,玩家在遊戲的過程也能自由的發揮自己的創造力,通過自己的腦洞讓生產變得更高效。這種玩法乍一看不會很吸引人,但是當真正的深入遊戲之後卻能讓人忘記時間,這就是工業生產的魅力。
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異星工廠——再玩一會就睡覺,轉瞬便至黎明時
好評率:98%
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工業生產的極致其實就是藝術,這個道理在《異星工廠》中體現得淋漓盡致。雖然這只是一款畫質算不上好的模擬經營類遊戲,但是遊戲內容足以讓玩家從工業時代玩到電氣時代,再玩到更高級的智能化時代。
整體內容豐富多樣,可玩性非常高。同時,玩家在遊戲的過程也能自由的發揮自己的創造力,通過自己的腦洞讓生產變得更高效。這種玩法乍一看不會很吸引人,但是當真正的深入遊戲之後卻能讓人忘記時間,這就是工業生產的魅力。
隨便玩了一小會就玩了2725個小時↑
異常 | Exception——編程:讓你從入門到卸載的遊戲
好評率:98%
售價:18元
這款遊戲算是功能類型的遊戲,但是其遊戲性也不亞於單純的娛樂性遊戲。遊戲的核心玩法需要玩家為自己的機器人編寫一段行為邏輯的代碼(AI),之後機器人再根據代碼中的各種指令去擊敗自己的敵人。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
大家都知道DOTA2、巫師3、CS:GO、絕地求生等遊戲常年端坐在steam最熱門遊戲榜單上,但是這些遊戲的好評率卻連前10都排不上。那在steam裡,好評率名列前茅的遊戲又是哪些呢?下面小弟就帶大家一起去看看。
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異星工廠——再玩一會就睡覺,轉瞬便至黎明時
好評率:98%
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整體內容豐富多樣,可玩性非常高。同時,玩家在遊戲的過程也能自由的發揮自己的創造力,通過自己的腦洞讓生產變得更高效。這種玩法乍一看不會很吸引人,但是當真正的深入遊戲之後卻能讓人忘記時間,這就是工業生產的魅力。
隨便玩了一小會就玩了2725個小時↑
異常 | Exception——編程:讓你從入門到卸載的遊戲
好評率:98%
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這款遊戲算是功能類型的遊戲,但是其遊戲性也不亞於單純的娛樂性遊戲。遊戲的核心玩法需要玩家為自己的機器人編寫一段行為邏輯的代碼(AI),之後機器人再根據代碼中的各種指令去擊敗自己的敵人。
雖然遊戲的玩法與真正的編程之間還是有些差距,但其不錯的遊戲性讓其在同類的功能遊戲中脫穎而出,真正做到把遊戲性與功能性相結合,做到啟蒙的同時還能讓玩家真正的想繼續玩下去。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
大家都知道DOTA2、巫師3、CS:GO、絕地求生等遊戲常年端坐在steam最熱門遊戲榜單上,但是這些遊戲的好評率卻連前10都排不上。那在steam裡,好評率名列前茅的遊戲又是哪些呢?下面小弟就帶大家一起去看看。
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好評率:98%
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隨便玩了一小會就玩了2725個小時↑
異常 | Exception——編程:讓你從入門到卸載的遊戲
好評率:98%
售價:18元
這款遊戲算是功能類型的遊戲,但是其遊戲性也不亞於單純的娛樂性遊戲。遊戲的核心玩法需要玩家為自己的機器人編寫一段行為邏輯的代碼(AI),之後機器人再根據代碼中的各種指令去擊敗自己的敵人。
雖然遊戲的玩法與真正的編程之間還是有些差距,但其不錯的遊戲性讓其在同類的功能遊戲中脫穎而出,真正做到把遊戲性與功能性相結合,做到啟蒙的同時還能讓玩家真正的想繼續玩下去。
星之夢HD——人類,終究是被機器人給教育了
好評率:99%
售價:36元
其實哪怕與同類型的視覺小說類劇情向遊戲相比,本作的畫面也算相當簡陋,但其優秀的劇情彌補了這方面的不足,讓好評率達到了99%。本作以末日世界為主題,講述了主角與一個機器人少女之間發生的故事。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
大家都知道DOTA2、巫師3、CS:GO、絕地求生等遊戲常年端坐在steam最熱門遊戲榜單上,但是這些遊戲的好評率卻連前10都排不上。那在steam裡,好評率名列前茅的遊戲又是哪些呢?下面小弟就帶大家一起去看看。
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好評率:98%
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好評率:98%
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雖然遊戲的玩法與真正的編程之間還是有些差距,但其不錯的遊戲性讓其在同類的功能遊戲中脫穎而出,真正做到把遊戲性與功能性相結合,做到啟蒙的同時還能讓玩家真正的想繼續玩下去。
星之夢HD——人類,終究是被機器人給教育了
好評率:99%
售價:36元
其實哪怕與同類型的視覺小說類劇情向遊戲相比,本作的畫面也算相當簡陋,但其優秀的劇情彌補了這方面的不足,讓好評率達到了99%。本作以末日世界為主題,講述了主角與一個機器人少女之間發生的故事。
遊戲中沒有配角,只有玩家扮演的廢墟獵人與機器人少女兩人,很細緻的體現了末日的孤寂。而後又通過機器人少女執著完成工作的劇情表現出了末日後的荒蕪,還順便引出了主角內心裡對星空的嚮往與希望。雖然整體劇情只有2個小時左右,但是其中的故事卻能讓人很長時間無法忘懷。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
大家都知道DOTA2、巫師3、CS:GO、絕地求生等遊戲常年端坐在steam最熱門遊戲榜單上,但是這些遊戲的好評率卻連前10都排不上。那在steam裡,好評率名列前茅的遊戲又是哪些呢?下面小弟就帶大家一起去看看。
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傳送門2——世界上最聰明的設計師設計的遊戲
好評率:98%
售價:37元
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但是《傳送門2》在前代良好的基礎上豐富了遊戲的內容,讓遊戲時長大大增加。同時還繼承了前作的解謎思路,讓玩家能夠憑藉著傳送門道具完成各種天馬行空的操作,最終給予玩家滿滿的成就感。
異星工廠——再玩一會就睡覺,轉瞬便至黎明時
好評率:98%
售價:90元
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異常 | Exception——編程:讓你從入門到卸載的遊戲
好評率:98%
售價:18元
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星之夢HD——人類,終究是被機器人給教育了
好評率:99%
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其實哪怕與同類型的視覺小說類劇情向遊戲相比,本作的畫面也算相當簡陋,但其優秀的劇情彌補了這方面的不足,讓好評率達到了99%。本作以末日世界為主題,講述了主角與一個機器人少女之間發生的故事。
遊戲中沒有配角,只有玩家扮演的廢墟獵人與機器人少女兩人,很細緻的體現了末日的孤寂。而後又通過機器人少女執著完成工作的劇情表現出了末日後的荒蕪,還順便引出了主角內心裡對星空的嚮往與希望。雖然整體劇情只有2個小時左右,但是其中的故事卻能讓人很長時間無法忘懷。
《Muse Dash》(喵斯快跑)——非主流的逆襲,這是一款有打擊感的音遊
好評率:98%
售價:18元
《Muse Dash》與同類音遊不同,採用了高飽和度的顏色搭配,使得遊戲擁有一種獨特的視覺風格,在顏色衝突的同時又有一種異樣的和諧。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
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異星工廠——再玩一會就睡覺,轉瞬便至黎明時
好評率:98%
售價:90元
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隨便玩了一小會就玩了2725個小時↑
異常 | Exception——編程:讓你從入門到卸載的遊戲
好評率:98%
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這款遊戲算是功能類型的遊戲,但是其遊戲性也不亞於單純的娛樂性遊戲。遊戲的核心玩法需要玩家為自己的機器人編寫一段行為邏輯的代碼(AI),之後機器人再根據代碼中的各種指令去擊敗自己的敵人。
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星之夢HD——人類,終究是被機器人給教育了
好評率:99%
售價:36元
其實哪怕與同類型的視覺小說類劇情向遊戲相比,本作的畫面也算相當簡陋,但其優秀的劇情彌補了這方面的不足,讓好評率達到了99%。本作以末日世界為主題,講述了主角與一個機器人少女之間發生的故事。
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《Muse Dash》(喵斯快跑)——非主流的逆襲,這是一款有打擊感的音遊
好評率:98%
售價:18元
《Muse Dash》與同類音遊不同,採用了高飽和度的顏色搭配,使得遊戲擁有一種獨特的視覺風格,在顏色衝突的同時又有一種異樣的和諧。
在遊戲過程中,《Muse Dash》巧妙的把角色動作音效、碰撞音效與背景音樂的鼓點相結合,讓玩家的一舉一動都能融入到背景音樂當中,讓玩家有一種與遊戲一起創作音樂的錯覺,代入感非常強烈。最特別的是,這種做法還讓一款音遊擁有了打擊感,像是在玩真正的動作冒險類遊戲一樣。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
大家都知道DOTA2、巫師3、CS:GO、絕地求生等遊戲常年端坐在steam最熱門遊戲榜單上,但是這些遊戲的好評率卻連前10都排不上。那在steam裡,好評率名列前茅的遊戲又是哪些呢?下面小弟就帶大家一起去看看。
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傳送門2——世界上最聰明的設計師設計的遊戲
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異星工廠——再玩一會就睡覺,轉瞬便至黎明時
好評率:98%
售價:90元
工業生產的極致其實就是藝術,這個道理在《異星工廠》中體現得淋漓盡致。雖然這只是一款畫質算不上好的模擬經營類遊戲,但是遊戲內容足以讓玩家從工業時代玩到電氣時代,再玩到更高級的智能化時代。
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好評率:98%
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這款遊戲算是功能類型的遊戲,但是其遊戲性也不亞於單純的娛樂性遊戲。遊戲的核心玩法需要玩家為自己的機器人編寫一段行為邏輯的代碼(AI),之後機器人再根據代碼中的各種指令去擊敗自己的敵人。
雖然遊戲的玩法與真正的編程之間還是有些差距,但其不錯的遊戲性讓其在同類的功能遊戲中脫穎而出,真正做到把遊戲性與功能性相結合,做到啟蒙的同時還能讓玩家真正的想繼續玩下去。
星之夢HD——人類,終究是被機器人給教育了
好評率:99%
售價:36元
其實哪怕與同類型的視覺小說類劇情向遊戲相比,本作的畫面也算相當簡陋,但其優秀的劇情彌補了這方面的不足,讓好評率達到了99%。本作以末日世界為主題,講述了主角與一個機器人少女之間發生的故事。
遊戲中沒有配角,只有玩家扮演的廢墟獵人與機器人少女兩人,很細緻的體現了末日的孤寂。而後又通過機器人少女執著完成工作的劇情表現出了末日後的荒蕪,還順便引出了主角內心裡對星空的嚮往與希望。雖然整體劇情只有2個小時左右,但是其中的故事卻能讓人很長時間無法忘懷。
《Muse Dash》(喵斯快跑)——非主流的逆襲,這是一款有打擊感的音遊
好評率:98%
售價:18元
《Muse Dash》與同類音遊不同,採用了高飽和度的顏色搭配,使得遊戲擁有一種獨特的視覺風格,在顏色衝突的同時又有一種異樣的和諧。
在遊戲過程中,《Muse Dash》巧妙的把角色動作音效、碰撞音效與背景音樂的鼓點相結合,讓玩家的一舉一動都能融入到背景音樂當中,讓玩家有一種與遊戲一起創作音樂的錯覺,代入感非常強烈。最特別的是,這種做法還讓一款音遊擁有了打擊感,像是在玩真正的動作冒險類遊戲一樣。
武士 零(Katana ZERO)——一個有故事的賽博朋克系武士
好評率:98%
售價:50元
這是一款賽博朋克風格的橫版動作類遊戲,雖然遊戲的主題是日本武士,不管是畫風還是遊戲內容都突破了以往武士類遊戲的侷限。遊戲中的武士不再是一板一眼的與敵人比拼招數,反而能運用子彈時間、反彈子彈等超能力做出行雲流水般的操作。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
大家都知道DOTA2、巫師3、CS:GO、絕地求生等遊戲常年端坐在steam最熱門遊戲榜單上,但是這些遊戲的好評率卻連前10都排不上。那在steam裡,好評率名列前茅的遊戲又是哪些呢?下面小弟就帶大家一起去看看。
當然,這些遊戲購買的玩家並不少,每款遊戲的購買人數都超過千人。所以不存在刷銷量的情況。這些遊戲有多好玩呢?好玩到有的玩家覺得它的售價太低,已下載買了3份,安利給朋友,幫商家刷銷量。
傳送門2——世界上最聰明的設計師設計的遊戲
好評率:98%
售價:37元
說起《傳送門》,熟悉單機遊戲的玩家一定不陌生,作為一代神作,《傳送門》僅憑著配樂就拿到了超過70個業界獎項。也許其唯一的缺點就是遊戲內容較少,導致遊戲不耐玩。
但是《傳送門2》在前代良好的基礎上豐富了遊戲的內容,讓遊戲時長大大增加。同時還繼承了前作的解謎思路,讓玩家能夠憑藉著傳送門道具完成各種天馬行空的操作,最終給予玩家滿滿的成就感。
異星工廠——再玩一會就睡覺,轉瞬便至黎明時
好評率:98%
售價:90元
工業生產的極致其實就是藝術,這個道理在《異星工廠》中體現得淋漓盡致。雖然這只是一款畫質算不上好的模擬經營類遊戲,但是遊戲內容足以讓玩家從工業時代玩到電氣時代,再玩到更高級的智能化時代。
整體內容豐富多樣,可玩性非常高。同時,玩家在遊戲的過程也能自由的發揮自己的創造力,通過自己的腦洞讓生產變得更高效。這種玩法乍一看不會很吸引人,但是當真正的深入遊戲之後卻能讓人忘記時間,這就是工業生產的魅力。
隨便玩了一小會就玩了2725個小時↑
異常 | Exception——編程:讓你從入門到卸載的遊戲
好評率:98%
售價:18元
這款遊戲算是功能類型的遊戲,但是其遊戲性也不亞於單純的娛樂性遊戲。遊戲的核心玩法需要玩家為自己的機器人編寫一段行為邏輯的代碼(AI),之後機器人再根據代碼中的各種指令去擊敗自己的敵人。
雖然遊戲的玩法與真正的編程之間還是有些差距,但其不錯的遊戲性讓其在同類的功能遊戲中脫穎而出,真正做到把遊戲性與功能性相結合,做到啟蒙的同時還能讓玩家真正的想繼續玩下去。
星之夢HD——人類,終究是被機器人給教育了
好評率:99%
售價:36元
其實哪怕與同類型的視覺小說類劇情向遊戲相比,本作的畫面也算相當簡陋,但其優秀的劇情彌補了這方面的不足,讓好評率達到了99%。本作以末日世界為主題,講述了主角與一個機器人少女之間發生的故事。
遊戲中沒有配角,只有玩家扮演的廢墟獵人與機器人少女兩人,很細緻的體現了末日的孤寂。而後又通過機器人少女執著完成工作的劇情表現出了末日後的荒蕪,還順便引出了主角內心裡對星空的嚮往與希望。雖然整體劇情只有2個小時左右,但是其中的故事卻能讓人很長時間無法忘懷。
《Muse Dash》(喵斯快跑)——非主流的逆襲,這是一款有打擊感的音遊
好評率:98%
售價:18元
《Muse Dash》與同類音遊不同,採用了高飽和度的顏色搭配,使得遊戲擁有一種獨特的視覺風格,在顏色衝突的同時又有一種異樣的和諧。
在遊戲過程中,《Muse Dash》巧妙的把角色動作音效、碰撞音效與背景音樂的鼓點相結合,讓玩家的一舉一動都能融入到背景音樂當中,讓玩家有一種與遊戲一起創作音樂的錯覺,代入感非常強烈。最特別的是,這種做法還讓一款音遊擁有了打擊感,像是在玩真正的動作冒險類遊戲一樣。
武士 零(Katana ZERO)——一個有故事的賽博朋克系武士
好評率:98%
售價:50元
這是一款賽博朋克風格的橫版動作類遊戲,雖然遊戲的主題是日本武士,不管是畫風還是遊戲內容都突破了以往武士類遊戲的侷限。遊戲中的武士不再是一板一眼的與敵人比拼招數,反而能運用子彈時間、反彈子彈等超能力做出行雲流水般的操作。
相比於傳統的日本武士,本作的主角更像是一個刺客。在把打擊感、動作感做好的同時,本作對劇情也沒有敷衍。整體劇情以懸疑為主,一個接著一個的反套路式劇情能讓玩家措不及防,同時也使得最後的結局變得難以猜想,甚至都不知道最後的結局到底是不是故事真正的結尾。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
大家都知道DOTA2、巫師3、CS:GO、絕地求生等遊戲常年端坐在steam最熱門遊戲榜單上,但是這些遊戲的好評率卻連前10都排不上。那在steam裡,好評率名列前茅的遊戲又是哪些呢?下面小弟就帶大家一起去看看。
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傳送門2——世界上最聰明的設計師設計的遊戲
好評率:98%
售價:37元
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但是《傳送門2》在前代良好的基礎上豐富了遊戲的內容,讓遊戲時長大大增加。同時還繼承了前作的解謎思路,讓玩家能夠憑藉著傳送門道具完成各種天馬行空的操作,最終給予玩家滿滿的成就感。
異星工廠——再玩一會就睡覺,轉瞬便至黎明時
好評率:98%
售價:90元
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整體內容豐富多樣,可玩性非常高。同時,玩家在遊戲的過程也能自由的發揮自己的創造力,通過自己的腦洞讓生產變得更高效。這種玩法乍一看不會很吸引人,但是當真正的深入遊戲之後卻能讓人忘記時間,這就是工業生產的魅力。
隨便玩了一小會就玩了2725個小時↑
異常 | Exception——編程:讓你從入門到卸載的遊戲
好評率:98%
售價:18元
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雖然遊戲的玩法與真正的編程之間還是有些差距,但其不錯的遊戲性讓其在同類的功能遊戲中脫穎而出,真正做到把遊戲性與功能性相結合,做到啟蒙的同時還能讓玩家真正的想繼續玩下去。
星之夢HD——人類,終究是被機器人給教育了
好評率:99%
售價:36元
其實哪怕與同類型的視覺小說類劇情向遊戲相比,本作的畫面也算相當簡陋,但其優秀的劇情彌補了這方面的不足,讓好評率達到了99%。本作以末日世界為主題,講述了主角與一個機器人少女之間發生的故事。
遊戲中沒有配角,只有玩家扮演的廢墟獵人與機器人少女兩人,很細緻的體現了末日的孤寂。而後又通過機器人少女執著完成工作的劇情表現出了末日後的荒蕪,還順便引出了主角內心裡對星空的嚮往與希望。雖然整體劇情只有2個小時左右,但是其中的故事卻能讓人很長時間無法忘懷。
《Muse Dash》(喵斯快跑)——非主流的逆襲,這是一款有打擊感的音遊
好評率:98%
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《Muse Dash》與同類音遊不同,採用了高飽和度的顏色搭配,使得遊戲擁有一種獨特的視覺風格,在顏色衝突的同時又有一種異樣的和諧。
在遊戲過程中,《Muse Dash》巧妙的把角色動作音效、碰撞音效與背景音樂的鼓點相結合,讓玩家的一舉一動都能融入到背景音樂當中,讓玩家有一種與遊戲一起創作音樂的錯覺,代入感非常強烈。最特別的是,這種做法還讓一款音遊擁有了打擊感,像是在玩真正的動作冒險類遊戲一樣。
武士 零(Katana ZERO)——一個有故事的賽博朋克系武士
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逆轉裁判123:成步堂合輯——玩一部只能一時爽,玩三部才能一直爽
好評率:98%
售價:162元
《逆轉裁判》無疑是一個很有影響力的IP,從2001年發售至今已經累計賣出670萬套遊戲。遊戲需要玩家以律師的身份幫助自己的委託人證明清白,儘可能的去模仿真實世界裡的辯護過程。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
大家都知道DOTA2、巫師3、CS:GO、絕地求生等遊戲常年端坐在steam最熱門遊戲榜單上,但是這些遊戲的好評率卻連前10都排不上。那在steam裡,好評率名列前茅的遊戲又是哪些呢?下面小弟就帶大家一起去看看。
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傳送門2——世界上最聰明的設計師設計的遊戲
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星之夢HD——人類,終究是被機器人給教育了
好評率:99%
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遊戲中沒有配角,只有玩家扮演的廢墟獵人與機器人少女兩人,很細緻的體現了末日的孤寂。而後又通過機器人少女執著完成工作的劇情表現出了末日後的荒蕪,還順便引出了主角內心裡對星空的嚮往與希望。雖然整體劇情只有2個小時左右,但是其中的故事卻能讓人很長時間無法忘懷。
《Muse Dash》(喵斯快跑)——非主流的逆襲,這是一款有打擊感的音遊
好評率:98%
售價:18元
《Muse Dash》與同類音遊不同,採用了高飽和度的顏色搭配,使得遊戲擁有一種獨特的視覺風格,在顏色衝突的同時又有一種異樣的和諧。
在遊戲過程中,《Muse Dash》巧妙的把角色動作音效、碰撞音效與背景音樂的鼓點相結合,讓玩家的一舉一動都能融入到背景音樂當中,讓玩家有一種與遊戲一起創作音樂的錯覺,代入感非常強烈。最特別的是,這種做法還讓一款音遊擁有了打擊感,像是在玩真正的動作冒險類遊戲一樣。
武士 零(Katana ZERO)——一個有故事的賽博朋克系武士
好評率:98%
售價:50元
這是一款賽博朋克風格的橫版動作類遊戲,雖然遊戲的主題是日本武士,不管是畫風還是遊戲內容都突破了以往武士類遊戲的侷限。遊戲中的武士不再是一板一眼的與敵人比拼招數,反而能運用子彈時間、反彈子彈等超能力做出行雲流水般的操作。
相比於傳統的日本武士,本作的主角更像是一個刺客。在把打擊感、動作感做好的同時,本作對劇情也沒有敷衍。整體劇情以懸疑為主,一個接著一個的反套路式劇情能讓玩家措不及防,同時也使得最後的結局變得難以猜想,甚至都不知道最後的結局到底是不是故事真正的結尾。
逆轉裁判123:成步堂合輯——玩一部只能一時爽,玩三部才能一直爽
好評率:98%
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《逆轉裁判》無疑是一個很有影響力的IP,從2001年發售至今已經累計賣出670萬套遊戲。遊戲需要玩家以律師的身份幫助自己的委託人證明清白,儘可能的去模仿真實世界裡的辯護過程。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
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傳送門2——世界上最聰明的設計師設計的遊戲
好評率:98%
售價:37元
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但是《傳送門2》在前代良好的基礎上豐富了遊戲的內容,讓遊戲時長大大增加。同時還繼承了前作的解謎思路,讓玩家能夠憑藉著傳送門道具完成各種天馬行空的操作,最終給予玩家滿滿的成就感。
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好評率:98%
售價:90元
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隨便玩了一小會就玩了2725個小時↑
異常 | Exception——編程:讓你從入門到卸載的遊戲
好評率:98%
售價:18元
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星之夢HD——人類,終究是被機器人給教育了
好評率:99%
售價:36元
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《Muse Dash》(喵斯快跑)——非主流的逆襲,這是一款有打擊感的音遊
好評率:98%
售價:18元
《Muse Dash》與同類音遊不同,採用了高飽和度的顏色搭配,使得遊戲擁有一種獨特的視覺風格,在顏色衝突的同時又有一種異樣的和諧。
在遊戲過程中,《Muse Dash》巧妙的把角色動作音效、碰撞音效與背景音樂的鼓點相結合,讓玩家的一舉一動都能融入到背景音樂當中,讓玩家有一種與遊戲一起創作音樂的錯覺,代入感非常強烈。最特別的是,這種做法還讓一款音遊擁有了打擊感,像是在玩真正的動作冒險類遊戲一樣。
武士 零(Katana ZERO)——一個有故事的賽博朋克系武士
好評率:98%
售價:50元
這是一款賽博朋克風格的橫版動作類遊戲,雖然遊戲的主題是日本武士,不管是畫風還是遊戲內容都突破了以往武士類遊戲的侷限。遊戲中的武士不再是一板一眼的與敵人比拼招數,反而能運用子彈時間、反彈子彈等超能力做出行雲流水般的操作。
相比於傳統的日本武士,本作的主角更像是一個刺客。在把打擊感、動作感做好的同時,本作對劇情也沒有敷衍。整體劇情以懸疑為主,一個接著一個的反套路式劇情能讓玩家措不及防,同時也使得最後的結局變得難以猜想,甚至都不知道最後的結局到底是不是故事真正的結尾。
逆轉裁判123:成步堂合輯——玩一部只能一時爽,玩三部才能一直爽
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整個系列的遊戲不僅是要求玩家能通過各種證據還原真相,而且還需要玩家去面對人性的考驗,例如在辯護過程中證人和被告的消極反應。而本作則是包含了最初的三部作品,並且對畫質進行了重製。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
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傳送門2——世界上最聰明的設計師設計的遊戲
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好評率:98%
售價:90元
工業生產的極致其實就是藝術,這個道理在《異星工廠》中體現得淋漓盡致。雖然這只是一款畫質算不上好的模擬經營類遊戲,但是遊戲內容足以讓玩家從工業時代玩到電氣時代,再玩到更高級的智能化時代。
整體內容豐富多樣,可玩性非常高。同時,玩家在遊戲的過程也能自由的發揮自己的創造力,通過自己的腦洞讓生產變得更高效。這種玩法乍一看不會很吸引人,但是當真正的深入遊戲之後卻能讓人忘記時間,這就是工業生產的魅力。
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星之夢HD——人類,終究是被機器人給教育了
好評率:99%
售價:36元
其實哪怕與同類型的視覺小說類劇情向遊戲相比,本作的畫面也算相當簡陋,但其優秀的劇情彌補了這方面的不足,讓好評率達到了99%。本作以末日世界為主題,講述了主角與一個機器人少女之間發生的故事。
遊戲中沒有配角,只有玩家扮演的廢墟獵人與機器人少女兩人,很細緻的體現了末日的孤寂。而後又通過機器人少女執著完成工作的劇情表現出了末日後的荒蕪,還順便引出了主角內心裡對星空的嚮往與希望。雖然整體劇情只有2個小時左右,但是其中的故事卻能讓人很長時間無法忘懷。
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好評率:98%
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《Muse Dash》與同類音遊不同,採用了高飽和度的顏色搭配,使得遊戲擁有一種獨特的視覺風格,在顏色衝突的同時又有一種異樣的和諧。
在遊戲過程中,《Muse Dash》巧妙的把角色動作音效、碰撞音效與背景音樂的鼓點相結合,讓玩家的一舉一動都能融入到背景音樂當中,讓玩家有一種與遊戲一起創作音樂的錯覺,代入感非常強烈。最特別的是,這種做法還讓一款音遊擁有了打擊感,像是在玩真正的動作冒險類遊戲一樣。
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好評率:98%
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相比於傳統的日本武士,本作的主角更像是一個刺客。在把打擊感、動作感做好的同時,本作對劇情也沒有敷衍。整體劇情以懸疑為主,一個接著一個的反套路式劇情能讓玩家措不及防,同時也使得最後的結局變得難以猜想,甚至都不知道最後的結局到底是不是故事真正的結尾。
逆轉裁判123:成步堂合輯——玩一部只能一時爽,玩三部才能一直爽
好評率:98%
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《逆轉裁判》無疑是一個很有影響力的IP,從2001年發售至今已經累計賣出670萬套遊戲。遊戲需要玩家以律師的身份幫助自己的委託人證明清白,儘可能的去模仿真實世界裡的辯護過程。
整個系列的遊戲不僅是要求玩家能通過各種證據還原真相,而且還需要玩家去面對人性的考驗,例如在辯護過程中證人和被告的消極反應。而本作則是包含了最初的三部作品,並且對畫質進行了重製。
、
小弟跟你講:一款遊戲玩的人多並不代表這款遊戲十分的完美,但是一款遊戲玩過的人都說好,那麼就證明這款遊戲是一部真正優秀的作品。所以大家可以多多嘗試一些不同類型的高好評率遊戲,也許會看到新的世界也說不定。
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
大家都知道DOTA2、巫師3、CS:GO、絕地求生等遊戲常年端坐在steam最熱門遊戲榜單上,但是這些遊戲的好評率卻連前10都排不上。那在steam裡,好評率名列前茅的遊戲又是哪些呢?下面小弟就帶大家一起去看看。
當然,這些遊戲購買的玩家並不少,每款遊戲的購買人數都超過千人。所以不存在刷銷量的情況。這些遊戲有多好玩呢?好玩到有的玩家覺得它的售價太低,已下載買了3份,安利給朋友,幫商家刷銷量。
傳送門2——世界上最聰明的設計師設計的遊戲
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但是《傳送門2》在前代良好的基礎上豐富了遊戲的內容,讓遊戲時長大大增加。同時還繼承了前作的解謎思路,讓玩家能夠憑藉著傳送門道具完成各種天馬行空的操作,最終給予玩家滿滿的成就感。
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好評率:98%
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這款遊戲算是功能類型的遊戲,但是其遊戲性也不亞於單純的娛樂性遊戲。遊戲的核心玩法需要玩家為自己的機器人編寫一段行為邏輯的代碼(AI),之後機器人再根據代碼中的各種指令去擊敗自己的敵人。
雖然遊戲的玩法與真正的編程之間還是有些差距,但其不錯的遊戲性讓其在同類的功能遊戲中脫穎而出,真正做到把遊戲性與功能性相結合,做到啟蒙的同時還能讓玩家真正的想繼續玩下去。
星之夢HD——人類,終究是被機器人給教育了
好評率:99%
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遊戲中沒有配角,只有玩家扮演的廢墟獵人與機器人少女兩人,很細緻的體現了末日的孤寂。而後又通過機器人少女執著完成工作的劇情表現出了末日後的荒蕪,還順便引出了主角內心裡對星空的嚮往與希望。雖然整體劇情只有2個小時左右,但是其中的故事卻能讓人很長時間無法忘懷。
《Muse Dash》(喵斯快跑)——非主流的逆襲,這是一款有打擊感的音遊
好評率:98%
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《Muse Dash》與同類音遊不同,採用了高飽和度的顏色搭配,使得遊戲擁有一種獨特的視覺風格,在顏色衝突的同時又有一種異樣的和諧。
在遊戲過程中,《Muse Dash》巧妙的把角色動作音效、碰撞音效與背景音樂的鼓點相結合,讓玩家的一舉一動都能融入到背景音樂當中,讓玩家有一種與遊戲一起創作音樂的錯覺,代入感非常強烈。最特別的是,這種做法還讓一款音遊擁有了打擊感,像是在玩真正的動作冒險類遊戲一樣。
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售價:50元
這是一款賽博朋克風格的橫版動作類遊戲,雖然遊戲的主題是日本武士,不管是畫風還是遊戲內容都突破了以往武士類遊戲的侷限。遊戲中的武士不再是一板一眼的與敵人比拼招數,反而能運用子彈時間、反彈子彈等超能力做出行雲流水般的操作。
相比於傳統的日本武士,本作的主角更像是一個刺客。在把打擊感、動作感做好的同時,本作對劇情也沒有敷衍。整體劇情以懸疑為主,一個接著一個的反套路式劇情能讓玩家措不及防,同時也使得最後的結局變得難以猜想,甚至都不知道最後的結局到底是不是故事真正的結尾。
逆轉裁判123:成步堂合輯——玩一部只能一時爽,玩三部才能一直爽
好評率:98%
售價:162元
《逆轉裁判》無疑是一個很有影響力的IP,從2001年發售至今已經累計賣出670萬套遊戲。遊戲需要玩家以律師的身份幫助自己的委託人證明清白,儘可能的去模仿真實世界裡的辯護過程。
整個系列的遊戲不僅是要求玩家能通過各種證據還原真相,而且還需要玩家去面對人性的考驗,例如在辯護過程中證人和被告的消極反應。而本作則是包含了最初的三部作品,並且對畫質進行了重製。
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小弟跟你講:一款遊戲玩的人多並不代表這款遊戲十分的完美,但是一款遊戲玩過的人都說好,那麼就證明這款遊戲是一部真正優秀的作品。所以大家可以多多嘗試一些不同類型的高好評率遊戲,也許會看到新的世界也說不定。
一個正驚的問題:大家覺得國產遊戲哪一款能打98分以上?
大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。
大家都知道DOTA2、巫師3、CS:GO、絕地求生等遊戲常年端坐在steam最熱門遊戲榜單上,但是這些遊戲的好評率卻連前10都排不上。那在steam裡,好評率名列前茅的遊戲又是哪些呢?下面小弟就帶大家一起去看看。
當然,這些遊戲購買的玩家並不少,每款遊戲的購買人數都超過千人。所以不存在刷銷量的情況。這些遊戲有多好玩呢?好玩到有的玩家覺得它的售價太低,已下載買了3份,安利給朋友,幫商家刷銷量。
傳送門2——世界上最聰明的設計師設計的遊戲
好評率:98%
售價:37元
說起《傳送門》,熟悉單機遊戲的玩家一定不陌生,作為一代神作,《傳送門》僅憑著配樂就拿到了超過70個業界獎項。也許其唯一的缺點就是遊戲內容較少,導致遊戲不耐玩。
但是《傳送門2》在前代良好的基礎上豐富了遊戲的內容,讓遊戲時長大大增加。同時還繼承了前作的解謎思路,讓玩家能夠憑藉著傳送門道具完成各種天馬行空的操作,最終給予玩家滿滿的成就感。
異星工廠——再玩一會就睡覺,轉瞬便至黎明時
好評率:98%
售價:90元
工業生產的極致其實就是藝術,這個道理在《異星工廠》中體現得淋漓盡致。雖然這只是一款畫質算不上好的模擬經營類遊戲,但是遊戲內容足以讓玩家從工業時代玩到電氣時代,再玩到更高級的智能化時代。
整體內容豐富多樣,可玩性非常高。同時,玩家在遊戲的過程也能自由的發揮自己的創造力,通過自己的腦洞讓生產變得更高效。這種玩法乍一看不會很吸引人,但是當真正的深入遊戲之後卻能讓人忘記時間,這就是工業生產的魅力。
隨便玩了一小會就玩了2725個小時↑
異常 | Exception——編程:讓你從入門到卸載的遊戲
好評率:98%
售價:18元
這款遊戲算是功能類型的遊戲,但是其遊戲性也不亞於單純的娛樂性遊戲。遊戲的核心玩法需要玩家為自己的機器人編寫一段行為邏輯的代碼(AI),之後機器人再根據代碼中的各種指令去擊敗自己的敵人。
雖然遊戲的玩法與真正的編程之間還是有些差距,但其不錯的遊戲性讓其在同類的功能遊戲中脫穎而出,真正做到把遊戲性與功能性相結合,做到啟蒙的同時還能讓玩家真正的想繼續玩下去。
星之夢HD——人類,終究是被機器人給教育了
好評率:99%
售價:36元
其實哪怕與同類型的視覺小說類劇情向遊戲相比,本作的畫面也算相當簡陋,但其優秀的劇情彌補了這方面的不足,讓好評率達到了99%。本作以末日世界為主題,講述了主角與一個機器人少女之間發生的故事。
遊戲中沒有配角,只有玩家扮演的廢墟獵人與機器人少女兩人,很細緻的體現了末日的孤寂。而後又通過機器人少女執著完成工作的劇情表現出了末日後的荒蕪,還順便引出了主角內心裡對星空的嚮往與希望。雖然整體劇情只有2個小時左右,但是其中的故事卻能讓人很長時間無法忘懷。
《Muse Dash》(喵斯快跑)——非主流的逆襲,這是一款有打擊感的音遊
好評率:98%
售價:18元
《Muse Dash》與同類音遊不同,採用了高飽和度的顏色搭配,使得遊戲擁有一種獨特的視覺風格,在顏色衝突的同時又有一種異樣的和諧。
在遊戲過程中,《Muse Dash》巧妙的把角色動作音效、碰撞音效與背景音樂的鼓點相結合,讓玩家的一舉一動都能融入到背景音樂當中,讓玩家有一種與遊戲一起創作音樂的錯覺,代入感非常強烈。最特別的是,這種做法還讓一款音遊擁有了打擊感,像是在玩真正的動作冒險類遊戲一樣。
武士 零(Katana ZERO)——一個有故事的賽博朋克系武士
好評率:98%
售價:50元
這是一款賽博朋克風格的橫版動作類遊戲,雖然遊戲的主題是日本武士,不管是畫風還是遊戲內容都突破了以往武士類遊戲的侷限。遊戲中的武士不再是一板一眼的與敵人比拼招數,反而能運用子彈時間、反彈子彈等超能力做出行雲流水般的操作。
相比於傳統的日本武士,本作的主角更像是一個刺客。在把打擊感、動作感做好的同時,本作對劇情也沒有敷衍。整體劇情以懸疑為主,一個接著一個的反套路式劇情能讓玩家措不及防,同時也使得最後的結局變得難以猜想,甚至都不知道最後的結局到底是不是故事真正的結尾。
逆轉裁判123:成步堂合輯——玩一部只能一時爽,玩三部才能一直爽
好評率:98%
售價:162元
《逆轉裁判》無疑是一個很有影響力的IP,從2001年發售至今已經累計賣出670萬套遊戲。遊戲需要玩家以律師的身份幫助自己的委託人證明清白,儘可能的去模仿真實世界裡的辯護過程。
整個系列的遊戲不僅是要求玩家能通過各種證據還原真相,而且還需要玩家去面對人性的考驗,例如在辯護過程中證人和被告的消極反應。而本作則是包含了最初的三部作品,並且對畫質進行了重製。
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小弟跟你講:一款遊戲玩的人多並不代表這款遊戲十分的完美,但是一款遊戲玩過的人都說好,那麼就證明這款遊戲是一部真正優秀的作品。所以大家可以多多嘗試一些不同類型的高好評率遊戲,也許會看到新的世界也說不定。
一個正驚的問題:大家覺得國產遊戲哪一款能打98分以上?