這款單機遊戲 曾經讓中國玩家愛不釋手

《騎馬與砍殺》是一款動作角色扮演類遊戲。遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。

這款遊戲,就像它的名字所明顯象徵的那樣,特色在於馬戰。在第一人稱追尾的視角中游戲的物理引擎出色地表現了真實情況下馬匹顛簸、慣性的視角,將馬戰的細節模擬得十分到位。

騎馬與砍殺,是一個非常真實的遊戲。遊戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰鬥場景。遊戲的自由度非常高,玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。戰術指揮及戰略謀劃等方面的內容也相當。這些優點都超過了低成本的畫面質量所帶來的影響。

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該遊戲最大的魅力還是真實性與遊戲性的完美結合,通過各種設計營造一種背景虛構、細節真實的遊戲環境,無論經濟系統、地圖還是戰鬥過程,每一個環節都會讓人對製作者的深思熟慮發出讚歎。以遊戲最吸引人的戰鬥系統為例,僅有左劈、右砍、刺擊等幾個簡單動作,但背後卻是非常嚴謹的重量、武器熟練度以及武器威力設定。弓弩和投槍這幾種遠程武器更是包含拉弓的力道、拋物線等等元素的影響,儘管遊戲的初期版本畫面簡陋、內容貧乏,但還是很快憑藉這些細節征服了無數玩家。

這款單機遊戲 曾經讓中國玩家愛不釋手

《騎馬與砍殺》的戰鬥系統包括了一定的動作和戰略元素,而設計者的核心模式設計正是一切的本源。動作體系之外,《騎馬與砍殺》的戰場場會根據玩家在小地圖的位置而隨機生成,如山崖或河灘、平原或叢林等。地形會影響玩家兵種的戰場發揮,隨機的天氣效果也會在戰場中得以體現並影響著戰鬥數據,藉助戰場人數補丁和環境增強MOD,《騎馬與砍殺》能夠表現出電影級的戰場再現。而且會因為遊戲素材資源的不斷增加而變得越發真實。隨著國內已知的模仿作不斷出現,這一現象被認為是該遊戲的核心模式所創造的奇蹟。

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兵種如下:

名稱詳細描述

步兵斯瓦迪亞步兵可以升5階,鎧甲較厚,標配為扇形盾,總體實力不算強但在多方面表現都算合格。

騎兵斯瓦迪亞騎士屬性技能高,裝備質量也好,在所有騎兵中綜合實力最強。

射手斯瓦迪亞射手用的是十字弓或重十字弓,但是鐵骨和強擊等級都太低,雖然有盾牌但是接近戰還是很脆弱

羅多克王國

羅多克王國坐落在山地和叢林地區,一面臨海,象徵動物是山熊。雖然疆域不如斯瓦迪亞王國廣闊,但是領主較為團結。羅多克接壤勢力除了斯瓦迪亞王國,還有庫吉特汗國。羅多克王國疆域內主要強盜為山賊。

羅多克王國的領主數量不如斯瓦迪亞王國,但是較為團結,部隊只有步兵和射手,沒有騎兵 [9] 。

兵種如下 [10] :

名稱詳細描述

步兵羅多克軍士可以升到5階,所有步兵中血量最厚,近戰攻擊也很強,常見標配裝備是巨盾和軍用鋤,能有效抵擋遠程傷害並且對重甲單位攻擊力明顯,是最強步兵之一。

射手羅多克狙擊手除了強弓技能高,配有足以穿透大多數盾牌的攻城弩,並且同樣帶有最大的闊盾和軍用鋤,並且擁有不弱於三階步兵的鐵骨和強擊能力,是綜合能力最強的部隊之一。

諾德王國

諾德王國是渡海登錄的國家,象徵動物是渡鴉。該國與維吉亞王國,斯瓦迪亞王國,和羅多克王國接壤,是大陸上初始領土最少的國家,境內主要的匪徒為海寇。

與羅多克王國類似,諾德也沒有騎兵。但不同之處是諾德擁有唯一的6階步兵,而其射手只能升級到4階。

兵種如下 [10] :

名稱詳細描述

步兵諾德皇家衛士是唯一的6階部隊,擁有最高的強擊、跑動,第二高的血量和盾防技能。除此之外,他們還普遍帶有投擲武器,在5級強擲的作用下可以在第一輪解除戰中造成可觀的傷害。諾德皇家衛士的盾牌不大但是很厚,足以抵擋最強的攻城弩。

射手諾德資深弓箭手是數據最低的射手,主要裝備是長弓,優點是價格低廉、訓練成型快,並且擁有較高的鐵骨、強擊和跑動技能,具備較強的近戰能力。

維吉亞王國

從雪山另一邊到達大陸的王國,象徵動物是猛虎。該國領土、城堡數量適中,除了和斯瓦迪亞接壤,還和諾德王國、庫吉特汗國有領土鄰接。疆域內主要活動的匪徒為雪原強盜。

斯瓦迪亞王國的騎兵、射手與兵科齊全,弓箭手與羅多克狙擊手並稱最強遠程,步兵和騎兵單兵戰鬥力適中 [9] 。兵種如下:

名稱詳細描述

步兵維吉亞步兵在同兵科戰鬥中比斯瓦迪亞軍士略強,強擊較高,但是因為普遍裝備雙手武器而缺乏盾牌,對遠程打擊防禦力很差,致使在守城戰中雖然表現出色,但是攻堅戰相當糟糕。

騎兵弱於斯瓦迪亞騎士,但是普遍裝備雙手武器,在下馬戰鬥和混戰中表現出色。

射手維吉亞神射手裝備的弓射速快、傷害高,在遠程打擊中爆發力很強,但是在接近戰中較為脆弱。

庫吉特汗國

庫吉特汗國是從草原另一端遷徙到卡拉迪亞大陸的國家,象徵動物是草原狼。該國與維吉亞王國,斯瓦迪亞王國,和羅多克王國接壤,境內主要的匪徒為草原強盜。

庫吉特汗國沒有步兵,也沒有常規意義上的射手,而是騎兵與射手混合特徵的騎射手。兵種如下 [10] :

名稱詳細描述

庫吉特槍騎兵只有4階就能升級到頂的騎兵,無論在護甲和速度方面都有一定水準,雖然不如斯瓦迪亞和維吉亞的5階騎兵,但是升級快、成本低、數量龐大並且移動速度快,是性價比相當高的遊擊部隊。

庫吉特騎射手使用遊牧弓在馬背上射擊,接近戰的時候比庫吉特槍騎兵弱,因為AI問題在無玩家持續指揮的情況下表現並不出色。

物品道具編輯

武器裝備

遊戲具有一個龐大而真實的裝備系統,擁有歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過遊戲中的設置,每種武器都能展現出不同的特徵,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲等種類繁多、性能各異的盔甲。除了玩家、隊友之外所有角色都擁有裝備欄。

裝備詞綴

遊戲中除了消耗品之外所有裝備都有詞綴,詞綴本身會對物品的基礎屬性進行微調。其中正面詞綴包括平衡的、堅固的、優秀的之類,會對物品的某些屬性有所加強。而負面詞綴如破損的、生鏽的、陳舊的這類詞綴物品一般會有對應屬性降低的設置。一些擁有正面詞綴的裝備在頻繁的戰鬥中會有一定概率丟失,之後還會一定概率獲得負面詞綴 [3] 。

武器

按照角色的技能劃分,武器分為單手、雙手、長兵器、弓箭、十字弓、投擲武器6個分類,加上盾牌一共七種。各類型裝備特點如下 [4] :

名稱介紹

單手武器單手的刀劍、棍棒、鈍器等,操作方式多種多樣,例如匕首劍類武器可以進行橫向動作與戳刺兩種,而投擲武器在近戰狀態下也試做單手武器。使用單手武器的時候可以裝備盾牌。

雙手武器大號的刀劍、斧頭和鈍器,除了手半劍之外其他雙手武器在地面上必須雙手使用,在馬戰中強制單手,但是會有傷害減值懲罰。

長兵器長槍,長矛,長刀等,有些可以切換單雙手使用,因為殺傷位置在前端所以不騎馬的時候難以拉開距離造成有效攻擊。長武器在騎馬狀態下加速一定距離之後會自動尖端向前,之後衝撞可以對目標造成傷害。這類攻擊會有冷卻時間,冷卻時間過後才能重新進入該狀態。

弓箭普通的弓箭,射速快,有短弓、獵弓、遊牧弓、長弓等多種類型,除了長弓都可以在馬背上使用。

十字弓裝填速度慢, 馬背上無法裝填,威力普遍較大。

投擲武器石頭,飛刀,標槍,飛斧等,在接近戰中可以進行近戰攻擊 [3] 。

盾牌有圓盾、箏形盾、塔盾等多種類型,除了自身面積之外,還有厚度的區別。厚度不足的盾在遭受一些強大的遠程傷害時會被穿透,如攻城弩和部分投擲武器。盾牌耐久度耗盡之後會消失,但是隻會影響一場戰鬥。斧類武器對盾牌的耐久度有額外消耗。

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武器擁有三種傷害類型,具體如下:

名稱特點

揮砍刀劍、斧類等所有開了刃的武器都具備此類傷害,也是最常見的傷害,目標的護甲值會影響此類傷害的最終效果。

穿刺長矛、匕首、劍等帶有尖端的武器都可以造成穿刺傷害。穿刺傷害殺傷判定範圍小,但是無視護甲。

粉碎徒手以及所有鈍器都能造成粉碎傷害,例如棍棒和錘類武器。粉碎傷害無視護甲,但是在作為擊倒目標的最後一擊的時候無法殺死目標,只能造成昏迷 [3] 。

除了常規的操作造成傷害之外,跳躍、奔跑以及坐騎加速等物理運動都會造成速度加值與減值 [3] 。

護具

護具分為頭盔、鎧甲、靴子和手套四個大類。所有護甲都會增加累贅度,累贅度會影響人和戰馬的跑速及跳躍效果,而防護的部位分為頭部、身體和腿部三部分。護甲本身的屬性主要是防禦力,用以減免揮砍類傷害。部分護甲有最低力量要求,如果力量達不到相應的標準,就無法穿戴該裝備。

護甲的分類較為簡單,主要是外觀和數據的區別,通常情況下越重的鎧甲防護力越強。一些質量不重但是防禦高的鎧甲價格也更高 [3] 。

坐騎

坐騎就是遊戲中的馬匹,分為多個種類,不同種類的戰馬速度、操作性、騎術要求和耐久度各有不同。戰馬有不同的外觀和大致的分類,例如速度快但是衝撞力和負重較低的草原馬、生命值和防護高的軍馬、戰馬等等。馬匹在戰鬥中類似角色的模型,有獨立生命值並且頭部遭到攻擊會觸發暴擊,當生命值歸零之後就會倒地,但是下次戰鬥還會重新出現。戰馬倒地後會有一定概率受傷,增加一個“瘸腿的”詞綴。隊伍中的療傷技能會使其康復 [3] 。

商品

商品通常會在店鋪中出售,有時候商隊也會攜帶該類物品。不同城市的商品會有相應的差價。

消耗品

遊戲中的消耗品主要包括一些食物和農作物,如麵包、奶酪、小麥、蜂蜜等,在行軍中會自然消耗並且提高士氣。除了牛肉有保質期,其他消耗品不會隨時間變質。一些農作物例如小麥可以通過磨坊加工成麵包。

如果大地圖中顯示“部隊沒吃的了”,玩家可以在物品欄,把玩家有的食物放進武器格下方的食物格。然後玩家的隊伍才可以吃食物。部分食物可以提高士氣,如肉和魚。隊伍越大消耗食物越快。

非消耗品

除了消耗品,金屬、毛皮等物資是作為單純的商品存在,其中生鐵可以通過工廠製作成工具,價格比原料更

世界地圖

遊戲採用開放式的大地圖,有不同的城堡、城鎮、村莊作為據點,大小不同。玩家在世界地圖模式移動的時候,時間會過得較快,大地圖上還可以看到其他NPC包括各國領主、商隊、農民、匪徒等隊伍移動,並且可以互動遭遇。

各個國家勢力控制的據點以對應的顏色作為區分,據點爭奪導致的從屬改變之後顏色也會隨之改變。

世界地圖上山地、河流、森林、雪地和平原等地形也會對行軍速度造成影響。大地圖上可以進行隊伍、物品的調整部署命令 [11] 。在到達到據點標誌的時候,玩家可以選擇點擊進入。

據點

遊戲《騎馬與砍殺》

進入城鎮、城堡、村莊等據點之後會切換成人物活動界面。玩家可以在相應據點中與NPC對話,以及執行一些任務、建設等命令。據點中的房屋、牆壁、地面、樓梯等設施一應俱全,並有真實的物理碰撞效果。非戰鬥情況下,據點中玩家無法使用武器進行攻擊 [11] 。

戰場

遊戲系統包括了動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰鬥場景,需要觸發戰鬥才能進入的,地形取決於戰鬥的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林裡等等,戰場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰場中得以體現並影響著戰鬥,例如在雨中各種遠程武器的準確度將會大幅降低。戰場主要分為如下幾類 [12] :

類型特徵

野外野外戰場所有兵種都能正常活動,按照山地、平原、森林、河流表現出相應的障礙。

據點村莊、城堡和城鎮的戰鬥有不同的戰鬥目標,但是騎兵都會強行下馬步行。其中城堡和城鎮會有爬牆攻城的戰鬥,而村莊地形相對平坦。

特殊通常是執行任務、潛入城鎮時被衛兵攔截、城內遭遇強盜等情況,只有玩家一人或指定NPC,有時候裝備也有限制。

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