'「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇'

RPG遊戲 人生第一份工作 威力 NowGofree 2019-09-05
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上篇中,我們闡述了角色裝備的培養邏輯,本篇我們介紹技能系統。和很多RPG不太一樣,《黑暗小鎮》的技能並沒有職業限制,只要玩家喜歡,可以學習任意一種技能,這種自由的培養方案使得我們能夠打造出更具特色的角色,創造出別具一格的玩兒法。


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上篇中,我們闡述了角色裝備的培養邏輯,本篇我們介紹技能系統。和很多RPG不太一樣,《黑暗小鎮》的技能並沒有職業限制,只要玩家喜歡,可以學習任意一種技能,這種自由的培養方案使得我們能夠打造出更具特色的角色,創造出別具一格的玩兒法。


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

打造別具特色的遊戲角色

技能系統

就像大部分RPG遊戲一樣,如果遊戲角色只能下副本一刀一刀的砍怪,那簡直太單調和無趣了。遊戲的技能系統是豐富遊戲元素和玩法,體驗遊戲技巧的關鍵因素。

在黑暗小鎮中,同樣設計了豐富好玩兒的各種技能。對於技能系統的分析,N叔認為可以從基礎設定、技能描述、技能種類、技能學習、技能分配等幾個方面進行描述。

  • 基礎設定:

1,2級為普通等級,3,4級為高級等級,以此類推,每種技能最高等級為10級。技能等級增加會提高基礎傷害和加成比例,將低技能冷縮時間,耗魔相應增加。

每個角色可以學習任意一種技能,但在下副本時只能配備5項技能。

某些技能能夠促使快速移動,穿越敵人。而因為技能也可以在小鎮這種非戰鬥場景使用,且不消耗魔力,我們可以使用快速移動的技能來增加移動速度。

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上篇中,我們闡述了角色裝備的培養邏輯,本篇我們介紹技能系統。和很多RPG不太一樣,《黑暗小鎮》的技能並沒有職業限制,只要玩家喜歡,可以學習任意一種技能,這種自由的培養方案使得我們能夠打造出更具特色的角色,創造出別具一格的玩兒法。


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

打造別具特色的遊戲角色

技能系統

就像大部分RPG遊戲一樣,如果遊戲角色只能下副本一刀一刀的砍怪,那簡直太單調和無趣了。遊戲的技能系統是豐富遊戲元素和玩法,體驗遊戲技巧的關鍵因素。

在黑暗小鎮中,同樣設計了豐富好玩兒的各種技能。對於技能系統的分析,N叔認為可以從基礎設定、技能描述、技能種類、技能學習、技能分配等幾個方面進行描述。

  • 基礎設定:

1,2級為普通等級,3,4級為高級等級,以此類推,每種技能最高等級為10級。技能等級增加會提高基礎傷害和加成比例,將低技能冷縮時間,耗魔相應增加。

每個角色可以學習任意一種技能,但在下副本時只能配備5項技能。

某些技能能夠促使快速移動,穿越敵人。而因為技能也可以在小鎮這種非戰鬥場景使用,且不消耗魔力,我們可以使用快速移動的技能來增加移動速度。

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

技能欄展示

  • 技能學習:

技能學習首先要獲取技能書,然後通過對話黑暗小鎮中的黑魔法師進行技能學習,技能學習需要花費一定數額的金幣,且每種類型技能的學習費用不盡相同。

在學習高級技能以前,需要先學習低等級技能,例如學習3級技能,需要先學習1級、2級技能。

  • 技能種類:

技能分五類,橙書為物理攻擊技能書,黃書為物理控制和防禦技能書,紫色為魔法攻擊技能書,綠色為魔法增益及減益技能書,藍色(實際上跟綠書沒啥不一樣,這應該是官方設計的失誤)為雙修技能書,魔法類技能以角色魔攻強度進行加成,物理類技能以角色物攻強度進行加成,雙修技能多為無視防禦的以總攻擊力比例加成。

每種類型技能以羅馬數字編號,號碼越大的技能在等級相同的情況下應該威力越大。

比較奇怪的是,按照道具排列應該列在橙書的切空斬和獅子吼以及應該列在紫書的魔力鎧甲,前者為紅書,後者為淺綠。這個設定在正式版或許會修正。

  • 技能描述:

N叔根據自身理解彙總了角色55級時所能獲取的所有技能書信息,如下圖:


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上篇中,我們闡述了角色裝備的培養邏輯,本篇我們介紹技能系統。和很多RPG不太一樣,《黑暗小鎮》的技能並沒有職業限制,只要玩家喜歡,可以學習任意一種技能,這種自由的培養方案使得我們能夠打造出更具特色的角色,創造出別具一格的玩兒法。


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

打造別具特色的遊戲角色

技能系統

就像大部分RPG遊戲一樣,如果遊戲角色只能下副本一刀一刀的砍怪,那簡直太單調和無趣了。遊戲的技能系統是豐富遊戲元素和玩法,體驗遊戲技巧的關鍵因素。

在黑暗小鎮中,同樣設計了豐富好玩兒的各種技能。對於技能系統的分析,N叔認為可以從基礎設定、技能描述、技能種類、技能學習、技能分配等幾個方面進行描述。

  • 基礎設定:

1,2級為普通等級,3,4級為高級等級,以此類推,每種技能最高等級為10級。技能等級增加會提高基礎傷害和加成比例,將低技能冷縮時間,耗魔相應增加。

每個角色可以學習任意一種技能,但在下副本時只能配備5項技能。

某些技能能夠促使快速移動,穿越敵人。而因為技能也可以在小鎮這種非戰鬥場景使用,且不消耗魔力,我們可以使用快速移動的技能來增加移動速度。

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技能欄展示

  • 技能學習:

技能學習首先要獲取技能書,然後通過對話黑暗小鎮中的黑魔法師進行技能學習,技能學習需要花費一定數額的金幣,且每種類型技能的學習費用不盡相同。

在學習高級技能以前,需要先學習低等級技能,例如學習3級技能,需要先學習1級、2級技能。

  • 技能種類:

技能分五類,橙書為物理攻擊技能書,黃書為物理控制和防禦技能書,紫色為魔法攻擊技能書,綠色為魔法增益及減益技能書,藍色(實際上跟綠書沒啥不一樣,這應該是官方設計的失誤)為雙修技能書,魔法類技能以角色魔攻強度進行加成,物理類技能以角色物攻強度進行加成,雙修技能多為無視防禦的以總攻擊力比例加成。

每種類型技能以羅馬數字編號,號碼越大的技能在等級相同的情況下應該威力越大。

比較奇怪的是,按照道具排列應該列在橙書的切空斬和獅子吼以及應該列在紫書的魔力鎧甲,前者為紅書,後者為淺綠。這個設定在正式版或許會修正。

  • 技能描述:

N叔根據自身理解彙總了角色55級時所能獲取的所有技能書信息,如下圖:


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

技能書資料一覽

技能書

技能書是N叔認為屬於遊戲特色的道具。在N叔以往玩過的遊戲,技能往往以拜師的形式進行學習,即先有職業,後有技能。暗黑小鎮的獨特之處就在於所有的一切都不存在限制,只要你有錢,有相應道具,你就可以引導自己的角色走向任意一個地方,這是一條完全自由的道路。說巧不巧,區塊鏈也一定程度上象徵了freedom。

言歸正傳,我們已經瞭解了有關技能的很多知識,但有關技能書的信息仍需要了解一下。


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上篇中,我們闡述了角色裝備的培養邏輯,本篇我們介紹技能系統。和很多RPG不太一樣,《黑暗小鎮》的技能並沒有職業限制,只要玩家喜歡,可以學習任意一種技能,這種自由的培養方案使得我們能夠打造出更具特色的角色,創造出別具一格的玩兒法。


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

打造別具特色的遊戲角色

技能系統

就像大部分RPG遊戲一樣,如果遊戲角色只能下副本一刀一刀的砍怪,那簡直太單調和無趣了。遊戲的技能系統是豐富遊戲元素和玩法,體驗遊戲技巧的關鍵因素。

在黑暗小鎮中,同樣設計了豐富好玩兒的各種技能。對於技能系統的分析,N叔認為可以從基礎設定、技能描述、技能種類、技能學習、技能分配等幾個方面進行描述。

  • 基礎設定:

1,2級為普通等級,3,4級為高級等級,以此類推,每種技能最高等級為10級。技能等級增加會提高基礎傷害和加成比例,將低技能冷縮時間,耗魔相應增加。

每個角色可以學習任意一種技能,但在下副本時只能配備5項技能。

某些技能能夠促使快速移動,穿越敵人。而因為技能也可以在小鎮這種非戰鬥場景使用,且不消耗魔力,我們可以使用快速移動的技能來增加移動速度。

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

技能欄展示

  • 技能學習:

技能學習首先要獲取技能書,然後通過對話黑暗小鎮中的黑魔法師進行技能學習,技能學習需要花費一定數額的金幣,且每種類型技能的學習費用不盡相同。

在學習高級技能以前,需要先學習低等級技能,例如學習3級技能,需要先學習1級、2級技能。

  • 技能種類:

技能分五類,橙書為物理攻擊技能書,黃書為物理控制和防禦技能書,紫色為魔法攻擊技能書,綠色為魔法增益及減益技能書,藍色(實際上跟綠書沒啥不一樣,這應該是官方設計的失誤)為雙修技能書,魔法類技能以角色魔攻強度進行加成,物理類技能以角色物攻強度進行加成,雙修技能多為無視防禦的以總攻擊力比例加成。

每種類型技能以羅馬數字編號,號碼越大的技能在等級相同的情況下應該威力越大。

比較奇怪的是,按照道具排列應該列在橙書的切空斬和獅子吼以及應該列在紫書的魔力鎧甲,前者為紅書,後者為淺綠。這個設定在正式版或許會修正。

  • 技能描述:

N叔根據自身理解彙總了角色55級時所能獲取的所有技能書信息,如下圖:


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

技能書資料一覽

技能書

技能書是N叔認為屬於遊戲特色的道具。在N叔以往玩過的遊戲,技能往往以拜師的形式進行學習,即先有職業,後有技能。暗黑小鎮的獨特之處就在於所有的一切都不存在限制,只要你有錢,有相應道具,你就可以引導自己的角色走向任意一個地方,這是一條完全自由的道路。說巧不巧,區塊鏈也一定程度上象徵了freedom。

言歸正傳,我們已經瞭解了有關技能的很多知識,但有關技能書的信息仍需要了解一下。


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

1級光之引導技能書

如上圖關於技能的描述之前已經講過,我們需要注意其他面板裡的幾個描述,首先是等級,然後是系統價格,這裡先提一下,後面會對這個信息進行一個具體的分析。

技能書既然也是一件可交易道具,我們就需要格外注重亮點:一是如何獲取,二是如何判定其價值。前者多是為了滿足自我需求,後者則是偶然得到一件自己不需要的技能書時能夠物盡其用。那麼,根據N叔的測試,有疑似如下結論:

1、技能書獲取:技能書的獲取主要通過兩種方式,一是刷副本時有一定機率爆出;二是可以通過NPC購買。一二級技能書可以在黑魔法師處進行購買,高等級技能書在角色達到一定等級後,在另一個小鎮矮子礦山處(具體NPC姓名忘記了,這裡多多諒解)進行購買。而具體能購買到什麼類型的技能書,N叔偶然情況下測試出,NPC處賣出的技能書是遊戲玩家賣給NPC蕾拉(貨商)的技能書,也就是說你賣掉的1,2級技能書會出現在黑魔法師處,3級以上的技能書會出現在矮子礦山處。這種資源流通方式其實大大增加了資源的配置效率,讓更多玩家能夠低價格買到自己心儀的技能書。關於刷副本爆出的技能書,就要提到技能書等級,刷同等級的副本更容易得到同等級的技能書,這個設定N叔有測試過,確實機率有所提高,但測試數據不夠多,所以大家可以進一步驗證。

2、技能書稀有度:首先技能書的稀有度跟等級沒太大關係,但或許與賣給官方的價格有一定關係,賣出價格越高往往是學習費用越高的技能,貌似爆率也會更低一些,實用性更強一些。但到正式遊戲後,還要取得一個玩家有關技能的共識,才能具體判定技能書的價格。比如,大家都覺得好用的技能,一定會更貴一些。

3、技能搭配:一共五個技能,應該如何搭配,限於精力,N叔測試不多,但根據經驗和對遊戲邏輯的理解,我覺得一方面儘量都選擇同一類型的技能,這樣能夠讓角色的職業特點更加鮮明,也肯定會讓長處更長;另一方面選擇一個無視地形的技能,一個聚怪技能,一個容易打AOE的技能及一個控制技能進行組合,在副本中是橫版二維的形勢,而且敵人是不能隨便穿越的,沒有無視地形的技能很容易被圍毆,那個時候死的那叫一個快;而聚怪和AOE是為了增加刷副本的效率;控制技能能夠降低消耗並且實現某些戰略性打擊,比如作為高傷害點傷的先手。剩餘一個技能可以自己思考補充,最好是一個短CD的,能夠打完一輪後補充傷害。

特性系統

特性系統很像技能系統的擴展,其所增加的能力更像是一種被動技能。特性系統在10級時會向每個角色開放,初始10點特性點,每升一級將增加1點特性點,每種類型的特性加滿將耗費10個特性點。如下圖:

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上篇中,我們闡述了角色裝備的培養邏輯,本篇我們介紹技能系統。和很多RPG不太一樣,《黑暗小鎮》的技能並沒有職業限制,只要玩家喜歡,可以學習任意一種技能,這種自由的培養方案使得我們能夠打造出更具特色的角色,創造出別具一格的玩兒法。


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

打造別具特色的遊戲角色

技能系統

就像大部分RPG遊戲一樣,如果遊戲角色只能下副本一刀一刀的砍怪,那簡直太單調和無趣了。遊戲的技能系統是豐富遊戲元素和玩法,體驗遊戲技巧的關鍵因素。

在黑暗小鎮中,同樣設計了豐富好玩兒的各種技能。對於技能系統的分析,N叔認為可以從基礎設定、技能描述、技能種類、技能學習、技能分配等幾個方面進行描述。

  • 基礎設定:

1,2級為普通等級,3,4級為高級等級,以此類推,每種技能最高等級為10級。技能等級增加會提高基礎傷害和加成比例,將低技能冷縮時間,耗魔相應增加。

每個角色可以學習任意一種技能,但在下副本時只能配備5項技能。

某些技能能夠促使快速移動,穿越敵人。而因為技能也可以在小鎮這種非戰鬥場景使用,且不消耗魔力,我們可以使用快速移動的技能來增加移動速度。

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

技能欄展示

  • 技能學習:

技能學習首先要獲取技能書,然後通過對話黑暗小鎮中的黑魔法師進行技能學習,技能學習需要花費一定數額的金幣,且每種類型技能的學習費用不盡相同。

在學習高級技能以前,需要先學習低等級技能,例如學習3級技能,需要先學習1級、2級技能。

  • 技能種類:

技能分五類,橙書為物理攻擊技能書,黃書為物理控制和防禦技能書,紫色為魔法攻擊技能書,綠色為魔法增益及減益技能書,藍色(實際上跟綠書沒啥不一樣,這應該是官方設計的失誤)為雙修技能書,魔法類技能以角色魔攻強度進行加成,物理類技能以角色物攻強度進行加成,雙修技能多為無視防禦的以總攻擊力比例加成。

每種類型技能以羅馬數字編號,號碼越大的技能在等級相同的情況下應該威力越大。

比較奇怪的是,按照道具排列應該列在橙書的切空斬和獅子吼以及應該列在紫書的魔力鎧甲,前者為紅書,後者為淺綠。這個設定在正式版或許會修正。

  • 技能描述:

N叔根據自身理解彙總了角色55級時所能獲取的所有技能書信息,如下圖:


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

技能書資料一覽

技能書

技能書是N叔認為屬於遊戲特色的道具。在N叔以往玩過的遊戲,技能往往以拜師的形式進行學習,即先有職業,後有技能。暗黑小鎮的獨特之處就在於所有的一切都不存在限制,只要你有錢,有相應道具,你就可以引導自己的角色走向任意一個地方,這是一條完全自由的道路。說巧不巧,區塊鏈也一定程度上象徵了freedom。

言歸正傳,我們已經瞭解了有關技能的很多知識,但有關技能書的信息仍需要了解一下。


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

1級光之引導技能書

如上圖關於技能的描述之前已經講過,我們需要注意其他面板裡的幾個描述,首先是等級,然後是系統價格,這裡先提一下,後面會對這個信息進行一個具體的分析。

技能書既然也是一件可交易道具,我們就需要格外注重亮點:一是如何獲取,二是如何判定其價值。前者多是為了滿足自我需求,後者則是偶然得到一件自己不需要的技能書時能夠物盡其用。那麼,根據N叔的測試,有疑似如下結論:

1、技能書獲取:技能書的獲取主要通過兩種方式,一是刷副本時有一定機率爆出;二是可以通過NPC購買。一二級技能書可以在黑魔法師處進行購買,高等級技能書在角色達到一定等級後,在另一個小鎮矮子礦山處(具體NPC姓名忘記了,這裡多多諒解)進行購買。而具體能購買到什麼類型的技能書,N叔偶然情況下測試出,NPC處賣出的技能書是遊戲玩家賣給NPC蕾拉(貨商)的技能書,也就是說你賣掉的1,2級技能書會出現在黑魔法師處,3級以上的技能書會出現在矮子礦山處。這種資源流通方式其實大大增加了資源的配置效率,讓更多玩家能夠低價格買到自己心儀的技能書。關於刷副本爆出的技能書,就要提到技能書等級,刷同等級的副本更容易得到同等級的技能書,這個設定N叔有測試過,確實機率有所提高,但測試數據不夠多,所以大家可以進一步驗證。

2、技能書稀有度:首先技能書的稀有度跟等級沒太大關係,但或許與賣給官方的價格有一定關係,賣出價格越高往往是學習費用越高的技能,貌似爆率也會更低一些,實用性更強一些。但到正式遊戲後,還要取得一個玩家有關技能的共識,才能具體判定技能書的價格。比如,大家都覺得好用的技能,一定會更貴一些。

3、技能搭配:一共五個技能,應該如何搭配,限於精力,N叔測試不多,但根據經驗和對遊戲邏輯的理解,我覺得一方面儘量都選擇同一類型的技能,這樣能夠讓角色的職業特點更加鮮明,也肯定會讓長處更長;另一方面選擇一個無視地形的技能,一個聚怪技能,一個容易打AOE的技能及一個控制技能進行組合,在副本中是橫版二維的形勢,而且敵人是不能隨便穿越的,沒有無視地形的技能很容易被圍毆,那個時候死的那叫一個快;而聚怪和AOE是為了增加刷副本的效率;控制技能能夠降低消耗並且實現某些戰略性打擊,比如作為高傷害點傷的先手。剩餘一個技能可以自己思考補充,最好是一個短CD的,能夠打完一輪後補充傷害。

特性系統

特性系統很像技能系統的擴展,其所增加的能力更像是一種被動技能。特性系統在10級時會向每個角色開放,初始10點特性點,每升一級將增加1點特性點,每種類型的特性加滿將耗費10個特性點。如下圖:

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

特性學習面板


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上篇中,我們闡述了角色裝備的培養邏輯,本篇我們介紹技能系統。和很多RPG不太一樣,《黑暗小鎮》的技能並沒有職業限制,只要玩家喜歡,可以學習任意一種技能,這種自由的培養方案使得我們能夠打造出更具特色的角色,創造出別具一格的玩兒法。


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

打造別具特色的遊戲角色

技能系統

就像大部分RPG遊戲一樣,如果遊戲角色只能下副本一刀一刀的砍怪,那簡直太單調和無趣了。遊戲的技能系統是豐富遊戲元素和玩法,體驗遊戲技巧的關鍵因素。

在黑暗小鎮中,同樣設計了豐富好玩兒的各種技能。對於技能系統的分析,N叔認為可以從基礎設定、技能描述、技能種類、技能學習、技能分配等幾個方面進行描述。

  • 基礎設定:

1,2級為普通等級,3,4級為高級等級,以此類推,每種技能最高等級為10級。技能等級增加會提高基礎傷害和加成比例,將低技能冷縮時間,耗魔相應增加。

每個角色可以學習任意一種技能,但在下副本時只能配備5項技能。

某些技能能夠促使快速移動,穿越敵人。而因為技能也可以在小鎮這種非戰鬥場景使用,且不消耗魔力,我們可以使用快速移動的技能來增加移動速度。

「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

技能欄展示

  • 技能學習:

技能學習首先要獲取技能書,然後通過對話黑暗小鎮中的黑魔法師進行技能學習,技能學習需要花費一定數額的金幣,且每種類型技能的學習費用不盡相同。

在學習高級技能以前,需要先學習低等級技能,例如學習3級技能,需要先學習1級、2級技能。

  • 技能種類:

技能分五類,橙書為物理攻擊技能書,黃書為物理控制和防禦技能書,紫色為魔法攻擊技能書,綠色為魔法增益及減益技能書,藍色(實際上跟綠書沒啥不一樣,這應該是官方設計的失誤)為雙修技能書,魔法類技能以角色魔攻強度進行加成,物理類技能以角色物攻強度進行加成,雙修技能多為無視防禦的以總攻擊力比例加成。

每種類型技能以羅馬數字編號,號碼越大的技能在等級相同的情況下應該威力越大。

比較奇怪的是,按照道具排列應該列在橙書的切空斬和獅子吼以及應該列在紫書的魔力鎧甲,前者為紅書,後者為淺綠。這個設定在正式版或許會修正。

  • 技能描述:

N叔根據自身理解彙總了角色55級時所能獲取的所有技能書信息,如下圖:


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

技能書資料一覽

技能書

技能書是N叔認為屬於遊戲特色的道具。在N叔以往玩過的遊戲,技能往往以拜師的形式進行學習,即先有職業,後有技能。暗黑小鎮的獨特之處就在於所有的一切都不存在限制,只要你有錢,有相應道具,你就可以引導自己的角色走向任意一個地方,這是一條完全自由的道路。說巧不巧,區塊鏈也一定程度上象徵了freedom。

言歸正傳,我們已經瞭解了有關技能的很多知識,但有關技能書的信息仍需要了解一下。


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

1級光之引導技能書

如上圖關於技能的描述之前已經講過,我們需要注意其他面板裡的幾個描述,首先是等級,然後是系統價格,這裡先提一下,後面會對這個信息進行一個具體的分析。

技能書既然也是一件可交易道具,我們就需要格外注重亮點:一是如何獲取,二是如何判定其價值。前者多是為了滿足自我需求,後者則是偶然得到一件自己不需要的技能書時能夠物盡其用。那麼,根據N叔的測試,有疑似如下結論:

1、技能書獲取:技能書的獲取主要通過兩種方式,一是刷副本時有一定機率爆出;二是可以通過NPC購買。一二級技能書可以在黑魔法師處進行購買,高等級技能書在角色達到一定等級後,在另一個小鎮矮子礦山處(具體NPC姓名忘記了,這裡多多諒解)進行購買。而具體能購買到什麼類型的技能書,N叔偶然情況下測試出,NPC處賣出的技能書是遊戲玩家賣給NPC蕾拉(貨商)的技能書,也就是說你賣掉的1,2級技能書會出現在黑魔法師處,3級以上的技能書會出現在矮子礦山處。這種資源流通方式其實大大增加了資源的配置效率,讓更多玩家能夠低價格買到自己心儀的技能書。關於刷副本爆出的技能書,就要提到技能書等級,刷同等級的副本更容易得到同等級的技能書,這個設定N叔有測試過,確實機率有所提高,但測試數據不夠多,所以大家可以進一步驗證。

2、技能書稀有度:首先技能書的稀有度跟等級沒太大關係,但或許與賣給官方的價格有一定關係,賣出價格越高往往是學習費用越高的技能,貌似爆率也會更低一些,實用性更強一些。但到正式遊戲後,還要取得一個玩家有關技能的共識,才能具體判定技能書的價格。比如,大家都覺得好用的技能,一定會更貴一些。

3、技能搭配:一共五個技能,應該如何搭配,限於精力,N叔測試不多,但根據經驗和對遊戲邏輯的理解,我覺得一方面儘量都選擇同一類型的技能,這樣能夠讓角色的職業特點更加鮮明,也肯定會讓長處更長;另一方面選擇一個無視地形的技能,一個聚怪技能,一個容易打AOE的技能及一個控制技能進行組合,在副本中是橫版二維的形勢,而且敵人是不能隨便穿越的,沒有無視地形的技能很容易被圍毆,那個時候死的那叫一個快;而聚怪和AOE是為了增加刷副本的效率;控制技能能夠降低消耗並且實現某些戰略性打擊,比如作為高傷害點傷的先手。剩餘一個技能可以自己思考補充,最好是一個短CD的,能夠打完一輪後補充傷害。

特性系統

特性系統很像技能系統的擴展,其所增加的能力更像是一種被動技能。特性系統在10級時會向每個角色開放,初始10點特性點,每升一級將增加1點特性點,每種類型的特性加滿將耗費10個特性點。如下圖:

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特性學習面板


「N遊攻略」ITAM遊戲《黑暗小鎮》攻略特輯——技能篇

命運之輪特性面板

由上圖可以看到,自上而下分為四行,點滿第一行才能點第二行,以此類的推,點滿最後一行需要十個特性點。第一行和第三行分別需要四個特性點,如果想要點到最後一行,必須點滿。第三行和第四行有兩種不同特性,只能二選其一。

我們在圖中只展示了一種屬性,而遊戲中總計展示了十幾種不同類型的屬性,想要全部點滿是不可能的,高等級能夠為你提供更多的特性來增強你的戰鬥或其他遊戲能力,但不同的能力對於每個不同角色的影響力肯定是不同的。那麼,沒升一級增加一個特性點,不可能全部點滿的特性類型,同一特性系統內第二行和第四行的二選一,這些設計都在考驗我們的選擇智慧,與屬性點一樣,特性點的分配同樣重要。

既然我們必然要面臨選擇,那麼就要了解特性能夠為我們帶來哪些能力,這些能力將體現在戰鬥屬性面板還是其他什麼地方。也許是翻譯的問題,單純看特性的名稱和說明並無法讓我們確切瞭解特性的作用,N叔利用免費重置特性點的功能,做了一些實驗,得出如下結論:

1、第一行和第三行將增加你的基礎屬性或戰鬥面板屬性,比如上圖中命運之輪的第一和第三行將增加你的命中力(屬戰鬥面板屬性);

2、第一行和第三行增加的屬性值將以百分比的方式進行加成,加成比例大概2%。

3、第二行和第四行的能力屬於隱藏能力,不會直接體現在戰鬥屬性面板上。(這個不清楚是bug還是什麼,比如在某個屬性中有關於躲避和致命一擊概率的特性,戰鬥中感覺確實會增加致命一擊機率和躲避率,但點後不會增加戰鬥面板上的致命一擊機率或躲避率)

由以上幾點結論,我們應該清楚在選擇特性時應注意以下細節:

1、特性選擇要與角色定位,也就是職業選擇相匹配,比如戰士的話,要優先選擇增加力量的特性,因為是百分比加成,力量的基礎屬性數值高,特性增加的數值也會更多。

2、特性儘量一次點滿。這是N叔的猜測,第二行和第四行的隱藏能力對戰鬥能力的提升很大,而且第四行應該是提升能力最多的特性,如果你已經點了4點特性,不妨點滿第二行,如果你點了9點,不妨點滿第四行。

3、同樣因為擁有前30級免費重置的功能,在30級之前應該多從經濟性和單刷升級的角度去考慮特性的選擇。

小結

技能系統不限制職業,隨意學習的特性我覺得是遊戲設計的一大亮點。下篇,我們將進入尾章,聊一聊《黑暗小鎮》的其他玩兒法系統。

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