《仙劍奇俠傳:幻璃鏡》上軟的仙劍搭配百度的運營

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仙劍系列這麼多年來讓人留下好印象的也就只有劇情和配音了,更有玩家說自仙四以來遊戲的整體質量不斷的走下坡,吸引粉絲繼續買單的也就只有劇情和配音。的確,近幾年來仙五仙六口碑下滑,同時上軟解散,頻繁地授權IP給手遊,做出了質量也不高。

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多數的玩家都認為仙劍的情懷已經被敗光了,但這次上軟的重組又給了部分玩家信心。

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《幻璃境》是上軟重組之後的自研手遊,講述原本各種草木蟲獸修煉成妖之後被道士不知何故打破平靜安詳的生活,道士將捕獲的妖統統收押在幻璃境之中,而玩家將扮演其中一名主角在朋友的幫助下一同逃出幻璃境,解開被追捕的真正原因。

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按官方的講述,主線劇情的文本可達22萬字,而且由《仙劍奇俠傳三》、《仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》和《仙劍奇俠傳四》製作人張孝全擔綱研發。這樣的介紹讓我感覺製作組彷彿在說“劇情的質量妥妥的,玩家們根本就不用擔心”。

如此大力的宣傳,感覺還不錯嘛,同時也讓我未免有點擔心。我記得之前的《道王》也是打著優秀製作人的旗號結果在我這裡就被噴了。

然後進入遊戲的我看到了“百度遊戲”四個大字。

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完了,要被坑了。

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遊戲採用國漫的畫風,這對一向採用古風的上軟來說具有創新的意義。結果證明國漫畫風的情懷感少了一點,但是表現力還是很優秀的。不論是CG、劇情對話、又或者是技能戰鬥,一點都不比古風差。同時,《幻璃境》有出動漫的打算,國漫的風格也非常適合。

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開頭就是滿滿的仙劍風

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劇情絕對是一流,可以有三個人物進行選擇,也就意味著可以有三條線的劇情可以體驗。輕百合外加另外兩對男女CP。劇情黨可以一本滿足。

遊戲既滿足了劇情黨,也滿足了畫面黨,直接看動圖,畫面效果的感受可以更直觀。

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在操作方面遊戲取消了普攻鍵,只需要操作角色走到怪物身邊就可以自動普攻。可以想象上軟打算在戰鬥方面有所創新,但取消普攻鍵之後的自動普攻降低的打擊感。一款動作遊戲沒有普攻,玩家就沒有一種我在操縱這個角色的感覺。這算是遊戲的一個缺陷。

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取消普攻的同時,戰鬥方面加入了手勢QTE QuickTimeEvent(快速反應事件),在適當的時機可以通過手勢操縱,打出斬殺、重擊、反擊等動作,一定程度上增強了打擊感與畫面效果(沒有普攻你說個卵)

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另外在遊戲的養成方面則有所欠缺,還是其他手遊同樣的那一套,裝備強化升級,馭靈升級,通過收集碎片解鎖圖冊獲得加成等等。這些養成體系已經形成一定的套路了,該有的都會有,沒什麼好說的。重點說一下,馭靈(寵物)可以在戰鬥中騎乘,以及收集解鎖的圖冊人物均為仙劍系列的人物。

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如此看來,遊戲除了沒有普攻、老套的養成,遊戲性還是可圈可點的,畢竟有小姐姐和劇情嘛。遊戲性的確是有了,但回到前文提到的百度遊戲,立馬在我心中就降分了。

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滿屏的充值,月卡,年卡,剛從公測就來了個終身卡。讓人覺得噁心。還有每日1元的活動。這是什麼意思?培養用戶付費習慣?吃相有點過分了不覺得嗎?滿屏的充值信息的體驗太不好了。

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整體的感覺就像是將很多東西都融合雜在一起,雖然遊戲很優秀很精細,可以看的出上軟還是會在質量上用心的,但加上百度的運營,我想可能又會淪為“情懷”之作吧

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