哪個公鏈率先擁有百萬日活的遊戲?

前言:目前dApp雖然有一定的用戶量和交易規模,但其日活很少能超過10萬,跟目前主流的App相比差距甚遠,如果按照日活百萬的標準,哪條公鏈會率先達到這一個標準?遊戲和開放金融是目前最有機會實現突破的領域。但要達到百萬日活的dAPP必須至少滿足兩個條件:一是公鏈的擴展性能支持這一量級;二是該dAPP能夠真正吸引用戶。目前看,所有公鏈都還在路上,誰能率先實現這一里程碑,誰將擁有先機。公鏈之爭還遠未結束。

現在是2019年,互聯網無處不在。我們的手機很智能,我們的合約、手錶和汽車也是如此。萬維網在我們的生活中如此普遍,以至於你會認為互聯網的主導地位總是不可避免的。

然而,在世界上的第一個網站推出後的頭4年裡,互聯網仍然是一項小眾發明,主要被科學家和研究人員用來共享信息。直到1994年網景網絡瀏覽器上線,互聯網才成為如今無所不在的連接工具。

加密貨幣正在等待一個類似的“網景時刻”,將其從基礎設施建設階段推向大規模採用階段。在所有可能的用例中,第一個擁有超過100,000日活躍用戶(DAU)的去中心化應用極有可能是某種區塊鏈遊戲。

首先,玩家往往更年輕,更精通技術——這正是加密貨幣愛好者的個性特徵。遊戲玩家和加密貨幣愛好者一樣,生活在技術前沿,舊的技術很快就過時了。遊戲和加密貨幣社區之間的自然重疊使得遊戲成為區塊鏈技術第一個大規模採用的用例。

無須多言,讓我們來看一看那些可以在其上構建殺手級遊戲的基礎層協議。

EOS

我必須承認一開始我對EOS是拒絕的。首先,EOS與Cosmos和Loom不同,token持有者不會因參與共識過程而獲得獎勵。Cosmos和Loom賦予普通token持有者通脹的份額,而EOS上100%的區塊獎勵都歸區塊生產者(BPs)所有。

此外,2018年底區塊生產者"相互投票"系統被指涉嫌相互串通,一度成為頭條新聞。然而,很難忽視這條由Blocktivity所測量出來的活躍度最高的區塊鏈。

EOS被打造成“dApps之家”,一個可擴展的智能合約平臺,優先考慮免費交易和快速處理速度——於2018年6月主網上線。從那時起,它的數據令人印象深刻,63,000個日活躍地址,日平均交易量價值1.03億美元。在dAppRadar上日活躍用戶排名最高的5個dApp中有3個出自EOS區塊鏈,其中包括EOS Knights,這是一款基於移動設備的角色扮演遊戲,很快成為了粉絲的最愛。

關於dApp方面的競爭激烈,Harmony(ONE)公鏈最近的Puzzle的遊戲,其6月11日的日活用戶超過15,000,佔據當日榜首。區塊鏈還處於早期,公鏈的競爭尚未結束,誰能率先實現可落地的擴展性以及構建更多開發者願意加入其中的生態系統,誰就有機會成為最有價值的公鏈。

在成為EOS的忠實粉絲之前我還漏掉了一些東西。首先,儘管EOS採用免費交易模型,但它有許多“隱性成本”,這會阻礙應用程序達到最高的可擴展性。其中一個成本是RAM的價格,RAM用於在EOS區塊鏈上存儲智能合約信息的數據庫。

根據EOSX的說法,1GB的RAM需要花費開發者大約47,000個EOS(253800美元),這太多了。另外,EOS 還缺少NFT(非同質代幣)的標準(藍狐筆記注:關於非同質代幣,可參考藍狐筆記之前的文章《什麼是非同質代幣?》),它類似於以太坊的ERC-721,該標準將創造動態的遊戲內經濟,同時允許稀缺的遊戲資產相互交易或者兌換為真實貨幣。

Loom

當談論區塊鏈遊戲時,一定會說到Loom。Loom被稱為“以太坊上的EOS”,因其CryptoZombies作品廣受歡迎,CryptoZombies是一款交互式教育遊戲,教授下一代的Solidity開發者。

Loom被設計成一系列的側鏈,每條運行自己的委託權益證明共識機制,連接到Loom主網,被稱為“Plasma鏈”,並從那裡連接到以太坊主網。

每個遊戲都可以自行決定是否在Plasma鏈(Loom主網)上運行,或者轉到自己的dApp鏈上運行,然後使用Plasma cash技術連接到Plasma鏈。這不僅讓開發者擁有他們的蛋糕,而且他們還能從委託權益證明的速度和基於以太坊加密資產的安全性中獲益。遊戲內道具被表示為ERC-721,允許它們在諸如OpenSea的交易所中交易。

在Loom網絡上個人最喜歡的遊戲是Axie Infinity。把你的加密貓留在家中,Axie Infinity可以讓你購買、收集和訓練可愛的怪物,並擁有一個蓬勃發展的社區,包括許多在DLive上進行Axie戰鬥的人。每個人都知道真正的遊戲玩家,所以這是區塊鏈遊戲的一個令人鼓舞的進步。

Cosmos(ATOM)

作為區塊鏈中最年輕的一條鏈,Cosmos於2019年3月上線了主網,這是其“區塊鏈互聯網”宏偉願景的第一步。該主網也被稱為“Cosmos Hub”,它將成為一系列側鏈(稱為區域)連接的焦點。

通過Tendermint BFT(拜占庭容錯)達成共識,這是一個基於投票的系統,類似於EOS和Loom使用的委託權益證明機制。Cosmos網絡上的驗證者負責確保網絡安全,達成共識,並參與基於Tendermint BFT系統的治理。它們是根據自身質押或者別人"委託"給他們的ATOM 代幣的數量選出來的——委託人選擇將其責任委託給其選擇的驗證者,驗證者為其服務收取佣金。

雖然當前在Cosmos上還沒有運行遊戲,但它是一個新的“輪輻式”模型的先驅,該模型正被其他鏈(如Polkadot)所使用。隨著以太坊推遲一系列擴展技術的推出,例如分片和Casper權益證明,人們的注意力開始轉向優先考慮可擴展性的多鏈網絡。遊戲可以選擇建立在Cosmos Hub上,或者建立自己的平行區域鏈,然後使用區塊鏈間通信將其連接到hub上。Cosmos看起來不錯。

相關推薦

推薦中...