'《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?'

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不論在什麼遊戲中,“商店”一直都是玩家們需要打交道的場景,不管是在那裡通過消耗遊戲貨幣提升戰力,還是賣掉無用的道具換取金錢,總之只要遊戲中有商店系統,玩家總是要作為消費者與其打交道。而有那麼一個遊戲開發商,就出了這麼一款遊戲,讓玩家去經營屬於自己的商店,把玩家變成遊戲內的商人,由玩家訂製價格、決定開店時間。除此之外,你的所有貨物都是需要去地下城,通過自己的探險去尋找、去發現——這就是本期要介紹的把經營與探險合二為一的遊戲:《夜勤人》。

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不論在什麼遊戲中,“商店”一直都是玩家們需要打交道的場景,不管是在那裡通過消耗遊戲貨幣提升戰力,還是賣掉無用的道具換取金錢,總之只要遊戲中有商店系統,玩家總是要作為消費者與其打交道。而有那麼一個遊戲開發商,就出了這麼一款遊戲,讓玩家去經營屬於自己的商店,把玩家變成遊戲內的商人,由玩家訂製價格、決定開店時間。除此之外,你的所有貨物都是需要去地下城,通過自己的探險去尋找、去發現——這就是本期要介紹的把經營與探險合二為一的遊戲:《夜勤人》。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人(Moonlighter)》 是由Digital Sun開發、曾製作過《冰汽時代》與《這是我的戰爭》的11 bit studios工作室發行,他們的每一款遊戲都一度成為過遊戲圈內的熱門話題,而且筆者之前也寫過《冰汽時代》這部作品。那這次就讓我們看看這群對遊戲有著不一樣理解的波蘭人,又會給玩家帶來什麼樣的遊戲吧!(如果你以為這款遊戲和《夜勤病棟》有關係,那你就大錯特錯了)

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不論在什麼遊戲中,“商店”一直都是玩家們需要打交道的場景,不管是在那裡通過消耗遊戲貨幣提升戰力,還是賣掉無用的道具換取金錢,總之只要遊戲中有商店系統,玩家總是要作為消費者與其打交道。而有那麼一個遊戲開發商,就出了這麼一款遊戲,讓玩家去經營屬於自己的商店,把玩家變成遊戲內的商人,由玩家訂製價格、決定開店時間。除此之外,你的所有貨物都是需要去地下城,通過自己的探險去尋找、去發現——這就是本期要介紹的把經營與探險合二為一的遊戲:《夜勤人》。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人(Moonlighter)》 是由Digital Sun開發、曾製作過《冰汽時代》與《這是我的戰爭》的11 bit studios工作室發行,他們的每一款遊戲都一度成為過遊戲圈內的熱門話題,而且筆者之前也寫過《冰汽時代》這部作品。那這次就讓我們看看這群對遊戲有著不一樣理解的波蘭人,又會給玩家帶來什麼樣的遊戲吧!(如果你以為這款遊戲和《夜勤病棟》有關係,那你就大錯特錯了)

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

這群波蘭人在《夜勤人》這部採用大量roguelike元素的動作角色扮演遊戲中,展現了一個繼承家中的店鋪、但一直有一顆想要冒險的心的少年——威爾。主角威爾為了自己的夢想,過上了白天經營古老店鋪,夜晚獨闖地下城中刺激探險的充實生活。威爾這個少年既是一個敢作敢為的掌櫃,也是一個做著英雄夢的冒險家。

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不論在什麼遊戲中,“商店”一直都是玩家們需要打交道的場景,不管是在那裡通過消耗遊戲貨幣提升戰力,還是賣掉無用的道具換取金錢,總之只要遊戲中有商店系統,玩家總是要作為消費者與其打交道。而有那麼一個遊戲開發商,就出了這麼一款遊戲,讓玩家去經營屬於自己的商店,把玩家變成遊戲內的商人,由玩家訂製價格、決定開店時間。除此之外,你的所有貨物都是需要去地下城,通過自己的探險去尋找、去發現——這就是本期要介紹的把經營與探險合二為一的遊戲:《夜勤人》。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人(Moonlighter)》 是由Digital Sun開發、曾製作過《冰汽時代》與《這是我的戰爭》的11 bit studios工作室發行,他們的每一款遊戲都一度成為過遊戲圈內的熱門話題,而且筆者之前也寫過《冰汽時代》這部作品。那這次就讓我們看看這群對遊戲有著不一樣理解的波蘭人,又會給玩家帶來什麼樣的遊戲吧!(如果你以為這款遊戲和《夜勤病棟》有關係,那你就大錯特錯了)

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

這群波蘭人在《夜勤人》這部採用大量roguelike元素的動作角色扮演遊戲中,展現了一個繼承家中的店鋪、但一直有一顆想要冒險的心的少年——威爾。主角威爾為了自己的夢想,過上了白天經營古老店鋪,夜晚獨闖地下城中刺激探險的充實生活。威爾這個少年既是一個敢作敢為的掌櫃,也是一個做著英雄夢的冒險家。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

身為商人就是要成為勇者

《夜勤人》這款遊戲的背景故事是講述在尼羅卡村的村莊,在很久之前有過一次挖掘古代遺蹟的探險,那時的人們發現了一組來自遠古的石門。而靠近石門的人會被一股神祕力量吸入門內,通過古老石門內部的什麼通道前往各有特色的王國與維度。

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不論在什麼遊戲中,“商店”一直都是玩家們需要打交道的場景,不管是在那裡通過消耗遊戲貨幣提升戰力,還是賣掉無用的道具換取金錢,總之只要遊戲中有商店系統,玩家總是要作為消費者與其打交道。而有那麼一個遊戲開發商,就出了這麼一款遊戲,讓玩家去經營屬於自己的商店,把玩家變成遊戲內的商人,由玩家訂製價格、決定開店時間。除此之外,你的所有貨物都是需要去地下城,通過自己的探險去尋找、去發現——這就是本期要介紹的把經營與探險合二為一的遊戲:《夜勤人》。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人(Moonlighter)》 是由Digital Sun開發、曾製作過《冰汽時代》與《這是我的戰爭》的11 bit studios工作室發行,他們的每一款遊戲都一度成為過遊戲圈內的熱門話題,而且筆者之前也寫過《冰汽時代》這部作品。那這次就讓我們看看這群對遊戲有著不一樣理解的波蘭人,又會給玩家帶來什麼樣的遊戲吧!(如果你以為這款遊戲和《夜勤病棟》有關係,那你就大錯特錯了)

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

這群波蘭人在《夜勤人》這部採用大量roguelike元素的動作角色扮演遊戲中,展現了一個繼承家中的店鋪、但一直有一顆想要冒險的心的少年——威爾。主角威爾為了自己的夢想,過上了白天經營古老店鋪,夜晚獨闖地下城中刺激探險的充實生活。威爾這個少年既是一個敢作敢為的掌櫃,也是一個做著英雄夢的冒險家。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

身為商人就是要成為勇者

《夜勤人》這款遊戲的背景故事是講述在尼羅卡村的村莊,在很久之前有過一次挖掘古代遺蹟的探險,那時的人們發現了一組來自遠古的石門。而靠近石門的人會被一股神祕力量吸入門內,通過古老石門內部的什麼通道前往各有特色的王國與維度。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

遠古石門的出現,吸引了一批又一批的冒險家前來探險,他們爭先恐後不畏生死。有傳言說,石門內有著數不勝數的財富與寶藏。頻繁往來的冒險家們帶動了周邊村落的商貿活動提,帶動了鄉村的經濟發展。而距離石門最近的尼羅卡村也因近水樓臺先得月,經歷一段繁榮時期。

但好景不長,隨著冒險家們對石門內世界的探索,並不是那麼順利,探索逐漸陷入困境,遺蹟內的魔物們隨著深入變得越發強大,很少再有勇者能夠從它們手中全身而退。一點點得,人們對於探險的熱情消磨殆盡,而尼羅卡村莊也因冒險者的減少,逐漸陷入蕭條。

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不論在什麼遊戲中,“商店”一直都是玩家們需要打交道的場景,不管是在那裡通過消耗遊戲貨幣提升戰力,還是賣掉無用的道具換取金錢,總之只要遊戲中有商店系統,玩家總是要作為消費者與其打交道。而有那麼一個遊戲開發商,就出了這麼一款遊戲,讓玩家去經營屬於自己的商店,把玩家變成遊戲內的商人,由玩家訂製價格、決定開店時間。除此之外,你的所有貨物都是需要去地下城,通過自己的探險去尋找、去發現——這就是本期要介紹的把經營與探險合二為一的遊戲:《夜勤人》。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人(Moonlighter)》 是由Digital Sun開發、曾製作過《冰汽時代》與《這是我的戰爭》的11 bit studios工作室發行,他們的每一款遊戲都一度成為過遊戲圈內的熱門話題,而且筆者之前也寫過《冰汽時代》這部作品。那這次就讓我們看看這群對遊戲有著不一樣理解的波蘭人,又會給玩家帶來什麼樣的遊戲吧!(如果你以為這款遊戲和《夜勤病棟》有關係,那你就大錯特錯了)

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

這群波蘭人在《夜勤人》這部採用大量roguelike元素的動作角色扮演遊戲中,展現了一個繼承家中的店鋪、但一直有一顆想要冒險的心的少年——威爾。主角威爾為了自己的夢想,過上了白天經營古老店鋪,夜晚獨闖地下城中刺激探險的充實生活。威爾這個少年既是一個敢作敢為的掌櫃,也是一個做著英雄夢的冒險家。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

身為商人就是要成為勇者

《夜勤人》這款遊戲的背景故事是講述在尼羅卡村的村莊,在很久之前有過一次挖掘古代遺蹟的探險,那時的人們發現了一組來自遠古的石門。而靠近石門的人會被一股神祕力量吸入門內,通過古老石門內部的什麼通道前往各有特色的王國與維度。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

遠古石門的出現,吸引了一批又一批的冒險家前來探險,他們爭先恐後不畏生死。有傳言說,石門內有著數不勝數的財富與寶藏。頻繁往來的冒險家們帶動了周邊村落的商貿活動提,帶動了鄉村的經濟發展。而距離石門最近的尼羅卡村也因近水樓臺先得月,經歷一段繁榮時期。

但好景不長,隨著冒險家們對石門內世界的探索,並不是那麼順利,探索逐漸陷入困境,遺蹟內的魔物們隨著深入變得越發強大,很少再有勇者能夠從它們手中全身而退。一點點得,人們對於探險的熱情消磨殆盡,而尼羅卡村莊也因冒險者的減少,逐漸陷入蕭條。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

而主角威爾作為一個在尼羅卡村土生土長的人,從自己的祖父母那裡繼承了名為"夜勤人"的商鋪,為了有貨物可以售賣,他堅持在夜晚前往古老石門中搜去物資,希望能夠找到值錢的東西,賺些小錢來維持自己的店鋪,可由於實力不允許,更多時候威爾的遺蹟之旅是無功而返的,直到有一天,村中的老者不忍心看著這個執著的年輕人繼續犯傻,於是老者贈予威爾一套常備武器,並告知威爾一些在遺蹟中的冒險經驗,這些知識卻喚醒了威爾心中的冒險精神,觸動了他深埋心中的"勇者夢",我不僅要當一個商人,我更要成為一名勇者。

夜晚遺蹟探險刺激補貨,白天經商自給自足

之後的威爾就走上了夜晚遺蹟補貨,白天商店售賣的肝帝大佬流程。在《夜勤人》這款遊戲中,玩家操作主角在遺蹟中探險,擊敗敵人收集到的物資可以用來白天在商鋪中販賣,這裡我先講一下夜晚在遺蹟中的驚險補貨之旅。

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不論在什麼遊戲中,“商店”一直都是玩家們需要打交道的場景,不管是在那裡通過消耗遊戲貨幣提升戰力,還是賣掉無用的道具換取金錢,總之只要遊戲中有商店系統,玩家總是要作為消費者與其打交道。而有那麼一個遊戲開發商,就出了這麼一款遊戲,讓玩家去經營屬於自己的商店,把玩家變成遊戲內的商人,由玩家訂製價格、決定開店時間。除此之外,你的所有貨物都是需要去地下城,通過自己的探險去尋找、去發現——這就是本期要介紹的把經營與探險合二為一的遊戲:《夜勤人》。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人(Moonlighter)》 是由Digital Sun開發、曾製作過《冰汽時代》與《這是我的戰爭》的11 bit studios工作室發行,他們的每一款遊戲都一度成為過遊戲圈內的熱門話題,而且筆者之前也寫過《冰汽時代》這部作品。那這次就讓我們看看這群對遊戲有著不一樣理解的波蘭人,又會給玩家帶來什麼樣的遊戲吧!(如果你以為這款遊戲和《夜勤病棟》有關係,那你就大錯特錯了)

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

這群波蘭人在《夜勤人》這部採用大量roguelike元素的動作角色扮演遊戲中,展現了一個繼承家中的店鋪、但一直有一顆想要冒險的心的少年——威爾。主角威爾為了自己的夢想,過上了白天經營古老店鋪,夜晚獨闖地下城中刺激探險的充實生活。威爾這個少年既是一個敢作敢為的掌櫃,也是一個做著英雄夢的冒險家。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

身為商人就是要成為勇者

《夜勤人》這款遊戲的背景故事是講述在尼羅卡村的村莊,在很久之前有過一次挖掘古代遺蹟的探險,那時的人們發現了一組來自遠古的石門。而靠近石門的人會被一股神祕力量吸入門內,通過古老石門內部的什麼通道前往各有特色的王國與維度。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

遠古石門的出現,吸引了一批又一批的冒險家前來探險,他們爭先恐後不畏生死。有傳言說,石門內有著數不勝數的財富與寶藏。頻繁往來的冒險家們帶動了周邊村落的商貿活動提,帶動了鄉村的經濟發展。而距離石門最近的尼羅卡村也因近水樓臺先得月,經歷一段繁榮時期。

但好景不長,隨著冒險家們對石門內世界的探索,並不是那麼順利,探索逐漸陷入困境,遺蹟內的魔物們隨著深入變得越發強大,很少再有勇者能夠從它們手中全身而退。一點點得,人們對於探險的熱情消磨殆盡,而尼羅卡村莊也因冒險者的減少,逐漸陷入蕭條。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

而主角威爾作為一個在尼羅卡村土生土長的人,從自己的祖父母那裡繼承了名為"夜勤人"的商鋪,為了有貨物可以售賣,他堅持在夜晚前往古老石門中搜去物資,希望能夠找到值錢的東西,賺些小錢來維持自己的店鋪,可由於實力不允許,更多時候威爾的遺蹟之旅是無功而返的,直到有一天,村中的老者不忍心看著這個執著的年輕人繼續犯傻,於是老者贈予威爾一套常備武器,並告知威爾一些在遺蹟中的冒險經驗,這些知識卻喚醒了威爾心中的冒險精神,觸動了他深埋心中的"勇者夢",我不僅要當一個商人,我更要成為一名勇者。

夜晚遺蹟探險刺激補貨,白天經商自給自足

之後的威爾就走上了夜晚遺蹟補貨,白天商店售賣的肝帝大佬流程。在《夜勤人》這款遊戲中,玩家操作主角在遺蹟中探險,擊敗敵人收集到的物資可以用來白天在商鋪中販賣,這裡我先講一下夜晚在遺蹟中的驚險補貨之旅。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

也不知道這個名為威爾的少年是個武學奇才,還本就是一個習武多年的高手,總之和村老對話之後,威爾就學會了所有武器的使用,其中精通了單手劍盾,雙手劍、長槍、拳套和弓箭在內的五種武器,每一種武器都有著自己的攻擊方式,劍盾能夠利用盾牌對敵人的攻擊進行格擋;拳套有著高於其他武器的攻擊速度,讓近距離的敵人無法還擊;而弓箭的存在更是能讓玩家在相對安全的距離對魔物進行輸出。而且在遺蹟探險中,玩家可以攜帶兩種不同的武器進行切換,用來應對各種出現的場景與不同的敵人。

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不論在什麼遊戲中,“商店”一直都是玩家們需要打交道的場景,不管是在那裡通過消耗遊戲貨幣提升戰力,還是賣掉無用的道具換取金錢,總之只要遊戲中有商店系統,玩家總是要作為消費者與其打交道。而有那麼一個遊戲開發商,就出了這麼一款遊戲,讓玩家去經營屬於自己的商店,把玩家變成遊戲內的商人,由玩家訂製價格、決定開店時間。除此之外,你的所有貨物都是需要去地下城,通過自己的探險去尋找、去發現——這就是本期要介紹的把經營與探險合二為一的遊戲:《夜勤人》。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人(Moonlighter)》 是由Digital Sun開發、曾製作過《冰汽時代》與《這是我的戰爭》的11 bit studios工作室發行,他們的每一款遊戲都一度成為過遊戲圈內的熱門話題,而且筆者之前也寫過《冰汽時代》這部作品。那這次就讓我們看看這群對遊戲有著不一樣理解的波蘭人,又會給玩家帶來什麼樣的遊戲吧!(如果你以為這款遊戲和《夜勤病棟》有關係,那你就大錯特錯了)

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

這群波蘭人在《夜勤人》這部採用大量roguelike元素的動作角色扮演遊戲中,展現了一個繼承家中的店鋪、但一直有一顆想要冒險的心的少年——威爾。主角威爾為了自己的夢想,過上了白天經營古老店鋪,夜晚獨闖地下城中刺激探險的充實生活。威爾這個少年既是一個敢作敢為的掌櫃,也是一個做著英雄夢的冒險家。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

身為商人就是要成為勇者

《夜勤人》這款遊戲的背景故事是講述在尼羅卡村的村莊,在很久之前有過一次挖掘古代遺蹟的探險,那時的人們發現了一組來自遠古的石門。而靠近石門的人會被一股神祕力量吸入門內,通過古老石門內部的什麼通道前往各有特色的王國與維度。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

遠古石門的出現,吸引了一批又一批的冒險家前來探險,他們爭先恐後不畏生死。有傳言說,石門內有著數不勝數的財富與寶藏。頻繁往來的冒險家們帶動了周邊村落的商貿活動提,帶動了鄉村的經濟發展。而距離石門最近的尼羅卡村也因近水樓臺先得月,經歷一段繁榮時期。

但好景不長,隨著冒險家們對石門內世界的探索,並不是那麼順利,探索逐漸陷入困境,遺蹟內的魔物們隨著深入變得越發強大,很少再有勇者能夠從它們手中全身而退。一點點得,人們對於探險的熱情消磨殆盡,而尼羅卡村莊也因冒險者的減少,逐漸陷入蕭條。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

而主角威爾作為一個在尼羅卡村土生土長的人,從自己的祖父母那裡繼承了名為"夜勤人"的商鋪,為了有貨物可以售賣,他堅持在夜晚前往古老石門中搜去物資,希望能夠找到值錢的東西,賺些小錢來維持自己的店鋪,可由於實力不允許,更多時候威爾的遺蹟之旅是無功而返的,直到有一天,村中的老者不忍心看著這個執著的年輕人繼續犯傻,於是老者贈予威爾一套常備武器,並告知威爾一些在遺蹟中的冒險經驗,這些知識卻喚醒了威爾心中的冒險精神,觸動了他深埋心中的"勇者夢",我不僅要當一個商人,我更要成為一名勇者。

夜晚遺蹟探險刺激補貨,白天經商自給自足

之後的威爾就走上了夜晚遺蹟補貨,白天商店售賣的肝帝大佬流程。在《夜勤人》這款遊戲中,玩家操作主角在遺蹟中探險,擊敗敵人收集到的物資可以用來白天在商鋪中販賣,這裡我先講一下夜晚在遺蹟中的驚險補貨之旅。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

也不知道這個名為威爾的少年是個武學奇才,還本就是一個習武多年的高手,總之和村老對話之後,威爾就學會了所有武器的使用,其中精通了單手劍盾,雙手劍、長槍、拳套和弓箭在內的五種武器,每一種武器都有著自己的攻擊方式,劍盾能夠利用盾牌對敵人的攻擊進行格擋;拳套有著高於其他武器的攻擊速度,讓近距離的敵人無法還擊;而弓箭的存在更是能讓玩家在相對安全的距離對魔物進行輸出。而且在遺蹟探險中,玩家可以攜帶兩種不同的武器進行切換,用來應對各種出現的場景與不同的敵人。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人》在冒險中,所有地圖都是隨機生成的、其死亡懲罰也是較為可怕、主角的揹包一共只有20個格子,一旦角色體力值耗盡,那麼除卻最上方的隨身物品可以帶走,其餘物品全部損失,還有在遊戲中一些物品在遺蹟中受到了詛咒,需要擺在特定的揹包位置才能夠避免詛咒觸發,讓玩家往往在探險的過程中還要注意自己的揹包容量與裡面的物品擺放。

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不論在什麼遊戲中,“商店”一直都是玩家們需要打交道的場景,不管是在那裡通過消耗遊戲貨幣提升戰力,還是賣掉無用的道具換取金錢,總之只要遊戲中有商店系統,玩家總是要作為消費者與其打交道。而有那麼一個遊戲開發商,就出了這麼一款遊戲,讓玩家去經營屬於自己的商店,把玩家變成遊戲內的商人,由玩家訂製價格、決定開店時間。除此之外,你的所有貨物都是需要去地下城,通過自己的探險去尋找、去發現——這就是本期要介紹的把經營與探險合二為一的遊戲:《夜勤人》。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人(Moonlighter)》 是由Digital Sun開發、曾製作過《冰汽時代》與《這是我的戰爭》的11 bit studios工作室發行,他們的每一款遊戲都一度成為過遊戲圈內的熱門話題,而且筆者之前也寫過《冰汽時代》這部作品。那這次就讓我們看看這群對遊戲有著不一樣理解的波蘭人,又會給玩家帶來什麼樣的遊戲吧!(如果你以為這款遊戲和《夜勤病棟》有關係,那你就大錯特錯了)

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

這群波蘭人在《夜勤人》這部採用大量roguelike元素的動作角色扮演遊戲中,展現了一個繼承家中的店鋪、但一直有一顆想要冒險的心的少年——威爾。主角威爾為了自己的夢想,過上了白天經營古老店鋪,夜晚獨闖地下城中刺激探險的充實生活。威爾這個少年既是一個敢作敢為的掌櫃,也是一個做著英雄夢的冒險家。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

身為商人就是要成為勇者

《夜勤人》這款遊戲的背景故事是講述在尼羅卡村的村莊,在很久之前有過一次挖掘古代遺蹟的探險,那時的人們發現了一組來自遠古的石門。而靠近石門的人會被一股神祕力量吸入門內,通過古老石門內部的什麼通道前往各有特色的王國與維度。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

遠古石門的出現,吸引了一批又一批的冒險家前來探險,他們爭先恐後不畏生死。有傳言說,石門內有著數不勝數的財富與寶藏。頻繁往來的冒險家們帶動了周邊村落的商貿活動提,帶動了鄉村的經濟發展。而距離石門最近的尼羅卡村也因近水樓臺先得月,經歷一段繁榮時期。

但好景不長,隨著冒險家們對石門內世界的探索,並不是那麼順利,探索逐漸陷入困境,遺蹟內的魔物們隨著深入變得越發強大,很少再有勇者能夠從它們手中全身而退。一點點得,人們對於探險的熱情消磨殆盡,而尼羅卡村莊也因冒險者的減少,逐漸陷入蕭條。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

而主角威爾作為一個在尼羅卡村土生土長的人,從自己的祖父母那裡繼承了名為"夜勤人"的商鋪,為了有貨物可以售賣,他堅持在夜晚前往古老石門中搜去物資,希望能夠找到值錢的東西,賺些小錢來維持自己的店鋪,可由於實力不允許,更多時候威爾的遺蹟之旅是無功而返的,直到有一天,村中的老者不忍心看著這個執著的年輕人繼續犯傻,於是老者贈予威爾一套常備武器,並告知威爾一些在遺蹟中的冒險經驗,這些知識卻喚醒了威爾心中的冒險精神,觸動了他深埋心中的"勇者夢",我不僅要當一個商人,我更要成為一名勇者。

夜晚遺蹟探險刺激補貨,白天經商自給自足

之後的威爾就走上了夜晚遺蹟補貨,白天商店售賣的肝帝大佬流程。在《夜勤人》這款遊戲中,玩家操作主角在遺蹟中探險,擊敗敵人收集到的物資可以用來白天在商鋪中販賣,這裡我先講一下夜晚在遺蹟中的驚險補貨之旅。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

也不知道這個名為威爾的少年是個武學奇才,還本就是一個習武多年的高手,總之和村老對話之後,威爾就學會了所有武器的使用,其中精通了單手劍盾,雙手劍、長槍、拳套和弓箭在內的五種武器,每一種武器都有著自己的攻擊方式,劍盾能夠利用盾牌對敵人的攻擊進行格擋;拳套有著高於其他武器的攻擊速度,讓近距離的敵人無法還擊;而弓箭的存在更是能讓玩家在相對安全的距離對魔物進行輸出。而且在遺蹟探險中,玩家可以攜帶兩種不同的武器進行切換,用來應對各種出現的場景與不同的敵人。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人》在冒險中,所有地圖都是隨機生成的、其死亡懲罰也是較為可怕、主角的揹包一共只有20個格子,一旦角色體力值耗盡,那麼除卻最上方的隨身物品可以帶走,其餘物品全部損失,還有在遊戲中一些物品在遺蹟中受到了詛咒,需要擺在特定的揹包位置才能夠避免詛咒觸發,讓玩家往往在探險的過程中還要注意自己的揹包容量與裡面的物品擺放。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

當然石門遺蹟中除了是商鋪的補貨源,還能再其中找到之前冒險家在探索時留下的線索和疑問,例如這些遺蹟為什麼會存在?傳送門究竟通向何處?還有一些遺蹟中的前進線索。可以讓我們的主角在進貨的道路上不會停下自己的腳步。

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不論在什麼遊戲中,“商店”一直都是玩家們需要打交道的場景,不管是在那裡通過消耗遊戲貨幣提升戰力,還是賣掉無用的道具換取金錢,總之只要遊戲中有商店系統,玩家總是要作為消費者與其打交道。而有那麼一個遊戲開發商,就出了這麼一款遊戲,讓玩家去經營屬於自己的商店,把玩家變成遊戲內的商人,由玩家訂製價格、決定開店時間。除此之外,你的所有貨物都是需要去地下城,通過自己的探險去尋找、去發現——這就是本期要介紹的把經營與探險合二為一的遊戲:《夜勤人》。

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《夜勤人(Moonlighter)》 是由Digital Sun開發、曾製作過《冰汽時代》與《這是我的戰爭》的11 bit studios工作室發行,他們的每一款遊戲都一度成為過遊戲圈內的熱門話題,而且筆者之前也寫過《冰汽時代》這部作品。那這次就讓我們看看這群對遊戲有著不一樣理解的波蘭人,又會給玩家帶來什麼樣的遊戲吧!(如果你以為這款遊戲和《夜勤病棟》有關係,那你就大錯特錯了)

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這群波蘭人在《夜勤人》這部採用大量roguelike元素的動作角色扮演遊戲中,展現了一個繼承家中的店鋪、但一直有一顆想要冒險的心的少年——威爾。主角威爾為了自己的夢想,過上了白天經營古老店鋪,夜晚獨闖地下城中刺激探險的充實生活。威爾這個少年既是一個敢作敢為的掌櫃,也是一個做著英雄夢的冒險家。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

身為商人就是要成為勇者

《夜勤人》這款遊戲的背景故事是講述在尼羅卡村的村莊,在很久之前有過一次挖掘古代遺蹟的探險,那時的人們發現了一組來自遠古的石門。而靠近石門的人會被一股神祕力量吸入門內,通過古老石門內部的什麼通道前往各有特色的王國與維度。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

遠古石門的出現,吸引了一批又一批的冒險家前來探險,他們爭先恐後不畏生死。有傳言說,石門內有著數不勝數的財富與寶藏。頻繁往來的冒險家們帶動了周邊村落的商貿活動提,帶動了鄉村的經濟發展。而距離石門最近的尼羅卡村也因近水樓臺先得月,經歷一段繁榮時期。

但好景不長,隨著冒險家們對石門內世界的探索,並不是那麼順利,探索逐漸陷入困境,遺蹟內的魔物們隨著深入變得越發強大,很少再有勇者能夠從它們手中全身而退。一點點得,人們對於探險的熱情消磨殆盡,而尼羅卡村莊也因冒險者的減少,逐漸陷入蕭條。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

而主角威爾作為一個在尼羅卡村土生土長的人,從自己的祖父母那裡繼承了名為"夜勤人"的商鋪,為了有貨物可以售賣,他堅持在夜晚前往古老石門中搜去物資,希望能夠找到值錢的東西,賺些小錢來維持自己的店鋪,可由於實力不允許,更多時候威爾的遺蹟之旅是無功而返的,直到有一天,村中的老者不忍心看著這個執著的年輕人繼續犯傻,於是老者贈予威爾一套常備武器,並告知威爾一些在遺蹟中的冒險經驗,這些知識卻喚醒了威爾心中的冒險精神,觸動了他深埋心中的"勇者夢",我不僅要當一個商人,我更要成為一名勇者。

夜晚遺蹟探險刺激補貨,白天經商自給自足

之後的威爾就走上了夜晚遺蹟補貨,白天商店售賣的肝帝大佬流程。在《夜勤人》這款遊戲中,玩家操作主角在遺蹟中探險,擊敗敵人收集到的物資可以用來白天在商鋪中販賣,這裡我先講一下夜晚在遺蹟中的驚險補貨之旅。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

也不知道這個名為威爾的少年是個武學奇才,還本就是一個習武多年的高手,總之和村老對話之後,威爾就學會了所有武器的使用,其中精通了單手劍盾,雙手劍、長槍、拳套和弓箭在內的五種武器,每一種武器都有著自己的攻擊方式,劍盾能夠利用盾牌對敵人的攻擊進行格擋;拳套有著高於其他武器的攻擊速度,讓近距離的敵人無法還擊;而弓箭的存在更是能讓玩家在相對安全的距離對魔物進行輸出。而且在遺蹟探險中,玩家可以攜帶兩種不同的武器進行切換,用來應對各種出現的場景與不同的敵人。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人》在冒險中,所有地圖都是隨機生成的、其死亡懲罰也是較為可怕、主角的揹包一共只有20個格子,一旦角色體力值耗盡,那麼除卻最上方的隨身物品可以帶走,其餘物品全部損失,還有在遊戲中一些物品在遺蹟中受到了詛咒,需要擺在特定的揹包位置才能夠避免詛咒觸發,讓玩家往往在探險的過程中還要注意自己的揹包容量與裡面的物品擺放。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

當然石門遺蹟中除了是商鋪的補貨源,還能再其中找到之前冒險家在探索時留下的線索和疑問,例如這些遺蹟為什麼會存在?傳送門究竟通向何處?還有一些遺蹟中的前進線索。可以讓我們的主角在進貨的道路上不會停下自己的腳步。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

這些只是威爾的夜晚生活,在威爾經歷冒險後的白天,他還是一名地地道道的商人。經商之路並不比夜晚探險容易多少,因為所有在遺蹟中所得的物品,都需要玩家對其一一定價進行售賣,然後根據NPC購買物品的心情來判斷這件商品是賺了,還是賠了。再來及時調整貨物的售價。於是為了不虧錢,定價環節是一個讓人相當頭疼的環節,其頭疼原因需要玩家一次次的去調整售價,從而達到一個讓自己滿意的結果。

"

不論在什麼遊戲中,“商店”一直都是玩家們需要打交道的場景,不管是在那裡通過消耗遊戲貨幣提升戰力,還是賣掉無用的道具換取金錢,總之只要遊戲中有商店系統,玩家總是要作為消費者與其打交道。而有那麼一個遊戲開發商,就出了這麼一款遊戲,讓玩家去經營屬於自己的商店,把玩家變成遊戲內的商人,由玩家訂製價格、決定開店時間。除此之外,你的所有貨物都是需要去地下城,通過自己的探險去尋找、去發現——這就是本期要介紹的把經營與探險合二為一的遊戲:《夜勤人》。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人(Moonlighter)》 是由Digital Sun開發、曾製作過《冰汽時代》與《這是我的戰爭》的11 bit studios工作室發行,他們的每一款遊戲都一度成為過遊戲圈內的熱門話題,而且筆者之前也寫過《冰汽時代》這部作品。那這次就讓我們看看這群對遊戲有著不一樣理解的波蘭人,又會給玩家帶來什麼樣的遊戲吧!(如果你以為這款遊戲和《夜勤病棟》有關係,那你就大錯特錯了)

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

這群波蘭人在《夜勤人》這部採用大量roguelike元素的動作角色扮演遊戲中,展現了一個繼承家中的店鋪、但一直有一顆想要冒險的心的少年——威爾。主角威爾為了自己的夢想,過上了白天經營古老店鋪,夜晚獨闖地下城中刺激探險的充實生活。威爾這個少年既是一個敢作敢為的掌櫃,也是一個做著英雄夢的冒險家。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

身為商人就是要成為勇者

《夜勤人》這款遊戲的背景故事是講述在尼羅卡村的村莊,在很久之前有過一次挖掘古代遺蹟的探險,那時的人們發現了一組來自遠古的石門。而靠近石門的人會被一股神祕力量吸入門內,通過古老石門內部的什麼通道前往各有特色的王國與維度。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

遠古石門的出現,吸引了一批又一批的冒險家前來探險,他們爭先恐後不畏生死。有傳言說,石門內有著數不勝數的財富與寶藏。頻繁往來的冒險家們帶動了周邊村落的商貿活動提,帶動了鄉村的經濟發展。而距離石門最近的尼羅卡村也因近水樓臺先得月,經歷一段繁榮時期。

但好景不長,隨著冒險家們對石門內世界的探索,並不是那麼順利,探索逐漸陷入困境,遺蹟內的魔物們隨著深入變得越發強大,很少再有勇者能夠從它們手中全身而退。一點點得,人們對於探險的熱情消磨殆盡,而尼羅卡村莊也因冒險者的減少,逐漸陷入蕭條。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

而主角威爾作為一個在尼羅卡村土生土長的人,從自己的祖父母那裡繼承了名為"夜勤人"的商鋪,為了有貨物可以售賣,他堅持在夜晚前往古老石門中搜去物資,希望能夠找到值錢的東西,賺些小錢來維持自己的店鋪,可由於實力不允許,更多時候威爾的遺蹟之旅是無功而返的,直到有一天,村中的老者不忍心看著這個執著的年輕人繼續犯傻,於是老者贈予威爾一套常備武器,並告知威爾一些在遺蹟中的冒險經驗,這些知識卻喚醒了威爾心中的冒險精神,觸動了他深埋心中的"勇者夢",我不僅要當一個商人,我更要成為一名勇者。

夜晚遺蹟探險刺激補貨,白天經商自給自足

之後的威爾就走上了夜晚遺蹟補貨,白天商店售賣的肝帝大佬流程。在《夜勤人》這款遊戲中,玩家操作主角在遺蹟中探險,擊敗敵人收集到的物資可以用來白天在商鋪中販賣,這裡我先講一下夜晚在遺蹟中的驚險補貨之旅。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

也不知道這個名為威爾的少年是個武學奇才,還本就是一個習武多年的高手,總之和村老對話之後,威爾就學會了所有武器的使用,其中精通了單手劍盾,雙手劍、長槍、拳套和弓箭在內的五種武器,每一種武器都有著自己的攻擊方式,劍盾能夠利用盾牌對敵人的攻擊進行格擋;拳套有著高於其他武器的攻擊速度,讓近距離的敵人無法還擊;而弓箭的存在更是能讓玩家在相對安全的距離對魔物進行輸出。而且在遺蹟探險中,玩家可以攜帶兩種不同的武器進行切換,用來應對各種出現的場景與不同的敵人。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人》在冒險中,所有地圖都是隨機生成的、其死亡懲罰也是較為可怕、主角的揹包一共只有20個格子,一旦角色體力值耗盡,那麼除卻最上方的隨身物品可以帶走,其餘物品全部損失,還有在遊戲中一些物品在遺蹟中受到了詛咒,需要擺在特定的揹包位置才能夠避免詛咒觸發,讓玩家往往在探險的過程中還要注意自己的揹包容量與裡面的物品擺放。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

當然石門遺蹟中除了是商鋪的補貨源,還能再其中找到之前冒險家在探索時留下的線索和疑問,例如這些遺蹟為什麼會存在?傳送門究竟通向何處?還有一些遺蹟中的前進線索。可以讓我們的主角在進貨的道路上不會停下自己的腳步。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

這些只是威爾的夜晚生活,在威爾經歷冒險後的白天,他還是一名地地道道的商人。經商之路並不比夜晚探險容易多少,因為所有在遺蹟中所得的物品,都需要玩家對其一一定價進行售賣,然後根據NPC購買物品的心情來判斷這件商品是賺了,還是賠了。再來及時調整貨物的售價。於是為了不虧錢,定價環節是一個讓人相當頭疼的環節,其頭疼原因需要玩家一次次的去調整售價,從而達到一個讓自己滿意的結果。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

除了定價這個問題外,還要提防混入店中的竊賊,這些混蛋往往看中一件物品後,就會若無其事的拿走,如果玩家不及時制止這樣的行為,這名竊賊就會帶走那件物品還不會給任何一分錢。還有一種情況也不會收到錢,那就是商人在結賬期間是要由玩家手動結賬,如消費者等待時間過久,肯能會出現給半價或者怒氣衝衝直接拿著物品就離開商鋪,讓玩家血本無歸,所以白天不僅要留意消費者表情來給商品定價,同時還要注意竊賊和等待結賬的客人。筆者在第一次經商的時候可是手忙腳亂了好一陣。

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不論在什麼遊戲中,“商店”一直都是玩家們需要打交道的場景,不管是在那裡通過消耗遊戲貨幣提升戰力,還是賣掉無用的道具換取金錢,總之只要遊戲中有商店系統,玩家總是要作為消費者與其打交道。而有那麼一個遊戲開發商,就出了這麼一款遊戲,讓玩家去經營屬於自己的商店,把玩家變成遊戲內的商人,由玩家訂製價格、決定開店時間。除此之外,你的所有貨物都是需要去地下城,通過自己的探險去尋找、去發現——這就是本期要介紹的把經營與探險合二為一的遊戲:《夜勤人》。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人(Moonlighter)》 是由Digital Sun開發、曾製作過《冰汽時代》與《這是我的戰爭》的11 bit studios工作室發行,他們的每一款遊戲都一度成為過遊戲圈內的熱門話題,而且筆者之前也寫過《冰汽時代》這部作品。那這次就讓我們看看這群對遊戲有著不一樣理解的波蘭人,又會給玩家帶來什麼樣的遊戲吧!(如果你以為這款遊戲和《夜勤病棟》有關係,那你就大錯特錯了)

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

這群波蘭人在《夜勤人》這部採用大量roguelike元素的動作角色扮演遊戲中,展現了一個繼承家中的店鋪、但一直有一顆想要冒險的心的少年——威爾。主角威爾為了自己的夢想,過上了白天經營古老店鋪,夜晚獨闖地下城中刺激探險的充實生活。威爾這個少年既是一個敢作敢為的掌櫃,也是一個做著英雄夢的冒險家。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

身為商人就是要成為勇者

《夜勤人》這款遊戲的背景故事是講述在尼羅卡村的村莊,在很久之前有過一次挖掘古代遺蹟的探險,那時的人們發現了一組來自遠古的石門。而靠近石門的人會被一股神祕力量吸入門內,通過古老石門內部的什麼通道前往各有特色的王國與維度。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

遠古石門的出現,吸引了一批又一批的冒險家前來探險,他們爭先恐後不畏生死。有傳言說,石門內有著數不勝數的財富與寶藏。頻繁往來的冒險家們帶動了周邊村落的商貿活動提,帶動了鄉村的經濟發展。而距離石門最近的尼羅卡村也因近水樓臺先得月,經歷一段繁榮時期。

但好景不長,隨著冒險家們對石門內世界的探索,並不是那麼順利,探索逐漸陷入困境,遺蹟內的魔物們隨著深入變得越發強大,很少再有勇者能夠從它們手中全身而退。一點點得,人們對於探險的熱情消磨殆盡,而尼羅卡村莊也因冒險者的減少,逐漸陷入蕭條。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

而主角威爾作為一個在尼羅卡村土生土長的人,從自己的祖父母那裡繼承了名為"夜勤人"的商鋪,為了有貨物可以售賣,他堅持在夜晚前往古老石門中搜去物資,希望能夠找到值錢的東西,賺些小錢來維持自己的店鋪,可由於實力不允許,更多時候威爾的遺蹟之旅是無功而返的,直到有一天,村中的老者不忍心看著這個執著的年輕人繼續犯傻,於是老者贈予威爾一套常備武器,並告知威爾一些在遺蹟中的冒險經驗,這些知識卻喚醒了威爾心中的冒險精神,觸動了他深埋心中的"勇者夢",我不僅要當一個商人,我更要成為一名勇者。

夜晚遺蹟探險刺激補貨,白天經商自給自足

之後的威爾就走上了夜晚遺蹟補貨,白天商店售賣的肝帝大佬流程。在《夜勤人》這款遊戲中,玩家操作主角在遺蹟中探險,擊敗敵人收集到的物資可以用來白天在商鋪中販賣,這裡我先講一下夜晚在遺蹟中的驚險補貨之旅。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

也不知道這個名為威爾的少年是個武學奇才,還本就是一個習武多年的高手,總之和村老對話之後,威爾就學會了所有武器的使用,其中精通了單手劍盾,雙手劍、長槍、拳套和弓箭在內的五種武器,每一種武器都有著自己的攻擊方式,劍盾能夠利用盾牌對敵人的攻擊進行格擋;拳套有著高於其他武器的攻擊速度,讓近距離的敵人無法還擊;而弓箭的存在更是能讓玩家在相對安全的距離對魔物進行輸出。而且在遺蹟探險中,玩家可以攜帶兩種不同的武器進行切換,用來應對各種出現的場景與不同的敵人。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人》在冒險中,所有地圖都是隨機生成的、其死亡懲罰也是較為可怕、主角的揹包一共只有20個格子,一旦角色體力值耗盡,那麼除卻最上方的隨身物品可以帶走,其餘物品全部損失,還有在遊戲中一些物品在遺蹟中受到了詛咒,需要擺在特定的揹包位置才能夠避免詛咒觸發,讓玩家往往在探險的過程中還要注意自己的揹包容量與裡面的物品擺放。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

當然石門遺蹟中除了是商鋪的補貨源,還能再其中找到之前冒險家在探索時留下的線索和疑問,例如這些遺蹟為什麼會存在?傳送門究竟通向何處?還有一些遺蹟中的前進線索。可以讓我們的主角在進貨的道路上不會停下自己的腳步。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

這些只是威爾的夜晚生活,在威爾經歷冒險後的白天,他還是一名地地道道的商人。經商之路並不比夜晚探險容易多少,因為所有在遺蹟中所得的物品,都需要玩家對其一一定價進行售賣,然後根據NPC購買物品的心情來判斷這件商品是賺了,還是賠了。再來及時調整貨物的售價。於是為了不虧錢,定價環節是一個讓人相當頭疼的環節,其頭疼原因需要玩家一次次的去調整售價,從而達到一個讓自己滿意的結果。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

除了定價這個問題外,還要提防混入店中的竊賊,這些混蛋往往看中一件物品後,就會若無其事的拿走,如果玩家不及時制止這樣的行為,這名竊賊就會帶走那件物品還不會給任何一分錢。還有一種情況也不會收到錢,那就是商人在結賬期間是要由玩家手動結賬,如消費者等待時間過久,肯能會出現給半價或者怒氣衝衝直接拿著物品就離開商鋪,讓玩家血本無歸,所以白天不僅要留意消費者表情來給商品定價,同時還要注意竊賊和等待結賬的客人。筆者在第一次經商的時候可是手忙腳亂了好一陣。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

總結

《夜勤人》作為一款角色扮演動作類遊戲,其中經商與探險的完美結合讓這款遊戲變得非常有趣,精緻的像素風格也讓這款遊戲具有一定的復古風格,遊戲在剛接觸時還是非常吸引人的,但玩久了之後這款遊戲就顯得有些無聊,遊戲只要一通關就完全不知道自己應該做些什麼,而且遊戲在後期基本上就在重複做著打怪補貨,白天賣貨的循環,賺再多的錢也不知道花向何處。遊戲流程偏短一般十幾個小時左右就能夠通關,而且沒有二週目。但如果喜歡這類型遊戲的玩家還是可以入手一個,不過在Steam上《夜勤人》的售價在70元,如果真的想要入手建議打折時再買。

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不論在什麼遊戲中,“商店”一直都是玩家們需要打交道的場景,不管是在那裡通過消耗遊戲貨幣提升戰力,還是賣掉無用的道具換取金錢,總之只要遊戲中有商店系統,玩家總是要作為消費者與其打交道。而有那麼一個遊戲開發商,就出了這麼一款遊戲,讓玩家去經營屬於自己的商店,把玩家變成遊戲內的商人,由玩家訂製價格、決定開店時間。除此之外,你的所有貨物都是需要去地下城,通過自己的探險去尋找、去發現——這就是本期要介紹的把經營與探險合二為一的遊戲:《夜勤人》。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人(Moonlighter)》 是由Digital Sun開發、曾製作過《冰汽時代》與《這是我的戰爭》的11 bit studios工作室發行,他們的每一款遊戲都一度成為過遊戲圈內的熱門話題,而且筆者之前也寫過《冰汽時代》這部作品。那這次就讓我們看看這群對遊戲有著不一樣理解的波蘭人,又會給玩家帶來什麼樣的遊戲吧!(如果你以為這款遊戲和《夜勤病棟》有關係,那你就大錯特錯了)

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

這群波蘭人在《夜勤人》這部採用大量roguelike元素的動作角色扮演遊戲中,展現了一個繼承家中的店鋪、但一直有一顆想要冒險的心的少年——威爾。主角威爾為了自己的夢想,過上了白天經營古老店鋪,夜晚獨闖地下城中刺激探險的充實生活。威爾這個少年既是一個敢作敢為的掌櫃,也是一個做著英雄夢的冒險家。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

身為商人就是要成為勇者

《夜勤人》這款遊戲的背景故事是講述在尼羅卡村的村莊,在很久之前有過一次挖掘古代遺蹟的探險,那時的人們發現了一組來自遠古的石門。而靠近石門的人會被一股神祕力量吸入門內,通過古老石門內部的什麼通道前往各有特色的王國與維度。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

遠古石門的出現,吸引了一批又一批的冒險家前來探險,他們爭先恐後不畏生死。有傳言說,石門內有著數不勝數的財富與寶藏。頻繁往來的冒險家們帶動了周邊村落的商貿活動提,帶動了鄉村的經濟發展。而距離石門最近的尼羅卡村也因近水樓臺先得月,經歷一段繁榮時期。

但好景不長,隨著冒險家們對石門內世界的探索,並不是那麼順利,探索逐漸陷入困境,遺蹟內的魔物們隨著深入變得越發強大,很少再有勇者能夠從它們手中全身而退。一點點得,人們對於探險的熱情消磨殆盡,而尼羅卡村莊也因冒險者的減少,逐漸陷入蕭條。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

而主角威爾作為一個在尼羅卡村土生土長的人,從自己的祖父母那裡繼承了名為"夜勤人"的商鋪,為了有貨物可以售賣,他堅持在夜晚前往古老石門中搜去物資,希望能夠找到值錢的東西,賺些小錢來維持自己的店鋪,可由於實力不允許,更多時候威爾的遺蹟之旅是無功而返的,直到有一天,村中的老者不忍心看著這個執著的年輕人繼續犯傻,於是老者贈予威爾一套常備武器,並告知威爾一些在遺蹟中的冒險經驗,這些知識卻喚醒了威爾心中的冒險精神,觸動了他深埋心中的"勇者夢",我不僅要當一個商人,我更要成為一名勇者。

夜晚遺蹟探險刺激補貨,白天經商自給自足

之後的威爾就走上了夜晚遺蹟補貨,白天商店售賣的肝帝大佬流程。在《夜勤人》這款遊戲中,玩家操作主角在遺蹟中探險,擊敗敵人收集到的物資可以用來白天在商鋪中販賣,這裡我先講一下夜晚在遺蹟中的驚險補貨之旅。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

也不知道這個名為威爾的少年是個武學奇才,還本就是一個習武多年的高手,總之和村老對話之後,威爾就學會了所有武器的使用,其中精通了單手劍盾,雙手劍、長槍、拳套和弓箭在內的五種武器,每一種武器都有著自己的攻擊方式,劍盾能夠利用盾牌對敵人的攻擊進行格擋;拳套有著高於其他武器的攻擊速度,讓近距離的敵人無法還擊;而弓箭的存在更是能讓玩家在相對安全的距離對魔物進行輸出。而且在遺蹟探險中,玩家可以攜帶兩種不同的武器進行切換,用來應對各種出現的場景與不同的敵人。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

《夜勤人》在冒險中,所有地圖都是隨機生成的、其死亡懲罰也是較為可怕、主角的揹包一共只有20個格子,一旦角色體力值耗盡,那麼除卻最上方的隨身物品可以帶走,其餘物品全部損失,還有在遊戲中一些物品在遺蹟中受到了詛咒,需要擺在特定的揹包位置才能夠避免詛咒觸發,讓玩家往往在探險的過程中還要注意自己的揹包容量與裡面的物品擺放。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

當然石門遺蹟中除了是商鋪的補貨源,還能再其中找到之前冒險家在探索時留下的線索和疑問,例如這些遺蹟為什麼會存在?傳送門究竟通向何處?還有一些遺蹟中的前進線索。可以讓我們的主角在進貨的道路上不會停下自己的腳步。

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這些只是威爾的夜晚生活,在威爾經歷冒險後的白天,他還是一名地地道道的商人。經商之路並不比夜晚探險容易多少,因為所有在遺蹟中所得的物品,都需要玩家對其一一定價進行售賣,然後根據NPC購買物品的心情來判斷這件商品是賺了,還是賠了。再來及時調整貨物的售價。於是為了不虧錢,定價環節是一個讓人相當頭疼的環節,其頭疼原因需要玩家一次次的去調整售價,從而達到一個讓自己滿意的結果。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

除了定價這個問題外,還要提防混入店中的竊賊,這些混蛋往往看中一件物品後,就會若無其事的拿走,如果玩家不及時制止這樣的行為,這名竊賊就會帶走那件物品還不會給任何一分錢。還有一種情況也不會收到錢,那就是商人在結賬期間是要由玩家手動結賬,如消費者等待時間過久,肯能會出現給半價或者怒氣衝衝直接拿著物品就離開商鋪,讓玩家血本無歸,所以白天不僅要留意消費者表情來給商品定價,同時還要注意竊賊和等待結賬的客人。筆者在第一次經商的時候可是手忙腳亂了好一陣。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

總結

《夜勤人》作為一款角色扮演動作類遊戲,其中經商與探險的完美結合讓這款遊戲變得非常有趣,精緻的像素風格也讓這款遊戲具有一定的復古風格,遊戲在剛接觸時還是非常吸引人的,但玩久了之後這款遊戲就顯得有些無聊,遊戲只要一通關就完全不知道自己應該做些什麼,而且遊戲在後期基本上就在重複做著打怪補貨,白天賣貨的循環,賺再多的錢也不知道花向何處。遊戲流程偏短一般十幾個小時左右就能夠通關,而且沒有二週目。但如果喜歡這類型遊戲的玩家還是可以入手一個,不過在Steam上《夜勤人》的售價在70元,如果真的想要入手建議打折時再買。

《夜勤人》評測:不想當奸商的勇者,和鹹魚有什麼區別?

最後我還是想問一句:遊戲叫這個名字,製作方/翻譯組你們真的不是在玩梗嗎?

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