如何看待RPG網遊劍網3提出的電競概念?是否再向英雄聯盟看齊

RPG遊戲 英雄聯盟 劍網 網遊 電玩巴士 電玩巴士 2017-08-28

【電玩巴士李文山原創,轉載請註明出處】

阿里體育與亞洲奧林匹克理事會達成戰略合作伙伴關係,雙方將共同持續、大力地推進電競運動在傳統體育領域的發展,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目。

如何看待RPG網遊劍網3提出的電競概念?是否再向英雄聯盟看齊

該消息公佈沒幾天,劍網3就推出了日月凌空新版本,開放競技場單排系統,同時郭煒煒本人也提出未來劍網3將會走全面電競的道路,隨後接連舉辦了第二屆劍網3大師賽,貼吧杯競技賽等。

也就說,西山居並未簡單的提出網遊電競這個概念,而是通過實際行動告訴我們劍網3確實在做電競。RPG網遊做電競,這個概念是很新穎的。

首先電競的基礎是公平,而RPG網遊大多數都是以養成屬性為核心玩法,那麼網遊電競確實不容易做,一來沒有用戶願意買單,二來這與遊戲本身的發展方向也不一致,一個重在養成的遊戲大家都去公平競技了,誰來買單?

如何看待RPG網遊劍網3提出的電競概念?是否再向英雄聯盟看齊

因此,似乎能這樣做,有這個基礎的只有劍網3,因為劍網3遊戲環境是相對公平的,免費遊戲一個土豪打一個團的現象在劍網3絕對看不到。

二來劍網3重製版的到來,劍網3的唯一短板也補上了,那麼劍網3的下一個突破口方向就很明顯,那就是玩法!但是再好玩的玩法總會有膩的那一天,真正能留住用戶並讓用戶產生粘度的只有競技,競技才是一款遊戲總容易留住玩家的地方,如早期的QQ飛車,如今的英雄聯盟,王者榮耀等大火的遊戲。

如何看待RPG網遊劍網3提出的電競概念?是否再向英雄聯盟看齊

畫質上來之後,再來做電競,可以說,劍網3的戰略眼光真的是很獨到。成功與否,我們拭目以待。目前來看,劍網3職業之間存在諸多的不平衡。

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