元氣騎士冷知識:反彈的子彈會讓英雄損傷,新BUG還是隱藏特效?

Qyuanqiqishi 武器 導彈 元氣 遊戲鼓搗宅 2019-06-19

碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長,大家好!我是遊戲宅。


元氣騎士冷知識:反彈的子彈會讓英雄損傷,新BUG還是隱藏特效?


在《元氣騎士》中,天賦技能作為僅次於武器系統的另一大亮點,不僅能賦予武器多元化的增強效果,還能對英雄的基礎能力進行2次強化,毫不誇張的說天賦系統是這款遊戲的靈魂設定。而天賦的妙用還遠不止如此,如果將不同功能的技能互相搭配,所得到的增益效果也並不是1+1=2如此簡單。其實天賦技能還有很多簡介上未曾提到的隱藏特效,而玩家需要做的就是將它們發掘出來加以運用,俗話說得好“知己知彼百戰不殆”合理運用或者規避這些增益、衰減特效,會讓遊戲體驗變得更加具有趣味性。

元氣騎士冷知識:反彈的子彈會讓英雄損傷,新BUG還是隱藏特效?

近期,老宅在論壇中聽小夥伴們討論一個關於近戰天賦的話題:就是通過近戰武器攻擊將子彈反彈,但是反彈後的流彈如果碰到英雄會對英雄造成2次損傷。起初老宅聽到這種言論也覺得很不可思議,貌似這種說法完全違背了近戰反彈天賦的功能,近戰反彈的作用是將子彈格擋並反彈回去,反射的流彈會對釋放者造成同等攻擊數值的傷害,而玩家自身是不會受到任何傷害。其特點有些類似於《天龍八部》中,姑蘇莫容復的“以彼之道還施彼身”。除非這項天賦又出現了BUG,或者是未曾發現的隱藏特效?老宅本著實踐出真知的原則,決定對這種奇特的說法做一次實戰評測,看一下答案到底是真是假?

元氣騎士冷知識:反彈的子彈會讓英雄損傷,新BUG還是隱藏特效?

首先需要了解一下近戰反彈天賦的作用,顧名思義近戰武器格擋彈雨反射就是它的基礎用法,但是實戰中的效果遠不止這點,天賦還能與英雄技能配套使用,譬如聖騎士的能量護盾。聖騎士的護盾能吸收所有攻擊傷害,將其化為等量的藍耗,如果搭配近戰反彈天賦則護盾變成反射護盾,可同時兼顧護身與傷害增幅作用。而且近戰反射還可以根據其他天賦進行組合,譬如“盾衝”。盾衝的作用為護盾受到損傷就釋放衝擊波,而這種衝擊波也被定義為近戰攻擊,所以當盾沖和近戰反彈組合後,將賦予它不弱於反射護盾的作用。

元氣騎士冷知識:反彈的子彈會讓英雄損傷,新BUG還是隱藏特效?

以上已經瞭解了它的反射方式,下面需要解析一下它對哪幾類攻擊方式有效,對哪些無效。可反彈的攻擊模式為:子彈類、弓箭類以及冰錐陷阱等方式,泡泡槍屬另類攻擊無法反彈只能格擋。無效反彈的是:近戰攻擊、激光型、衝擊波、爆破飛彈、冰牙地刺等,遇到此類攻擊趕緊走位躲避,不然就等於直接抗傷害了。但是上述提到的子彈屬於可反彈類型,即使反彈也並不會對英雄本身造成損傷,那麼這種說法是錯誤的嗎?

元氣騎士冷知識:反彈的子彈會讓英雄損傷,新BUG還是隱藏特效?

老宅實戰測試的時候,在對戰BOSS雪人王時無意間印證了這個說法,原來被反射的子彈真的能對英雄造成損傷,而且並不是BUG!親測被反彈的子彈打到直接涼涼。這是因為被反彈的子彈並不是一般子彈,而是大型球狀可爆裂型子彈,這種子彈觸碰到目標後會散裂,雖然經過反射在未曾爆裂的時候是無害的,但是反射後2次爆裂仍會對玩家釋放彈雨,如不繼續格擋將瞬間破功,堪稱防不勝防。

又一個元氣騎士中的“冷知識”得到論證,那麼小夥伴們,你們有什麼不為其他玩家所知的元氣冷知識呢?也歡迎在下方留言一同分享。本期就先告一段落,下期更精彩,咱們下期再見!

相關推薦

推薦中...