'陰陽師:萌新向攻略,教你一些配置御魂的思路'
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
基礎問題
· 分清御魂類型
御魂總的來說可以分為4類:進攻類、防守類、輔助類、控制類(當然這個分類不是非常專業,因為有些御魂可攻可守;同時也並非攻擊性御魂就不能給輔助,防守類御魂就不能當輸出)。
◎注意:首領御魂問題,首領御魂是後來出現的御魂,只能用於人機對戰,和玩家對戰時首領御魂不觸發效果;首領御魂只需要2件套就能出發效果,所以會有諸如"心眼荒骷髏醜女"這樣的說法。
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
基礎問題
· 分清御魂類型
御魂總的來說可以分為4類:進攻類、防守類、輔助類、控制類(當然這個分類不是非常專業,因為有些御魂可攻可守;同時也並非攻擊性御魂就不能給輔助,防守類御魂就不能當輸出)。
◎注意:首領御魂問題,首領御魂是後來出現的御魂,只能用於人機對戰,和玩家對戰時首領御魂不觸發效果;首領御魂只需要2件套就能出發效果,所以會有諸如"心眼荒骷髏醜女"這樣的說法。
1) 常見的進攻類御魂:破勢、心眼、針女、猙、狂骨、傷魂鳥、荒骷髏、鬼靈歌伎等;
2) 常見的防守類御魂:地藏、鏡姬、薙魂、被服、蚌精、蜃氣樓等;
3) 常見的輔助類御魂:招財、火靈、木魅、輪入道等;
4) 常見的控制類御魂:魅妖、雪幽魂、反枕、返魂香、魍魎等;
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
基礎問題
· 分清御魂類型
御魂總的來說可以分為4類:進攻類、防守類、輔助類、控制類(當然這個分類不是非常專業,因為有些御魂可攻可守;同時也並非攻擊性御魂就不能給輔助,防守類御魂就不能當輸出)。
◎注意:首領御魂問題,首領御魂是後來出現的御魂,只能用於人機對戰,和玩家對戰時首領御魂不觸發效果;首領御魂只需要2件套就能出發效果,所以會有諸如"心眼荒骷髏醜女"這樣的說法。
1) 常見的進攻類御魂:破勢、心眼、針女、猙、狂骨、傷魂鳥、荒骷髏、鬼靈歌伎等;
2) 常見的防守類御魂:地藏、鏡姬、薙魂、被服、蚌精、蜃氣樓等;
3) 常見的輔助類御魂:招財、火靈、木魅、輪入道等;
4) 常見的控制類御魂:魅妖、雪幽魂、反枕、返魂香、魍魎等;
· 瞭解式神定位
既然御魂有4大分類,那麼式神也可以這樣分;最簡單的御魂帶法就是——什麼類的御魂給什麼類的式神,這樣基本上是無誤的。
1) 常見的進攻類式神:鬼切、玉藻前、茨木、酒吞、犬神、姑獲鳥等等;
2) 常見的防守類式神:一目連、白藏主、花鳥卷、匣中少女等等;
3) 常見的輔助類式神:椒圖、輝夜姬、追月神、面靈氣、山兔等等;
4) 常見的控制類式神:御饌津、清姬、食夢貘、鳳凰火等等。
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
基礎問題
· 分清御魂類型
御魂總的來說可以分為4類:進攻類、防守類、輔助類、控制類(當然這個分類不是非常專業,因為有些御魂可攻可守;同時也並非攻擊性御魂就不能給輔助,防守類御魂就不能當輸出)。
◎注意:首領御魂問題,首領御魂是後來出現的御魂,只能用於人機對戰,和玩家對戰時首領御魂不觸發效果;首領御魂只需要2件套就能出發效果,所以會有諸如"心眼荒骷髏醜女"這樣的說法。
1) 常見的進攻類御魂:破勢、心眼、針女、猙、狂骨、傷魂鳥、荒骷髏、鬼靈歌伎等;
2) 常見的防守類御魂:地藏、鏡姬、薙魂、被服、蚌精、蜃氣樓等;
3) 常見的輔助類御魂:招財、火靈、木魅、輪入道等;
4) 常見的控制類御魂:魅妖、雪幽魂、反枕、返魂香、魍魎等;
· 瞭解式神定位
既然御魂有4大分類,那麼式神也可以這樣分;最簡單的御魂帶法就是——什麼類的御魂給什麼類的式神,這樣基本上是無誤的。
1) 常見的進攻類式神:鬼切、玉藻前、茨木、酒吞、犬神、姑獲鳥等等;
2) 常見的防守類式神:一目連、白藏主、花鳥卷、匣中少女等等;
3) 常見的輔助類式神:椒圖、輝夜姬、追月神、面靈氣、山兔等等;
4) 常見的控制類式神:御饌津、清姬、食夢貘、鳳凰火等等。
※這做好了這兩步,你就可以縮小式神和御魂的對應範圍,從而選擇適配的御魂:舉個例子,比如鬼切是進攻類式神,你就可以挑進攻魂給他;比如破勢荒骷髏鬼切、心眼荒骷髏鬼切、猙鬼切等等;星辰的鬼切就是破勢荒骷髏的,可以看下(沒滿暴很是丟人)
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
基礎問題
· 分清御魂類型
御魂總的來說可以分為4類:進攻類、防守類、輔助類、控制類(當然這個分類不是非常專業,因為有些御魂可攻可守;同時也並非攻擊性御魂就不能給輔助,防守類御魂就不能當輸出)。
◎注意:首領御魂問題,首領御魂是後來出現的御魂,只能用於人機對戰,和玩家對戰時首領御魂不觸發效果;首領御魂只需要2件套就能出發效果,所以會有諸如"心眼荒骷髏醜女"這樣的說法。
1) 常見的進攻類御魂:破勢、心眼、針女、猙、狂骨、傷魂鳥、荒骷髏、鬼靈歌伎等;
2) 常見的防守類御魂:地藏、鏡姬、薙魂、被服、蚌精、蜃氣樓等;
3) 常見的輔助類御魂:招財、火靈、木魅、輪入道等;
4) 常見的控制類御魂:魅妖、雪幽魂、反枕、返魂香、魍魎等;
· 瞭解式神定位
既然御魂有4大分類,那麼式神也可以這樣分;最簡單的御魂帶法就是——什麼類的御魂給什麼類的式神,這樣基本上是無誤的。
1) 常見的進攻類式神:鬼切、玉藻前、茨木、酒吞、犬神、姑獲鳥等等;
2) 常見的防守類式神:一目連、白藏主、花鳥卷、匣中少女等等;
3) 常見的輔助類式神:椒圖、輝夜姬、追月神、面靈氣、山兔等等;
4) 常見的控制類式神:御饌津、清姬、食夢貘、鳳凰火等等。
※這做好了這兩步,你就可以縮小式神和御魂的對應範圍,從而選擇適配的御魂:舉個例子,比如鬼切是進攻類式神,你就可以挑進攻魂給他;比如破勢荒骷髏鬼切、心眼荒骷髏鬼切、猙鬼切等等;星辰的鬼切就是破勢荒骷髏的,可以看下(沒滿暴很是丟人)
· 御魂屬性機制
解決好了什麼式神帶什麼樣的御魂後,就要解決配什麼樣的御魂好的問題。
1) 主屬性和副屬性
主屬性即御魂必帶的屬性,也是御魂能夠給屬性帶來最多收益的一環(下圖中的第一個橙紅色標誌,就是主屬性)
副屬性對整體屬性的影響相對較小,不過它有個特點:不是所有的御魂的副屬性都是全的,可能有缺失;副屬性缺失有好有壞(這裡星辰就不具體說了),不過一般最好選用滿副屬性的御魂。
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
基礎問題
· 分清御魂類型
御魂總的來說可以分為4類:進攻類、防守類、輔助類、控制類(當然這個分類不是非常專業,因為有些御魂可攻可守;同時也並非攻擊性御魂就不能給輔助,防守類御魂就不能當輸出)。
◎注意:首領御魂問題,首領御魂是後來出現的御魂,只能用於人機對戰,和玩家對戰時首領御魂不觸發效果;首領御魂只需要2件套就能出發效果,所以會有諸如"心眼荒骷髏醜女"這樣的說法。
1) 常見的進攻類御魂:破勢、心眼、針女、猙、狂骨、傷魂鳥、荒骷髏、鬼靈歌伎等;
2) 常見的防守類御魂:地藏、鏡姬、薙魂、被服、蚌精、蜃氣樓等;
3) 常見的輔助類御魂:招財、火靈、木魅、輪入道等;
4) 常見的控制類御魂:魅妖、雪幽魂、反枕、返魂香、魍魎等;
· 瞭解式神定位
既然御魂有4大分類,那麼式神也可以這樣分;最簡單的御魂帶法就是——什麼類的御魂給什麼類的式神,這樣基本上是無誤的。
1) 常見的進攻類式神:鬼切、玉藻前、茨木、酒吞、犬神、姑獲鳥等等;
2) 常見的防守類式神:一目連、白藏主、花鳥卷、匣中少女等等;
3) 常見的輔助類式神:椒圖、輝夜姬、追月神、面靈氣、山兔等等;
4) 常見的控制類式神:御饌津、清姬、食夢貘、鳳凰火等等。
※這做好了這兩步,你就可以縮小式神和御魂的對應範圍,從而選擇適配的御魂:舉個例子,比如鬼切是進攻類式神,你就可以挑進攻魂給他;比如破勢荒骷髏鬼切、心眼荒骷髏鬼切、猙鬼切等等;星辰的鬼切就是破勢荒骷髏的,可以看下(沒滿暴很是丟人)
· 御魂屬性機制
解決好了什麼式神帶什麼樣的御魂後,就要解決配什麼樣的御魂好的問題。
1) 主屬性和副屬性
主屬性即御魂必帶的屬性,也是御魂能夠給屬性帶來最多收益的一環(下圖中的第一個橙紅色標誌,就是主屬性)
副屬性對整體屬性的影響相對較小,不過它有個特點:不是所有的御魂的副屬性都是全的,可能有缺失;副屬性缺失有好有壞(這裡星辰就不具體說了),不過一般最好選用滿副屬性的御魂。
2) 135號位和246號位
相信大家經常聽到"速命生","攻攻暴"這樣的御魂說法;這裡說的是246號位御魂的主屬性是啥。135號位的御魂主屬性是固定的,而246號位的御魂屬性是隨機的(對比星辰上下圖不同號位的御魂;1號位的其他破勢,都會是攻擊;6號位的其他破勢不一定是暴擊傷害,有可能是防禦加成、暴擊、生命加成等屬性)
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
基礎問題
· 分清御魂類型
御魂總的來說可以分為4類:進攻類、防守類、輔助類、控制類(當然這個分類不是非常專業,因為有些御魂可攻可守;同時也並非攻擊性御魂就不能給輔助,防守類御魂就不能當輸出)。
◎注意:首領御魂問題,首領御魂是後來出現的御魂,只能用於人機對戰,和玩家對戰時首領御魂不觸發效果;首領御魂只需要2件套就能出發效果,所以會有諸如"心眼荒骷髏醜女"這樣的說法。
1) 常見的進攻類御魂:破勢、心眼、針女、猙、狂骨、傷魂鳥、荒骷髏、鬼靈歌伎等;
2) 常見的防守類御魂:地藏、鏡姬、薙魂、被服、蚌精、蜃氣樓等;
3) 常見的輔助類御魂:招財、火靈、木魅、輪入道等;
4) 常見的控制類御魂:魅妖、雪幽魂、反枕、返魂香、魍魎等;
· 瞭解式神定位
既然御魂有4大分類,那麼式神也可以這樣分;最簡單的御魂帶法就是——什麼類的御魂給什麼類的式神,這樣基本上是無誤的。
1) 常見的進攻類式神:鬼切、玉藻前、茨木、酒吞、犬神、姑獲鳥等等;
2) 常見的防守類式神:一目連、白藏主、花鳥卷、匣中少女等等;
3) 常見的輔助類式神:椒圖、輝夜姬、追月神、面靈氣、山兔等等;
4) 常見的控制類式神:御饌津、清姬、食夢貘、鳳凰火等等。
※這做好了這兩步,你就可以縮小式神和御魂的對應範圍,從而選擇適配的御魂:舉個例子,比如鬼切是進攻類式神,你就可以挑進攻魂給他;比如破勢荒骷髏鬼切、心眼荒骷髏鬼切、猙鬼切等等;星辰的鬼切就是破勢荒骷髏的,可以看下(沒滿暴很是丟人)
· 御魂屬性機制
解決好了什麼式神帶什麼樣的御魂後,就要解決配什麼樣的御魂好的問題。
1) 主屬性和副屬性
主屬性即御魂必帶的屬性,也是御魂能夠給屬性帶來最多收益的一環(下圖中的第一個橙紅色標誌,就是主屬性)
副屬性對整體屬性的影響相對較小,不過它有個特點:不是所有的御魂的副屬性都是全的,可能有缺失;副屬性缺失有好有壞(這裡星辰就不具體說了),不過一般最好選用滿副屬性的御魂。
2) 135號位和246號位
相信大家經常聽到"速命生","攻攻暴"這樣的御魂說法;這裡說的是246號位御魂的主屬性是啥。135號位的御魂主屬性是固定的,而246號位的御魂屬性是隨機的(對比星辰上下圖不同號位的御魂;1號位的其他破勢,都會是攻擊;6號位的其他破勢不一定是暴擊傷害,有可能是防禦加成、暴擊、生命加成等屬性)
→屬性如何配置:
重點選擇246號位的屬性,135號位的屬性起到輔助作用。
進攻類式神主要需求屬性:攻擊、暴擊、暴擊傷害
防守類式神主要需求屬性:生命、效果抵抗(注意:最好不要堆防禦,在陰陽師裡,防禦只是一個添頭,堆防禦的收益是遠沒有堆生命的收益高的)
輔助類式神主要需求屬性:速度、生命、效果抵抗
控制類式神主要需求屬性:速度、效果命中、生命
比如星辰的輔助類式神山兔,堆的就是速度和生命。
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
基礎問題
· 分清御魂類型
御魂總的來說可以分為4類:進攻類、防守類、輔助類、控制類(當然這個分類不是非常專業,因為有些御魂可攻可守;同時也並非攻擊性御魂就不能給輔助,防守類御魂就不能當輸出)。
◎注意:首領御魂問題,首領御魂是後來出現的御魂,只能用於人機對戰,和玩家對戰時首領御魂不觸發效果;首領御魂只需要2件套就能出發效果,所以會有諸如"心眼荒骷髏醜女"這樣的說法。
1) 常見的進攻類御魂:破勢、心眼、針女、猙、狂骨、傷魂鳥、荒骷髏、鬼靈歌伎等;
2) 常見的防守類御魂:地藏、鏡姬、薙魂、被服、蚌精、蜃氣樓等;
3) 常見的輔助類御魂:招財、火靈、木魅、輪入道等;
4) 常見的控制類御魂:魅妖、雪幽魂、反枕、返魂香、魍魎等;
· 瞭解式神定位
既然御魂有4大分類,那麼式神也可以這樣分;最簡單的御魂帶法就是——什麼類的御魂給什麼類的式神,這樣基本上是無誤的。
1) 常見的進攻類式神:鬼切、玉藻前、茨木、酒吞、犬神、姑獲鳥等等;
2) 常見的防守類式神:一目連、白藏主、花鳥卷、匣中少女等等;
3) 常見的輔助類式神:椒圖、輝夜姬、追月神、面靈氣、山兔等等;
4) 常見的控制類式神:御饌津、清姬、食夢貘、鳳凰火等等。
※這做好了這兩步,你就可以縮小式神和御魂的對應範圍,從而選擇適配的御魂:舉個例子,比如鬼切是進攻類式神,你就可以挑進攻魂給他;比如破勢荒骷髏鬼切、心眼荒骷髏鬼切、猙鬼切等等;星辰的鬼切就是破勢荒骷髏的,可以看下(沒滿暴很是丟人)
· 御魂屬性機制
解決好了什麼式神帶什麼樣的御魂後,就要解決配什麼樣的御魂好的問題。
1) 主屬性和副屬性
主屬性即御魂必帶的屬性,也是御魂能夠給屬性帶來最多收益的一環(下圖中的第一個橙紅色標誌,就是主屬性)
副屬性對整體屬性的影響相對較小,不過它有個特點:不是所有的御魂的副屬性都是全的,可能有缺失;副屬性缺失有好有壞(這裡星辰就不具體說了),不過一般最好選用滿副屬性的御魂。
2) 135號位和246號位
相信大家經常聽到"速命生","攻攻暴"這樣的御魂說法;這裡說的是246號位御魂的主屬性是啥。135號位的御魂主屬性是固定的,而246號位的御魂屬性是隨機的(對比星辰上下圖不同號位的御魂;1號位的其他破勢,都會是攻擊;6號位的其他破勢不一定是暴擊傷害,有可能是防禦加成、暴擊、生命加成等屬性)
→屬性如何配置:
重點選擇246號位的屬性,135號位的屬性起到輔助作用。
進攻類式神主要需求屬性:攻擊、暴擊、暴擊傷害
防守類式神主要需求屬性:生命、效果抵抗(注意:最好不要堆防禦,在陰陽師裡,防禦只是一個添頭,堆防禦的收益是遠沒有堆生命的收益高的)
輔助類式神主要需求屬性:速度、生命、效果抵抗
控制類式神主要需求屬性:速度、效果命中、生命
比如星辰的輔助類式神山兔,堆的就是速度和生命。
進階問題
· 速度有什麼用?
堆速度不僅可以讓你獲得先手的機會,同時也能加速你回合的輪次;如下圖中紅圈,己方的白蛋還沒有動,兔子卻有動兩次的機會。
→輪次多的好處:
1) 幫助自己快速解除控制;
2) 自己能夠更好的施加控制或者打出輸出。
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
基礎問題
· 分清御魂類型
御魂總的來說可以分為4類:進攻類、防守類、輔助類、控制類(當然這個分類不是非常專業,因為有些御魂可攻可守;同時也並非攻擊性御魂就不能給輔助,防守類御魂就不能當輸出)。
◎注意:首領御魂問題,首領御魂是後來出現的御魂,只能用於人機對戰,和玩家對戰時首領御魂不觸發效果;首領御魂只需要2件套就能出發效果,所以會有諸如"心眼荒骷髏醜女"這樣的說法。
1) 常見的進攻類御魂:破勢、心眼、針女、猙、狂骨、傷魂鳥、荒骷髏、鬼靈歌伎等;
2) 常見的防守類御魂:地藏、鏡姬、薙魂、被服、蚌精、蜃氣樓等;
3) 常見的輔助類御魂:招財、火靈、木魅、輪入道等;
4) 常見的控制類御魂:魅妖、雪幽魂、反枕、返魂香、魍魎等;
· 瞭解式神定位
既然御魂有4大分類,那麼式神也可以這樣分;最簡單的御魂帶法就是——什麼類的御魂給什麼類的式神,這樣基本上是無誤的。
1) 常見的進攻類式神:鬼切、玉藻前、茨木、酒吞、犬神、姑獲鳥等等;
2) 常見的防守類式神:一目連、白藏主、花鳥卷、匣中少女等等;
3) 常見的輔助類式神:椒圖、輝夜姬、追月神、面靈氣、山兔等等;
4) 常見的控制類式神:御饌津、清姬、食夢貘、鳳凰火等等。
※這做好了這兩步,你就可以縮小式神和御魂的對應範圍,從而選擇適配的御魂:舉個例子,比如鬼切是進攻類式神,你就可以挑進攻魂給他;比如破勢荒骷髏鬼切、心眼荒骷髏鬼切、猙鬼切等等;星辰的鬼切就是破勢荒骷髏的,可以看下(沒滿暴很是丟人)
· 御魂屬性機制
解決好了什麼式神帶什麼樣的御魂後,就要解決配什麼樣的御魂好的問題。
1) 主屬性和副屬性
主屬性即御魂必帶的屬性,也是御魂能夠給屬性帶來最多收益的一環(下圖中的第一個橙紅色標誌,就是主屬性)
副屬性對整體屬性的影響相對較小,不過它有個特點:不是所有的御魂的副屬性都是全的,可能有缺失;副屬性缺失有好有壞(這裡星辰就不具體說了),不過一般最好選用滿副屬性的御魂。
2) 135號位和246號位
相信大家經常聽到"速命生","攻攻暴"這樣的御魂說法;這裡說的是246號位御魂的主屬性是啥。135號位的御魂主屬性是固定的,而246號位的御魂屬性是隨機的(對比星辰上下圖不同號位的御魂;1號位的其他破勢,都會是攻擊;6號位的其他破勢不一定是暴擊傷害,有可能是防禦加成、暴擊、生命加成等屬性)
→屬性如何配置:
重點選擇246號位的屬性,135號位的屬性起到輔助作用。
進攻類式神主要需求屬性:攻擊、暴擊、暴擊傷害
防守類式神主要需求屬性:生命、效果抵抗(注意:最好不要堆防禦,在陰陽師裡,防禦只是一個添頭,堆防禦的收益是遠沒有堆生命的收益高的)
輔助類式神主要需求屬性:速度、生命、效果抵抗
控制類式神主要需求屬性:速度、效果命中、生命
比如星辰的輔助類式神山兔,堆的就是速度和生命。
進階問題
· 速度有什麼用?
堆速度不僅可以讓你獲得先手的機會,同時也能加速你回合的輪次;如下圖中紅圈,己方的白蛋還沒有動,兔子卻有動兩次的機會。
→輪次多的好處:
1) 幫助自己快速解除控制;
2) 自己能夠更好的施加控制或者打出輸出。
· 加成和普通屬性怎麼堆?
比如你要提高式神的攻擊力,但是發現有攻擊和攻擊加成兩種屬性;這兩種屬性該怎麼堆呢?
攻擊是基礎,如果沒有攻擊,你再高的攻擊加成也沒用;攻擊加成是主要提高屬性的手段;
→堆的方式:依靠1號位提供的攻擊屬性打基礎,然後其他號位攻擊加成做提高;副屬性最好2者都有,如果這有一個,優先選擇攻擊加成。(比如下圖星辰鬼切的5號位副屬性,就優先選擇了攻擊加成)
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
基礎問題
· 分清御魂類型
御魂總的來說可以分為4類:進攻類、防守類、輔助類、控制類(當然這個分類不是非常專業,因為有些御魂可攻可守;同時也並非攻擊性御魂就不能給輔助,防守類御魂就不能當輸出)。
◎注意:首領御魂問題,首領御魂是後來出現的御魂,只能用於人機對戰,和玩家對戰時首領御魂不觸發效果;首領御魂只需要2件套就能出發效果,所以會有諸如"心眼荒骷髏醜女"這樣的說法。
1) 常見的進攻類御魂:破勢、心眼、針女、猙、狂骨、傷魂鳥、荒骷髏、鬼靈歌伎等;
2) 常見的防守類御魂:地藏、鏡姬、薙魂、被服、蚌精、蜃氣樓等;
3) 常見的輔助類御魂:招財、火靈、木魅、輪入道等;
4) 常見的控制類御魂:魅妖、雪幽魂、反枕、返魂香、魍魎等;
· 瞭解式神定位
既然御魂有4大分類,那麼式神也可以這樣分;最簡單的御魂帶法就是——什麼類的御魂給什麼類的式神,這樣基本上是無誤的。
1) 常見的進攻類式神:鬼切、玉藻前、茨木、酒吞、犬神、姑獲鳥等等;
2) 常見的防守類式神:一目連、白藏主、花鳥卷、匣中少女等等;
3) 常見的輔助類式神:椒圖、輝夜姬、追月神、面靈氣、山兔等等;
4) 常見的控制類式神:御饌津、清姬、食夢貘、鳳凰火等等。
※這做好了這兩步,你就可以縮小式神和御魂的對應範圍,從而選擇適配的御魂:舉個例子,比如鬼切是進攻類式神,你就可以挑進攻魂給他;比如破勢荒骷髏鬼切、心眼荒骷髏鬼切、猙鬼切等等;星辰的鬼切就是破勢荒骷髏的,可以看下(沒滿暴很是丟人)
· 御魂屬性機制
解決好了什麼式神帶什麼樣的御魂後,就要解決配什麼樣的御魂好的問題。
1) 主屬性和副屬性
主屬性即御魂必帶的屬性,也是御魂能夠給屬性帶來最多收益的一環(下圖中的第一個橙紅色標誌,就是主屬性)
副屬性對整體屬性的影響相對較小,不過它有個特點:不是所有的御魂的副屬性都是全的,可能有缺失;副屬性缺失有好有壞(這裡星辰就不具體說了),不過一般最好選用滿副屬性的御魂。
2) 135號位和246號位
相信大家經常聽到"速命生","攻攻暴"這樣的御魂說法;這裡說的是246號位御魂的主屬性是啥。135號位的御魂主屬性是固定的,而246號位的御魂屬性是隨機的(對比星辰上下圖不同號位的御魂;1號位的其他破勢,都會是攻擊;6號位的其他破勢不一定是暴擊傷害,有可能是防禦加成、暴擊、生命加成等屬性)
→屬性如何配置:
重點選擇246號位的屬性,135號位的屬性起到輔助作用。
進攻類式神主要需求屬性:攻擊、暴擊、暴擊傷害
防守類式神主要需求屬性:生命、效果抵抗(注意:最好不要堆防禦,在陰陽師裡,防禦只是一個添頭,堆防禦的收益是遠沒有堆生命的收益高的)
輔助類式神主要需求屬性:速度、生命、效果抵抗
控制類式神主要需求屬性:速度、效果命中、生命
比如星辰的輔助類式神山兔,堆的就是速度和生命。
進階問題
· 速度有什麼用?
堆速度不僅可以讓你獲得先手的機會,同時也能加速你回合的輪次;如下圖中紅圈,己方的白蛋還沒有動,兔子卻有動兩次的機會。
→輪次多的好處:
1) 幫助自己快速解除控制;
2) 自己能夠更好的施加控制或者打出輸出。
· 加成和普通屬性怎麼堆?
比如你要提高式神的攻擊力,但是發現有攻擊和攻擊加成兩種屬性;這兩種屬性該怎麼堆呢?
攻擊是基礎,如果沒有攻擊,你再高的攻擊加成也沒用;攻擊加成是主要提高屬性的手段;
→堆的方式:依靠1號位提供的攻擊屬性打基礎,然後其他號位攻擊加成做提高;副屬性最好2者都有,如果這有一個,優先選擇攻擊加成。(比如下圖星辰鬼切的5號位副屬性,就優先選擇了攻擊加成)
· 什麼是反堆?
大家應該經常聽到反堆爆傷、反堆命中之類的話;那麼什麼是反堆呢?就是定格主屬性,用副屬性完成你需要的目的。
比如說:星辰的大舅需要爆傷,但是6號位選擇爆傷無法達成滿暴;所以退而求其次,選擇6號位暴擊完成滿暴,用御魂副屬性提高爆傷,這樣的傷害也很可觀。
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
基礎問題
· 分清御魂類型
御魂總的來說可以分為4類:進攻類、防守類、輔助類、控制類(當然這個分類不是非常專業,因為有些御魂可攻可守;同時也並非攻擊性御魂就不能給輔助,防守類御魂就不能當輸出)。
◎注意:首領御魂問題,首領御魂是後來出現的御魂,只能用於人機對戰,和玩家對戰時首領御魂不觸發效果;首領御魂只需要2件套就能出發效果,所以會有諸如"心眼荒骷髏醜女"這樣的說法。
1) 常見的進攻類御魂:破勢、心眼、針女、猙、狂骨、傷魂鳥、荒骷髏、鬼靈歌伎等;
2) 常見的防守類御魂:地藏、鏡姬、薙魂、被服、蚌精、蜃氣樓等;
3) 常見的輔助類御魂:招財、火靈、木魅、輪入道等;
4) 常見的控制類御魂:魅妖、雪幽魂、反枕、返魂香、魍魎等;
· 瞭解式神定位
既然御魂有4大分類,那麼式神也可以這樣分;最簡單的御魂帶法就是——什麼類的御魂給什麼類的式神,這樣基本上是無誤的。
1) 常見的進攻類式神:鬼切、玉藻前、茨木、酒吞、犬神、姑獲鳥等等;
2) 常見的防守類式神:一目連、白藏主、花鳥卷、匣中少女等等;
3) 常見的輔助類式神:椒圖、輝夜姬、追月神、面靈氣、山兔等等;
4) 常見的控制類式神:御饌津、清姬、食夢貘、鳳凰火等等。
※這做好了這兩步,你就可以縮小式神和御魂的對應範圍,從而選擇適配的御魂:舉個例子,比如鬼切是進攻類式神,你就可以挑進攻魂給他;比如破勢荒骷髏鬼切、心眼荒骷髏鬼切、猙鬼切等等;星辰的鬼切就是破勢荒骷髏的,可以看下(沒滿暴很是丟人)
· 御魂屬性機制
解決好了什麼式神帶什麼樣的御魂後,就要解決配什麼樣的御魂好的問題。
1) 主屬性和副屬性
主屬性即御魂必帶的屬性,也是御魂能夠給屬性帶來最多收益的一環(下圖中的第一個橙紅色標誌,就是主屬性)
副屬性對整體屬性的影響相對較小,不過它有個特點:不是所有的御魂的副屬性都是全的,可能有缺失;副屬性缺失有好有壞(這裡星辰就不具體說了),不過一般最好選用滿副屬性的御魂。
2) 135號位和246號位
相信大家經常聽到"速命生","攻攻暴"這樣的御魂說法;這裡說的是246號位御魂的主屬性是啥。135號位的御魂主屬性是固定的,而246號位的御魂屬性是隨機的(對比星辰上下圖不同號位的御魂;1號位的其他破勢,都會是攻擊;6號位的其他破勢不一定是暴擊傷害,有可能是防禦加成、暴擊、生命加成等屬性)
→屬性如何配置:
重點選擇246號位的屬性,135號位的屬性起到輔助作用。
進攻類式神主要需求屬性:攻擊、暴擊、暴擊傷害
防守類式神主要需求屬性:生命、效果抵抗(注意:最好不要堆防禦,在陰陽師裡,防禦只是一個添頭,堆防禦的收益是遠沒有堆生命的收益高的)
輔助類式神主要需求屬性:速度、生命、效果抵抗
控制類式神主要需求屬性:速度、效果命中、生命
比如星辰的輔助類式神山兔,堆的就是速度和生命。
進階問題
· 速度有什麼用?
堆速度不僅可以讓你獲得先手的機會,同時也能加速你回合的輪次;如下圖中紅圈,己方的白蛋還沒有動,兔子卻有動兩次的機會。
→輪次多的好處:
1) 幫助自己快速解除控制;
2) 自己能夠更好的施加控制或者打出輸出。
· 加成和普通屬性怎麼堆?
比如你要提高式神的攻擊力,但是發現有攻擊和攻擊加成兩種屬性;這兩種屬性該怎麼堆呢?
攻擊是基礎,如果沒有攻擊,你再高的攻擊加成也沒用;攻擊加成是主要提高屬性的手段;
→堆的方式:依靠1號位提供的攻擊屬性打基礎,然後其他號位攻擊加成做提高;副屬性最好2者都有,如果這有一個,優先選擇攻擊加成。(比如下圖星辰鬼切的5號位副屬性,就優先選擇了攻擊加成)
· 什麼是反堆?
大家應該經常聽到反堆爆傷、反堆命中之類的話;那麼什麼是反堆呢?就是定格主屬性,用副屬性完成你需要的目的。
比如說:星辰的大舅需要爆傷,但是6號位選擇爆傷無法達成滿暴;所以退而求其次,選擇6號位暴擊完成滿暴,用御魂副屬性提高爆傷,這樣的傷害也很可觀。
· 爆傷好還是攻擊好?
這也是星辰見過的萌新問的最多的問題;輸出式神的進階御魂屬性,是選擇堆暴擊傷害好呢?還是選擇堆攻擊好呢?
從性價比而言,優先選擇堆爆傷,在爆傷很難提升之後,再選擇堆攻擊;6號位的進階主屬性方面,也是選擇暴擊傷害而非攻擊加成。(這些選擇的前提是,儘量保證高暴擊或者滿暴擊)
當然,針女類式神是可以選擇6號位攻擊加成的,因為針女御魂本身的特性(針女造成的額外傷害是有攻擊上限的),攻擊加成也能夠給它帶來很好的收益;星辰的煙煙羅用的就是6號位攻擊針女。
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
基礎問題
· 分清御魂類型
御魂總的來說可以分為4類:進攻類、防守類、輔助類、控制類(當然這個分類不是非常專業,因為有些御魂可攻可守;同時也並非攻擊性御魂就不能給輔助,防守類御魂就不能當輸出)。
◎注意:首領御魂問題,首領御魂是後來出現的御魂,只能用於人機對戰,和玩家對戰時首領御魂不觸發效果;首領御魂只需要2件套就能出發效果,所以會有諸如"心眼荒骷髏醜女"這樣的說法。
1) 常見的進攻類御魂:破勢、心眼、針女、猙、狂骨、傷魂鳥、荒骷髏、鬼靈歌伎等;
2) 常見的防守類御魂:地藏、鏡姬、薙魂、被服、蚌精、蜃氣樓等;
3) 常見的輔助類御魂:招財、火靈、木魅、輪入道等;
4) 常見的控制類御魂:魅妖、雪幽魂、反枕、返魂香、魍魎等;
· 瞭解式神定位
既然御魂有4大分類,那麼式神也可以這樣分;最簡單的御魂帶法就是——什麼類的御魂給什麼類的式神,這樣基本上是無誤的。
1) 常見的進攻類式神:鬼切、玉藻前、茨木、酒吞、犬神、姑獲鳥等等;
2) 常見的防守類式神:一目連、白藏主、花鳥卷、匣中少女等等;
3) 常見的輔助類式神:椒圖、輝夜姬、追月神、面靈氣、山兔等等;
4) 常見的控制類式神:御饌津、清姬、食夢貘、鳳凰火等等。
※這做好了這兩步,你就可以縮小式神和御魂的對應範圍,從而選擇適配的御魂:舉個例子,比如鬼切是進攻類式神,你就可以挑進攻魂給他;比如破勢荒骷髏鬼切、心眼荒骷髏鬼切、猙鬼切等等;星辰的鬼切就是破勢荒骷髏的,可以看下(沒滿暴很是丟人)
· 御魂屬性機制
解決好了什麼式神帶什麼樣的御魂後,就要解決配什麼樣的御魂好的問題。
1) 主屬性和副屬性
主屬性即御魂必帶的屬性,也是御魂能夠給屬性帶來最多收益的一環(下圖中的第一個橙紅色標誌,就是主屬性)
副屬性對整體屬性的影響相對較小,不過它有個特點:不是所有的御魂的副屬性都是全的,可能有缺失;副屬性缺失有好有壞(這裡星辰就不具體說了),不過一般最好選用滿副屬性的御魂。
2) 135號位和246號位
相信大家經常聽到"速命生","攻攻暴"這樣的御魂說法;這裡說的是246號位御魂的主屬性是啥。135號位的御魂主屬性是固定的,而246號位的御魂屬性是隨機的(對比星辰上下圖不同號位的御魂;1號位的其他破勢,都會是攻擊;6號位的其他破勢不一定是暴擊傷害,有可能是防禦加成、暴擊、生命加成等屬性)
→屬性如何配置:
重點選擇246號位的屬性,135號位的屬性起到輔助作用。
進攻類式神主要需求屬性:攻擊、暴擊、暴擊傷害
防守類式神主要需求屬性:生命、效果抵抗(注意:最好不要堆防禦,在陰陽師裡,防禦只是一個添頭,堆防禦的收益是遠沒有堆生命的收益高的)
輔助類式神主要需求屬性:速度、生命、效果抵抗
控制類式神主要需求屬性:速度、效果命中、生命
比如星辰的輔助類式神山兔,堆的就是速度和生命。
進階問題
· 速度有什麼用?
堆速度不僅可以讓你獲得先手的機會,同時也能加速你回合的輪次;如下圖中紅圈,己方的白蛋還沒有動,兔子卻有動兩次的機會。
→輪次多的好處:
1) 幫助自己快速解除控制;
2) 自己能夠更好的施加控制或者打出輸出。
· 加成和普通屬性怎麼堆?
比如你要提高式神的攻擊力,但是發現有攻擊和攻擊加成兩種屬性;這兩種屬性該怎麼堆呢?
攻擊是基礎,如果沒有攻擊,你再高的攻擊加成也沒用;攻擊加成是主要提高屬性的手段;
→堆的方式:依靠1號位提供的攻擊屬性打基礎,然後其他號位攻擊加成做提高;副屬性最好2者都有,如果這有一個,優先選擇攻擊加成。(比如下圖星辰鬼切的5號位副屬性,就優先選擇了攻擊加成)
· 什麼是反堆?
大家應該經常聽到反堆爆傷、反堆命中之類的話;那麼什麼是反堆呢?就是定格主屬性,用副屬性完成你需要的目的。
比如說:星辰的大舅需要爆傷,但是6號位選擇爆傷無法達成滿暴;所以退而求其次,選擇6號位暴擊完成滿暴,用御魂副屬性提高爆傷,這樣的傷害也很可觀。
· 爆傷好還是攻擊好?
這也是星辰見過的萌新問的最多的問題;輸出式神的進階御魂屬性,是選擇堆暴擊傷害好呢?還是選擇堆攻擊好呢?
從性價比而言,優先選擇堆爆傷,在爆傷很難提升之後,再選擇堆攻擊;6號位的進階主屬性方面,也是選擇暴擊傷害而非攻擊加成。(這些選擇的前提是,儘量保證高暴擊或者滿暴擊)
當然,針女類式神是可以選擇6號位攻擊加成的,因為針女御魂本身的特性(針女造成的額外傷害是有攻擊上限的),攻擊加成也能夠給它帶來很好的收益;星辰的煙煙羅用的就是6號位攻擊針女。
當然,配置御魂的思路是靈活多變的,希望大家能在理解好遊戲的御魂、式神以及屬性後,能夠搞出屬於自己的思路;最後,希望這份攻略能夠給你的御魂配置帶來一些幫助;如果攻略中有錯誤,也希望大佬可以指出。
大家好,這裡是星辰。
雖然陰陽師即將三週年了,但是作為一款老遊戲,還是有很多萌新不是太懂御魂該怎麼配,星辰也經常在世界頻道看到有人問御魂怎麼配的;所以今天就整了這樣一篇萌新向的攻略文章,來說說御魂怎麼樣配。
基礎問題
· 分清御魂類型
御魂總的來說可以分為4類:進攻類、防守類、輔助類、控制類(當然這個分類不是非常專業,因為有些御魂可攻可守;同時也並非攻擊性御魂就不能給輔助,防守類御魂就不能當輸出)。
◎注意:首領御魂問題,首領御魂是後來出現的御魂,只能用於人機對戰,和玩家對戰時首領御魂不觸發效果;首領御魂只需要2件套就能出發效果,所以會有諸如"心眼荒骷髏醜女"這樣的說法。
1) 常見的進攻類御魂:破勢、心眼、針女、猙、狂骨、傷魂鳥、荒骷髏、鬼靈歌伎等;
2) 常見的防守類御魂:地藏、鏡姬、薙魂、被服、蚌精、蜃氣樓等;
3) 常見的輔助類御魂:招財、火靈、木魅、輪入道等;
4) 常見的控制類御魂:魅妖、雪幽魂、反枕、返魂香、魍魎等;
· 瞭解式神定位
既然御魂有4大分類,那麼式神也可以這樣分;最簡單的御魂帶法就是——什麼類的御魂給什麼類的式神,這樣基本上是無誤的。
1) 常見的進攻類式神:鬼切、玉藻前、茨木、酒吞、犬神、姑獲鳥等等;
2) 常見的防守類式神:一目連、白藏主、花鳥卷、匣中少女等等;
3) 常見的輔助類式神:椒圖、輝夜姬、追月神、面靈氣、山兔等等;
4) 常見的控制類式神:御饌津、清姬、食夢貘、鳳凰火等等。
※這做好了這兩步,你就可以縮小式神和御魂的對應範圍,從而選擇適配的御魂:舉個例子,比如鬼切是進攻類式神,你就可以挑進攻魂給他;比如破勢荒骷髏鬼切、心眼荒骷髏鬼切、猙鬼切等等;星辰的鬼切就是破勢荒骷髏的,可以看下(沒滿暴很是丟人)
· 御魂屬性機制
解決好了什麼式神帶什麼樣的御魂後,就要解決配什麼樣的御魂好的問題。
1) 主屬性和副屬性
主屬性即御魂必帶的屬性,也是御魂能夠給屬性帶來最多收益的一環(下圖中的第一個橙紅色標誌,就是主屬性)
副屬性對整體屬性的影響相對較小,不過它有個特點:不是所有的御魂的副屬性都是全的,可能有缺失;副屬性缺失有好有壞(這裡星辰就不具體說了),不過一般最好選用滿副屬性的御魂。
2) 135號位和246號位
相信大家經常聽到"速命生","攻攻暴"這樣的御魂說法;這裡說的是246號位御魂的主屬性是啥。135號位的御魂主屬性是固定的,而246號位的御魂屬性是隨機的(對比星辰上下圖不同號位的御魂;1號位的其他破勢,都會是攻擊;6號位的其他破勢不一定是暴擊傷害,有可能是防禦加成、暴擊、生命加成等屬性)
→屬性如何配置:
重點選擇246號位的屬性,135號位的屬性起到輔助作用。
進攻類式神主要需求屬性:攻擊、暴擊、暴擊傷害
防守類式神主要需求屬性:生命、效果抵抗(注意:最好不要堆防禦,在陰陽師裡,防禦只是一個添頭,堆防禦的收益是遠沒有堆生命的收益高的)
輔助類式神主要需求屬性:速度、生命、效果抵抗
控制類式神主要需求屬性:速度、效果命中、生命
比如星辰的輔助類式神山兔,堆的就是速度和生命。
進階問題
· 速度有什麼用?
堆速度不僅可以讓你獲得先手的機會,同時也能加速你回合的輪次;如下圖中紅圈,己方的白蛋還沒有動,兔子卻有動兩次的機會。
→輪次多的好處:
1) 幫助自己快速解除控制;
2) 自己能夠更好的施加控制或者打出輸出。
· 加成和普通屬性怎麼堆?
比如你要提高式神的攻擊力,但是發現有攻擊和攻擊加成兩種屬性;這兩種屬性該怎麼堆呢?
攻擊是基礎,如果沒有攻擊,你再高的攻擊加成也沒用;攻擊加成是主要提高屬性的手段;
→堆的方式:依靠1號位提供的攻擊屬性打基礎,然後其他號位攻擊加成做提高;副屬性最好2者都有,如果這有一個,優先選擇攻擊加成。(比如下圖星辰鬼切的5號位副屬性,就優先選擇了攻擊加成)
· 什麼是反堆?
大家應該經常聽到反堆爆傷、反堆命中之類的話;那麼什麼是反堆呢?就是定格主屬性,用副屬性完成你需要的目的。
比如說:星辰的大舅需要爆傷,但是6號位選擇爆傷無法達成滿暴;所以退而求其次,選擇6號位暴擊完成滿暴,用御魂副屬性提高爆傷,這樣的傷害也很可觀。
· 爆傷好還是攻擊好?
這也是星辰見過的萌新問的最多的問題;輸出式神的進階御魂屬性,是選擇堆暴擊傷害好呢?還是選擇堆攻擊好呢?
從性價比而言,優先選擇堆爆傷,在爆傷很難提升之後,再選擇堆攻擊;6號位的進階主屬性方面,也是選擇暴擊傷害而非攻擊加成。(這些選擇的前提是,儘量保證高暴擊或者滿暴擊)
當然,針女類式神是可以選擇6號位攻擊加成的,因為針女御魂本身的特性(針女造成的額外傷害是有攻擊上限的),攻擊加成也能夠給它帶來很好的收益;星辰的煙煙羅用的就是6號位攻擊針女。
當然,配置御魂的思路是靈活多變的,希望大家能在理解好遊戲的御魂、式神以及屬性後,能夠搞出屬於自己的思路;最後,希望這份攻略能夠給你的御魂配置帶來一些幫助;如果攻略中有錯誤,也希望大佬可以指出。