'皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?'

Qhuangshizhanzheng 英雄聯盟 凡米電競 2019-08-14
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早在一個月前就開始預熱的傳奇卡漁夫,到現在,使用率和勝率都頗為尷尬,實在是對不起CR的一番苦心,不僅再新版本的皇室征程中直接送,還開啟了漁夫特別活動,可玩家依舊不買賬,究其原因,漁夫的這個傳奇屬性實在太費了。

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早在一個月前就開始預熱的傳奇卡漁夫,到現在,使用率和勝率都頗為尷尬,實在是對不起CR的一番苦心,不僅再新版本的皇室征程中直接送,還開啟了漁夫特別活動,可玩家依舊不買賬,究其原因,漁夫的這個傳奇屬性實在太費了。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

漁夫在預熱的時候就說,這是一張和蠻羊騎士一樣,擁有獨一無二屬性的卡牌,雖說這話不假,漁夫勾人的本事再皇室戰爭中確實是蠍子拉屎——獨一份兒,但是這個屬性在實戰中卻並不好用,有時候甚至會起到反作用。

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早在一個月前就開始預熱的傳奇卡漁夫,到現在,使用率和勝率都頗為尷尬,實在是對不起CR的一番苦心,不僅再新版本的皇室征程中直接送,還開啟了漁夫特別活動,可玩家依舊不買賬,究其原因,漁夫的這個傳奇屬性實在太費了。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

漁夫在預熱的時候就說,這是一張和蠻羊騎士一樣,擁有獨一無二屬性的卡牌,雖說這話不假,漁夫勾人的本事再皇室戰爭中確實是蠍子拉屎——獨一份兒,但是這個屬性在實戰中卻並不好用,有時候甚至會起到反作用。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

屬性雖好,但是定位沒想好,漁夫的魚鉤對空中單位無效,既解不了骷髏海、哥布林團伙這樣的軍團型卡牌,面對皮卡、電磁炮這樣高傷害的卡牌也是秒慫,如果只是勾勾石頭人、野豬騎士這樣以建築單位為目標的卡牌,4費的傳奇卡也太無用了。

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早在一個月前就開始預熱的傳奇卡漁夫,到現在,使用率和勝率都頗為尷尬,實在是對不起CR的一番苦心,不僅再新版本的皇室征程中直接送,還開啟了漁夫特別活動,可玩家依舊不買賬,究其原因,漁夫的這個傳奇屬性實在太費了。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

漁夫在預熱的時候就說,這是一張和蠻羊騎士一樣,擁有獨一無二屬性的卡牌,雖說這話不假,漁夫勾人的本事再皇室戰爭中確實是蠍子拉屎——獨一份兒,但是這個屬性在實戰中卻並不好用,有時候甚至會起到反作用。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

屬性雖好,但是定位沒想好,漁夫的魚鉤對空中單位無效,既解不了骷髏海、哥布林團伙這樣的軍團型卡牌,面對皮卡、電磁炮這樣高傷害的卡牌也是秒慫,如果只是勾勾石頭人、野豬騎士這樣以建築單位為目標的卡牌,4費的傳奇卡也太無用了。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

於是,為了CR解憂,玩家們也想出了許多加強漁夫的方法,其中也不乏可執行性很高的良策。

鉤子自帶傷害

漁夫的鉤子是沒有傷害的,這本身就很不合理,被那麼強力的鉤子勾中一點血不掉,實在是不合適,想想LOL中的泰坦和錘石,要是鉤子只是能夠位移沒傷害,那早就沒人玩了,之於鉤子的傷害也不必太高,能夠秒掉同級骷髏、哥布林即可,我們來想象一下畫面。

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早在一個月前就開始預熱的傳奇卡漁夫,到現在,使用率和勝率都頗為尷尬,實在是對不起CR的一番苦心,不僅再新版本的皇室征程中直接送,還開啟了漁夫特別活動,可玩家依舊不買賬,究其原因,漁夫的這個傳奇屬性實在太費了。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

漁夫在預熱的時候就說,這是一張和蠻羊騎士一樣,擁有獨一無二屬性的卡牌,雖說這話不假,漁夫勾人的本事再皇室戰爭中確實是蠍子拉屎——獨一份兒,但是這個屬性在實戰中卻並不好用,有時候甚至會起到反作用。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

屬性雖好,但是定位沒想好,漁夫的魚鉤對空中單位無效,既解不了骷髏海、哥布林團伙這樣的軍團型卡牌,面對皮卡、電磁炮這樣高傷害的卡牌也是秒慫,如果只是勾勾石頭人、野豬騎士這樣以建築單位為目標的卡牌,4費的傳奇卡也太無用了。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

於是,為了CR解憂,玩家們也想出了許多加強漁夫的方法,其中也不乏可執行性很高的良策。

鉤子自帶傷害

漁夫的鉤子是沒有傷害的,這本身就很不合理,被那麼強力的鉤子勾中一點血不掉,實在是不合適,想想LOL中的泰坦和錘石,要是鉤子只是能夠位移沒傷害,那早就沒人玩了,之於鉤子的傷害也不必太高,能夠秒掉同級骷髏、哥布林即可,我們來想象一下畫面。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

面對骷髏海大軍壓境,漁夫一個鉤子過去直接秒掉一個,相比拉過來再給一下節省了不少時間,在面對軍團型單位的時候,就不會顯得那麼無力了,當然了作為傳奇卡,能夠對空,小編覺得也很有必要。

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早在一個月前就開始預熱的傳奇卡漁夫,到現在,使用率和勝率都頗為尷尬,實在是對不起CR的一番苦心,不僅再新版本的皇室征程中直接送,還開啟了漁夫特別活動,可玩家依舊不買賬,究其原因,漁夫的這個傳奇屬性實在太費了。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

漁夫在預熱的時候就說,這是一張和蠻羊騎士一樣,擁有獨一無二屬性的卡牌,雖說這話不假,漁夫勾人的本事再皇室戰爭中確實是蠍子拉屎——獨一份兒,但是這個屬性在實戰中卻並不好用,有時候甚至會起到反作用。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

屬性雖好,但是定位沒想好,漁夫的魚鉤對空中單位無效,既解不了骷髏海、哥布林團伙這樣的軍團型卡牌,面對皮卡、電磁炮這樣高傷害的卡牌也是秒慫,如果只是勾勾石頭人、野豬騎士這樣以建築單位為目標的卡牌,4費的傳奇卡也太無用了。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

於是,為了CR解憂,玩家們也想出了許多加強漁夫的方法,其中也不乏可執行性很高的良策。

鉤子自帶傷害

漁夫的鉤子是沒有傷害的,這本身就很不合理,被那麼強力的鉤子勾中一點血不掉,實在是不合適,想想LOL中的泰坦和錘石,要是鉤子只是能夠位移沒傷害,那早就沒人玩了,之於鉤子的傷害也不必太高,能夠秒掉同級骷髏、哥布林即可,我們來想象一下畫面。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

面對骷髏海大軍壓境,漁夫一個鉤子過去直接秒掉一個,相比拉過來再給一下節省了不少時間,在面對軍團型單位的時候,就不會顯得那麼無力了,當然了作為傳奇卡,能夠對空,小編覺得也很有必要。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

範圍鉤,範圍傷害

漁夫的魚鉤一次只能勾一個單位,攻擊方式也是單體的,儘管魚鉤有抵消一次傷害的能力,但是在實戰中,很容易被小骷髏這樣的小單位秀,操作得當,1費的小骷髏都能秀翻漁夫,如果漁夫的鉤子可以將路徑上的敵方單位通通勾過來,或者選擇最遠的三個單位,這樣一來,漁夫在防守力上會提升不少,解軍團型卡牌的能力也會大大提升。

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早在一個月前就開始預熱的傳奇卡漁夫,到現在,使用率和勝率都頗為尷尬,實在是對不起CR的一番苦心,不僅再新版本的皇室征程中直接送,還開啟了漁夫特別活動,可玩家依舊不買賬,究其原因,漁夫的這個傳奇屬性實在太費了。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

漁夫在預熱的時候就說,這是一張和蠻羊騎士一樣,擁有獨一無二屬性的卡牌,雖說這話不假,漁夫勾人的本事再皇室戰爭中確實是蠍子拉屎——獨一份兒,但是這個屬性在實戰中卻並不好用,有時候甚至會起到反作用。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

屬性雖好,但是定位沒想好,漁夫的魚鉤對空中單位無效,既解不了骷髏海、哥布林團伙這樣的軍團型卡牌,面對皮卡、電磁炮這樣高傷害的卡牌也是秒慫,如果只是勾勾石頭人、野豬騎士這樣以建築單位為目標的卡牌,4費的傳奇卡也太無用了。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

於是,為了CR解憂,玩家們也想出了許多加強漁夫的方法,其中也不乏可執行性很高的良策。

鉤子自帶傷害

漁夫的鉤子是沒有傷害的,這本身就很不合理,被那麼強力的鉤子勾中一點血不掉,實在是不合適,想想LOL中的泰坦和錘石,要是鉤子只是能夠位移沒傷害,那早就沒人玩了,之於鉤子的傷害也不必太高,能夠秒掉同級骷髏、哥布林即可,我們來想象一下畫面。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

面對骷髏海大軍壓境,漁夫一個鉤子過去直接秒掉一個,相比拉過來再給一下節省了不少時間,在面對軍團型單位的時候,就不會顯得那麼無力了,當然了作為傳奇卡,能夠對空,小編覺得也很有必要。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

範圍鉤,範圍傷害

漁夫的魚鉤一次只能勾一個單位,攻擊方式也是單體的,儘管魚鉤有抵消一次傷害的能力,但是在實戰中,很容易被小骷髏這樣的小單位秀,操作得當,1費的小骷髏都能秀翻漁夫,如果漁夫的鉤子可以將路徑上的敵方單位通通勾過來,或者選擇最遠的三個單位,這樣一來,漁夫在防守力上會提升不少,解軍團型卡牌的能力也會大大提升。

皇室戰爭:為了加強漁夫,CR也是操碎了心,哪種方案更靠譜?

當然了光是勾過來是沒用的,很容易被這些勾過來的傢伙們秒掉,所以需要增加0.5秒左右的眩暈,畢竟被那麼遠的地方拉過來,暈一下也很正常嘛,然後就是添加近戰範圍傷害,類似黑王那樣,這樣一來漁夫的應用場景就會豐富許多了。

大家還有哪些加強漁夫的好方法?歡迎評論區討論哈!

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