'部落衝突:首領看不懂這操作,擺2乘2建築,這是陷阱?還是陣型'
聽說《部落衝突》中的“小陷阱”,並不被首領們重視,一般都是留在最後才去升級。但是你不知道,某些陷阱與2乘2的防禦建築搭配起來,會有另類的效果。
電塔是COC中,為數不多的2乘2防禦塔,除了放在陣型外邊和大本營附近,它和陷阱搭配還有個小竅門。
聽說《部落衝突》中的“小陷阱”,並不被首領們重視,一般都是留在最後才去升級。但是你不知道,某些陷阱與2乘2的防禦建築搭配起來,會有另類的效果。
電塔是COC中,為數不多的2乘2防禦塔,除了放在陣型外邊和大本營附近,它和陷阱搭配還有個小竅門。
首先在陣型的外牆邊,前方放一個加農炮或者箭塔,後邊依次加個小陷阱和電塔。可以增加電塔的消耗率,讓兵種優先被加農炮牽引過來,再被陷阱消耗,幫助後邊的電塔打出較高的傷害。
電塔+陷阱+箭塔的組合,是清邊消耗率比較高的設計之一,非常剋制龍寶寶、氣球、皮卡等兵種的斷邊。
如果兵種開牆走進陣型中,如何提高兵種們踩到陷阱的概率呢?
聽說《部落衝突》中的“小陷阱”,並不被首領們重視,一般都是留在最後才去升級。但是你不知道,某些陷阱與2乘2的防禦建築搭配起來,會有另類的效果。
電塔是COC中,為數不多的2乘2防禦塔,除了放在陣型外邊和大本營附近,它和陷阱搭配還有個小竅門。
首先在陣型的外牆邊,前方放一個加農炮或者箭塔,後邊依次加個小陷阱和電塔。可以增加電塔的消耗率,讓兵種優先被加農炮牽引過來,再被陷阱消耗,幫助後邊的電塔打出較高的傷害。
電塔+陷阱+箭塔的組合,是清邊消耗率比較高的設計之一,非常剋制龍寶寶、氣球、皮卡等兵種的斷邊。
如果兵種開牆走進陣型中,如何提高兵種們踩到陷阱的概率呢?
其實挺簡單,我們可以利用2乘2建築,來縮減兵種的路徑。比如建築小屋、電塔等,它們相隔1格子,並且錯位開來,在它們之間放著陷阱,那麼這個陷阱是地面兵種一定會踩到的。
因為兵種在面對2乘2防禦建築的時候,並不會沿著牆邊走,而是選擇從中間走過,這和它們的走位機制有關係。
還有一種相關的技巧,可以讓兵種,踩到更多的陷阱。
聽說《部落衝突》中的“小陷阱”,並不被首領們重視,一般都是留在最後才去升級。但是你不知道,某些陷阱與2乘2的防禦建築搭配起來,會有另類的效果。
電塔是COC中,為數不多的2乘2防禦塔,除了放在陣型外邊和大本營附近,它和陷阱搭配還有個小竅門。
首先在陣型的外牆邊,前方放一個加農炮或者箭塔,後邊依次加個小陷阱和電塔。可以增加電塔的消耗率,讓兵種優先被加農炮牽引過來,再被陷阱消耗,幫助後邊的電塔打出較高的傷害。
電塔+陷阱+箭塔的組合,是清邊消耗率比較高的設計之一,非常剋制龍寶寶、氣球、皮卡等兵種的斷邊。
如果兵種開牆走進陣型中,如何提高兵種們踩到陷阱的概率呢?
其實挺簡單,我們可以利用2乘2建築,來縮減兵種的路徑。比如建築小屋、電塔等,它們相隔1格子,並且錯位開來,在它們之間放著陷阱,那麼這個陷阱是地面兵種一定會踩到的。
因為兵種在面對2乘2防禦建築的時候,並不會沿著牆邊走,而是選擇從中間走過,這和它們的走位機制有關係。
還有一種相關的技巧,可以讓兵種,踩到更多的陷阱。
假如我們在一道城牆邊,以小屋為例子。陷阱就放在城牆的邊沿,但是地面兵種有大體積和小體積的,而體積小的兵種便難以踩到這些陷阱。
聽說《部落衝突》中的“小陷阱”,並不被首領們重視,一般都是留在最後才去升級。但是你不知道,某些陷阱與2乘2的防禦建築搭配起來,會有另類的效果。
電塔是COC中,為數不多的2乘2防禦塔,除了放在陣型外邊和大本營附近,它和陷阱搭配還有個小竅門。
首先在陣型的外牆邊,前方放一個加農炮或者箭塔,後邊依次加個小陷阱和電塔。可以增加電塔的消耗率,讓兵種優先被加農炮牽引過來,再被陷阱消耗,幫助後邊的電塔打出較高的傷害。
電塔+陷阱+箭塔的組合,是清邊消耗率比較高的設計之一,非常剋制龍寶寶、氣球、皮卡等兵種的斷邊。
如果兵種開牆走進陣型中,如何提高兵種們踩到陷阱的概率呢?
其實挺簡單,我們可以利用2乘2建築,來縮減兵種的路徑。比如建築小屋、電塔等,它們相隔1格子,並且錯位開來,在它們之間放著陷阱,那麼這個陷阱是地面兵種一定會踩到的。
因為兵種在面對2乘2防禦建築的時候,並不會沿著牆邊走,而是選擇從中間走過,這和它們的走位機制有關係。
還有一種相關的技巧,可以讓兵種,踩到更多的陷阱。
假如我們在一道城牆邊,以小屋為例子。陷阱就放在城牆的邊沿,但是地面兵種有大體積和小體積的,而體積小的兵種便難以踩到這些陷阱。
如果我們把陷阱稍微移出1格子的位置,配合2乘2建築狹窄的範圍,不論是體積大的兵種,還是體積小的兵種,這條路是必經的,陷阱也是必須踩到的。
值得一提的是,這樣的設計是以2乘2防禦建築為前提下,如果是3乘3的建築,兵種卻又會有別的走位。
所以首領們,你們看到了,只需要小小的挪移一下位置,卻有著兩種不同的效果。