遊戲主機:PS5性能曝光,跑分是PS4的4倍,差點追趕RTX2080

PS5從前宣佈一來就一直吸引著全球遊戲玩家的目光,在之前索尼官方已經確定,PS5將會在搭載AMD的最新APU芯片,並且還將會支持光線追蹤技術,光線追蹤是RTX2000代顯卡推出來的新技術,目前這項技術只在最高端顯卡上支持。在PS4上面是不支持的。

將會在新一代主機上支持,並且還將會搭載固態硬盤,從而優化遊戲界面的加載速度,在之前官方就稱在用了固態之後遊戲的加載速度將會很多,蜘蛛俠的加載場景只有0.4秒,這些消息都已經足以讓玩家們對此事充滿了期待。

遊戲主機:PS5性能曝光,跑分是PS4的4倍,差點追趕RTX2080

在今日國外知名的硬件爆料者,APISAK爆料,洩露出PS5正在進行的性能測試結果,在一套未公開的基準平臺中,在目前被認為是PS5 APU(CPU+GPU)的代號Gonzalo的芯片,跑分得到了20000以上的分數。而且PS4所得分只有5000分,是PS4的4倍。

遊戲主機:PS5性能曝光,跑分是PS4的4倍,差點追趕RTX2080

同時PS5還擊敗了VEGA 64和RTX2070這兩款顯卡,這兩款顯卡的分數分別是19200和18103分,PS5只比RTX2080的21892稍稍遜色,不過值得一提的是,這只是早起的跑分, APU的代號也並非是官宣。

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不過光憑這個跑分不難看出,下世代主機的性能跟和現在這一代比,是飛躍時成長,畢竟PS4從發售到現在也已經有7年的實力,但是值得稱讚的是在PS4到現在依舊能帶動市面上大部分遊戲。

遊戲主機:PS5性能曝光,跑分是PS4的4倍,差點追趕RTX2080

相信PS5的到來,遊戲的畫面將會有質一般的突破,不過相信許多玩家討論的是遊戲畫面突破的同時,我們的幀數能否達到穩定,目前的遊戲主機,在運行新的遊戲只能保持,30幀的穩定運行,就算PS4 POR也在運行4K也根本沒有辦法達到60幀。

現在很多玩家對於幀數的要求是越來越高。特別是在習慣了PC的高幀數後。很多玩家玩主機會感到很不適應。PS4因為遊戲性能在那,其實目前能夠達到顯得水平,我們玩家其實已經很滿意了。

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不過沒人希望幀數不是越來越高,如果按照現在的畫質來說,以現在出來的爆料來說,PS5的配置絕對能夠達到4K 60幀,但是如果加了光線追蹤以後,畫面提高,能否繼續維持4K60幀還是一個未知數。

對此你怎麼看?你覺得以後的PS5在以後能否達到4K60幀的畫質呢?歡迎大家在下方評論留言吐槽,如果喜歡我的文章也請一定要點贊關注加收藏哦,你的支持就是我們創作的動力。

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