'PS4遊戲來到蘋果商店,畫面不輸PC'

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之前,蘋果商店有一款很火的遊戲《Sky光·遇》,它是由遊戲設計師陳星漢製作,網易代理的沉浸式社交冒險遊戲。其遊戲畫面水準極其出色,引來了玩家的紛紛點贊。

現在,陳星漢另一款作品《風之旅人》來了。這款遊戲發佈於2012年3月,首次登陸的平臺為PSN、PS3和PS4。整整7年時間,終於移植到了手機上。

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之前,蘋果商店有一款很火的遊戲《Sky光·遇》,它是由遊戲設計師陳星漢製作,網易代理的沉浸式社交冒險遊戲。其遊戲畫面水準極其出色,引來了玩家的紛紛點贊。

現在,陳星漢另一款作品《風之旅人》來了。這款遊戲發佈於2012年3月,首次登陸的平臺為PSN、PS3和PS4。整整7年時間,終於移植到了手機上。

PS4遊戲來到蘋果商店,畫面不輸PC

不過,這次遊戲是收費的,售價30元。看來想要在手機上玩到這麼唯美的遊戲,多少要出點“血”了。它的大小為1.1GB,對比普通的手游來講,誠意還是很足的。

《風之旅人》在2013年的GDC遊戲開發者大會上獲得了6個獎項,分別是:“最佳下載遊戲”、“最佳視覺藝術”、“最佳遊戲設計”、“最佳音效”、“創新獎”和“年度遊戲”。其配樂同年在格萊美最佳視頻配樂獎中獲得提名,並且OST也成為了首個提名格萊美獎的遊戲原聲 。從這點可以看出,遊戲原聲也是其亮點之一。

該遊戲講述了一位無名旅者自沙漠開始冒險,經歷艱難險阻,喚醒旅途中的碑文,以此來加強自己飛行能力,最終飛向旅途盡頭。

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之前,蘋果商店有一款很火的遊戲《Sky光·遇》,它是由遊戲設計師陳星漢製作,網易代理的沉浸式社交冒險遊戲。其遊戲畫面水準極其出色,引來了玩家的紛紛點贊。

現在,陳星漢另一款作品《風之旅人》來了。這款遊戲發佈於2012年3月,首次登陸的平臺為PSN、PS3和PS4。整整7年時間,終於移植到了手機上。

PS4遊戲來到蘋果商店,畫面不輸PC

不過,這次遊戲是收費的,售價30元。看來想要在手機上玩到這麼唯美的遊戲,多少要出點“血”了。它的大小為1.1GB,對比普通的手游來講,誠意還是很足的。

《風之旅人》在2013年的GDC遊戲開發者大會上獲得了6個獎項,分別是:“最佳下載遊戲”、“最佳視覺藝術”、“最佳遊戲設計”、“最佳音效”、“創新獎”和“年度遊戲”。其配樂同年在格萊美最佳視頻配樂獎中獲得提名,並且OST也成為了首個提名格萊美獎的遊戲原聲 。從這點可以看出,遊戲原聲也是其亮點之一。

該遊戲講述了一位無名旅者自沙漠開始冒險,經歷艱難險阻,喚醒旅途中的碑文,以此來加強自己飛行能力,最終飛向旅途盡頭。

PS4遊戲來到蘋果商店,畫面不輸PC

《風之旅人》在正式登陸蘋果商店之前,外媒IGN就對《Sky光·遇》進行了評分,最終獲得了8.5的高分,他們認為這是一款在《風之旅人》的基礎上擴展的更宏偉、更大膽的作品。

如果拿這兩者進行對比的話,現在還不好說。因為不知道移植版的《風之旅人》會有什麼優化和改進,所以想要了解這兩款遊戲哪個更好玩,還是等IGN後續的打分吧。

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之前,蘋果商店有一款很火的遊戲《Sky光·遇》,它是由遊戲設計師陳星漢製作,網易代理的沉浸式社交冒險遊戲。其遊戲畫面水準極其出色,引來了玩家的紛紛點贊。

現在,陳星漢另一款作品《風之旅人》來了。這款遊戲發佈於2012年3月,首次登陸的平臺為PSN、PS3和PS4。整整7年時間,終於移植到了手機上。

PS4遊戲來到蘋果商店,畫面不輸PC

不過,這次遊戲是收費的,售價30元。看來想要在手機上玩到這麼唯美的遊戲,多少要出點“血”了。它的大小為1.1GB,對比普通的手游來講,誠意還是很足的。

《風之旅人》在2013年的GDC遊戲開發者大會上獲得了6個獎項,分別是:“最佳下載遊戲”、“最佳視覺藝術”、“最佳遊戲設計”、“最佳音效”、“創新獎”和“年度遊戲”。其配樂同年在格萊美最佳視頻配樂獎中獲得提名,並且OST也成為了首個提名格萊美獎的遊戲原聲 。從這點可以看出,遊戲原聲也是其亮點之一。

該遊戲講述了一位無名旅者自沙漠開始冒險,經歷艱難險阻,喚醒旅途中的碑文,以此來加強自己飛行能力,最終飛向旅途盡頭。

PS4遊戲來到蘋果商店,畫面不輸PC

《風之旅人》在正式登陸蘋果商店之前,外媒IGN就對《Sky光·遇》進行了評分,最終獲得了8.5的高分,他們認為這是一款在《風之旅人》的基礎上擴展的更宏偉、更大膽的作品。

如果拿這兩者進行對比的話,現在還不好說。因為不知道移植版的《風之旅人》會有什麼優化和改進,所以想要了解這兩款遊戲哪個更好玩,還是等IGN後續的打分吧。

PS4遊戲來到蘋果商店,畫面不輸PC

《風之旅人》的設計是基於陳星漢此前做過的另外兩款遊戲,分別叫作《雲》和《流》。最初是在PS3上發佈,3年之後,才登錄PS4,並且成為美國和歐洲最暢銷的遊戲。

為什麼《Sky光·遇》免費,而《風之旅人》卻要收費呢?小雷覺得應該是移植成本問題,再者就是如果陳星漢做的遊戲全免費了,那他收入來源不就斷了。就好比大家都去買盜版,正版就會因為銷量過低,最終結果就是沒有盈利破產了。所以收費也是應該的,我們不應該忽略開發者開發遊戲所付出的時間成本。

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