用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
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原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
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原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
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1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
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1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
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原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
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1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
20、扶手也是複製附近的。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
20、扶手也是複製附近的。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
20、扶手也是複製附近的。
21、遠處的凳子也是一樣的方法修補,過程如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
20、扶手也是複製附近的。
21、遠處的凳子也是一樣的方法修補,過程如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
20、扶手也是複製附近的。
21、遠處的凳子也是一樣的方法修補,過程如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
20、扶手也是複製附近的。
21、遠處的凳子也是一樣的方法修補,過程如下圖。
22、扶手有原來人物衣服的顏色,單獨做出選區,然後創建色相/飽和度調整圖層,降低相應顏色的飽和度,如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
20、扶手也是複製附近的。
21、遠處的凳子也是一樣的方法修補,過程如下圖。
22、扶手有原來人物衣服的顏色,單獨做出選區,然後創建色相/飽和度調整圖層,降低相應顏色的飽和度,如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
20、扶手也是複製附近的。
21、遠處的凳子也是一樣的方法修補,過程如下圖。
22、扶手有原來人物衣服的顏色,單獨做出選區,然後創建色相/飽和度調整圖層,降低相應顏色的飽和度,如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
20、扶手也是複製附近的。
21、遠處的凳子也是一樣的方法修補,過程如下圖。
22、扶手有原來人物衣服的顏色,單獨做出選區,然後創建色相/飽和度調整圖層,降低相應顏色的飽和度,如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
20、扶手也是複製附近的。
21、遠處的凳子也是一樣的方法修補,過程如下圖。
22、扶手有原來人物衣服的顏色,單獨做出選區,然後創建色相/飽和度調整圖層,降低相應顏色的飽和度,如下圖。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
20、扶手也是複製附近的。
21、遠處的凳子也是一樣的方法修補,過程如下圖。
22、扶手有原來人物衣服的顏色,單獨做出選區,然後創建色相/飽和度調整圖層,降低相應顏色的飽和度,如下圖。
23、最後一步,局部有不自然的區域可以做適當微調。
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
20、扶手也是複製附近的。
21、遠處的凳子也是一樣的方法修補,過程如下圖。
22、扶手有原來人物衣服的顏色,單獨做出選區,然後創建色相/飽和度調整圖層,降低相應顏色的飽和度,如下圖。
23、最後一步,局部有不自然的區域可以做適當微調。
最終效果
用PS來P圖可能不難,如果用來P掉圖片中的人物就有點難度;首先要認真觀察人物所佔的區域有沒有其他物體,沒有話難度就會降低;像下面的素材,人物遮住了凳子和附近的凳子,P掉人物的同時,還需要把遮住的凳子還原出來,難度是極大的。
最終效果
原圖
1、保存上面的人物素材,然後用PS打開圖片。
2、首先不要急於去P圖,要認真觀察;人物所佔的區域遮住了哪些部分,有的地方是不是有物體;然後構思出修復的方案。如下圖紅框與藍框都被遮住了。
3、拉透視線。修復之前我們還需要做一些輔助線,用來控制透視。新建一個組,命名為“透視線”。
4、在工具箱選擇“直線工具”,設置如下圖;然後由凳子邊線拉出幾組直線,如下圖。
5、透視線非常有用,修復凳子的時候可以更好的還原;在不需要的時候可以點擊組前面的眼睛來隱藏。
6、現在開始修復。選擇背景圖層,新建一個組,命名為“地面”。
7、在組裡新建一個圖層。
8、在工具箱選擇“仿製圖章工具”,然後在屬性欄設置如下圖,樣本選擇“當前和下方圖層”。
9、先來取樣。選擇仿製圖章工具,按住Alt鍵不放,在紅圈位置鼠標左鍵點擊一下取樣,然後鬆開Alt鍵,把鼠標移到鞋子頭部,左鍵點擊覆蓋,可以多點幾次。
10、不同的區域可以先在附近區域取樣,然後覆蓋,如下圖。
11、身體中間部分也是同樣的方法覆蓋。
12、中間區域大致覆蓋的效果,原來顯示的物體不要去動他。
13、新建一個組,用鋼筆工具勾出頭部選區,如下圖,然後點擊蒙版按鈕,添加圖層蒙版。
14、在組裡新建圖層,然後同樣的方法修補人物頭部區域,如下圖。
15、一些輪廓不會控制,可以參考一下透視線。
16、凳子部分用同樣的方法修復。
17、這時候透視線就非常有用,可以精準的還原凳子輪廓。
18、凳子底部也是一樣的方法修補。
19、一些金屬部分可以複製附近的,然後填補。
20、扶手也是複製附近的。
21、遠處的凳子也是一樣的方法修補,過程如下圖。
22、扶手有原來人物衣服的顏色,單獨做出選區,然後創建色相/飽和度調整圖層,降低相應顏色的飽和度,如下圖。
23、最後一步,局部有不自然的區域可以做適當微調。
最終效果