最近總是聽到電競這個,電競那個的,不論是火爆的賽事,鉅額的獎金和議論紛紛的觀眾似乎都預示了電競的美好未來。
一種觀點已經成為了很多人的共識:遊戲已經成了人們的主流娛樂形式,隨著互聯網的發展,“電競”市場有著巨大潛力,比肩甚至取代主流的體育競技形式都是極有可能發生的。
因此,各個廠商和資本,甚至地方政府都基於這個預期加入了“電競”的製造大潮中。
這其中,重慶忠縣最有代表意義,這個還沒擺脫“貧困縣”名頭的地區今年4月對外宣佈擬投資40億至50億元,約花費全縣1/6年GDP收入來規劃建設“電競小鎮”。
在此之外,銀川、貴陽、太倉、蕪湖青島等地區,也對外宣佈了各具特色的電子小鎮建設計劃。
電競到底行不行?也有另一番說法。
遊戲淘汰快 人群無法聚集
對於一項活動來說,參與的人數是能不能盈利的絕對硬性指標。籃球在美國的影響力並沒有橄欖球高,但是全球範圍內玩的人多,自然把他變成了商業性第一的體育聯盟。
為什麼說遊戲做不到呢,因為不同的遊戲就像不同的運動一樣,由玩家的人數多少決定了他的熱度。但遊戲的生命太短了,即便是最精品生命力最強的產品,也不過十幾年的時間。當這個遊戲走向末期,在這段時間好不容易積累起來的玩家數量就會流失到下一個遊戲。永遠有人看,但永遠不會有積累和傳承可能是電競在市場上面臨的最大問題。
為什麼遊戲會這樣?因為遊戲的發展基於電子科技的發展,而電子科技的發展日新月異。而體育受制於人的漫長進化,即便有規則改變,玩法不會相差太多。沒有互聯網的時候就有電競了你們知道嗎?vr比賽普及了,你還會在電腦前、手機前和別人搞什麼電競麼?vr淘汰了呢?
1981年,這屆賽事“Space Invaders Championship”由於超過了一萬人參加被永久記入遊戲歷史中。
是的,萬人參加,你還為萬人賽場激動嗎?30多年前就這樣了。
電競真的沒錢
電競會沒錢?看起來好像挺賺,獎金動輒千萬級,廣告代言到手軟,直播打賞都買房。
那只是少少的部分。
在電競冠軍鉅額獎金的背後,是大多數從業者的默默無聞和顆粒無收。全年比賽才多少,能夠多少人過日子的。直播網站裡真正火的主播又能佔到多少。
這兩張圖已經很好說明問題了,數千的工資也不是那麼好掙的。
拿體育比賽來看,雖然明星同樣瘋狂吸金,但中游的水準也能有不錯的收入,下游也能滿足職業運動所需,因為中游比賽也有人買票有人贊助有人看,電子競技呢?
不像各個品牌都貼著上的nba,電子競技的所有比賽的贊助幾乎都來自於僅有的幾家硬件廠商。
WCG曾經是世界最負盛名的電競賽事,在三星的贊助下誕生了很多明星和神話。但是,一旦三星的財務狀況不允許這樣的燒錢計劃出現時,WCG很快的灰飛煙滅了。
也不是完全沒有希望
希望當然還是有的,但前提一定是出現一款具有生命力、具有傳承性的遊戲產品,讓大眾都能接入而不是一代又一代的年輕人。
那樣,電競永遠只會是一個小眾運動而不會有大的搞頭。當然,聽說網上鬥地主也算電競了,我聽後心情很複雜。