捏臉系統淪為陪襯?《新笑傲江湖》新玩法讓角色更加個性

MMORPG 技術 黑色沙漠 東方不敗 紅塵君 2019-07-14

對於經常玩MMORPG遊戲的玩家來說,每一個人都希望自己的角色是獨一無二,為了滿足玩家的這一需求,遊戲廠商打造了捏臉系統。通過這個系統,玩家可以隨心所欲的DIY自己的角色造型。近年來,隨著技術的不斷髮展,遊戲中的捏臉系統也是愈加的強大,比如在韓式手遊《黑色沙漠》中,玩家甚至可以將頭髮分層次的上色。

捏臉系統淪為陪襯?《新笑傲江湖》新玩法讓角色更加個性

在筆者看來,捏臉系統屬於物理上的獨特,雖然這個系統已經成熟到可以定義角色的臉上有幾條皺紋,但缺點也很明顯:不會有人專門拉近去看你角色的面部。不過筆者最近在一款遊戲中又發現一種更加獨特的個性玩法:處世。遊戲的名字叫《新笑傲江湖》手遊,剛剛開啟它的第一次玩家測試。

捏臉系統淪為陪襯?《新笑傲江湖》新玩法讓角色更加個性

在《新笑傲江湖》手遊中,為玩家打造了一個相對開放的玩法,在遊戲初期做主線故事的時候,NPC通常會給玩家兩到三個選擇,這裡值得稱讚的是,系統沒有強制玩家必須選哪一個。就比如玩家在福州郊外遇見餘人彥,此時玩家可以選擇逢場作戲或是給下馬威,如果選前者,那麼玩家系統就會引導玩家陪餘人彥喝酒;若是選後者,玩家就需要跟餘人彥大打出手。

捏臉系統淪為陪襯?《新笑傲江湖》新玩法讓角色更加個性

值得一說的是,這些選項並不只是為了提高遊戲的自由度,其實玩家在遊戲中的每一次選擇,都代表著一次性格的養成。玩家進入個人信息的處世界面,便可以看到處世的方式一共分為5種:膽識、謀略、口才、隨性和正直。遊戲伊始的時候,玩家會想辦法掩飾自己的身份,這時候系統會給出略施好處、承認錯誤和討好賣乖三個選項,第一項會增加口才,第二、三項分別提升玩家的正直和隨性。

捏臉系統淪為陪襯?《新笑傲江湖》新玩法讓角色更加個性

根據這5項數據的高低,系統會在右邊匹配與玩家性格最相像的角色。筆者的關鍵詞是穩重、智絕和高傲,比較像...東方不敗。

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另外在右下角的風聞中,玩家還將看到每一次做完選擇後,NPC對我們選擇做出的心理反饋,看上去非常的真實。

捏臉系統淪為陪襯?《新笑傲江湖》新玩法讓角色更加個性

一番體驗下來,隨著筆者不斷的選擇,我所玩角色的性格也越發的鮮明。花費數個小時捏張臉,或許別人一手數據導入就可以完美複製,只有像《新笑傲江湖》手遊中這樣,養成自己的性格,才能真正的稱得上獨一無二。

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