手遊市場3個關鍵數字揭曉!想不到這類遊戲最賺錢

移動應用市場研究機構App Annie發佈2018年手遊的數據報告,給手遊從業者作為預測未來的參考。報告指出手遊仍蓬勃發展,佔有33%的App下載比例,以及10%的使用時間,值得注意的是超休閒遊戲(Hyper Casual Games)與東南亞市場的發展。

手遊市場3個關鍵數字揭曉!想不到這類遊戲最賺錢

手遊佔全球App 33%的下載量

在App的使用時間上,日常使用的LINE、Messenger、WhatsApp、微信與Facebook、Twitter、微博等就佔去50%。考慮到還有影片播放(追劇),手遊能穩定佔據使用者10%的使用時間著實不算低。

過去兩年App的總時間成長超過40%,手遊的使用時間沒有受到太大的影響,仍穩定保持10%左右的使用時間。

在手遊的安裝量上,以法國、英國與美國最多,平均每部設備有8個遊戲。若以中國大陸地區與日本為參考,安裝的手遊數量分別為3個與7個。全球平均大概一個月會玩上2到5個遊戲。

總結App Annie本次報告中的幾個關於手遊的關鍵數字:

手遊市場3個關鍵數字揭曉!想不到這類遊戲最賺錢

手遊佔有全球App三分之一的下載量、10%的使用時間,以及74%的消費比例。

  • 手遊佔全球三分之一的App下載量
  • 手遊佔74% App消費量,95%經由內購,僅有5%為付費下載
  • 佔有10%的使用時間

不過,需要注意的是前兩點,下載量與消費採計全球iOS、Android與第三方數據來源;時間方面的數據僅有Android設備,且不包含中國大陸資料。

果粉較敢花,東南亞市場爆炸成長

在Google Play與App Store的比較上,Google Play在App安裝量上遠超過App Store。單純看手遊方面,2018年超過160萬個遊戲在Google Play上架,相對App Store則是110萬。

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App Store的消費仍超過Google Play

但在消費上,App Store仍以超過6成的數字領先Google Play。但考慮到Google Play在大陸並不能使用,加入大陸地區資料後,Google Play變現能力數字應該會更能追上App Store。

市場方面,東南亞仍呈現爆炸成長,印度已是僅次於中國的手遊最大安裝市場、印尼與越南也都呈現高度的成長趨勢。

「超休閒遊戲」表現亮眼

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超休閒遊戲佔據多國2018年的下載榜單,這類遊戲好上手、無負擔,大多通過廣告來變現

在手遊項目上,不只有大作如《Pokemon: Go》、《PUBG》、《王者榮耀》能賺到錢,很大一部份的成長來自於「超休閒遊戲(Hyper Casual Games)」,這些遊戲的使用者並不把自己視為「玩家」。

對開發者來說,這是一個重要的機會,能夠用較低成本、速食式的遊戲,通過廣告進行變現。

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《球跳塔》就是超休閒遊戲的代表之一,也排進數個國家的下載排行榜

舉例來說,《球跳塔》(Helix Jump),就是透過超簡單的玩法讓玩家欲罷不能。類似的還有《Hole.io》、《Happy Glass》類型的遊戲。

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