'讓自家顯卡“痛不欲生”的遊戲,只要打開界面,GPU直達滿載狀態'

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但凡是對電腦硬件稍微有些瞭解的玩家們都會知道,電腦顯示出來的畫面,他的流暢度取決於顯卡,顯卡越好,能夠達成的效果自然也是越好,這也就是遊戲之中顯示的PFS,或者是幀數,而今天我們就來說一說,哪些遊戲能夠讓自家的顯卡痛不欲生。


史詩戰爭模擬器

《史詩戰爭模擬器》是由Brilliant Game Studios製作的一款獨立遊戲,這是一款能夠全憑百人戰爭的遊戲,當然了這裡面指的百人並不是100個不同的玩家,而是遊戲之中的AI電腦,在這個沙盒世界裡,玩家可以創造大規模的戰鬥,你甚至可以組織一場羅馬人與一萬隻雞的對抗,又或者是一隊二戰美軍士兵和11萬中世紀士兵之間的戰鬥。

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但凡是對電腦硬件稍微有些瞭解的玩家們都會知道,電腦顯示出來的畫面,他的流暢度取決於顯卡,顯卡越好,能夠達成的效果自然也是越好,這也就是遊戲之中顯示的PFS,或者是幀數,而今天我們就來說一說,哪些遊戲能夠讓自家的顯卡痛不欲生。


史詩戰爭模擬器

《史詩戰爭模擬器》是由Brilliant Game Studios製作的一款獨立遊戲,這是一款能夠全憑百人戰爭的遊戲,當然了這裡面指的百人並不是100個不同的玩家,而是遊戲之中的AI電腦,在這個沙盒世界裡,玩家可以創造大規模的戰鬥,你甚至可以組織一場羅馬人與一萬隻雞的對抗,又或者是一隊二戰美軍士兵和11萬中世紀士兵之間的戰鬥。

讓自家顯卡“痛不欲生”的遊戲,只要打開界面,GPU直達滿載狀態

這款遊戲可以說是另外一種沙雕遊戲體驗,遊戲的主題是模擬大規模戰爭,為什麼要加上史詩兩個字呢?因為這款遊戲裡面,你可以讓一萬隻雞去和裝備非常精良,等同數量的士兵對戰,體驗大規模戰鬥的樂趣。

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但凡是對電腦硬件稍微有些瞭解的玩家們都會知道,電腦顯示出來的畫面,他的流暢度取決於顯卡,顯卡越好,能夠達成的效果自然也是越好,這也就是遊戲之中顯示的PFS,或者是幀數,而今天我們就來說一說,哪些遊戲能夠讓自家的顯卡痛不欲生。


史詩戰爭模擬器

《史詩戰爭模擬器》是由Brilliant Game Studios製作的一款獨立遊戲,這是一款能夠全憑百人戰爭的遊戲,當然了這裡面指的百人並不是100個不同的玩家,而是遊戲之中的AI電腦,在這個沙盒世界裡,玩家可以創造大規模的戰鬥,你甚至可以組織一場羅馬人與一萬隻雞的對抗,又或者是一隊二戰美軍士兵和11萬中世紀士兵之間的戰鬥。

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這款遊戲可以說是另外一種沙雕遊戲體驗,遊戲的主題是模擬大規模戰爭,為什麼要加上史詩兩個字呢?因為這款遊戲裡面,你可以讓一萬隻雞去和裝備非常精良,等同數量的士兵對戰,體驗大規模戰鬥的樂趣。

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而這款遊戲並沒有非常精美的畫面,也沒有特別酷炫的特效,但是因為遊戲裡面萬人作戰的數據太過於龐大,導致了顯卡承受了這個年紀不該有的重量,多種畫面信息處理直接到達滿載,同時自家的CPU老弟也是非常難受。

我的世界

我的世界這款遊戲非常的神奇,這是一款無論配置有多麼低的電腦,都能夠前來遊玩的的遊戲,同時也是無論配置多麼高的電腦,都沒有辦法流暢地將其給運行下去,遊戲的原版畫質基本上是一片馬賽克,但這也只是原版。

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但凡是對電腦硬件稍微有些瞭解的玩家們都會知道,電腦顯示出來的畫面,他的流暢度取決於顯卡,顯卡越好,能夠達成的效果自然也是越好,這也就是遊戲之中顯示的PFS,或者是幀數,而今天我們就來說一說,哪些遊戲能夠讓自家的顯卡痛不欲生。


史詩戰爭模擬器

《史詩戰爭模擬器》是由Brilliant Game Studios製作的一款獨立遊戲,這是一款能夠全憑百人戰爭的遊戲,當然了這裡面指的百人並不是100個不同的玩家,而是遊戲之中的AI電腦,在這個沙盒世界裡,玩家可以創造大規模的戰鬥,你甚至可以組織一場羅馬人與一萬隻雞的對抗,又或者是一隊二戰美軍士兵和11萬中世紀士兵之間的戰鬥。

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這款遊戲可以說是另外一種沙雕遊戲體驗,遊戲的主題是模擬大規模戰爭,為什麼要加上史詩兩個字呢?因為這款遊戲裡面,你可以讓一萬隻雞去和裝備非常精良,等同數量的士兵對戰,體驗大規模戰鬥的樂趣。

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而這款遊戲並沒有非常精美的畫面,也沒有特別酷炫的特效,但是因為遊戲裡面萬人作戰的數據太過於龐大,導致了顯卡承受了這個年紀不該有的重量,多種畫面信息處理直接到達滿載,同時自家的CPU老弟也是非常難受。

我的世界

我的世界這款遊戲非常的神奇,這是一款無論配置有多麼低的電腦,都能夠前來遊玩的的遊戲,同時也是無論配置多麼高的電腦,都沒有辦法流暢地將其給運行下去,遊戲的原版畫質基本上是一片馬賽克,但這也只是原版。

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我的世界能夠火熱至今,除了原版遊戲設定之外,更多的還是遊戲內同人作者們製作的各種各樣好玩而又有趣的mod,比如暮色森林,天堂,拔刀劍等等,而真的讓顯卡感到難受的就是光影了。

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但凡是對電腦硬件稍微有些瞭解的玩家們都會知道,電腦顯示出來的畫面,他的流暢度取決於顯卡,顯卡越好,能夠達成的效果自然也是越好,這也就是遊戲之中顯示的PFS,或者是幀數,而今天我們就來說一說,哪些遊戲能夠讓自家的顯卡痛不欲生。


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而這款遊戲並沒有非常精美的畫面,也沒有特別酷炫的特效,但是因為遊戲裡面萬人作戰的數據太過於龐大,導致了顯卡承受了這個年紀不該有的重量,多種畫面信息處理直接到達滿載,同時自家的CPU老弟也是非常難受。

我的世界

我的世界這款遊戲非常的神奇,這是一款無論配置有多麼低的電腦,都能夠前來遊玩的的遊戲,同時也是無論配置多麼高的電腦,都沒有辦法流暢地將其給運行下去,遊戲的原版畫質基本上是一片馬賽克,但這也只是原版。

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原本是馬賽克的遊戲畫質,只要一加入光影,就會產生截然不同的變化,這種變化宛若兩個遊戲,而確實強悍的光影,就對電腦配置要求的更高,甚至說強行使用高配光影的話,還會導致顯卡溫度過高直接燒燬了呢。

戰地1

一款遊戲如何能夠給玩家們帶來不一樣的體驗,這就要從遊戲性的代入感上面來說和大場面上來說,戰地1這款遊戲可以是滿足這兩款要求了,印象中EA的《戰地》系列向來被動視的《使命召喚》系列壓制。

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而這款遊戲並沒有非常精美的畫面,也沒有特別酷炫的特效,但是因為遊戲裡面萬人作戰的數據太過於龐大,導致了顯卡承受了這個年紀不該有的重量,多種畫面信息處理直接到達滿載,同時自家的CPU老弟也是非常難受。

我的世界

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原本是馬賽克的遊戲畫質,只要一加入光影,就會產生截然不同的變化,這種變化宛若兩個遊戲,而確實強悍的光影,就對電腦配置要求的更高,甚至說強行使用高配光影的話,還會導致顯卡溫度過高直接燒燬了呢。

戰地1

一款遊戲如何能夠給玩家們帶來不一樣的體驗,這就要從遊戲性的代入感上面來說和大場面上來說,戰地1這款遊戲可以是滿足這兩款要求了,印象中EA的《戰地》系列向來被動視的《使命召喚》系列壓制。

讓自家顯卡“痛不欲生”的遊戲,只要打開界面,GPU直達滿載狀態

但是2016年的《戰地1》也算讓EA揚眉吐氣了一番!之前很少有遊戲是對第一次世界大戰的模擬,儘管單人遊戲劇情少的可憐,卻也令業內人士感到了不可思議,讓玩家感到了槍林彈雨炮火硝煙之震撼。

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而這款遊戲並沒有非常精美的畫面,也沒有特別酷炫的特效,但是因為遊戲裡面萬人作戰的數據太過於龐大,導致了顯卡承受了這個年紀不該有的重量,多種畫面信息處理直接到達滿載,同時自家的CPU老弟也是非常難受。

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我的世界這款遊戲非常的神奇,這是一款無論配置有多麼低的電腦,都能夠前來遊玩的的遊戲,同時也是無論配置多麼高的電腦,都沒有辦法流暢地將其給運行下去,遊戲的原版畫質基本上是一片馬賽克,但這也只是原版。

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我的世界能夠火熱至今,除了原版遊戲設定之外,更多的還是遊戲內同人作者們製作的各種各樣好玩而又有趣的mod,比如暮色森林,天堂,拔刀劍等等,而真的讓顯卡感到難受的就是光影了。

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原本是馬賽克的遊戲畫質,只要一加入光影,就會產生截然不同的變化,這種變化宛若兩個遊戲,而確實強悍的光影,就對電腦配置要求的更高,甚至說強行使用高配光影的話,還會導致顯卡溫度過高直接燒燬了呢。

戰地1

一款遊戲如何能夠給玩家們帶來不一樣的體驗,這就要從遊戲性的代入感上面來說和大場面上來說,戰地1這款遊戲可以是滿足這兩款要求了,印象中EA的《戰地》系列向來被動視的《使命召喚》系列壓制。

讓自家顯卡“痛不欲生”的遊戲,只要打開界面,GPU直達滿載狀態

但是2016年的《戰地1》也算讓EA揚眉吐氣了一番!之前很少有遊戲是對第一次世界大戰的模擬,儘管單人遊戲劇情少的可憐,卻也令業內人士感到了不可思議,讓玩家感到了槍林彈雨炮火硝煙之震撼。

讓自家顯卡“痛不欲生”的遊戲,只要打開界面,GPU直達滿載狀態

不過這款遊戲對於普通顯卡的玩家來說,也還是可以遊玩的,畢竟遊戲的優化比較好,不過要開啟最高特效的話,1050ti以下的顯卡還是往後面退一退吧,搞不好就是顯卡的香味傳出來了。


那麼各位小夥伴們,你們都還玩過哪些對於顯卡有著極高要求的遊戲嗯?不妨在下方留言評論,我是老狼,別忘了點擊關注+轉發,咱們下篇文章再見,拜拜!

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