'《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?'

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受累不討好,大概就是EA數據組的苦惱。

​每年9月份,“吐槽大會之足球遊戲《FIFA》版”幾乎會如期上演。

前有巴舒亞伊推特3連發,質疑遊戲中給他設定的能力值太低,甚至開玩笑說“準備下載《實況足球》了”;如今,在《FIFA20》,英格蘭新天才桑喬也吐槽自己的傳球數值怎麼只有70分。要知道,上賽季桑喬在多特蒙德交出“13球+16助攻”的兩雙答卷,說他不會傳球?這不鬧嘛。

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受累不討好,大概就是EA數據組的苦惱。

​每年9月份,“吐槽大會之足球遊戲《FIFA》版”幾乎會如期上演。

前有巴舒亞伊推特3連發,質疑遊戲中給他設定的能力值太低,甚至開玩笑說“準備下載《實況足球》了”;如今,在《FIFA20》,英格蘭新天才桑喬也吐槽自己的傳球數值怎麼只有70分。要知道,上賽季桑喬在多特蒙德交出“13球+16助攻”的兩雙答卷,說他不會傳球?這不鬧嘛。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

對不少球迷兼玩家來說,FIFA的很多遊戲值就像方便麵的封面圖,似乎僅供參考使用。那麼,這些測評結果,究竟是經過怎樣流程得出的呢?

9000人的數據採集團隊,利弊共存

FIFA遊戲囊括超過700支球隊、近18000名球員,製作團隊的幕後人員需要監督並審核540萬的數據點。工作量之大,可想而知。但即便如此,仍然不能保證覆蓋到所有。

比方說,在轉會期截止日,利物浦簽下一名來自冰島第二級別聯賽的球員。關於這名球員,我們所能瞭解的第一手信息大概就是他的名字、生日、位置;而位置一欄恐怕也只是模糊的中場定位,而不會詳盡到是中前衛、前腰,還是後腰。

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受累不討好,大概就是EA數據組的苦惱。

​每年9月份,“吐槽大會之足球遊戲《FIFA》版”幾乎會如期上演。

前有巴舒亞伊推特3連發,質疑遊戲中給他設定的能力值太低,甚至開玩笑說“準備下載《實況足球》了”;如今,在《FIFA20》,英格蘭新天才桑喬也吐槽自己的傳球數值怎麼只有70分。要知道,上賽季桑喬在多特蒙德交出“13球+16助攻”的兩雙答卷,說他不會傳球?這不鬧嘛。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

對不少球迷兼玩家來說,FIFA的很多遊戲值就像方便麵的封面圖,似乎僅供參考使用。那麼,這些測評結果,究竟是經過怎樣流程得出的呢?

9000人的數據採集團隊,利弊共存

FIFA遊戲囊括超過700支球隊、近18000名球員,製作團隊的幕後人員需要監督並審核540萬的數據點。工作量之大,可想而知。但即便如此,仍然不能保證覆蓋到所有。

比方說,在轉會期截止日,利物浦簽下一名來自冰島第二級別聯賽的球員。關於這名球員,我們所能瞭解的第一手信息大概就是他的名字、生日、位置;而位置一欄恐怕也只是模糊的中場定位,而不會詳盡到是中前衛、前腰,還是後腰。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

除去這些基礎資料,還要給這名球員的技術、能力、球商、性格進行賦值,這樣才能保證他加入到即將發行的新版遊戲中。

那麼,怎樣才能迅速給這名球員評定能力值呢?這就需要FIFA在全球各地的9000名數據調查員出手了。當然,這些兼職數據員包括一部分職業球探和教練,但大部分都是某個俱樂部的季票持有者——也就是我們常說的真·死忠。最理想的狀態,他們可以觀看超級多超級多的比賽。

這些調查員會登陸EA內部網站,反饋並填寫球員的數據結果。這些數值的來源是啥呢——肉眼觀看,用腦判斷。對,就是這樣純粹。

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受累不討好,大概就是EA數據組的苦惱。

​每年9月份,“吐槽大會之足球遊戲《FIFA》版”幾乎會如期上演。

前有巴舒亞伊推特3連發,質疑遊戲中給他設定的能力值太低,甚至開玩笑說“準備下載《實況足球》了”;如今,在《FIFA20》,英格蘭新天才桑喬也吐槽自己的傳球數值怎麼只有70分。要知道,上賽季桑喬在多特蒙德交出“13球+16助攻”的兩雙答卷,說他不會傳球?這不鬧嘛。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

對不少球迷兼玩家來說,FIFA的很多遊戲值就像方便麵的封面圖,似乎僅供參考使用。那麼,這些測評結果,究竟是經過怎樣流程得出的呢?

9000人的數據採集團隊,利弊共存

FIFA遊戲囊括超過700支球隊、近18000名球員,製作團隊的幕後人員需要監督並審核540萬的數據點。工作量之大,可想而知。但即便如此,仍然不能保證覆蓋到所有。

比方說,在轉會期截止日,利物浦簽下一名來自冰島第二級別聯賽的球員。關於這名球員,我們所能瞭解的第一手信息大概就是他的名字、生日、位置;而位置一欄恐怕也只是模糊的中場定位,而不會詳盡到是中前衛、前腰,還是後腰。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

除去這些基礎資料,還要給這名球員的技術、能力、球商、性格進行賦值,這樣才能保證他加入到即將發行的新版遊戲中。

那麼,怎樣才能迅速給這名球員評定能力值呢?這就需要FIFA在全球各地的9000名數據調查員出手了。當然,這些兼職數據員包括一部分職業球探和教練,但大部分都是某個俱樂部的季票持有者——也就是我們常說的真·死忠。最理想的狀態,他們可以觀看超級多超級多的比賽。

這些調查員會登陸EA內部網站,反饋並填寫球員的數據結果。這些數值的來源是啥呢——肉眼觀看,用腦判斷。對,就是這樣純粹。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

世界上有很多優秀的數據提供商,比如大名鼎鼎的OPTA。不過,FIFA並沒有直接購買他們的數據。原因主要有兩個:第一,對於遊戲中龐大的聯賽、球隊和球員資料庫來說,沒有任何一家廠商能夠全部覆蓋;第二,場上數據並不能作為體現球員能力值的標準,因為沒有具體的場景。

假設某位球員在巴塞羅那或者曼城效力,是瓜迪奧拉的得力愛將。在控球戰術體系下,很直觀的體現是這名球員會有相對較高成功傳球數據,但這並不能表明他是一名優秀的傳球手。同樣道理,對於搶斷、控球、假動作、花式過人等,數據可沒法兒提供。

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受累不討好,大概就是EA數據組的苦惱。

​每年9月份,“吐槽大會之足球遊戲《FIFA》版”幾乎會如期上演。

前有巴舒亞伊推特3連發,質疑遊戲中給他設定的能力值太低,甚至開玩笑說“準備下載《實況足球》了”;如今,在《FIFA20》,英格蘭新天才桑喬也吐槽自己的傳球數值怎麼只有70分。要知道,上賽季桑喬在多特蒙德交出“13球+16助攻”的兩雙答卷,說他不會傳球?這不鬧嘛。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

對不少球迷兼玩家來說,FIFA的很多遊戲值就像方便麵的封面圖,似乎僅供參考使用。那麼,這些測評結果,究竟是經過怎樣流程得出的呢?

9000人的數據採集團隊,利弊共存

FIFA遊戲囊括超過700支球隊、近18000名球員,製作團隊的幕後人員需要監督並審核540萬的數據點。工作量之大,可想而知。但即便如此,仍然不能保證覆蓋到所有。

比方說,在轉會期截止日,利物浦簽下一名來自冰島第二級別聯賽的球員。關於這名球員,我們所能瞭解的第一手信息大概就是他的名字、生日、位置;而位置一欄恐怕也只是模糊的中場定位,而不會詳盡到是中前衛、前腰,還是後腰。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

除去這些基礎資料,還要給這名球員的技術、能力、球商、性格進行賦值,這樣才能保證他加入到即將發行的新版遊戲中。

那麼,怎樣才能迅速給這名球員評定能力值呢?這就需要FIFA在全球各地的9000名數據調查員出手了。當然,這些兼職數據員包括一部分職業球探和教練,但大部分都是某個俱樂部的季票持有者——也就是我們常說的真·死忠。最理想的狀態,他們可以觀看超級多超級多的比賽。

這些調查員會登陸EA內部網站,反饋並填寫球員的數據結果。這些數值的來源是啥呢——肉眼觀看,用腦判斷。對,就是這樣純粹。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

世界上有很多優秀的數據提供商,比如大名鼎鼎的OPTA。不過,FIFA並沒有直接購買他們的數據。原因主要有兩個:第一,對於遊戲中龐大的聯賽、球隊和球員資料庫來說,沒有任何一家廠商能夠全部覆蓋;第二,場上數據並不能作為體現球員能力值的標準,因為沒有具體的場景。

假設某位球員在巴塞羅那或者曼城效力,是瓜迪奧拉的得力愛將。在控球戰術體系下,很直觀的體現是這名球員會有相對較高成功傳球數據,但這並不能表明他是一名優秀的傳球手。同樣道理,對於搶斷、控球、假動作、花式過人等,數據可沒法兒提供。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

除了數據商存在的以上弊端之外,FIFA也很看重球員的心理數值評定,包括球商、踢逆風球的能力等,這些顯然無法用“進幾個球”來衡量。

這時候,數據調查員現場實際考察的優勢又凸顯出來。

因地制宜,梅西或許也是“二流球員”

當然,為了保證數值儘可能貼近現實,FIFA團隊也做出一些特殊規定。比如,一位英超優秀的“制餅大師”傳球評分可以達到84-88,但是,如果他在更低兩個級別的聯賽效力,除非極其特殊的情況外,數值不會超過70。沒辦法,總得考慮該球員所處平臺的整體實力。

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受累不討好,大概就是EA數據組的苦惱。

​每年9月份,“吐槽大會之足球遊戲《FIFA》版”幾乎會如期上演。

前有巴舒亞伊推特3連發,質疑遊戲中給他設定的能力值太低,甚至開玩笑說“準備下載《實況足球》了”;如今,在《FIFA20》,英格蘭新天才桑喬也吐槽自己的傳球數值怎麼只有70分。要知道,上賽季桑喬在多特蒙德交出“13球+16助攻”的兩雙答卷,說他不會傳球?這不鬧嘛。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

對不少球迷兼玩家來說,FIFA的很多遊戲值就像方便麵的封面圖,似乎僅供參考使用。那麼,這些測評結果,究竟是經過怎樣流程得出的呢?

9000人的數據採集團隊,利弊共存

FIFA遊戲囊括超過700支球隊、近18000名球員,製作團隊的幕後人員需要監督並審核540萬的數據點。工作量之大,可想而知。但即便如此,仍然不能保證覆蓋到所有。

比方說,在轉會期截止日,利物浦簽下一名來自冰島第二級別聯賽的球員。關於這名球員,我們所能瞭解的第一手信息大概就是他的名字、生日、位置;而位置一欄恐怕也只是模糊的中場定位,而不會詳盡到是中前衛、前腰,還是後腰。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

除去這些基礎資料,還要給這名球員的技術、能力、球商、性格進行賦值,這樣才能保證他加入到即將發行的新版遊戲中。

那麼,怎樣才能迅速給這名球員評定能力值呢?這就需要FIFA在全球各地的9000名數據調查員出手了。當然,這些兼職數據員包括一部分職業球探和教練,但大部分都是某個俱樂部的季票持有者——也就是我們常說的真·死忠。最理想的狀態,他們可以觀看超級多超級多的比賽。

這些調查員會登陸EA內部網站,反饋並填寫球員的數據結果。這些數值的來源是啥呢——肉眼觀看,用腦判斷。對,就是這樣純粹。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

世界上有很多優秀的數據提供商,比如大名鼎鼎的OPTA。不過,FIFA並沒有直接購買他們的數據。原因主要有兩個:第一,對於遊戲中龐大的聯賽、球隊和球員資料庫來說,沒有任何一家廠商能夠全部覆蓋;第二,場上數據並不能作為體現球員能力值的標準,因為沒有具體的場景。

假設某位球員在巴塞羅那或者曼城效力,是瓜迪奧拉的得力愛將。在控球戰術體系下,很直觀的體現是這名球員會有相對較高成功傳球數據,但這並不能表明他是一名優秀的傳球手。同樣道理,對於搶斷、控球、假動作、花式過人等,數據可沒法兒提供。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

除了數據商存在的以上弊端之外,FIFA也很看重球員的心理數值評定,包括球商、踢逆風球的能力等,這些顯然無法用“進幾個球”來衡量。

這時候,數據調查員現場實際考察的優勢又凸顯出來。

因地制宜,梅西或許也是“二流球員”

當然,為了保證數值儘可能貼近現實,FIFA團隊也做出一些特殊規定。比如,一位英超優秀的“制餅大師”傳球評分可以達到84-88,但是,如果他在更低兩個級別的聯賽效力,除非極其特殊的情況外,數值不會超過70。沒辦法,總得考慮該球員所處平臺的整體實力。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

按照FIFA遊戲數值負責人莫里寧的說法:“如果梅西在愛爾蘭聯賽踢球,那麼他的屬性值,肯定會因為沒有在頂級聯賽效力而降低,成為一名’二流球員’。”

當然,對於那些硬性評判的指標:比如速度、身體強壯等。無論球員身處哪個聯賽,標準均相同。

數值僅供參考

EA公司有300位專職的數據編輯,他們會把9000名數據員反饋的結果,拆分成35種大類、300多個細分條目。根據預先設置的權重公式,得出相應能力值。然而,一些無形因素的存在,依然讓現實與球員評分有出入。

莫里寧用拜仁球星托馬斯·穆勒進行舉例,穆勒除去“跑位”這一項數值極高外,沒有一項是突出的,射術和力量都不是頂級。儘管,穆勒現實世界中經常進球,但他的遊戲總評分常會被外界吐槽“太低了”、“真是眼瞎”。

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受累不討好,大概就是EA數據組的苦惱。

​每年9月份,“吐槽大會之足球遊戲《FIFA》版”幾乎會如期上演。

前有巴舒亞伊推特3連發,質疑遊戲中給他設定的能力值太低,甚至開玩笑說“準備下載《實況足球》了”;如今,在《FIFA20》,英格蘭新天才桑喬也吐槽自己的傳球數值怎麼只有70分。要知道,上賽季桑喬在多特蒙德交出“13球+16助攻”的兩雙答卷,說他不會傳球?這不鬧嘛。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

對不少球迷兼玩家來說,FIFA的很多遊戲值就像方便麵的封面圖,似乎僅供參考使用。那麼,這些測評結果,究竟是經過怎樣流程得出的呢?

9000人的數據採集團隊,利弊共存

FIFA遊戲囊括超過700支球隊、近18000名球員,製作團隊的幕後人員需要監督並審核540萬的數據點。工作量之大,可想而知。但即便如此,仍然不能保證覆蓋到所有。

比方說,在轉會期截止日,利物浦簽下一名來自冰島第二級別聯賽的球員。關於這名球員,我們所能瞭解的第一手信息大概就是他的名字、生日、位置;而位置一欄恐怕也只是模糊的中場定位,而不會詳盡到是中前衛、前腰,還是後腰。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

除去這些基礎資料,還要給這名球員的技術、能力、球商、性格進行賦值,這樣才能保證他加入到即將發行的新版遊戲中。

那麼,怎樣才能迅速給這名球員評定能力值呢?這就需要FIFA在全球各地的9000名數據調查員出手了。當然,這些兼職數據員包括一部分職業球探和教練,但大部分都是某個俱樂部的季票持有者——也就是我們常說的真·死忠。最理想的狀態,他們可以觀看超級多超級多的比賽。

這些調查員會登陸EA內部網站,反饋並填寫球員的數據結果。這些數值的來源是啥呢——肉眼觀看,用腦判斷。對,就是這樣純粹。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

世界上有很多優秀的數據提供商,比如大名鼎鼎的OPTA。不過,FIFA並沒有直接購買他們的數據。原因主要有兩個:第一,對於遊戲中龐大的聯賽、球隊和球員資料庫來說,沒有任何一家廠商能夠全部覆蓋;第二,場上數據並不能作為體現球員能力值的標準,因為沒有具體的場景。

假設某位球員在巴塞羅那或者曼城效力,是瓜迪奧拉的得力愛將。在控球戰術體系下,很直觀的體現是這名球員會有相對較高成功傳球數據,但這並不能表明他是一名優秀的傳球手。同樣道理,對於搶斷、控球、假動作、花式過人等,數據可沒法兒提供。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

除了數據商存在的以上弊端之外,FIFA也很看重球員的心理數值評定,包括球商、踢逆風球的能力等,這些顯然無法用“進幾個球”來衡量。

這時候,數據調查員現場實際考察的優勢又凸顯出來。

因地制宜,梅西或許也是“二流球員”

當然,為了保證數值儘可能貼近現實,FIFA團隊也做出一些特殊規定。比如,一位英超優秀的“制餅大師”傳球評分可以達到84-88,但是,如果他在更低兩個級別的聯賽效力,除非極其特殊的情況外,數值不會超過70。沒辦法,總得考慮該球員所處平臺的整體實力。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

按照FIFA遊戲數值負責人莫里寧的說法:“如果梅西在愛爾蘭聯賽踢球,那麼他的屬性值,肯定會因為沒有在頂級聯賽效力而降低,成為一名’二流球員’。”

當然,對於那些硬性評判的指標:比如速度、身體強壯等。無論球員身處哪個聯賽,標準均相同。

數值僅供參考

EA公司有300位專職的數據編輯,他們會把9000名數據員反饋的結果,拆分成35種大類、300多個細分條目。根據預先設置的權重公式,得出相應能力值。然而,一些無形因素的存在,依然讓現實與球員評分有出入。

莫里寧用拜仁球星托馬斯·穆勒進行舉例,穆勒除去“跑位”這一項數值極高外,沒有一項是突出的,射術和力量都不是頂級。儘管,穆勒現實世界中經常進球,但他的遊戲總評分常會被外界吐槽“太低了”、“真是眼瞎”。

《FIFA》版吐槽大會又上演 背後9000人團隊“功不可沒”?

EA不會主觀上提高穆勒的分數,對待任何球員一視同仁,否則標準就無法衡量。當然,其實就連他們自己也承認:數值僅供參考,實際用起來才知道好不好。

540萬個數據點均來自於數據調查員的主觀判斷,比如我們開頭提到的那位“冰島第二級別聯賽球員”,對於他的頭球能力,恐怕也是千人千面。

遊戲畢竟是遊戲,只要能在生活勞累之餘,享受一下其中的樂趣,又何必計較那些數字呢。

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