DOTA2 血戰之命更新:以後走路要切敏捷腿了!

Dota 冰蛙 英雄不再 猴子 最Dotaer 最Dotaer 2017-11-02

今天凌晨,DOTA2在測試服務器放出了血戰之命更新。冰蛙攢了這麼久,果然憋出了一個大招~

這次更新力度非常大,估計很多人又要高呼DOTA3了。而且其中有很多腦洞都是聽取了玩家的意見,有想法的還是得多給冰蛙寫信呀。

由於更新內容實在太多,我們將分三次進行發佈,本文為第二部分。

DOTA2 血戰之命更新:以後走路要切敏捷腿了!

8.系統更新

英雄出生自帶tp,並且處於冷卻狀態。

從小培養玩家買tp的好習慣:)

防禦符文同時讓己方小兵處於無敵狀態!

小兵表示這是歷屆以來最大的福利。

每天系統自動選擇10名獎勵英雄,選擇這些英雄贈送一個無法出售的芒果。

隨機英雄不再有金錢獎勵,改為在獎勵英雄中選擇一名,除芒果外,額外再送一個樹枝。

扣掉隨機英雄額外金錢的呼聲一直很高,被認為是很不公平的一個傳統設定。現在冰蛙終於聽到了大家的呼聲,改為送芒果和樹枝,大幅削弱了隨機英雄的金錢優勢,相信以後隨機黨的動力也將大幅下降。

反補給敵人和自己的經驗值統一下降到25%。

反補的重要性大幅提升,前期線上的每個刀都很重要了。

中立生物現在夜晚會睡覺,睡覺時仇恨範圍為0.

不是這次更新,我都忘了DOTA2裡的野怪原來之前不會睡覺,真是好久沒玩dota1了= =

DOTA2 血戰之命更新:以後走路要切敏捷腿了!

第三次擊殺roshan,將會掉落一次性的刷新球,冷卻時間與刷新球互相獨立!

roshan對法師的意義將大幅提升,但多數英雄承擔不起兩次刷新的魔耗,還是要配合奶酪一起食用。

幻象現在對roshan的傷害降低80%,而不是立即消失。

我最愛的猴子終於能打肉山了,

現在妖術無法驅散。

這個對羊刀的意義很重大,再也不會被蓮花解了,夯實了羊刀後期神器的地位。

這一刻,人們再次回想起了,“武功再高,也怕羊刀”的恐懼~

剩餘的獨佔功效全部移除。

黑鳥和敵法都可以出撒旦了,預計瘋臉敵法會出現,不過敵法的法力損毀還是不能和散失疊加,沒辦法一刀削100藍:)

薩特一家全面加強。

這……大薩不削,刀塔必亡?

信使只能購買一次,貴了100金,但是3分鐘會自動變鳥,護盾技能替代了加速技能。

冰魂這下不用變鳥了,改為出門就被壓榨= =

雙雞流從此成為歷史,預計會有更多的殺雞狂魔出現。

DOTA2 血戰之命更新:以後走路要切敏捷腿了!

DOTA2 血戰之命更新:以後走路要切敏捷腿了!

屬性系統大幅更改,現在力量增加韌性,敏捷增加移速,智力增加魔抗。

與回血、回藍相關的技能和物品,都進行了相應改動,以使現在表現和以前保持一致。

改動後,力量英雄更加控不住了,敏捷英雄明顯跑得快了,智力英雄不容易被魔法秒了,走路可以切敏捷假腿了:)

9.物品改動

窮鬼盾和打野爪被移除。(打野爪被B神給奶沒了= =)

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結合野怪改從1分鐘才開始刷新,打野軍團可以重回線上,拯救隊友的25天梯分了:)

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以太之鏡用200魔法、30施法距離、25%的魔法恢復取代了6%的技能增強,感覺還是增強了。

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狂戰現在需要憋惡魔刀鋒。逆風時不好憋了,這個2200有時會很傷。

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血精石改為原先的配方了,看來是靈魂戒太平滑了。

死亡時不再治療周圍英雄,再也看不到醫療兵捨身送塔的壯舉了= =

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黯滅配合護甲改動被削弱,淨魂之刃表示???

雖然可以無限使用,但沒了驅散效果,淨化刀價值大減。

全能、綠杖得到了史詩級加強。

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微光披風不再可以拆分。冰蛙原來也看WTF,我讓你秀操作:)

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金箍棒重做,現在需要振奮+2標槍合成,加60攻速、75%必中和60點純粹傷害。

金箍棒後期神裝的地位穩了,這60點純粹傷害在後期對付甲高的英雄預計會有奇效。

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淨化刀的淨化技能原來改到這兒了= =

狼人可以考慮出。

DOTA2 血戰之命更新:以後走路要切敏捷腿了!

靈魂戒不回藍了,英雄變得硬了點,打野英雄得到了加強。

什麼,這個版本你還要打野?

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輔助新玩具,快700的稅前傷害!這應該叫古爾丹之手= =

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堅強的接盤俠。生命被玩家打到80%以下,有2.5秒的敵我傷害歸零時間,逃跑專用神器。

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骨灰終於有上位裝備了。非常暴力的汲取生命物品,適合白牛、屠夫出。

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手動表情:我覺得不行.jpg

鎖閉就是不能使用物品,感覺猴子終於有件後期利器了,地位有望上升。

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以太的技能增強移到這裡來了。除技能增強外,對敵法、地穴的削藍也有略微的剋制。

將來慧光不會和夜叉、散華一起合成三刀吧,叫……三相之力?

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