DOTA自走棋瘋臉更新沉默自己,火槍將要捨棄演技帶隊吃雞?

Dota 死亡騎士 網遊 遊戲 梅德沒姐夫 2019-03-01

DOTA自走棋自26號大更之後,棋壇瞬間變天,亡靈獵、獸人法跌落神壇,各類野路子層出不窮,儼然是百家爭鳴的局面。在今日的補充更新當中將瘋狂面具這一道具進行了調整:增加10%吸血,40攻速,不再降低10點護甲,而是改為沉默自己。姐夫認為這一調整或許能帶動日薄西山的亡靈獵體系重回一線。

DOTA自走棋瘋臉更新沉默自己,火槍將要捨棄演技帶隊吃雞?

瘋臉調整,沉默自己,不再降低護甲

亡靈獵為何一蹶不振?

26日更新之後,亡靈獵體系成為最大輸家,基本上已經見不到有玩家可以使用這套體系來吃雞了,而原因也是多方面的。

  • 亡靈獵體系全面削弱
  1. 獵人光環削弱:這個版本當中獵人光環效果下調,由30%/30%削為25%/25%,這對於高攻擊依賴平A打輸出的獵人陣容可以說是一大打擊
  2. 亡靈光環平衡:與獵人體系相匹配的亡靈光環也受到了微調,減甲效果由-5/-7平衡為-4/-6。雖說是平衡性調整,然而由於人口有限,獵人想要搭配4亡靈幾乎是不可能的,所以這一改動對於亡靈獵體系實則也是削弱
  3. 獸王三次被砍:作為亡靈獵體系前中期的唯一前排,獸王承擔著前期輸出和肉盾的重要角色,然而他卻被連砍三刀,斧頭傷害下降,獸人光環削弱,自身攻速被砍。這導致亡靈獵前中期相當乏力,通常會血量下降嚴重
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最近三日獵人平均排名直線下降

  • 各色相似陣容,剋制陣容充斥棋盤
  1. 野獸流異軍突起(加強已經作廢,不過餘威仍在):26號大更之後野獸流得到了史無前例的加強,野獸之力光環整體提升5%,並且可以作用於所有友方棋子,無論是獲得方式還是效果都全方面碾壓獵人光環,並且節奏極快,基本上可以在獵人之前成型並花式吊打獵人
  2. 刺客重新崛起:隱刺問世,使得一部分玩家開始選擇9刺客玩法,雖然對其他陣容毫無殺傷力,不過卻是獵人流的剋星
  3. 精靈流:由於pom的加入使得精靈可以很早的湊齊6精靈陣容獲得25%/25%的閃避光環,這對於依賴平A吃飯的獵人來說,威脅巨大
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棋壇洗牌,風起雲湧

  • 新獵人難堪大用:白虎作為本次更新中新增的獵人棋子,所能起到的作用卻讓玩家們略感失望
  1. 屬性一般:身為三廢棋子,無論是血量還是攻擊力在獵人中都是墊底
  2. 技能太弱:月神箭基本射不到自家棋盤上的人,即使射到人,傷害和控制效果也有點堪憂
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新英雄白虎

瘋臉問世,或成一線生機

在亡靈獵苟延殘喘屢屢反向吃雞的尷尬情況下,瘋臉的問世卻有可能改變這一局面。在之前的版本當中瘋臉這件道具對於裝備者而言是一件傷敵一萬自損八千的道具,增加攻速和吸血的屬性讓眾多英雄垂涎三尺,然而高達十點的護甲降低也讓許多脆皮英雄望而卻步,而此次改版之後瘋臉不再降低護甲,而是沉默自己,這對於亡靈獵體系可以說是變相的增強了。和騎士戰士德魯伊這類的肉核平推套路不同,亡靈獵體系的陣容以堆後排輸出炮臺棋子為主,前排通常少而脆,經常只有獸王和死亡騎士兩個偏功能性的英雄作為前排。這也就意味著亡靈獵的核心思路在於趕在前排死亡之前打出足夠的輸出造成敵方減員,在這種需求之下,提升海量物理輸出的瘋臉對於亡靈獵來說可謂是核心中的核心裝備:

  1. 輸出拉滿:瘋臉可以提供40點的攻擊速度,這個數值已經超過了強襲、振奮寶石、大雷錘,僅次於銀月之晶
  2. 合成平滑:瘋臉配方中的吸血面具和短棍,均為一級物品產量頗大,在前幾波獲得的概率極高
  3. 防止演員:瘋臉新增的沉默自己功能,可以有效防止獵人中經常出現的各種演員行為
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瘋臉改動極度契合獵人陣容

瘋臉給予優先級推薦

矮人火槍手:作為獵人當中射程最長的存在,火槍的上場率在獵人當中卻是最低的,甚至被剛剛登場兩天的白虎給超越了,然而姐夫認為瘋臉還是需要優先給予火槍。由於射程長身板脆,在佈陣時玩家通常會將他放在隊伍的末端或者棋盤角落充當核心輸出位,然而這位老哥經常不爭氣要麼是剛上場就被切死了,要麼是打到一半就開始瘋狂瞄準,浪費輸出時間,給予了他最好的輸出環境卻難以發揮作用,著實令人頭大。然而改版後的瘋臉則可以全方位的提升火槍的作戰能力,40點攻速的意義自然不必多談,單單是沉默自己這一點就可以為火槍提供至少1秒的完美輸出環境,而不降低護甲和提供吸血這兩點又能大大增加火槍的生存能力,因此姐夫認為獵人陣容把瘋臉優先給予火槍是沒有什麼問題的。完美的輸出環境,極高的攻擊力,沉默自己防止大招演戲。

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瘋臉火槍杜絕大招演戲

卓爾遊俠:前期獵人體系的核心,由於是一費棋子,因此極其容易達到高星,並且小黑自身沒有主動技能,完全依靠普攻打輸出,沉默這一負面效果對小黑來說可以忽略。將瘋臉給予小黑完全可以撐起前期輸出的大旗。

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瘋臉小黑撐起前期局面

月之女祭司:作為版本新興的獵人,白虎的表現實在是讓人有點看不下去,極低的攻擊力以及釋放機制讓人摸不著頭腦的技能讓她淪為妹妹棋子。若不是由於5費獵人潮汐太難抽到,需要白虎湊成6獵人,相信沒有玩家願意使用她。而姐夫則觀察到白虎也並非是一無是處,至少她的攻速還是要勝過火槍手的,如果瘋臉實在是多,也可以給白虎分配一個。

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瘋臉白虎聊勝於無

除了這三位之外,其餘獵人棋子均不適合佩戴當前版本的瘋臉了,風行者雖然攻速和攻擊都不錯,然而作為獵人中的最強AOE她需要釋放大招來打傷害收割殘局;美杜莎和潮汐獵人通常是作為獵人陣容的兩大團控和娜迦光環提供者存在,釋放大招極其重要;獸王屢屢被削,輸出環境也不好,戴上瘋臉略顯浪費。

弟弟棋或成上分利器

姐夫認為當前版本的獵人還是很有機率成為上分利器的,由於亡靈獵體系被削弱過度導致沒人用,所以想要在前期湊夠三獵人雙亡靈還是比較容易的,如果運氣較好得到了瘋臉這類版本強勢的物理道具,繼續發育攢錢升星也不算難事。白虎的問世也使得獵人體系發力期教之前而言要早了很多,因為不再需要升到8級抽潮汐再組6獵人陣容了。

  1. 弟弟棋子競爭者少,極容易湊夠陣容升高星級
  2. 改版瘋臉問世,輸出不再乏力
  3. 白虎出場,6獵人成型更快,發力期提前

獵人吃雞希望仍在,但需好運氣而已

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