'《DOTA2》狂吹夜魔以及幾個版本改動帶來的新玩法苗頭'

Dota 2 物理 禺強 178遊戲網 2019-09-09
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作者:zk444444

相位勳章和野區資源都削弱了,幾個成型最快的英雄都削弱了。那麼這個版本是否會更加的憋後期?個人認為不會。因為被壓制之後可以獲取的資源還是沒有變,甚至線上打不過,不能佔線之後,現在的情況是更嚴重了。

穩穩的佔線現在的作用可是太重要了。現在被打去野區,無論是點金手還是野區資源又進一步被壓縮了。必須想盡一切的辦法在對線期不劣勢,更重要的是在己方外塔掉了之後不被壓制,能站住線,合理的選擇推線、刷野、控符。一旦被打進野區,幾乎意味著永無出頭之日。

所以我覺得ti上凸顯的點不但沒有削弱反而更加凸顯了。包括1、對線不劣勢,經驗劣勢比經濟劣勢更難接受;2、對線期之後佔線或者戰場轉移的能力,穩穩的佔線是壓制對面最好的辦法,穩穩佔線之後隊友無論是組織推進還是入侵對面野區都更加容易,自己也會更肥。除了佔線之外戰場轉移能力和佔線是類似的,快速轉移能夠迅速的形成多打少持續不斷的擊殺對面的英雄壓制對面的活動區域。快速轉移更偏重野區入侵和對對面線上英雄的擊殺。推進能力相對的比較弱。3,短cd、高傷害的技能,有短cd、高傷害的技能就能一直打架,自己活動範圍就大,優勢可以無限滾雪球。4、一定的回覆能力,打一波就要回一次家,對對面的壓制也就無從談起了,要從打一波就回自己家野區刷野的落後保守思想中解放出來。

夜魔現在白天也有全額的傷害了。這是所有改動中加強最大的一個。當然這對傳統的抓人夜魔來說也是一個加強。按照以前的辦法來出裝備的夜魔同樣是很強的。但我覺得這個改動對大哥a杖夜魔來說有非常決定性的意義。我覺得夜魔是這個版本最強的大哥,尤其是夜魔、冰女或者夜魔、光法這樣的組合非常之強。但是很可能,夜魔後續就有削弱。如果夜魔保持不變,第一個major預選賽必然大放異彩。

現在的a杖對於夜魔來說相當於一個輝耀,很適合刷線,當輔助拉幾波野的時候a杖刷錢的效果更強。同時a杖更加的肉,更平滑,提供的魔法量也很舒服。從這個角度來理解大哥a杖夜魔,就會發現現在的夜魔有多麼強。如果把a杖理解成某種意義上的輝耀,就需要用新的裝備路線,新的玩法來打夜魔。

簡單的來說就是廉價的肉裝轉a杖,佔線,推進,入侵野區。作為一個肉核,團戰打架核心。而不是一個抓人的點。a杖對於夜魔拉野來說很方便,練習下拉野能提升一些刷錢效率。

裝備路線也很簡單,基本上是一套通用的肉裝然後轉a杖。王者之戒,護腕,相位鞋,挑戰,(玄冥盾牌),a杖。根據線上的情況王者之戒,護腕,草鞋,相位的出裝順序可以調整。如果十分順的時候甚至可以不出挑戰,玄冥盾牌直接出a杖。但均勢的時候挑戰對佔線來說是不可缺少的,沒有挑戰的夜魔白天是站不住線的。基本裝之後,直接出a杖大概17分鐘左右可以出出來。出挑戰的話就要20分鐘多一點了。

之後大哥夜魔的裝備路線就不是很重要了,可以直接魂戒bkb跳刀強襲,也可以輝耀bkb玲瓏心,也可以魂戒雙刀強襲暈錘血棘,甚至大魔抗,大鞋都可以。

夜魔的裝備大體上就是分成法系和物理兩種,兩種夜魔都有很強的物理輸出能力。但物理夜魔輸出更爆炸,更依賴大招打團戰。法系的成型慢一些,爆發沒有那麼高。主要的區別在裝備路線和天賦的配合上,法系的20級天賦加移動速度,物理的加攻擊力。法系20級天賦加大招冷卻,物理的加攻擊速度。法系裝備是輝耀玲瓏心。物理的基本上是強襲、暈錘、雙刀、bkb、大勳章、否決、紫苑、跳刀這些裡面選擇。

屍王,現在的屍王就是很適合打大哥,配上一些召喚系的英雄,屍王現在的輸出是很高的。大哥屍王當然有很嚴重的問題,現在的版本未必有用。但是現在的輔助屍王基本和以前是一樣的。大哥倒是越來越強了。可能再經過兩個版本左右的加強,屍王就可以用來打大哥。屍王打大哥主要就是需要輔助拉幾波野然後放墓碑打錢。當然了現在的野區收益沒以前那麼高。再吹一下屍王加a杖水人這個組合,個人感覺不輸水牛。

帕克,現在看一看帕克的身材和天賦而不看技能,大部分人都會毫不猶豫的覺得帕克適合打物理輸出。現在的帕克成長初始屬性已經很好了。出的裝備也不用怎麼變化,還是和以前出一樣的裝備。假腿,吹風,跳刀,林肯,a杖。只需要變一變天賦和後面一件裝備,帕克就可以轉型成物理輸出非常爆炸的大哥。十五級天賦加90攻擊力,25級天賦加大招快速攻擊,最後一件裝備出血棘就好了。為了25級天賦去出黯滅,大炮這樣的裝備。並不是很合適。帕克轉物理本來就是很自然的一件事。後續還有裝備更新可以出大電錘,刷新這樣的裝備。物理帕克,刷新是很強的裝備。無論從什麼角度來說物理帕克都是一個很強的玩法,尤其是帶黑弓的時候。帕克還在玩法系,主要的還是因為一些玩法遲滯。物理帕克主要的好處是可以轉換得自然而然。並不犧牲法系帕克的靈活,控場能力。只是用更強的物理輸出代替了大根的爆發。

狼人的a杖,出這個東西相當於破對面一路,所以需要好好想想,花4200塊去破對面一路值不值,大部分時候並不值得。如果用類似a杖先知加a杖狼人這樣的組合,給對面的兵線壓力極大。當然了隊友是別想刷兵線了。當把狼人,先知,陳這幾個英雄組合到一起的時候。對面兵線壓力真的超級大。陳加狼人線上其實也是很強的組合。先知中單也很強。這樣玩未必不可以玩。小語種速推的一個版本。當對面防推進能力不足的時候,很容易十幾分鍾就結束遊戲。而且團隊裝很好分。先知祭品a杖,狼人支配a杖,陳梅肯。當然了,狼人的a杖看起來還屬於搞笑類型。

比較意外的是老鹿居然沒有削弱,ti打到後面明顯可以看到老鹿的重要性其實比除了鍊金的其他英雄要高,og是一定不放老鹿的。而且隱身的系的冷板凳居然就沒有改動。可見隱身系現在的尷尬,在比賽中他們弱得沒邊,常年冷板凳。在在普通對局中,他們又十分的噁心,只要稍微強一點,玩家們就會有很不好的遊戲體感。隱身系甚至已經取代多操英雄,成了普通對局和比賽中反差最大的一類英雄。

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作者:zk444444

相位勳章和野區資源都削弱了,幾個成型最快的英雄都削弱了。那麼這個版本是否會更加的憋後期?個人認為不會。因為被壓制之後可以獲取的資源還是沒有變,甚至線上打不過,不能佔線之後,現在的情況是更嚴重了。

穩穩的佔線現在的作用可是太重要了。現在被打去野區,無論是點金手還是野區資源又進一步被壓縮了。必須想盡一切的辦法在對線期不劣勢,更重要的是在己方外塔掉了之後不被壓制,能站住線,合理的選擇推線、刷野、控符。一旦被打進野區,幾乎意味著永無出頭之日。

所以我覺得ti上凸顯的點不但沒有削弱反而更加凸顯了。包括1、對線不劣勢,經驗劣勢比經濟劣勢更難接受;2、對線期之後佔線或者戰場轉移的能力,穩穩的佔線是壓制對面最好的辦法,穩穩佔線之後隊友無論是組織推進還是入侵對面野區都更加容易,自己也會更肥。除了佔線之外戰場轉移能力和佔線是類似的,快速轉移能夠迅速的形成多打少持續不斷的擊殺對面的英雄壓制對面的活動區域。快速轉移更偏重野區入侵和對對面線上英雄的擊殺。推進能力相對的比較弱。3,短cd、高傷害的技能,有短cd、高傷害的技能就能一直打架,自己活動範圍就大,優勢可以無限滾雪球。4、一定的回覆能力,打一波就要回一次家,對對面的壓制也就無從談起了,要從打一波就回自己家野區刷野的落後保守思想中解放出來。

夜魔現在白天也有全額的傷害了。這是所有改動中加強最大的一個。當然這對傳統的抓人夜魔來說也是一個加強。按照以前的辦法來出裝備的夜魔同樣是很強的。但我覺得這個改動對大哥a杖夜魔來說有非常決定性的意義。我覺得夜魔是這個版本最強的大哥,尤其是夜魔、冰女或者夜魔、光法這樣的組合非常之強。但是很可能,夜魔後續就有削弱。如果夜魔保持不變,第一個major預選賽必然大放異彩。

現在的a杖對於夜魔來說相當於一個輝耀,很適合刷線,當輔助拉幾波野的時候a杖刷錢的效果更強。同時a杖更加的肉,更平滑,提供的魔法量也很舒服。從這個角度來理解大哥a杖夜魔,就會發現現在的夜魔有多麼強。如果把a杖理解成某種意義上的輝耀,就需要用新的裝備路線,新的玩法來打夜魔。

簡單的來說就是廉價的肉裝轉a杖,佔線,推進,入侵野區。作為一個肉核,團戰打架核心。而不是一個抓人的點。a杖對於夜魔拉野來說很方便,練習下拉野能提升一些刷錢效率。

裝備路線也很簡單,基本上是一套通用的肉裝然後轉a杖。王者之戒,護腕,相位鞋,挑戰,(玄冥盾牌),a杖。根據線上的情況王者之戒,護腕,草鞋,相位的出裝順序可以調整。如果十分順的時候甚至可以不出挑戰,玄冥盾牌直接出a杖。但均勢的時候挑戰對佔線來說是不可缺少的,沒有挑戰的夜魔白天是站不住線的。基本裝之後,直接出a杖大概17分鐘左右可以出出來。出挑戰的話就要20分鐘多一點了。

之後大哥夜魔的裝備路線就不是很重要了,可以直接魂戒bkb跳刀強襲,也可以輝耀bkb玲瓏心,也可以魂戒雙刀強襲暈錘血棘,甚至大魔抗,大鞋都可以。

夜魔的裝備大體上就是分成法系和物理兩種,兩種夜魔都有很強的物理輸出能力。但物理夜魔輸出更爆炸,更依賴大招打團戰。法系的成型慢一些,爆發沒有那麼高。主要的區別在裝備路線和天賦的配合上,法系的20級天賦加移動速度,物理的加攻擊力。法系20級天賦加大招冷卻,物理的加攻擊速度。法系裝備是輝耀玲瓏心。物理的基本上是強襲、暈錘、雙刀、bkb、大勳章、否決、紫苑、跳刀這些裡面選擇。

屍王,現在的屍王就是很適合打大哥,配上一些召喚系的英雄,屍王現在的輸出是很高的。大哥屍王當然有很嚴重的問題,現在的版本未必有用。但是現在的輔助屍王基本和以前是一樣的。大哥倒是越來越強了。可能再經過兩個版本左右的加強,屍王就可以用來打大哥。屍王打大哥主要就是需要輔助拉幾波野然後放墓碑打錢。當然了現在的野區收益沒以前那麼高。再吹一下屍王加a杖水人這個組合,個人感覺不輸水牛。

帕克,現在看一看帕克的身材和天賦而不看技能,大部分人都會毫不猶豫的覺得帕克適合打物理輸出。現在的帕克成長初始屬性已經很好了。出的裝備也不用怎麼變化,還是和以前出一樣的裝備。假腿,吹風,跳刀,林肯,a杖。只需要變一變天賦和後面一件裝備,帕克就可以轉型成物理輸出非常爆炸的大哥。十五級天賦加90攻擊力,25級天賦加大招快速攻擊,最後一件裝備出血棘就好了。為了25級天賦去出黯滅,大炮這樣的裝備。並不是很合適。帕克轉物理本來就是很自然的一件事。後續還有裝備更新可以出大電錘,刷新這樣的裝備。物理帕克,刷新是很強的裝備。無論從什麼角度來說物理帕克都是一個很強的玩法,尤其是帶黑弓的時候。帕克還在玩法系,主要的還是因為一些玩法遲滯。物理帕克主要的好處是可以轉換得自然而然。並不犧牲法系帕克的靈活,控場能力。只是用更強的物理輸出代替了大根的爆發。

狼人的a杖,出這個東西相當於破對面一路,所以需要好好想想,花4200塊去破對面一路值不值,大部分時候並不值得。如果用類似a杖先知加a杖狼人這樣的組合,給對面的兵線壓力極大。當然了隊友是別想刷兵線了。當把狼人,先知,陳這幾個英雄組合到一起的時候。對面兵線壓力真的超級大。陳加狼人線上其實也是很強的組合。先知中單也很強。這樣玩未必不可以玩。小語種速推的一個版本。當對面防推進能力不足的時候,很容易十幾分鍾就結束遊戲。而且團隊裝很好分。先知祭品a杖,狼人支配a杖,陳梅肯。當然了,狼人的a杖看起來還屬於搞笑類型。

比較意外的是老鹿居然沒有削弱,ti打到後面明顯可以看到老鹿的重要性其實比除了鍊金的其他英雄要高,og是一定不放老鹿的。而且隱身的系的冷板凳居然就沒有改動。可見隱身系現在的尷尬,在比賽中他們弱得沒邊,常年冷板凳。在在普通對局中,他們又十分的噁心,只要稍微強一點,玩家們就會有很不好的遊戲體感。隱身系甚至已經取代多操英雄,成了普通對局和比賽中反差最大的一類英雄。

《DOTA2》狂吹夜魔以及幾個版本改動帶來的新玩法苗頭

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