神作《Cytus2》,音遊與賽博朋克的完美結合

神作《Cytus2》,音遊與賽博朋克的完美結合

之前在寫賽博朋克遊戲推薦的時候,就想要將《Cytus2》放進去了。不過想到這是個音遊,還是個手遊,感覺挺不搭調的,就沒有放上去。但之後由於《Cytus2》在我心中的評價比較高,甚至高於一些3A大作,因此是想要推薦給大家的。於是就單獨寫了一篇推薦文,《Cytus2》這種神作,值得這樣的待遇。

神作《Cytus2》,音遊與賽博朋克的完美結合

Cytus2的主角們

在玩到《Cytus2》以前,我對音遊的印象還停留在高難度、虐手指等,所以一向對這類遊戲敬而遠之。直到我在TAPTAP上看到了遊戲的高居熱賣榜的第二名(19年初的排名),而且評分高達9.5分。這讓我十分好奇,因為遊戲是付費的,所以評分會比免費遊戲更接近真實情況。而是我就開始玩起來,從而一發不可收拾。

《Cytus2》最具特色的一點就是其講故事的形式。遊戲是以一個精神網絡發達的未來賽博朋克世界為背景,具有龐大的世界觀和複雜的故事線。但和之前說到的《賽博朋克酒保行動》一樣,並不是直接講述的,而是通過各種細節側面描繪。

神作《Cytus2》,音遊與賽博朋克的完美結合

大有玄機的一個鏡頭

遊戲到目前為止共推出了12個角色,每個角色都有其自身的故事線,通過對話、照片、監控視頻等方式逐漸呈現。而各人物的故事線相互交織,推進故事的發展。而劇情中發生的新聞會在一個叫“IM”的網絡大眾平臺中呈現,起著推動故事總體發展的作用。而最有趣的也正是這個“IM”平臺,裡面充斥著各種各樣的人,能腦補出很多有趣的故事。就跟我們平時上網聊天、看新聞、評論一樣,彷彿處於一個真實的世界。

神作《Cytus2》,音遊與賽博朋克的完美結合

NEKOΦωΦ正在直播

至於劇情方面,原諒我不能說太多,因為太容易劇透了。但各位可以放心,絕對引人入勝。這種站在第三者的角度,從各人的故事中串聯出一段充滿懸疑色彩的故事。雖然創作難度頗高,但通常都十分有代入感。

《Cytus2》另一個十分厲害的地方在於它的UI。首先,遊戲的主界面就是各位角色的界面選擇,點進去以後是各個角色專屬的音樂,相當於起到了一個“歌曲文件夾”的作用。但將“文件夾”做得如此用心的遊戲還是第一次見到:遊戲中為每個角色的選歌界面都做了獨特的UI。並且這些UI都符合角色的背景。比如PAFF是人氣歌姬,UI就是PAFF演唱會上的大型投屏;Xenon是玩金屬的音樂浪子,UI就是酒吧后街上的街頭塗鴉;JOE是酒吧老闆,UI就是放在吧檯上的酒的標籤等等。

神作《Cytus2》,音遊與賽博朋克的完美結合

PAFF的選歌界面,臺下熱情揮舞的熒光棒

《Cytus2》的整體音樂風格是電子樂。但各位可別輕視了電子樂,實際上我是玩了這款遊戲後,才知道電子樂也有這個多的風格。更重要的是,每個角色的電音風格都與自身的性格和背景相吻合。比如PAAF的是流行、電子舞曲;NEKOΦωΦ的是日式電音、萌系電音;Conner的是藝術核電音等。可以說,《Cytus2》在做到了電音與賽博朋克完美結合的同時,在角色設計上還能以音樂風格相融合。這樣的音遊實在是厲害,個人甚至覺得在手遊這個領域上,是當之無愧的“神作”。

最後還要說一下游戲的難度問題,眾所周知音遊是一種難度相對較高的遊戲類型。但經過遊玩以後,發現《Cytus2》在遊戲難度的遞進上是處理得比較好的。甚至各位也可以像我一樣,只打困難,不碰混沌難度,一樣可以通關。

神作《Cytus2》,音遊與賽博朋克的完美結合

打歌界面,看上去非常酷炫但實際難度並不高

說起來,雷亞這家公司真是一家獨特的遊戲開發公司啊。常年專注於音遊這個小眾的領域,並逐漸做出了自己的特色。到了《Cytus2》這一代作品,已經形成了自己獨一無二的東西了。除了《Cytus2》以外,雷亞旗下的其他音遊,比如《Cytus》、《Deemo》、《蘭空VOEZ》等作品都十分優秀。有機會的話我還會單獨寫上幾篇相關的文章。

相關推薦

推薦中...