玩家太愛2B小姐姐《尼爾機械紀元》銷量達到400萬
《尼爾:機械紀元》發售後,不管是否玩過遊戲,2B小姐姐已經成為了遊戲圈最火的幾個女角色之一,也成為了Coser們趨之若鶩的Cos對象。今天,開發商白金工作...
如今島國的遊戲廠商已經不思進取,成天鑽研的就是如何靠福利吸引玩家,出現了艦娘、閃亂神樂、死或生沙灘排球這樣的庸作。
動作遊戲尼爾機械紀元也是其中一員,不因為最終幻想的廠商SE以及獵天使魔女的廠商白金工作室而絲毫提升品味。
島國遊戲製作人在設計遊戲之前,考慮的不是遊戲如何更好玩,而是如何增加賣點,遊戲角色有沒有炒作的可能,要便於COS,靠COS來炒熱話題,保持熱度。
合金裝備5裡的靜靜就是一個例子,在銷量壓力下,連小島秀夫都無法擺脫這種不良傾向,更別提二三流的遊戲製作人了。
而尼爾機械紀元則是把這種福利向的設計傾向推向了極致,遊戲製作人敏銳地洞察了玩家的某些需求,就刻意地放大這種需求,並同玩家討論的熱火朝天。
至於遊戲好不好玩,不是他關心的。
有多少玩家是因為彈幕而選擇尼爾機械紀元的?有多少是為了2幣小姐姐而剁手買的?
也許已經本末倒置,遊戲好不好玩已經沒那麼重要了。
遊戲就是快餐,福利夠多、表現力華麗就能吸引很多玩家剁手。