大打美女牌COS牌!解讀《尼爾機械紀元》的福利設計理念

Cosplay 動作遊戲 美女 合金裝備 遊戲山炮 2017-04-21

1、島國的福利向設計傾向

如今島國的遊戲廠商已經不思進取,成天鑽研的就是如何靠福利吸引玩家,出現了艦娘、閃亂神樂、死或生沙灘排球這樣的庸作。

動作遊戲尼爾機械紀元也是其中一員,不因為最終幻想的廠商SE以及獵天使魔女的廠商白金工作室而絲毫提升品味。

大打美女牌COS牌!解讀《尼爾機械紀元》的福利設計理念

島國遊戲製作人在設計遊戲之前,考慮的不是遊戲如何更好玩,而是如何增加賣點,遊戲角色有沒有炒作的可能,要便於COS,靠COS來炒熱話題,保持熱度。

合金裝備5裡的靜靜就是一個例子,在銷量壓力下,連小島秀夫都無法擺脫這種不良傾向,更別提二三流的遊戲製作人了。

而尼爾機械紀元則是把這種福利向的設計傾向推向了極致,遊戲製作人敏銳地洞察了玩家的某些需求,就刻意地放大這種需求,並同玩家討論的熱火朝天。

至於遊戲好不好玩,不是他關心的。

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2、動作遊戲外衣的彈幕遊戲

有多少玩家是因為彈幕而選擇尼爾機械紀元的?有多少是為了2幣小姐姐而剁手買的?

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也許已經本末倒置,遊戲好不好玩已經沒那麼重要了。

遊戲就是快餐,福利夠多、表現力華麗就能吸引很多玩家剁手。

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