'ChinaJoy後記:「移動」娛樂正在全面佔領我們的生活'
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
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手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
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不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
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手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
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手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
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伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
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「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
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這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
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我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
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2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
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這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
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根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
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而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
已經上市兩年半,依然擁有超高人氣,Switch 這款產品除了自帶任天堂品牌光環,它受歡迎的根本原因其實源於最初的產品理念——隨時隨地都能玩。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
已經上市兩年半,依然擁有超高人氣,Switch 這款產品除了自帶任天堂品牌光環,它受歡迎的根本原因其實源於最初的產品理念——隨時隨地都能玩。
NS 火爆,本身就印證了「遊戲硬件變得越來越便攜」這一趨勢。
無獨有偶,在場館的另一頭,一家硬件巨頭也吸引了無數人的目光:這就是高通和它帶領的一眾國產手機廠商。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
已經上市兩年半,依然擁有超高人氣,Switch 這款產品除了自帶任天堂品牌光環,它受歡迎的根本原因其實源於最初的產品理念——隨時隨地都能玩。
NS 火爆,本身就印證了「遊戲硬件變得越來越便攜」這一趨勢。
無獨有偶,在場館的另一頭,一家硬件巨頭也吸引了無數人的目光:這就是高通和它帶領的一眾國產手機廠商。
高通在本次 CJ 包下了 E4 展館,搞了個高通驍龍主題館,5G網絡覆蓋整個展館。
旗艦機芯片 855/855+是 E4 內的最大亮點。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
已經上市兩年半,依然擁有超高人氣,Switch 這款產品除了自帶任天堂品牌光環,它受歡迎的根本原因其實源於最初的產品理念——隨時隨地都能玩。
NS 火爆,本身就印證了「遊戲硬件變得越來越便攜」這一趨勢。
無獨有偶,在場館的另一頭,一家硬件巨頭也吸引了無數人的目光:這就是高通和它帶領的一眾國產手機廠商。
高通在本次 CJ 包下了 E4 展館,搞了個高通驍龍主題館,5G網絡覆蓋整個展館。
旗艦機芯片 855/855+是 E4 內的最大亮點。
此外,場館內還有包括小米、VIVO、OPPO、一加、努比亞、黑鯊、ROG在內的多家手機廠商。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
已經上市兩年半,依然擁有超高人氣,Switch 這款產品除了自帶任天堂品牌光環,它受歡迎的根本原因其實源於最初的產品理念——隨時隨地都能玩。
NS 火爆,本身就印證了「遊戲硬件變得越來越便攜」這一趨勢。
無獨有偶,在場館的另一頭,一家硬件巨頭也吸引了無數人的目光:這就是高通和它帶領的一眾國產手機廠商。
高通在本次 CJ 包下了 E4 展館,搞了個高通驍龍主題館,5G網絡覆蓋整個展館。
旗艦機芯片 855/855+是 E4 內的最大亮點。
此外,場館內還有包括小米、VIVO、OPPO、一加、努比亞、黑鯊、ROG在內的多家手機廠商。
從現場情況來看,這些廠家無一例外都把性能最強的旗艦機型擺了出來,通過試玩,體驗和表演賽等形式,向參觀者宣傳自家手機獨特的「遊戲性」——比如超強散熱,流暢系統,外設輔助,網絡優化等等……
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
已經上市兩年半,依然擁有超高人氣,Switch 這款產品除了自帶任天堂品牌光環,它受歡迎的根本原因其實源於最初的產品理念——隨時隨地都能玩。
NS 火爆,本身就印證了「遊戲硬件變得越來越便攜」這一趨勢。
無獨有偶,在場館的另一頭,一家硬件巨頭也吸引了無數人的目光:這就是高通和它帶領的一眾國產手機廠商。
高通在本次 CJ 包下了 E4 展館,搞了個高通驍龍主題館,5G網絡覆蓋整個展館。
旗艦機芯片 855/855+是 E4 內的最大亮點。
此外,場館內還有包括小米、VIVO、OPPO、一加、努比亞、黑鯊、ROG在內的多家手機廠商。
從現場情況來看,這些廠家無一例外都把性能最強的旗艦機型擺了出來,通過試玩,體驗和表演賽等形式,向參觀者宣傳自家手機獨特的「遊戲性」——比如超強散熱,流暢系統,外設輔助,網絡優化等等……
雖說這並非高通和手機商們首次亮相 ChinaJoy,但今年卻是有史以來 CJ 手機廠商最「齊」的一次:
小米第一次參展,國產四巨頭「華米 OV」全部集結,足見硬件廠商對移動遊戲的重視程度有多高了。
走向「移動」的電競
「電競」是本屆 ChinaJoy 的一個熱門話題。
就在展會開幕第二天,首屆「上海電競周」宣佈正式啟動;在 CJ 會場上,各種電競比賽比比皆是。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
已經上市兩年半,依然擁有超高人氣,Switch 這款產品除了自帶任天堂品牌光環,它受歡迎的根本原因其實源於最初的產品理念——隨時隨地都能玩。
NS 火爆,本身就印證了「遊戲硬件變得越來越便攜」這一趨勢。
無獨有偶,在場館的另一頭,一家硬件巨頭也吸引了無數人的目光:這就是高通和它帶領的一眾國產手機廠商。
高通在本次 CJ 包下了 E4 展館,搞了個高通驍龍主題館,5G網絡覆蓋整個展館。
旗艦機芯片 855/855+是 E4 內的最大亮點。
此外,場館內還有包括小米、VIVO、OPPO、一加、努比亞、黑鯊、ROG在內的多家手機廠商。
從現場情況來看,這些廠家無一例外都把性能最強的旗艦機型擺了出來,通過試玩,體驗和表演賽等形式,向參觀者宣傳自家手機獨特的「遊戲性」——比如超強散熱,流暢系統,外設輔助,網絡優化等等……
雖說這並非高通和手機商們首次亮相 ChinaJoy,但今年卻是有史以來 CJ 手機廠商最「齊」的一次:
小米第一次參展,國產四巨頭「華米 OV」全部集結,足見硬件廠商對移動遊戲的重視程度有多高了。
走向「移動」的電競
「電競」是本屆 ChinaJoy 的一個熱門話題。
就在展會開幕第二天,首屆「上海電競周」宣佈正式啟動;在 CJ 會場上,各種電競比賽比比皆是。
手遊,在其中佔據了重要位置。
騰訊的「電競展區」就在這三天時間內辦了多場手遊比賽。
最熱門的「吃雞手遊」《和平精英》比賽、《使命召喚》手遊「先鋒挑戰賽」,以及《QQ飛車》比賽等都有出現。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
已經上市兩年半,依然擁有超高人氣,Switch 這款產品除了自帶任天堂品牌光環,它受歡迎的根本原因其實源於最初的產品理念——隨時隨地都能玩。
NS 火爆,本身就印證了「遊戲硬件變得越來越便攜」這一趨勢。
無獨有偶,在場館的另一頭,一家硬件巨頭也吸引了無數人的目光:這就是高通和它帶領的一眾國產手機廠商。
高通在本次 CJ 包下了 E4 展館,搞了個高通驍龍主題館,5G網絡覆蓋整個展館。
旗艦機芯片 855/855+是 E4 內的最大亮點。
此外,場館內還有包括小米、VIVO、OPPO、一加、努比亞、黑鯊、ROG在內的多家手機廠商。
從現場情況來看,這些廠家無一例外都把性能最強的旗艦機型擺了出來,通過試玩,體驗和表演賽等形式,向參觀者宣傳自家手機獨特的「遊戲性」——比如超強散熱,流暢系統,外設輔助,網絡優化等等……
雖說這並非高通和手機商們首次亮相 ChinaJoy,但今年卻是有史以來 CJ 手機廠商最「齊」的一次:
小米第一次參展,國產四巨頭「華米 OV」全部集結,足見硬件廠商對移動遊戲的重視程度有多高了。
走向「移動」的電競
「電競」是本屆 ChinaJoy 的一個熱門話題。
就在展會開幕第二天,首屆「上海電競周」宣佈正式啟動;在 CJ 會場上,各種電競比賽比比皆是。
手遊,在其中佔據了重要位置。
騰訊的「電競展區」就在這三天時間內辦了多場手遊比賽。
最熱門的「吃雞手遊」《和平精英》比賽、《使命召喚》手遊「先鋒挑戰賽」,以及《QQ飛車》比賽等都有出現。
(話說,其實連《歡樂鬥地主》都搞過電競比賽,但這次 CJ 上沒有看到~)
除了騰訊,硬件區的手機廠商們也自辦手遊電競挑戰賽,藉機宣傳自家手機的「電競級」性能。
比如 vivo 就搞了個《王者榮耀》競賽。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
已經上市兩年半,依然擁有超高人氣,Switch 這款產品除了自帶任天堂品牌光環,它受歡迎的根本原因其實源於最初的產品理念——隨時隨地都能玩。
NS 火爆,本身就印證了「遊戲硬件變得越來越便攜」這一趨勢。
無獨有偶,在場館的另一頭,一家硬件巨頭也吸引了無數人的目光:這就是高通和它帶領的一眾國產手機廠商。
高通在本次 CJ 包下了 E4 展館,搞了個高通驍龍主題館,5G網絡覆蓋整個展館。
旗艦機芯片 855/855+是 E4 內的最大亮點。
此外,場館內還有包括小米、VIVO、OPPO、一加、努比亞、黑鯊、ROG在內的多家手機廠商。
從現場情況來看,這些廠家無一例外都把性能最強的旗艦機型擺了出來,通過試玩,體驗和表演賽等形式,向參觀者宣傳自家手機獨特的「遊戲性」——比如超強散熱,流暢系統,外設輔助,網絡優化等等……
雖說這並非高通和手機商們首次亮相 ChinaJoy,但今年卻是有史以來 CJ 手機廠商最「齊」的一次:
小米第一次參展,國產四巨頭「華米 OV」全部集結,足見硬件廠商對移動遊戲的重視程度有多高了。
走向「移動」的電競
「電競」是本屆 ChinaJoy 的一個熱門話題。
就在展會開幕第二天,首屆「上海電競周」宣佈正式啟動;在 CJ 會場上,各種電競比賽比比皆是。
手遊,在其中佔據了重要位置。
騰訊的「電競展區」就在這三天時間內辦了多場手遊比賽。
最熱門的「吃雞手遊」《和平精英》比賽、《使命召喚》手遊「先鋒挑戰賽」,以及《QQ飛車》比賽等都有出現。
(話說,其實連《歡樂鬥地主》都搞過電競比賽,但這次 CJ 上沒有看到~)
除了騰訊,硬件區的手機廠商們也自辦手遊電競挑戰賽,藉機宣傳自家手機的「電競級」性能。
比如 vivo 就搞了個《王者榮耀》競賽。
一些周邊廠商也開始做起和手遊電競有關的產品——我無意中發現了一個攤位,宣傳的是「手遊電競椅」!
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
已經上市兩年半,依然擁有超高人氣,Switch 這款產品除了自帶任天堂品牌光環,它受歡迎的根本原因其實源於最初的產品理念——隨時隨地都能玩。
NS 火爆,本身就印證了「遊戲硬件變得越來越便攜」這一趨勢。
無獨有偶,在場館的另一頭,一家硬件巨頭也吸引了無數人的目光:這就是高通和它帶領的一眾國產手機廠商。
高通在本次 CJ 包下了 E4 展館,搞了個高通驍龍主題館,5G網絡覆蓋整個展館。
旗艦機芯片 855/855+是 E4 內的最大亮點。
此外,場館內還有包括小米、VIVO、OPPO、一加、努比亞、黑鯊、ROG在內的多家手機廠商。
從現場情況來看,這些廠家無一例外都把性能最強的旗艦機型擺了出來,通過試玩,體驗和表演賽等形式,向參觀者宣傳自家手機獨特的「遊戲性」——比如超強散熱,流暢系統,外設輔助,網絡優化等等……
雖說這並非高通和手機商們首次亮相 ChinaJoy,但今年卻是有史以來 CJ 手機廠商最「齊」的一次:
小米第一次參展,國產四巨頭「華米 OV」全部集結,足見硬件廠商對移動遊戲的重視程度有多高了。
走向「移動」的電競
「電競」是本屆 ChinaJoy 的一個熱門話題。
就在展會開幕第二天,首屆「上海電競周」宣佈正式啟動;在 CJ 會場上,各種電競比賽比比皆是。
手遊,在其中佔據了重要位置。
騰訊的「電競展區」就在這三天時間內辦了多場手遊比賽。
最熱門的「吃雞手遊」《和平精英》比賽、《使命召喚》手遊「先鋒挑戰賽」,以及《QQ飛車》比賽等都有出現。
(話說,其實連《歡樂鬥地主》都搞過電競比賽,但這次 CJ 上沒有看到~)
除了騰訊,硬件區的手機廠商們也自辦手遊電競挑戰賽,藉機宣傳自家手機的「電競級」性能。
比如 vivo 就搞了個《王者榮耀》競賽。
一些周邊廠商也開始做起和手遊電競有關的產品——我無意中發現了一個攤位,宣傳的是「手遊電競椅」!
說實話,最開始我是抗拒的——因為它看起來有點傻;
但剛一坐下我就「真香」了......
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
已經上市兩年半,依然擁有超高人氣,Switch 這款產品除了自帶任天堂品牌光環,它受歡迎的根本原因其實源於最初的產品理念——隨時隨地都能玩。
NS 火爆,本身就印證了「遊戲硬件變得越來越便攜」這一趨勢。
無獨有偶,在場館的另一頭,一家硬件巨頭也吸引了無數人的目光:這就是高通和它帶領的一眾國產手機廠商。
高通在本次 CJ 包下了 E4 展館,搞了個高通驍龍主題館,5G網絡覆蓋整個展館。
旗艦機芯片 855/855+是 E4 內的最大亮點。
此外,場館內還有包括小米、VIVO、OPPO、一加、努比亞、黑鯊、ROG在內的多家手機廠商。
從現場情況來看,這些廠家無一例外都把性能最強的旗艦機型擺了出來,通過試玩,體驗和表演賽等形式,向參觀者宣傳自家手機獨特的「遊戲性」——比如超強散熱,流暢系統,外設輔助,網絡優化等等……
雖說這並非高通和手機商們首次亮相 ChinaJoy,但今年卻是有史以來 CJ 手機廠商最「齊」的一次:
小米第一次參展,國產四巨頭「華米 OV」全部集結,足見硬件廠商對移動遊戲的重視程度有多高了。
走向「移動」的電競
「電競」是本屆 ChinaJoy 的一個熱門話題。
就在展會開幕第二天,首屆「上海電競周」宣佈正式啟動;在 CJ 會場上,各種電競比賽比比皆是。
手遊,在其中佔據了重要位置。
騰訊的「電競展區」就在這三天時間內辦了多場手遊比賽。
最熱門的「吃雞手遊」《和平精英》比賽、《使命召喚》手遊「先鋒挑戰賽」,以及《QQ飛車》比賽等都有出現。
(話說,其實連《歡樂鬥地主》都搞過電競比賽,但這次 CJ 上沒有看到~)
除了騰訊,硬件區的手機廠商們也自辦手遊電競挑戰賽,藉機宣傳自家手機的「電競級」性能。
比如 vivo 就搞了個《王者榮耀》競賽。
一些周邊廠商也開始做起和手遊電競有關的產品——我無意中發現了一個攤位,宣傳的是「手遊電競椅」!
說實話,最開始我是抗拒的——因為它看起來有點傻;
但剛一坐下我就「真香」了......
從扶手到腳撐的設計都恰到好處,不管是玩手機還是玩掌機,感覺打一天都不會累。
考慮到本屆 CJ 上如此火爆的手遊電競趨勢,這類產品的市場前景還真的很不可估量。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
已經上市兩年半,依然擁有超高人氣,Switch 這款產品除了自帶任天堂品牌光環,它受歡迎的根本原因其實源於最初的產品理念——隨時隨地都能玩。
NS 火爆,本身就印證了「遊戲硬件變得越來越便攜」這一趨勢。
無獨有偶,在場館的另一頭,一家硬件巨頭也吸引了無數人的目光:這就是高通和它帶領的一眾國產手機廠商。
高通在本次 CJ 包下了 E4 展館,搞了個高通驍龍主題館,5G網絡覆蓋整個展館。
旗艦機芯片 855/855+是 E4 內的最大亮點。
此外,場館內還有包括小米、VIVO、OPPO、一加、努比亞、黑鯊、ROG在內的多家手機廠商。
從現場情況來看,這些廠家無一例外都把性能最強的旗艦機型擺了出來,通過試玩,體驗和表演賽等形式,向參觀者宣傳自家手機獨特的「遊戲性」——比如超強散熱,流暢系統,外設輔助,網絡優化等等……
雖說這並非高通和手機商們首次亮相 ChinaJoy,但今年卻是有史以來 CJ 手機廠商最「齊」的一次:
小米第一次參展,國產四巨頭「華米 OV」全部集結,足見硬件廠商對移動遊戲的重視程度有多高了。
走向「移動」的電競
「電競」是本屆 ChinaJoy 的一個熱門話題。
就在展會開幕第二天,首屆「上海電競周」宣佈正式啟動;在 CJ 會場上,各種電競比賽比比皆是。
手遊,在其中佔據了重要位置。
騰訊的「電競展區」就在這三天時間內辦了多場手遊比賽。
最熱門的「吃雞手遊」《和平精英》比賽、《使命召喚》手遊「先鋒挑戰賽」,以及《QQ飛車》比賽等都有出現。
(話說,其實連《歡樂鬥地主》都搞過電競比賽,但這次 CJ 上沒有看到~)
除了騰訊,硬件區的手機廠商們也自辦手遊電競挑戰賽,藉機宣傳自家手機的「電競級」性能。
比如 vivo 就搞了個《王者榮耀》競賽。
一些周邊廠商也開始做起和手遊電競有關的產品——我無意中發現了一個攤位,宣傳的是「手遊電競椅」!
說實話,最開始我是抗拒的——因為它看起來有點傻;
但剛一坐下我就「真香」了......
從扶手到腳撐的設計都恰到好處,不管是玩手機還是玩掌機,感覺打一天都不會累。
考慮到本屆 CJ 上如此火爆的手遊電競趨勢,這類產品的市場前景還真的很不可估量。
跟大家分享一個 CJ 會場上讓我印象很深的小場景:
我在排隊等待進入育碧展館時, 隊伍遲遲不動,前排一個小哥掏出了 NS 開始打塞爾達,而在我後面的倆朋友在手機上點開了《明日方舟》。
喜歡與否,移動遊戲已經滲透進我們生活的毛細血管,成為現代人的一種習慣和生活方式。
在這裡,我看到的是一個「移動」的未來。
頂著 34℃ 高溫和颱風級暴雨的交替轟炸,本屆 ChinaJoy 總算是被我給跑完了。
三天下來,感受就一個字——累。。。
日均 2 萬步的運動量,兩個小時入場的排隊隊伍,擠死人的展臺......
不過,累歸累,收穫還是不少的。
三天的行程下來,今年CJ讓我印象最深的趨勢只有一個:
「娛樂內容的移動化」。
手遊,手遊,還是手遊
曾幾何時——到現在似乎也是這樣——「手機遊戲」一直不太入傳統遊戲玩家的法眼。
2018 年的嘉年華上,暴雪還因為讓手遊「暗黑破壞神」壓軸而觸怒了傳統玩家。
But,一個不容忽視的「真相」是:手機遊戲的用戶群體正在飛速增長。
根據高通提供的數據,2018 年中國手遊用戶規模為 6.05 億人——每三個中國人裡就有一個玩手遊;
伽馬數據發佈的《2019中國遊戲產業半年度報告》顯示,僅今年上半年,中國手遊市場實際銷售收入突破 700 億元,較去年同比增長 18.8%。
這樣龐大的市場,很難不讓各家廠商心動。今年,我們就看到越來越多開發商選擇在 ChinaJoy 上宣傳自己的手遊項目。
先來看看老牌大廠騰訊。
騰訊今年在 CJ 的展區明顯比其他家大得多,也熱鬧得多;
除了有「新遊體驗區」「IP 主題體驗區」「騰訊文創文化展示區」等多個板塊之外,還與任天堂合辦了 Nintendo Switch 館。
而其中相當一部分,都跟手機遊戲有關。
我甚至還看到了一個裝飾得古色古香的展館,掛著牌子寫著「歡樂鬥地主」……
「新遊體驗區」不乏即將上市的手遊試玩:比如知名 FPS 遊戲《使命召喚》手遊版,以及光子工作室最新開發的《代號:生機》。
另一個以手遊為主打的參展廠商(竟然)是 Bilibili。
儘管一般吃瓜群眾可能都覺得 B 站是個彈幕視頻網站,但近幾年 B 站的收入相當一部分其實是來自旗下運營的手遊。
其中最為人所知的就是《Fate/Grand Order》。
B 站還專門為 FGO 搭建了一個光線效果相當棒的展廳;
裡面有一個供玩家「玄學抽卡」的「召喚臺」,吸引了眾多宅男粉絲的目光。
B站還為熱度頗高的艦娘養成手遊《碧藍航線》設置了專門展區。
靠手遊《陰陽師》起家的網易,今年也帶來了多款手遊:
除了《量子特攻》《孤島先鋒》等新作外,網易更在舞臺上著重宣傳了去年上線的 IP 授權手遊《貓和老鼠》。
說到老 IP 授權,萬代南夢宮今年帶來一籮筐老 IP 改編手機遊戲。
改編自龍珠的手遊《龍珠時空傳說》和《龍珠最強之戰》、改編自數碼寶貝的手遊《數碼寶貝·新世紀》,還有刀劍神域手遊《黑衣騎士·王牌》……
此外還有高達,航海王,火影忍者等手遊作品。
可以說,本屆 ChinaJoy,手遊幾乎可以和傳統 PC,主機遊戲「平分江山」了。
移動設備成為焦點
不少今年到 ChinaJoy 的遊戲迷,都是奔著首次參展的任天堂和國行 Switch 發佈而來的。
財大氣粗的騰訊爸爸在自家展館對面為任天堂包了一個超大展位,一左一右的商標名稱模仿 NS 的手柄風格,異常氣派;
展區全部使用大紅色調,加上從日本空運而來的四個遊戲人偶,讓這一展館成為無數任迷的「朝聖之地」。
已經上市兩年半,依然擁有超高人氣,Switch 這款產品除了自帶任天堂品牌光環,它受歡迎的根本原因其實源於最初的產品理念——隨時隨地都能玩。
NS 火爆,本身就印證了「遊戲硬件變得越來越便攜」這一趨勢。
無獨有偶,在場館的另一頭,一家硬件巨頭也吸引了無數人的目光:這就是高通和它帶領的一眾國產手機廠商。
高通在本次 CJ 包下了 E4 展館,搞了個高通驍龍主題館,5G網絡覆蓋整個展館。
旗艦機芯片 855/855+是 E4 內的最大亮點。
此外,場館內還有包括小米、VIVO、OPPO、一加、努比亞、黑鯊、ROG在內的多家手機廠商。
從現場情況來看,這些廠家無一例外都把性能最強的旗艦機型擺了出來,通過試玩,體驗和表演賽等形式,向參觀者宣傳自家手機獨特的「遊戲性」——比如超強散熱,流暢系統,外設輔助,網絡優化等等……
雖說這並非高通和手機商們首次亮相 ChinaJoy,但今年卻是有史以來 CJ 手機廠商最「齊」的一次:
小米第一次參展,國產四巨頭「華米 OV」全部集結,足見硬件廠商對移動遊戲的重視程度有多高了。
走向「移動」的電競
「電競」是本屆 ChinaJoy 的一個熱門話題。
就在展會開幕第二天,首屆「上海電競周」宣佈正式啟動;在 CJ 會場上,各種電競比賽比比皆是。
手遊,在其中佔據了重要位置。
騰訊的「電競展區」就在這三天時間內辦了多場手遊比賽。
最熱門的「吃雞手遊」《和平精英》比賽、《使命召喚》手遊「先鋒挑戰賽」,以及《QQ飛車》比賽等都有出現。
(話說,其實連《歡樂鬥地主》都搞過電競比賽,但這次 CJ 上沒有看到~)
除了騰訊,硬件區的手機廠商們也自辦手遊電競挑戰賽,藉機宣傳自家手機的「電競級」性能。
比如 vivo 就搞了個《王者榮耀》競賽。
一些周邊廠商也開始做起和手遊電競有關的產品——我無意中發現了一個攤位,宣傳的是「手遊電競椅」!
說實話,最開始我是抗拒的——因為它看起來有點傻;
但剛一坐下我就「真香」了......
從扶手到腳撐的設計都恰到好處,不管是玩手機還是玩掌機,感覺打一天都不會累。
考慮到本屆 CJ 上如此火爆的手遊電競趨勢,這類產品的市場前景還真的很不可估量。
跟大家分享一個 CJ 會場上讓我印象很深的小場景:
我在排隊等待進入育碧展館時, 隊伍遲遲不動,前排一個小哥掏出了 NS 開始打塞爾達,而在我後面的倆朋友在手機上點開了《明日方舟》。
喜歡與否,移動遊戲已經滲透進我們生活的毛細血管,成為現代人的一種習慣和生活方式。
在這裡,我看到的是一個「移動」的未來。