'為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?'

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在智能手機領域,iOS和Android之間一直瀰漫著一股肉眼看不見的硝煙。這場戰爭並非毫無緣由,在兩個系統創立之初就裹挾著硝煙而來。Android操作系統最初是由安迪羅賓開發,還沒有搞明白Android是否能用來幹什麼的時候就被谷歌收購了。

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在智能手機領域,iOS和Android之間一直瀰漫著一股肉眼看不見的硝煙。這場戰爭並非毫無緣由,在兩個系統創立之初就裹挾著硝煙而來。Android操作系統最初是由安迪羅賓開發,還沒有搞明白Android是否能用來幹什麼的時候就被谷歌收購了。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

但是到2007年喬布斯攜帶初代的iPhone,搭載著iOS系統出現在Macworld大會上的時候,安卓系統才有了明確的方向。也是在同一年,Google聯合84家硬件製造商等一眾軟件開發商,開始了Android系統的改良之路。這個一直被喬布斯斥責抄襲的開放性系統,目前全球的用戶有10億之多,當然10億這個數也是多年前統計的數據。

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在智能手機領域,iOS和Android之間一直瀰漫著一股肉眼看不見的硝煙。這場戰爭並非毫無緣由,在兩個系統創立之初就裹挾著硝煙而來。Android操作系統最初是由安迪羅賓開發,還沒有搞明白Android是否能用來幹什麼的時候就被谷歌收購了。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

但是到2007年喬布斯攜帶初代的iPhone,搭載著iOS系統出現在Macworld大會上的時候,安卓系統才有了明確的方向。也是在同一年,Google聯合84家硬件製造商等一眾軟件開發商,開始了Android系統的改良之路。這個一直被喬布斯斥責抄襲的開放性系統,目前全球的用戶有10億之多,當然10億這個數也是多年前統計的數據。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

雖然Android系統便於操作以及巨大的兼容性,但iOS系統一直是流暢系統的典範。兩種系統一個最明顯的區別是應用設備不同,iOS只用於蘋果公司產品,而蘋果公司的產品無論是硬件還是軟件都精益求精;Android則是應用在各類智能手機品牌上,甚至在定位上也有低端、中端、高端之分。

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在智能手機領域,iOS和Android之間一直瀰漫著一股肉眼看不見的硝煙。這場戰爭並非毫無緣由,在兩個系統創立之初就裹挾著硝煙而來。Android操作系統最初是由安迪羅賓開發,還沒有搞明白Android是否能用來幹什麼的時候就被谷歌收購了。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

但是到2007年喬布斯攜帶初代的iPhone,搭載著iOS系統出現在Macworld大會上的時候,安卓系統才有了明確的方向。也是在同一年,Google聯合84家硬件製造商等一眾軟件開發商,開始了Android系統的改良之路。這個一直被喬布斯斥責抄襲的開放性系統,目前全球的用戶有10億之多,當然10億這個數也是多年前統計的數據。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

雖然Android系統便於操作以及巨大的兼容性,但iOS系統一直是流暢系統的典範。兩種系統一個最明顯的區別是應用設備不同,iOS只用於蘋果公司產品,而蘋果公司的產品無論是硬件還是軟件都精益求精;Android則是應用在各類智能手機品牌上,甚至在定位上也有低端、中端、高端之分。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

兩個系統給人簡單粗暴的印象,iOS系統很貴,而Android則更親民。實則不然,在美國本土境內的價格就不會顯得很貴。二就是在系統的開放性上,Android的開源計劃可以讓Android源代碼進行二次開發。因此你會發現Android能兼容的軟件真的很多。

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在智能手機領域,iOS和Android之間一直瀰漫著一股肉眼看不見的硝煙。這場戰爭並非毫無緣由,在兩個系統創立之初就裹挾著硝煙而來。Android操作系統最初是由安迪羅賓開發,還沒有搞明白Android是否能用來幹什麼的時候就被谷歌收購了。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

但是到2007年喬布斯攜帶初代的iPhone,搭載著iOS系統出現在Macworld大會上的時候,安卓系統才有了明確的方向。也是在同一年,Google聯合84家硬件製造商等一眾軟件開發商,開始了Android系統的改良之路。這個一直被喬布斯斥責抄襲的開放性系統,目前全球的用戶有10億之多,當然10億這個數也是多年前統計的數據。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

雖然Android系統便於操作以及巨大的兼容性,但iOS系統一直是流暢系統的典範。兩種系統一個最明顯的區別是應用設備不同,iOS只用於蘋果公司產品,而蘋果公司的產品無論是硬件還是軟件都精益求精;Android則是應用在各類智能手機品牌上,甚至在定位上也有低端、中端、高端之分。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

兩個系統給人簡單粗暴的印象,iOS系統很貴,而Android則更親民。實則不然,在美國本土境內的價格就不會顯得很貴。二就是在系統的開放性上,Android的開源計劃可以讓Android源代碼進行二次開發。因此你會發現Android能兼容的軟件真的很多。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

與Android的開放性相比,iOS可能要閉合很多。iOS軟件下載主要是通過App Store,在App Store裡下載的軟件安全級別比較高,這就是我們偶爾看見某遊戲公測時會提示:iOS版本在什麼時間公測等類似於這樣的信息。

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在智能手機領域,iOS和Android之間一直瀰漫著一股肉眼看不見的硝煙。這場戰爭並非毫無緣由,在兩個系統創立之初就裹挾著硝煙而來。Android操作系統最初是由安迪羅賓開發,還沒有搞明白Android是否能用來幹什麼的時候就被谷歌收購了。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

但是到2007年喬布斯攜帶初代的iPhone,搭載著iOS系統出現在Macworld大會上的時候,安卓系統才有了明確的方向。也是在同一年,Google聯合84家硬件製造商等一眾軟件開發商,開始了Android系統的改良之路。這個一直被喬布斯斥責抄襲的開放性系統,目前全球的用戶有10億之多,當然10億這個數也是多年前統計的數據。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

雖然Android系統便於操作以及巨大的兼容性,但iOS系統一直是流暢系統的典範。兩種系統一個最明顯的區別是應用設備不同,iOS只用於蘋果公司產品,而蘋果公司的產品無論是硬件還是軟件都精益求精;Android則是應用在各類智能手機品牌上,甚至在定位上也有低端、中端、高端之分。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

兩個系統給人簡單粗暴的印象,iOS系統很貴,而Android則更親民。實則不然,在美國本土境內的價格就不會顯得很貴。二就是在系統的開放性上,Android的開源計劃可以讓Android源代碼進行二次開發。因此你會發現Android能兼容的軟件真的很多。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

與Android的開放性相比,iOS可能要閉合很多。iOS軟件下載主要是通過App Store,在App Store裡下載的軟件安全級別比較高,這就是我們偶爾看見某遊戲公測時會提示:iOS版本在什麼時間公測等類似於這樣的信息。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

在流暢性上,iOS永遠比Android厲害的最重要原因,兩個系統的優先級別不同,就屏幕接收到觸摸的反應過程是不同的。iOS是Touch - - Media - - Service - - Core的架構;而Android系統則是Application - - Framework - - Library - - Kemal架構。簡而言之,接受當觸摸的指令,iOS第一步的反應是接受你的指令,Android的第一步是激活所有的應用。

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在智能手機領域,iOS和Android之間一直瀰漫著一股肉眼看不見的硝煙。這場戰爭並非毫無緣由,在兩個系統創立之初就裹挾著硝煙而來。Android操作系統最初是由安迪羅賓開發,還沒有搞明白Android是否能用來幹什麼的時候就被谷歌收購了。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

但是到2007年喬布斯攜帶初代的iPhone,搭載著iOS系統出現在Macworld大會上的時候,安卓系統才有了明確的方向。也是在同一年,Google聯合84家硬件製造商等一眾軟件開發商,開始了Android系統的改良之路。這個一直被喬布斯斥責抄襲的開放性系統,目前全球的用戶有10億之多,當然10億這個數也是多年前統計的數據。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

雖然Android系統便於操作以及巨大的兼容性,但iOS系統一直是流暢系統的典範。兩種系統一個最明顯的區別是應用設備不同,iOS只用於蘋果公司產品,而蘋果公司的產品無論是硬件還是軟件都精益求精;Android則是應用在各類智能手機品牌上,甚至在定位上也有低端、中端、高端之分。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

兩個系統給人簡單粗暴的印象,iOS系統很貴,而Android則更親民。實則不然,在美國本土境內的價格就不會顯得很貴。二就是在系統的開放性上,Android的開源計劃可以讓Android源代碼進行二次開發。因此你會發現Android能兼容的軟件真的很多。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

與Android的開放性相比,iOS可能要閉合很多。iOS軟件下載主要是通過App Store,在App Store裡下載的軟件安全級別比較高,這就是我們偶爾看見某遊戲公測時會提示:iOS版本在什麼時間公測等類似於這樣的信息。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

在流暢性上,iOS永遠比Android厲害的最重要原因,兩個系統的優先級別不同,就屏幕接收到觸摸的反應過程是不同的。iOS是Touch - - Media - - Service - - Core的架構;而Android系統則是Application - - Framework - - Library - - Kemal架構。簡而言之,接受當觸摸的指令,iOS第一步的反應是接受你的指令,Android的第一步是激活所有的應用。

為什麼安卓運行內存遠大於iOS,而流暢度卻仍舊不如?

再有就是後臺的管理方式,iOS系統的後臺是暫時的停止,在使用當前應用時,其他應用不會佔用運行內存。而Android的後臺則會繼續佔用你的運行內存,甚至當你退出軟件,軟件也會在後臺重新啟動。當運行內存被佔用一定空間,很容易就造成卡頓現象。這就是為什麼用過Android換iOS會有不一樣的體驗,iOS換Android就有點接受不了的原因吧?

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