'CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度'

AK-47 穿越火線 威力 武器 遊戲一起瘋 2019-08-12
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(1)基礎威力:116

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對比:英雄級AK47,極限銀爆必破盔距離:61米,極限銀爆必不破盔距離:107米,原版AK47極限銀爆必破盔距離:41米,極限銀爆必不破盔距離:71米

注:因為原版AK47和英雄級AK47都有3%的威力波動系數,所以他們的傷害有上下3%的浮動,這就導致他們的極限破盔距離是一個範圍,英雄級AK47是61米內銀爆必死,107米開始銀爆破盔一定不死,而這兩個距離之間則是概率致死,當然,期望值來說,距離越高破盔概率越低,原版AK47同理。

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對比:英雄級AK47,極限銀爆必破盔距離:61米,極限銀爆必不破盔距離:107米,原版AK47極限銀爆必破盔距離:41米,極限銀爆必不破盔距離:71米

注:因為原版AK47和英雄級AK47都有3%的威力波動系數,所以他們的傷害有上下3%的浮動,這就導致他們的極限破盔距離是一個範圍,英雄級AK47是61米內銀爆必死,107米開始銀爆破盔一定不死,而這兩個距離之間則是概率致死,當然,期望值來說,距離越高破盔概率越低,原版AK47同理。

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AK103取消了這個波動係數,加上距離修正和英雄級AK相同,所以為85米銀爆破盔必死,這讓AK103的破盔距離更穩定。

(3)木質材料穿透力:40%

小評:基礎威力不用說,AK103和所有AK47的威力都一樣(包括英雄級),這個威力可以保證多數距離下頭部一槍死,身體4槍死。而造成英雄級AK47和普通AK47威力差距的則是距離修正,原版是0.18%,英雄級AK提升到了0.12%,也就是每增加一米距離會削減0.12%的傷害。很多人糾結的在於,AK103將波動係數從英雄級AK47的3%變成了0%是正面提升嗎?

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對比:英雄級AK47,極限銀爆必破盔距離:61米,極限銀爆必不破盔距離:107米,原版AK47極限銀爆必破盔距離:41米,極限銀爆必不破盔距離:71米

注:因為原版AK47和英雄級AK47都有3%的威力波動系數,所以他們的傷害有上下3%的浮動,這就導致他們的極限破盔距離是一個範圍,英雄級AK47是61米內銀爆必死,107米開始銀爆破盔一定不死,而這兩個距離之間則是概率致死,當然,期望值來說,距離越高破盔概率越低,原版AK47同理。

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AK103取消了這個波動係數,加上距離修正和英雄級AK相同,所以為85米銀爆破盔必死,這讓AK103的破盔距離更穩定。

(3)木質材料穿透力:40%

小評:基礎威力不用說,AK103和所有AK47的威力都一樣(包括英雄級),這個威力可以保證多數距離下頭部一槍死,身體4槍死。而造成英雄級AK47和普通AK47威力差距的則是距離修正,原版是0.18%,英雄級AK提升到了0.12%,也就是每增加一米距離會削減0.12%的傷害。很多人糾結的在於,AK103將波動係數從英雄級AK47的3%變成了0%是正面提升嗎?

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

答案是肯定的。因為第一,對於步槍來說,85米內的交火情況肯定要多於85-107米,AK103取消了波動係數,讓它在和英雄級同樣的距離修正的前提下,可以保證85米內一槍破盔;第二很多朋友要問了,那英雄級有波動係數在85-107米的狀態下要比103有優勢啊,這個回答雖然也是肯定的,但是先不說這個距離下有多少人會去拿步槍對槍,首先這種拼運氣破盔的行為等同於賭博,槍的數據是死的,人是活的。

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對比:英雄級AK47,極限銀爆必破盔距離:61米,極限銀爆必不破盔距離:107米,原版AK47極限銀爆必破盔距離:41米,極限銀爆必不破盔距離:71米

注:因為原版AK47和英雄級AK47都有3%的威力波動系數,所以他們的傷害有上下3%的浮動,這就導致他們的極限破盔距離是一個範圍,英雄級AK47是61米內銀爆必死,107米開始銀爆破盔一定不死,而這兩個距離之間則是概率致死,當然,期望值來說,距離越高破盔概率越低,原版AK47同理。

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AK103取消了這個波動係數,加上距離修正和英雄級AK相同,所以為85米銀爆破盔必死,這讓AK103的破盔距離更穩定。

(3)木質材料穿透力:40%

小評:基礎威力不用說,AK103和所有AK47的威力都一樣(包括英雄級),這個威力可以保證多數距離下頭部一槍死,身體4槍死。而造成英雄級AK47和普通AK47威力差距的則是距離修正,原版是0.18%,英雄級AK提升到了0.12%,也就是每增加一米距離會削減0.12%的傷害。很多人糾結的在於,AK103將波動係數從英雄級AK47的3%變成了0%是正面提升嗎?

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

答案是肯定的。因為第一,對於步槍來說,85米內的交火情況肯定要多於85-107米,AK103取消了波動係數,讓它在和英雄級同樣的距離修正的前提下,可以保證85米內一槍破盔;第二很多朋友要問了,那英雄級有波動係數在85-107米的狀態下要比103有優勢啊,這個回答雖然也是肯定的,但是先不說這個距離下有多少人會去拿步槍對槍,首先這種拼運氣破盔的行為等同於賭博,槍的數據是死的,人是活的。

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

當你確定85米內AK103可以一槍破盔的時候,你可以自信的在沙漠A坑和A平臺前半段的敵人對槍,而如果對方站在A平臺靠後的位置,你就可以選擇規避,因為你心裡清楚:我一槍一定打不死他。而這個距離如果換成英雄級AK47的話,則完全變成了賭博,你無法選擇主觀控制,規避,只能靠運氣,祈禱傷害波動計算時可以取高值,一句話說就是:槍械來說,肯定的總要比隨機的好,因為前者可控,後者不可控。你想要精準度準的武器而不是“打腳都能爆頭”的武器也是同理。

所以綜合來說,傷害方面,AK103是目前包括所有AK47在內屬性最優秀的武器。

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對比:英雄級AK47,極限銀爆必破盔距離:61米,極限銀爆必不破盔距離:107米,原版AK47極限銀爆必破盔距離:41米,極限銀爆必不破盔距離:71米

注:因為原版AK47和英雄級AK47都有3%的威力波動系數,所以他們的傷害有上下3%的浮動,這就導致他們的極限破盔距離是一個範圍,英雄級AK47是61米內銀爆必死,107米開始銀爆破盔一定不死,而這兩個距離之間則是概率致死,當然,期望值來說,距離越高破盔概率越低,原版AK47同理。

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AK103取消了這個波動係數,加上距離修正和英雄級AK相同,所以為85米銀爆破盔必死,這讓AK103的破盔距離更穩定。

(3)木質材料穿透力:40%

小評:基礎威力不用說,AK103和所有AK47的威力都一樣(包括英雄級),這個威力可以保證多數距離下頭部一槍死,身體4槍死。而造成英雄級AK47和普通AK47威力差距的則是距離修正,原版是0.18%,英雄級AK提升到了0.12%,也就是每增加一米距離會削減0.12%的傷害。很多人糾結的在於,AK103將波動係數從英雄級AK47的3%變成了0%是正面提升嗎?

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

答案是肯定的。因為第一,對於步槍來說,85米內的交火情況肯定要多於85-107米,AK103取消了波動係數,讓它在和英雄級同樣的距離修正的前提下,可以保證85米內一槍破盔;第二很多朋友要問了,那英雄級有波動係數在85-107米的狀態下要比103有優勢啊,這個回答雖然也是肯定的,但是先不說這個距離下有多少人會去拿步槍對槍,首先這種拼運氣破盔的行為等同於賭博,槍的數據是死的,人是活的。

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

當你確定85米內AK103可以一槍破盔的時候,你可以自信的在沙漠A坑和A平臺前半段的敵人對槍,而如果對方站在A平臺靠後的位置,你就可以選擇規避,因為你心裡清楚:我一槍一定打不死他。而這個距離如果換成英雄級AK47的話,則完全變成了賭博,你無法選擇主觀控制,規避,只能靠運氣,祈禱傷害波動計算時可以取高值,一句話說就是:槍械來說,肯定的總要比隨機的好,因為前者可控,後者不可控。你想要精準度準的武器而不是“打腳都能爆頭”的武器也是同理。

所以綜合來說,傷害方面,AK103是目前包括所有AK47在內屬性最優秀的武器。

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對比:英雄級AK47,極限銀爆必破盔距離:61米,極限銀爆必不破盔距離:107米,原版AK47極限銀爆必破盔距離:41米,極限銀爆必不破盔距離:71米

注:因為原版AK47和英雄級AK47都有3%的威力波動系數,所以他們的傷害有上下3%的浮動,這就導致他們的極限破盔距離是一個範圍,英雄級AK47是61米內銀爆必死,107米開始銀爆破盔一定不死,而這兩個距離之間則是概率致死,當然,期望值來說,距離越高破盔概率越低,原版AK47同理。

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

AK103取消了這個波動係數,加上距離修正和英雄級AK相同,所以為85米銀爆破盔必死,這讓AK103的破盔距離更穩定。

(3)木質材料穿透力:40%

小評:基礎威力不用說,AK103和所有AK47的威力都一樣(包括英雄級),這個威力可以保證多數距離下頭部一槍死,身體4槍死。而造成英雄級AK47和普通AK47威力差距的則是距離修正,原版是0.18%,英雄級AK提升到了0.12%,也就是每增加一米距離會削減0.12%的傷害。很多人糾結的在於,AK103將波動係數從英雄級AK47的3%變成了0%是正面提升嗎?

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CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

當你確定85米內AK103可以一槍破盔的時候,你可以自信的在沙漠A坑和A平臺前半段的敵人對槍,而如果對方站在A平臺靠後的位置,你就可以選擇規避,因為你心裡清楚:我一槍一定打不死他。而這個距離如果換成英雄級AK47的話,則完全變成了賭博,你無法選擇主觀控制,規避,只能靠運氣,祈禱傷害波動計算時可以取高值,一句話說就是:槍械來說,肯定的總要比隨機的好,因為前者可控,後者不可控。你想要精準度準的武器而不是“打腳都能爆頭”的武器也是同理。

所以綜合來說,傷害方面,AK103是目前包括所有AK47在內屬性最優秀的武器。

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小評:射速射程和手持移速沒什麼可說的,和所有AK47(包括英雄級)一樣,切槍換彈則是被英雄級的0.48s(機械為0.5s)切槍和1.8s(火麒麟為1.809s)完爆。

彈道相關

因為對於很多朋友來說,可能看威力速度類數據還行,看彈道代碼就比較吃力,所以我特意加了一段彈道總評,因為對於這些朋友,我講半天代碼可能都不如一個彈道圖來的直觀。所以我通過彈道總結,給大家更加偏向實戰用法,更加接地氣的講解這個武器的彈道怎麼樣。也就是說今後的評測,對彈道代碼不感興趣的朋友,可以直接看但到總評即可。

初始精度相關

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對比:英雄級AK47,極限銀爆必破盔距離:61米,極限銀爆必不破盔距離:107米,原版AK47極限銀爆必破盔距離:41米,極限銀爆必不破盔距離:71米

注:因為原版AK47和英雄級AK47都有3%的威力波動系數,所以他們的傷害有上下3%的浮動,這就導致他們的極限破盔距離是一個範圍,英雄級AK47是61米內銀爆必死,107米開始銀爆破盔一定不死,而這兩個距離之間則是概率致死,當然,期望值來說,距離越高破盔概率越低,原版AK47同理。

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

AK103取消了這個波動係數,加上距離修正和英雄級AK相同,所以為85米銀爆破盔必死,這讓AK103的破盔距離更穩定。

(3)木質材料穿透力:40%

小評:基礎威力不用說,AK103和所有AK47的威力都一樣(包括英雄級),這個威力可以保證多數距離下頭部一槍死,身體4槍死。而造成英雄級AK47和普通AK47威力差距的則是距離修正,原版是0.18%,英雄級AK提升到了0.12%,也就是每增加一米距離會削減0.12%的傷害。很多人糾結的在於,AK103將波動係數從英雄級AK47的3%變成了0%是正面提升嗎?

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

答案是肯定的。因為第一,對於步槍來說,85米內的交火情況肯定要多於85-107米,AK103取消了波動係數,讓它在和英雄級同樣的距離修正的前提下,可以保證85米內一槍破盔;第二很多朋友要問了,那英雄級有波動係數在85-107米的狀態下要比103有優勢啊,這個回答雖然也是肯定的,但是先不說這個距離下有多少人會去拿步槍對槍,首先這種拼運氣破盔的行為等同於賭博,槍的數據是死的,人是活的。

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

當你確定85米內AK103可以一槍破盔的時候,你可以自信的在沙漠A坑和A平臺前半段的敵人對槍,而如果對方站在A平臺靠後的位置,你就可以選擇規避,因為你心裡清楚:我一槍一定打不死他。而這個距離如果換成英雄級AK47的話,則完全變成了賭博,你無法選擇主觀控制,規避,只能靠運氣,祈禱傷害波動計算時可以取高值,一句話說就是:槍械來說,肯定的總要比隨機的好,因為前者可控,後者不可控。你想要精準度準的武器而不是“打腳都能爆頭”的武器也是同理。

所以綜合來說,傷害方面,AK103是目前包括所有AK47在內屬性最優秀的武器。

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CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

小評:射速射程和手持移速沒什麼可說的,和所有AK47(包括英雄級)一樣,切槍換彈則是被英雄級的0.48s(機械為0.5s)切槍和1.8s(火麒麟為1.809s)完爆。

彈道相關

因為對於很多朋友來說,可能看威力速度類數據還行,看彈道代碼就比較吃力,所以我特意加了一段彈道總評,因為對於這些朋友,我講半天代碼可能都不如一個彈道圖來的直觀。所以我通過彈道總結,給大家更加偏向實戰用法,更加接地氣的講解這個武器的彈道怎麼樣。也就是說今後的評測,對彈道代碼不感興趣的朋友,可以直接看但到總評即可。

初始精度相關

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小評:與原版AK47(包括英雄級)完全相同,這點和M4A1系列也沒有區別。

橫向後座回覆速度

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對比:英雄級AK47,極限銀爆必破盔距離:61米,極限銀爆必不破盔距離:107米,原版AK47極限銀爆必破盔距離:41米,極限銀爆必不破盔距離:71米

注:因為原版AK47和英雄級AK47都有3%的威力波動系數,所以他們的傷害有上下3%的浮動,這就導致他們的極限破盔距離是一個範圍,英雄級AK47是61米內銀爆必死,107米開始銀爆破盔一定不死,而這兩個距離之間則是概率致死,當然,期望值來說,距離越高破盔概率越低,原版AK47同理。

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

AK103取消了這個波動係數,加上距離修正和英雄級AK相同,所以為85米銀爆破盔必死,這讓AK103的破盔距離更穩定。

(3)木質材料穿透力:40%

小評:基礎威力不用說,AK103和所有AK47的威力都一樣(包括英雄級),這個威力可以保證多數距離下頭部一槍死,身體4槍死。而造成英雄級AK47和普通AK47威力差距的則是距離修正,原版是0.18%,英雄級AK提升到了0.12%,也就是每增加一米距離會削減0.12%的傷害。很多人糾結的在於,AK103將波動係數從英雄級AK47的3%變成了0%是正面提升嗎?

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

答案是肯定的。因為第一,對於步槍來說,85米內的交火情況肯定要多於85-107米,AK103取消了波動係數,讓它在和英雄級同樣的距離修正的前提下,可以保證85米內一槍破盔;第二很多朋友要問了,那英雄級有波動係數在85-107米的狀態下要比103有優勢啊,這個回答雖然也是肯定的,但是先不說這個距離下有多少人會去拿步槍對槍,首先這種拼運氣破盔的行為等同於賭博,槍的數據是死的,人是活的。

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

當你確定85米內AK103可以一槍破盔的時候,你可以自信的在沙漠A坑和A平臺前半段的敵人對槍,而如果對方站在A平臺靠後的位置,你就可以選擇規避,因為你心裡清楚:我一槍一定打不死他。而這個距離如果換成英雄級AK47的話,則完全變成了賭博,你無法選擇主觀控制,規避,只能靠運氣,祈禱傷害波動計算時可以取高值,一句話說就是:槍械來說,肯定的總要比隨機的好,因為前者可控,後者不可控。你想要精準度準的武器而不是“打腳都能爆頭”的武器也是同理。

所以綜合來說,傷害方面,AK103是目前包括所有AK47在內屬性最優秀的武器。

速度相關

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

小評:射速射程和手持移速沒什麼可說的,和所有AK47(包括英雄級)一樣,切槍換彈則是被英雄級的0.48s(機械為0.5s)切槍和1.8s(火麒麟為1.809s)完爆。

彈道相關

因為對於很多朋友來說,可能看威力速度類數據還行,看彈道代碼就比較吃力,所以我特意加了一段彈道總評,因為對於這些朋友,我講半天代碼可能都不如一個彈道圖來的直觀。所以我通過彈道總結,給大家更加偏向實戰用法,更加接地氣的講解這個武器的彈道怎麼樣。也就是說今後的評測,對彈道代碼不感興趣的朋友,可以直接看但到總評即可。

初始精度相關

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

小評:與原版AK47(包括英雄級)完全相同,這點和M4A1系列也沒有區別。

橫向後座回覆速度

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

小評:與原版AK47(包括英雄級)完全相同,相比M4A1系列,這裡AK更勝一籌。

橫向後座衰減速度

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基礎部分

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破盔相關

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

對比:英雄級AK47,極限銀爆必破盔距離:61米,極限銀爆必不破盔距離:107米,原版AK47極限銀爆必破盔距離:41米,極限銀爆必不破盔距離:71米

注:因為原版AK47和英雄級AK47都有3%的威力波動系數,所以他們的傷害有上下3%的浮動,這就導致他們的極限破盔距離是一個範圍,英雄級AK47是61米內銀爆必死,107米開始銀爆破盔一定不死,而這兩個距離之間則是概率致死,當然,期望值來說,距離越高破盔概率越低,原版AK47同理。

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

AK103取消了這個波動係數,加上距離修正和英雄級AK相同,所以為85米銀爆破盔必死,這讓AK103的破盔距離更穩定。

(3)木質材料穿透力:40%

小評:基礎威力不用說,AK103和所有AK47的威力都一樣(包括英雄級),這個威力可以保證多數距離下頭部一槍死,身體4槍死。而造成英雄級AK47和普通AK47威力差距的則是距離修正,原版是0.18%,英雄級AK提升到了0.12%,也就是每增加一米距離會削減0.12%的傷害。很多人糾結的在於,AK103將波動係數從英雄級AK47的3%變成了0%是正面提升嗎?

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

答案是肯定的。因為第一,對於步槍來說,85米內的交火情況肯定要多於85-107米,AK103取消了波動係數,讓它在和英雄級同樣的距離修正的前提下,可以保證85米內一槍破盔;第二很多朋友要問了,那英雄級有波動係數在85-107米的狀態下要比103有優勢啊,這個回答雖然也是肯定的,但是先不說這個距離下有多少人會去拿步槍對槍,首先這種拼運氣破盔的行為等同於賭博,槍的數據是死的,人是活的。

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

當你確定85米內AK103可以一槍破盔的時候,你可以自信的在沙漠A坑和A平臺前半段的敵人對槍,而如果對方站在A平臺靠後的位置,你就可以選擇規避,因為你心裡清楚:我一槍一定打不死他。而這個距離如果換成英雄級AK47的話,則完全變成了賭博,你無法選擇主觀控制,規避,只能靠運氣,祈禱傷害波動計算時可以取高值,一句話說就是:槍械來說,肯定的總要比隨機的好,因為前者可控,後者不可控。你想要精準度準的武器而不是“打腳都能爆頭”的武器也是同理。

所以綜合來說,傷害方面,AK103是目前包括所有AK47在內屬性最優秀的武器。

速度相關

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

小評:射速射程和手持移速沒什麼可說的,和所有AK47(包括英雄級)一樣,切槍換彈則是被英雄級的0.48s(機械為0.5s)切槍和1.8s(火麒麟為1.809s)完爆。

彈道相關

因為對於很多朋友來說,可能看威力速度類數據還行,看彈道代碼就比較吃力,所以我特意加了一段彈道總評,因為對於這些朋友,我講半天代碼可能都不如一個彈道圖來的直觀。所以我通過彈道總結,給大家更加偏向實戰用法,更加接地氣的講解這個武器的彈道怎麼樣。也就是說今後的評測,對彈道代碼不感興趣的朋友,可以直接看但到總評即可。

初始精度相關

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

小評:與原版AK47(包括英雄級)完全相同,這點和M4A1系列也沒有區別。

橫向後座回覆速度

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

小評:與原版AK47(包括英雄級)完全相同,相比M4A1系列,這裡AK更勝一籌。

橫向後座衰減速度

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

小評:與原版AK47(包括英雄級)完全相同,可以看出,M4的縱向後座衰減速度比較穩定,AK則是第四發開始劇烈衰減。

縱向後座回覆速度

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威力相關

(1)基礎威力:116

基礎部分

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

均向下取整

(2)修正相關

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破盔相關

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

對比:英雄級AK47,極限銀爆必破盔距離:61米,極限銀爆必不破盔距離:107米,原版AK47極限銀爆必破盔距離:41米,極限銀爆必不破盔距離:71米

注:因為原版AK47和英雄級AK47都有3%的威力波動系數,所以他們的傷害有上下3%的浮動,這就導致他們的極限破盔距離是一個範圍,英雄級AK47是61米內銀爆必死,107米開始銀爆破盔一定不死,而這兩個距離之間則是概率致死,當然,期望值來說,距離越高破盔概率越低,原版AK47同理。

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

AK103取消了這個波動係數,加上距離修正和英雄級AK相同,所以為85米銀爆破盔必死,這讓AK103的破盔距離更穩定。

(3)木質材料穿透力:40%

小評:基礎威力不用說,AK103和所有AK47的威力都一樣(包括英雄級),這個威力可以保證多數距離下頭部一槍死,身體4槍死。而造成英雄級AK47和普通AK47威力差距的則是距離修正,原版是0.18%,英雄級AK提升到了0.12%,也就是每增加一米距離會削減0.12%的傷害。很多人糾結的在於,AK103將波動係數從英雄級AK47的3%變成了0%是正面提升嗎?

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

答案是肯定的。因為第一,對於步槍來說,85米內的交火情況肯定要多於85-107米,AK103取消了波動係數,讓它在和英雄級同樣的距離修正的前提下,可以保證85米內一槍破盔;第二很多朋友要問了,那英雄級有波動係數在85-107米的狀態下要比103有優勢啊,這個回答雖然也是肯定的,但是先不說這個距離下有多少人會去拿步槍對槍,首先這種拼運氣破盔的行為等同於賭博,槍的數據是死的,人是活的。

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

當你確定85米內AK103可以一槍破盔的時候,你可以自信的在沙漠A坑和A平臺前半段的敵人對槍,而如果對方站在A平臺靠後的位置,你就可以選擇規避,因為你心裡清楚:我一槍一定打不死他。而這個距離如果換成英雄級AK47的話,則完全變成了賭博,你無法選擇主觀控制,規避,只能靠運氣,祈禱傷害波動計算時可以取高值,一句話說就是:槍械來說,肯定的總要比隨機的好,因為前者可控,後者不可控。你想要精準度準的武器而不是“打腳都能爆頭”的武器也是同理。

所以綜合來說,傷害方面,AK103是目前包括所有AK47在內屬性最優秀的武器。

速度相關

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

小評:射速射程和手持移速沒什麼可說的,和所有AK47(包括英雄級)一樣,切槍換彈則是被英雄級的0.48s(機械為0.5s)切槍和1.8s(火麒麟為1.809s)完爆。

彈道相關

因為對於很多朋友來說,可能看威力速度類數據還行,看彈道代碼就比較吃力,所以我特意加了一段彈道總評,因為對於這些朋友,我講半天代碼可能都不如一個彈道圖來的直觀。所以我通過彈道總結,給大家更加偏向實戰用法,更加接地氣的講解這個武器的彈道怎麼樣。也就是說今後的評測,對彈道代碼不感興趣的朋友,可以直接看但到總評即可。

初始精度相關

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

小評:與原版AK47(包括英雄級)完全相同,這點和M4A1系列也沒有區別。

橫向後座回覆速度

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

小評:與原版AK47(包括英雄級)完全相同,相比M4A1系列,這裡AK更勝一籌。

橫向後座衰減速度

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

小評:與原版AK47(包括英雄級)完全相同,可以看出,M4的縱向後座衰減速度比較穩定,AK則是第四發開始劇烈衰減。

縱向後座回覆速度

CF-11週年:AK-103木質材料穿透力40%,橫向後座衰減速度

小評:與原版AK47(包括英雄級)完全相同,這組數據和M4A1系列也完全一致。

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