'當心,你可能會在《星際爭霸2》天梯裡排到“冷酷的電腦”了'

"
"
當心,你可能會在《星際爭霸2》天梯裡排到“冷酷的電腦”了

打贏一盤人機,說不定反而能成為自身實力的證明。

現在,你又有一個被AI“暴打”的機會了。

7月10日,《星際爭霸2》官方宣佈,由 Deepmind 開發的AI AlphaStar,將於近期加入到歐洲區的天梯賽中,進行少量的比賽。並且為了更好地評估測試結果,這次實驗將以匿名的方式展開,玩家不會知道自己的對手到底是不是AI。

提醒一下:雖然這次進入天梯測試的是幾種不同的實驗版本,但它們同樣來自今年1月份碾壓職業選手的那個 AlphaStar:

"
當心,你可能會在《星際爭霸2》天梯裡排到“冷酷的電腦”了

打贏一盤人機,說不定反而能成為自身實力的證明。

現在,你又有一個被AI“暴打”的機會了。

7月10日,《星際爭霸2》官方宣佈,由 Deepmind 開發的AI AlphaStar,將於近期加入到歐洲區的天梯賽中,進行少量的比賽。並且為了更好地評估測試結果,這次實驗將以匿名的方式展開,玩家不會知道自己的對手到底是不是AI。

提醒一下:雖然這次進入天梯測試的是幾種不同的實驗版本,但它們同樣來自今年1月份碾壓職業選手的那個 AlphaStar:

當心,你可能會在《星際爭霸2》天梯裡排到“冷酷的電腦”了

把星靈職業選手MaNa打了個5:0的AlphaStar

這距離 AlphaStar 的上一次高調亮相已經過去了近半年,它本身也發生了不少的變化。

年初大比分血洗職業選手的時候,AlphaStar 還只能使用星靈進行對局,但如今它已經掌握了三個種族的操作,在雙方的種族限制上已經完全放開了——用樸素的思維計算一下也能發現,這其中涉及到的變量其實已經擴大了很多,絕不僅僅是“會玩三族”那麼簡單。

除此以外,更多的進展可能反而出現在“讓 AlphaStar 更弱”這一方面。聽上去也許很怪,但這其實是非常重要的一步。

在1月份展示它與職業選手 MaNa 的對局時,就有不少玩家指出了機制上的一個漏洞:雖然AI的 EPM(每分鐘有效操作數)被限制在了和人類等同的水平,但操作的峰值卻沒有限制。這直接導致 AlphaStar 在不違反均值限制的同時,又能用壓倒性的操作強度拿下關鍵戰鬥的勝利,進而導致人類選手崩盤。

"
當心,你可能會在《星際爭霸2》天梯裡排到“冷酷的電腦”了

打贏一盤人機,說不定反而能成為自身實力的證明。

現在,你又有一個被AI“暴打”的機會了。

7月10日,《星際爭霸2》官方宣佈,由 Deepmind 開發的AI AlphaStar,將於近期加入到歐洲區的天梯賽中,進行少量的比賽。並且為了更好地評估測試結果,這次實驗將以匿名的方式展開,玩家不會知道自己的對手到底是不是AI。

提醒一下:雖然這次進入天梯測試的是幾種不同的實驗版本,但它們同樣來自今年1月份碾壓職業選手的那個 AlphaStar:

當心,你可能會在《星際爭霸2》天梯裡排到“冷酷的電腦”了

把星靈職業選手MaNa打了個5:0的AlphaStar

這距離 AlphaStar 的上一次高調亮相已經過去了近半年,它本身也發生了不少的變化。

年初大比分血洗職業選手的時候,AlphaStar 還只能使用星靈進行對局,但如今它已經掌握了三個種族的操作,在雙方的種族限制上已經完全放開了——用樸素的思維計算一下也能發現,這其中涉及到的變量其實已經擴大了很多,絕不僅僅是“會玩三族”那麼簡單。

除此以外,更多的進展可能反而出現在“讓 AlphaStar 更弱”這一方面。聽上去也許很怪,但這其實是非常重要的一步。

在1月份展示它與職業選手 MaNa 的對局時,就有不少玩家指出了機制上的一個漏洞:雖然AI的 EPM(每分鐘有效操作數)被限制在了和人類等同的水平,但操作的峰值卻沒有限制。這直接導致 AlphaStar 在不違反均值限制的同時,又能用壓倒性的操作強度拿下關鍵戰鬥的勝利,進而導致人類選手崩盤。

當心,你可能會在《星際爭霸2》天梯裡排到“冷酷的電腦”了

APM都上1500了,這還怎麼玩

於是,在這一次的天梯測試中,開發者對 AlphaStar 作出了更多的限制,並且把操作峰值這一項特別標註了出來。

不僅如此,當時同樣被質疑的“無限視野”也被從它的身上拿掉,現在 AlphaStar 只能像人類玩家一樣切屏獲得信息並進行操作。(值得一提的是,年初的“10:1”演示中,AI唯一輸掉的就是加了這項限制的場次。)

根據公告中的說法,這些“讓 AI 更弱”的限制都是與職業選手討論得來,和“保持匿名”的舉措一樣都是為了讓玩家能夠在和平常相同的情況下進行對局,增加測試的可信度。也許是為了體現他們對 AI “表演能力” 的信心,在這次測試中,不管是對戰AI還是對戰人類,輸贏的MMR積分都會正常計算。

如果您的好奇心足夠旺盛,可能還會問:那我們和 AI 的這些對局到底會派上什麼用場呢?

官方雖然僅僅模糊地回答說會用於進一步的研究,但卻明確表示 AlphaStar 並不需要通過和我們人類對戰來提升自己的表現——和人類練習的效率太低了。

與人類不同, AlphaStar 這樣的 AI 只需要通過人類的資料對玩法進行初步的瞭解,接下來學習的方式就是和自己的無數分身“自相殘殺”了。在這一點上,之前曾經戰勝過《Dota2》頂尖玩家的另一個項目 OpenAI 也採用了相同的訓練策略,原因無他:這樣效率真的很高,一天的訓練量就相當於180年的遊戲時間了。

"
當心,你可能會在《星際爭霸2》天梯裡排到“冷酷的電腦”了

打贏一盤人機,說不定反而能成為自身實力的證明。

現在,你又有一個被AI“暴打”的機會了。

7月10日,《星際爭霸2》官方宣佈,由 Deepmind 開發的AI AlphaStar,將於近期加入到歐洲區的天梯賽中,進行少量的比賽。並且為了更好地評估測試結果,這次實驗將以匿名的方式展開,玩家不會知道自己的對手到底是不是AI。

提醒一下:雖然這次進入天梯測試的是幾種不同的實驗版本,但它們同樣來自今年1月份碾壓職業選手的那個 AlphaStar:

當心,你可能會在《星際爭霸2》天梯裡排到“冷酷的電腦”了

把星靈職業選手MaNa打了個5:0的AlphaStar

這距離 AlphaStar 的上一次高調亮相已經過去了近半年,它本身也發生了不少的變化。

年初大比分血洗職業選手的時候,AlphaStar 還只能使用星靈進行對局,但如今它已經掌握了三個種族的操作,在雙方的種族限制上已經完全放開了——用樸素的思維計算一下也能發現,這其中涉及到的變量其實已經擴大了很多,絕不僅僅是“會玩三族”那麼簡單。

除此以外,更多的進展可能反而出現在“讓 AlphaStar 更弱”這一方面。聽上去也許很怪,但這其實是非常重要的一步。

在1月份展示它與職業選手 MaNa 的對局時,就有不少玩家指出了機制上的一個漏洞:雖然AI的 EPM(每分鐘有效操作數)被限制在了和人類等同的水平,但操作的峰值卻沒有限制。這直接導致 AlphaStar 在不違反均值限制的同時,又能用壓倒性的操作強度拿下關鍵戰鬥的勝利,進而導致人類選手崩盤。

當心,你可能會在《星際爭霸2》天梯裡排到“冷酷的電腦”了

APM都上1500了,這還怎麼玩

於是,在這一次的天梯測試中,開發者對 AlphaStar 作出了更多的限制,並且把操作峰值這一項特別標註了出來。

不僅如此,當時同樣被質疑的“無限視野”也被從它的身上拿掉,現在 AlphaStar 只能像人類玩家一樣切屏獲得信息並進行操作。(值得一提的是,年初的“10:1”演示中,AI唯一輸掉的就是加了這項限制的場次。)

根據公告中的說法,這些“讓 AI 更弱”的限制都是與職業選手討論得來,和“保持匿名”的舉措一樣都是為了讓玩家能夠在和平常相同的情況下進行對局,增加測試的可信度。也許是為了體現他們對 AI “表演能力” 的信心,在這次測試中,不管是對戰AI還是對戰人類,輸贏的MMR積分都會正常計算。

如果您的好奇心足夠旺盛,可能還會問:那我們和 AI 的這些對局到底會派上什麼用場呢?

官方雖然僅僅模糊地回答說會用於進一步的研究,但卻明確表示 AlphaStar 並不需要通過和我們人類對戰來提升自己的表現——和人類練習的效率太低了。

與人類不同, AlphaStar 這樣的 AI 只需要通過人類的資料對玩法進行初步的瞭解,接下來學習的方式就是和自己的無數分身“自相殘殺”了。在這一點上,之前曾經戰勝過《Dota2》頂尖玩家的另一個項目 OpenAI 也採用了相同的訓練策略,原因無他:這樣效率真的很高,一天的訓練量就相當於180年的遊戲時間了。

當心,你可能會在《星際爭霸2》天梯裡排到“冷酷的電腦”了

被Open AI打懵的人類隊伍

這樣一比的話,我們這些人類所能提供的,與其說是讓 AlphaStar 變得更“強”,不如說是可以讓它更遷就我們一些,更“理解”人類的思維方式——哪怕只是假裝如此。

畢竟,聚焦在《星際爭霸2》上的 AlphaStar 只是 Deepmind 研究項目的一部分,片面地提升它的性能其實已不會帶來更多的啟示,研究 AI 和人類之間那些微妙的異同,或許反而更有意義。

但無論如何,在這次測試之後,我們都會對“人機難度”這個詞的意思有些新的思考了。這些沒有情感、不會波動、一切都是效率至上的虛擬對手,才是貨真價實的“冷酷的敵人”。最重要的是,它們會在人類所能觸及的操作水平和反應速度上,“堂堂正正”地擊敗我們。

那個時候,打贏一盤人機,說不定反而能成為自身實力的證明。

"

相關推薦

推薦中...