'魔獸經濟學——換個角度回顧60時代的魔獸世界'

2019暴雪打折季 魔獸世界 錢幣 通貨膨脹 境外非法組織 2019-08-29
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“時間就是金錢,我的朋友”,這是地精NPC最常說的一句口頭禪。

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“時間就是金錢,我的朋友”,這是地精NPC最常說的一句口頭禪。

魔獸經濟學——換個角度回顧60時代的魔獸世界

的確,當年的點卡時代,時間確實就是金錢,你的金幣也能換成點卡,但是今天我們討論的不是你我的遊戲時間,而是遊戲內部的經濟學現象。

在魔獸世界裡,無論是聯盟還是部落,使用的貨幣都是統一的金幣。艾澤拉斯並沒有發行貨幣的機構,聯盟和部落的領袖也沒有興趣將自己的頭像放在錢幣上面,而是通用這種幣值相等的貨幣。

衡量“金”的價值尺度是點卡,即多少金可以換一張價值30元軟妹幣的遊戲點卡,衡量遊戲內物品和裝備價值的就是“金”,換言之遊戲內的所有服務和裝備物品都有他的現實價值,大體就是指的絕大多數玩家自己通過消耗自己的遊戲時間去獲取該物品所消耗的現實價值,金幣就是一種中間貨幣。

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“時間就是金錢,我的朋友”,這是地精NPC最常說的一句口頭禪。

魔獸經濟學——換個角度回顧60時代的魔獸世界

的確,當年的點卡時代,時間確實就是金錢,你的金幣也能換成點卡,但是今天我們討論的不是你我的遊戲時間,而是遊戲內部的經濟學現象。

在魔獸世界裡,無論是聯盟還是部落,使用的貨幣都是統一的金幣。艾澤拉斯並沒有發行貨幣的機構,聯盟和部落的領袖也沒有興趣將自己的頭像放在錢幣上面,而是通用這種幣值相等的貨幣。

衡量“金”的價值尺度是點卡,即多少金可以換一張價值30元軟妹幣的遊戲點卡,衡量遊戲內物品和裝備價值的就是“金”,換言之遊戲內的所有服務和裝備物品都有他的現實價值,大體就是指的絕大多數玩家自己通過消耗自己的遊戲時間去獲取該物品所消耗的現實價值,金幣就是一種中間貨幣。

魔獸經濟學——換個角度回顧60時代的魔獸世界

金幣的產出來源只有兩條,怪物BOSS掉落(包括直接掉落和物品出售給NPC)和任務獎勵。而金幣的消耗就也只有兩條,遊戲內道具物品的購買以及技能的學習和裝備的修理費用。而玩家之間通過直接交易或者拍賣行交易的金幣消耗只能稱作是金幣的流通。遊戲前期通過遊戲自身消耗的金幣比較多,比如千金馬,這是一種遊戲內部的金幣回收機制,金幣直接消耗。可流通貨幣較少。

所以遊戲初期,由於金幣獲取速度慢消耗大,所以金價普遍較高,一張點卡能換的金幣比較少。稀缺材料和物品價值相對較高,雖然標示價格不高,60年代前期的1金的購買力完全抵得上後期的10G。

隨著玩家在遊戲內時間的消耗,服務器內部產出的就會越來越多,相對應的金幣的消耗越來越少,而金幣的流通量就會越來越大,金價逐漸開始慢慢貶值,就如同現實中的通貨膨脹一樣。一張點卡能換取的金幣越來越多,材料和物品的價格越來越高。

所以每個服務器都會應運而生幾個奸商角色,通過壟斷手段,提高某一材料或物品的價格,謀取利潤,然後金幣換點卡,點卡換軟妹幣,實現盈利。他們不打怪不升級,小號蹲守拍賣行,玩著不一樣的魔獸世界。

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“時間就是金錢,我的朋友”,這是地精NPC最常說的一句口頭禪。

魔獸經濟學——換個角度回顧60時代的魔獸世界

的確,當年的點卡時代,時間確實就是金錢,你的金幣也能換成點卡,但是今天我們討論的不是你我的遊戲時間,而是遊戲內部的經濟學現象。

在魔獸世界裡,無論是聯盟還是部落,使用的貨幣都是統一的金幣。艾澤拉斯並沒有發行貨幣的機構,聯盟和部落的領袖也沒有興趣將自己的頭像放在錢幣上面,而是通用這種幣值相等的貨幣。

衡量“金”的價值尺度是點卡,即多少金可以換一張價值30元軟妹幣的遊戲點卡,衡量遊戲內物品和裝備價值的就是“金”,換言之遊戲內的所有服務和裝備物品都有他的現實價值,大體就是指的絕大多數玩家自己通過消耗自己的遊戲時間去獲取該物品所消耗的現實價值,金幣就是一種中間貨幣。

魔獸經濟學——換個角度回顧60時代的魔獸世界

金幣的產出來源只有兩條,怪物BOSS掉落(包括直接掉落和物品出售給NPC)和任務獎勵。而金幣的消耗就也只有兩條,遊戲內道具物品的購買以及技能的學習和裝備的修理費用。而玩家之間通過直接交易或者拍賣行交易的金幣消耗只能稱作是金幣的流通。遊戲前期通過遊戲自身消耗的金幣比較多,比如千金馬,這是一種遊戲內部的金幣回收機制,金幣直接消耗。可流通貨幣較少。

所以遊戲初期,由於金幣獲取速度慢消耗大,所以金價普遍較高,一張點卡能換的金幣比較少。稀缺材料和物品價值相對較高,雖然標示價格不高,60年代前期的1金的購買力完全抵得上後期的10G。

隨著玩家在遊戲內時間的消耗,服務器內部產出的就會越來越多,相對應的金幣的消耗越來越少,而金幣的流通量就會越來越大,金價逐漸開始慢慢貶值,就如同現實中的通貨膨脹一樣。一張點卡能換取的金幣越來越多,材料和物品的價格越來越高。

所以每個服務器都會應運而生幾個奸商角色,通過壟斷手段,提高某一材料或物品的價格,謀取利潤,然後金幣換點卡,點卡換軟妹幣,實現盈利。他們不打怪不升級,小號蹲守拍賣行,玩著不一樣的魔獸世界。

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