'守望先鋒:即使在逐漸的衰落,也會有一批玩家不會放棄的'

"

守望先鋒現在的活躍玩家數只是趨於穩定了,遊戲早起的宣傳做得太好,同學同事相互安利,導致國內掀起了全民守望的浪潮。說難聽一些,確實有些人跟風之下買的遊戲,玩了一陣子,覺得不好玩,就棄坑了。還有一個很重要的原因。守望從之前的遊戲大環境是,朋友開黑,娛樂快速,慢慢轉變為競技為主的硬核網遊。

"

守望先鋒現在的活躍玩家數只是趨於穩定了,遊戲早起的宣傳做得太好,同學同事相互安利,導致國內掀起了全民守望的浪潮。說難聽一些,確實有些人跟風之下買的遊戲,玩了一陣子,覺得不好玩,就棄坑了。還有一個很重要的原因。守望從之前的遊戲大環境是,朋友開黑,娛樂快速,慢慢轉變為競技為主的硬核網遊。

守望先鋒:即使在逐漸的衰落,也會有一批玩家不會放棄的

很多排位失利的人,或者天性愛裝的人,打快速帶著很大的戾氣,瘋狂指揮、辱罵玩快速的隊友。以至於現在快速的環境極差。此外還有一點,就是輔助英雄的整體設計,別跟我扯我厲害我去設計遊戲這些話,玩家也是顧客,有權評價。守望輔助類英雄很難給人帶來良好的遊戲體驗,說白了,輔助英雄本身趣味性很低,不如輸出和坦克。這可能因為遊戲源於FPS+MOVA兩類結合,而產生某些不可調和的矛盾吧。

"

守望先鋒現在的活躍玩家數只是趨於穩定了,遊戲早起的宣傳做得太好,同學同事相互安利,導致國內掀起了全民守望的浪潮。說難聽一些,確實有些人跟風之下買的遊戲,玩了一陣子,覺得不好玩,就棄坑了。還有一個很重要的原因。守望從之前的遊戲大環境是,朋友開黑,娛樂快速,慢慢轉變為競技為主的硬核網遊。

守望先鋒:即使在逐漸的衰落,也會有一批玩家不會放棄的

很多排位失利的人,或者天性愛裝的人,打快速帶著很大的戾氣,瘋狂指揮、辱罵玩快速的隊友。以至於現在快速的環境極差。此外還有一點,就是輔助英雄的整體設計,別跟我扯我厲害我去設計遊戲這些話,玩家也是顧客,有權評價。守望輔助類英雄很難給人帶來良好的遊戲體驗,說白了,輔助英雄本身趣味性很低,不如輸出和坦克。這可能因為遊戲源於FPS+MOVA兩類結合,而產生某些不可調和的矛盾吧。

守望先鋒:即使在逐漸的衰落,也會有一批玩家不會放棄的

如果守望願意多出幾個像76一樣經典射擊型的角色,走一走cs對槍的可能性,而不是每次只能搶一個76還不一定能搶到,我還是樂意玩的。我最開始就是喜歡天使姐姐才下的守望先鋒,一開始到後來都玩的天使。救死扶傷一局,沉迷輸出一局,苟住復活了12個的也有一局。還清晰地記得定位賽路人局加時時拉了4個人的時候麥全都“哇”的時候。

"

守望先鋒現在的活躍玩家數只是趨於穩定了,遊戲早起的宣傳做得太好,同學同事相互安利,導致國內掀起了全民守望的浪潮。說難聽一些,確實有些人跟風之下買的遊戲,玩了一陣子,覺得不好玩,就棄坑了。還有一個很重要的原因。守望從之前的遊戲大環境是,朋友開黑,娛樂快速,慢慢轉變為競技為主的硬核網遊。

守望先鋒:即使在逐漸的衰落,也會有一批玩家不會放棄的

很多排位失利的人,或者天性愛裝的人,打快速帶著很大的戾氣,瘋狂指揮、辱罵玩快速的隊友。以至於現在快速的環境極差。此外還有一點,就是輔助英雄的整體設計,別跟我扯我厲害我去設計遊戲這些話,玩家也是顧客,有權評價。守望輔助類英雄很難給人帶來良好的遊戲體驗,說白了,輔助英雄本身趣味性很低,不如輸出和坦克。這可能因為遊戲源於FPS+MOVA兩類結合,而產生某些不可調和的矛盾吧。

守望先鋒:即使在逐漸的衰落,也會有一批玩家不會放棄的

如果守望願意多出幾個像76一樣經典射擊型的角色,走一走cs對槍的可能性,而不是每次只能搶一個76還不一定能搶到,我還是樂意玩的。我最開始就是喜歡天使姐姐才下的守望先鋒,一開始到後來都玩的天使。救死扶傷一局,沉迷輸出一局,苟住復活了12個的也有一局。還清晰地記得定位賽路人局加時時拉了4個人的時候麥全都“哇”的時候。

守望先鋒:即使在逐漸的衰落,也會有一批玩家不會放棄的

守望先鋒還是一款良心遊戲,偶爾吃雞煩了,還是ow好玩,節奏快,人物模型動作流暢,玩起來舒服,玩了7個賽季了,只是時間越來越少。環境就是這樣,其實有時候補位也可以贏,並且可以提高自己的意識,一切放平心態就好,這個世界需要更多的英雄。

"

守望先鋒現在的活躍玩家數只是趨於穩定了,遊戲早起的宣傳做得太好,同學同事相互安利,導致國內掀起了全民守望的浪潮。說難聽一些,確實有些人跟風之下買的遊戲,玩了一陣子,覺得不好玩,就棄坑了。還有一個很重要的原因。守望從之前的遊戲大環境是,朋友開黑,娛樂快速,慢慢轉變為競技為主的硬核網遊。

守望先鋒:即使在逐漸的衰落,也會有一批玩家不會放棄的

很多排位失利的人,或者天性愛裝的人,打快速帶著很大的戾氣,瘋狂指揮、辱罵玩快速的隊友。以至於現在快速的環境極差。此外還有一點,就是輔助英雄的整體設計,別跟我扯我厲害我去設計遊戲這些話,玩家也是顧客,有權評價。守望輔助類英雄很難給人帶來良好的遊戲體驗,說白了,輔助英雄本身趣味性很低,不如輸出和坦克。這可能因為遊戲源於FPS+MOVA兩類結合,而產生某些不可調和的矛盾吧。

守望先鋒:即使在逐漸的衰落,也會有一批玩家不會放棄的

如果守望願意多出幾個像76一樣經典射擊型的角色,走一走cs對槍的可能性,而不是每次只能搶一個76還不一定能搶到,我還是樂意玩的。我最開始就是喜歡天使姐姐才下的守望先鋒,一開始到後來都玩的天使。救死扶傷一局,沉迷輸出一局,苟住復活了12個的也有一局。還清晰地記得定位賽路人局加時時拉了4個人的時候麥全都“哇”的時候。

守望先鋒:即使在逐漸的衰落,也會有一批玩家不會放棄的

守望先鋒還是一款良心遊戲,偶爾吃雞煩了,還是ow好玩,節奏快,人物模型動作流暢,玩起來舒服,玩了7個賽季了,只是時間越來越少。環境就是這樣,其實有時候補位也可以贏,並且可以提高自己的意識,一切放平心態就好,這個世界需要更多的英雄。

守望先鋒:即使在逐漸的衰落,也會有一批玩家不會放棄的

換句話說,守望先鋒這遊戲玩一段時間覺得無聊就不玩了,很多人都是這樣退出的,遊戲能力問題。就像lol自然可以一戰,雖然有下降趨勢,但是風頭能蓋過他的,目前還沒多少個。至於為什麼,看直播主播哪個彈幕多就好。雖然很不想承認,不過大概就是這樣吧,越來越模式化、套路化,但是我覺得它還是好玩,還是喜歡它。守望陪了我很久,有經歷過最輝煌的時候,也有過逐漸的衰落吧。但是,我覺得總會有一批玩家不會放棄的。

"

相關推薦

推薦中...