室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深

方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深

方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

2 點透視圖中,在水平方向、縱深方向都有距離感,呈斜線彙集在各自的VP上。只有垂直方向與框架平行。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深

方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

2 點透視圖中,在水平方向、縱深方向都有距離感,呈斜線彙集在各自的VP上。只有垂直方向與框架平行。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

建築物的外觀和室內是相同的,在水平方向和縱深方向有距離感。水平方向更偏向於正面,角度比較緩,因此VP的位置要遠一些。相反縱深方向的角度比較大,VP的位置就要近一些。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深

方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

2 點透視圖中,在水平方向、縱深方向都有距離感,呈斜線彙集在各自的VP上。只有垂直方向與框架平行。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

建築物的外觀和室內是相同的,在水平方向和縱深方向有距離感。水平方向更偏向於正面,角度比較緩,因此VP的位置要遠一些。相反縱深方向的角度比較大,VP的位置就要近一些。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

3點透視中水平方向、縱深方向、垂直方向3個方向相對於框架都是傾斜的,因此3個方向都有距離。垂直方向的VP位於視線的垂直方向。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深

方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

2 點透視圖中,在水平方向、縱深方向都有距離感,呈斜線彙集在各自的VP上。只有垂直方向與框架平行。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

建築物的外觀和室內是相同的,在水平方向和縱深方向有距離感。水平方向更偏向於正面,角度比較緩,因此VP的位置要遠一些。相反縱深方向的角度比較大,VP的位置就要近一些。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

3點透視中水平方向、縱深方向、垂直方向3個方向相對於框架都是傾斜的,因此3個方向都有距離。垂直方向的VP位於視線的垂直方向。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

看到這裡相信小可愛們對透視也有一定的瞭解了

透視作為繪畫的基礎至關重要

但同時也非常容易迷惑人

多看多理解多練習才會真正掌握透視的奧祕

加油吧騷年

未來的設計大觸就是你

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深

方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

2 點透視圖中,在水平方向、縱深方向都有距離感,呈斜線彙集在各自的VP上。只有垂直方向與框架平行。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

建築物的外觀和室內是相同的,在水平方向和縱深方向有距離感。水平方向更偏向於正面,角度比較緩,因此VP的位置要遠一些。相反縱深方向的角度比較大,VP的位置就要近一些。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

3點透視中水平方向、縱深方向、垂直方向3個方向相對於框架都是傾斜的,因此3個方向都有距離。垂直方向的VP位於視線的垂直方向。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

看到這裡相信小可愛們對透視也有一定的瞭解了

透視作為繪畫的基礎至關重要

但同時也非常容易迷惑人

多看多理解多練習才會真正掌握透視的奧祕

加油吧騷年

未來的設計大觸就是你

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

以上內容來自

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

我們在繪畫時

雖然可以想到什麼就畫什麼

本以為自己畫得很正確

結果卻不然

物體漂浮

和環境格格不入

這就是透視不正確的結果

那如何畫好透視呢

今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深

方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

2 點透視圖中,在水平方向、縱深方向都有距離感,呈斜線彙集在各自的VP上。只有垂直方向與框架平行。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

建築物的外觀和室內是相同的,在水平方向和縱深方向有距離感。水平方向更偏向於正面,角度比較緩,因此VP的位置要遠一些。相反縱深方向的角度比較大,VP的位置就要近一些。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

3點透視中水平方向、縱深方向、垂直方向3個方向相對於框架都是傾斜的,因此3個方向都有距離。垂直方向的VP位於視線的垂直方向。

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

看到這裡相信小可愛們對透視也有一定的瞭解了

透視作為繪畫的基礎至關重要

但同時也非常容易迷惑人

多看多理解多練習才會真正掌握透視的奧祕

加油吧騷年

未來的設計大觸就是你

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

以上內容來自

室內設計表現技法入門:透視都畫不好,怎麼成為手繪大觸?

《素描透視:室內·建築·景觀》

[日]宮後浩 山本勇氣 編著

褚天資 譯

人民郵電出版社出版