我們在繪畫時
雖然可以想到什麼就畫什麼
本以為自己畫得很正確
結果卻不然
物體漂浮
和環境格格不入
這就是透視不正確的結果
那如何畫好透視呢
今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧
我們在繪畫時
雖然可以想到什麼就畫什麼
本以為自己畫得很正確
結果卻不然
物體漂浮
和環境格格不入
這就是透視不正確的結果
那如何畫好透視呢
今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧
HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。
我們在繪畫時
雖然可以想到什麼就畫什麼
本以為自己畫得很正確
結果卻不然
物體漂浮
和環境格格不入
這就是透視不正確的結果
那如何畫好透視呢
今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧
HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。
比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。
我們在繪畫時
雖然可以想到什麼就畫什麼
本以為自己畫得很正確
結果卻不然
物體漂浮
和環境格格不入
這就是透視不正確的結果
那如何畫好透視呢
今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧
HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。
比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。
在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。
我們在繪畫時
雖然可以想到什麼就畫什麼
本以為自己畫得很正確
結果卻不然
物體漂浮
和環境格格不入
這就是透視不正確的結果
那如何畫好透視呢
今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧
HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。
比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。
在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。
在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。
我們在繪畫時
雖然可以想到什麼就畫什麼
本以為自己畫得很正確
結果卻不然
物體漂浮
和環境格格不入
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今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧
HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。
比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。
在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。
在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。
相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。
我們在繪畫時
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結果卻不然
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HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。
比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。
在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。
在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。
相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。
本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。
我們在繪畫時
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本以為自己畫得很正確
結果卻不然
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那如何畫好透視呢
今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧
HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。
比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。
在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。
在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。
相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。
本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。
透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深
方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。
我們在繪畫時
雖然可以想到什麼就畫什麼
本以為自己畫得很正確
結果卻不然
物體漂浮
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這就是透視不正確的結果
那如何畫好透視呢
今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧
HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。
比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。
在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。
在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。
相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。
本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。
透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深
方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。
2 點透視圖中,在水平方向、縱深方向都有距離感,呈斜線彙集在各自的VP上。只有垂直方向與框架平行。
我們在繪畫時
雖然可以想到什麼就畫什麼
本以為自己畫得很正確
結果卻不然
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這就是透視不正確的結果
那如何畫好透視呢
今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧
HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。
比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。
在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。
在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。
相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。
本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。
透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深
方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。
2 點透視圖中,在水平方向、縱深方向都有距離感,呈斜線彙集在各自的VP上。只有垂直方向與框架平行。
建築物的外觀和室內是相同的,在水平方向和縱深方向有距離感。水平方向更偏向於正面,角度比較緩,因此VP的位置要遠一些。相反縱深方向的角度比較大,VP的位置就要近一些。
我們在繪畫時
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本以為自己畫得很正確
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HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。
比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。
在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。
在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。
相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。
本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。
透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深
方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。
2 點透視圖中,在水平方向、縱深方向都有距離感,呈斜線彙集在各自的VP上。只有垂直方向與框架平行。
建築物的外觀和室內是相同的,在水平方向和縱深方向有距離感。水平方向更偏向於正面,角度比較緩,因此VP的位置要遠一些。相反縱深方向的角度比較大,VP的位置就要近一些。
3點透視中水平方向、縱深方向、垂直方向3個方向相對於框架都是傾斜的,因此3個方向都有距離。垂直方向的VP位於視線的垂直方向。
我們在繪畫時
雖然可以想到什麼就畫什麼
本以為自己畫得很正確
結果卻不然
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這就是透視不正確的結果
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今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧
HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。
比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。
在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。
在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。
相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。
本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。
透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深
方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。
2 點透視圖中,在水平方向、縱深方向都有距離感,呈斜線彙集在各自的VP上。只有垂直方向與框架平行。
建築物的外觀和室內是相同的,在水平方向和縱深方向有距離感。水平方向更偏向於正面,角度比較緩,因此VP的位置要遠一些。相反縱深方向的角度比較大,VP的位置就要近一些。
3點透視中水平方向、縱深方向、垂直方向3個方向相對於框架都是傾斜的,因此3個方向都有距離。垂直方向的VP位於視線的垂直方向。
看到這裡相信小可愛們對透視也有一定的瞭解了
透視作為繪畫的基礎至關重要
但同時也非常容易迷惑人
多看多理解多練習才會真正掌握透視的奧祕
加油吧騷年
未來的設計大觸就是你
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雖然可以想到什麼就畫什麼
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這就是透視不正確的結果
那如何畫好透視呢
今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧
HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。
比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。
在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。
在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。
相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。
本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。
透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深
方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。
2 點透視圖中,在水平方向、縱深方向都有距離感,呈斜線彙集在各自的VP上。只有垂直方向與框架平行。
建築物的外觀和室內是相同的,在水平方向和縱深方向有距離感。水平方向更偏向於正面,角度比較緩,因此VP的位置要遠一些。相反縱深方向的角度比較大,VP的位置就要近一些。
3點透視中水平方向、縱深方向、垂直方向3個方向相對於框架都是傾斜的,因此3個方向都有距離。垂直方向的VP位於視線的垂直方向。
看到這裡相信小可愛們對透視也有一定的瞭解了
透視作為繪畫的基礎至關重要
但同時也非常容易迷惑人
多看多理解多練習才會真正掌握透視的奧祕
加油吧騷年
未來的設計大觸就是你
以上內容來自
我們在繪畫時
雖然可以想到什麼就畫什麼
本以為自己畫得很正確
結果卻不然
物體漂浮
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那如何畫好透視呢
今天就跟著繪客君一起來學習透視的基礎吧
HL是指眼睛高度的水平線。是Horizontal line 的簡稱,Horizontal=地平、水平的線=地平線,也就是與人眼等高的一條水平線。
比眼睛的高度更高的物體可以看到其底面、比眼睛高度低的物體可以看到其頂面。
在視線正面的物體只能看到正面,偏左側的物體可以看到其右側面,偏右側的物體可以看到其左側面。
在3維的世界中分為長(水平方向)、寬(縱深方向)、高(垂直方向)。無論是哪個方向的線,只要是平行線就不會相交。但是在紙面(2維)上表現立體(3維)時,原本不相交的平行線一定要畫成相交的樣子。平行線相交的點被稱為滅點,即VP。
相同大小的物體距離越遠看起來越小。圖中的長方體前面的高和後面的高實際上是相等的,但由於後面的距離更遠一些,因此看起來比較短。所以,將這兩條線連接後越向遠處變得越窄。將這兩條線延長至與HL相交,這個交點就是滅點。
本應越向遠處越窄的視線現在卻是平行的狀態。因此畫面感覺不到縱深的效果。眼睛已經適應了越向遠處物體越小的規律,反而畫中給人一種越向遠處越大的錯覺。
透視圖的線與框架是平行的。1點透視中,只有縱深
方向的距離,都呈斜線彙集在VP處。
2 點透視圖中,在水平方向、縱深方向都有距離感,呈斜線彙集在各自的VP上。只有垂直方向與框架平行。
建築物的外觀和室內是相同的,在水平方向和縱深方向有距離感。水平方向更偏向於正面,角度比較緩,因此VP的位置要遠一些。相反縱深方向的角度比較大,VP的位置就要近一些。
3點透視中水平方向、縱深方向、垂直方向3個方向相對於框架都是傾斜的,因此3個方向都有距離。垂直方向的VP位於視線的垂直方向。
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《素描透視:室內·建築·景觀》
[日]宮後浩 山本勇氣 編著
褚天資 譯
人民郵電出版社出版