這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

我是“普通的你遊玩家”X博士。雖然《最終幻想14》本身遊戲品質過硬,但是FF14的國服的人氣和其他MMO相比卻不那麼樂觀。那麼FF14在國內為什麼只能靠一群死忠粉苦苦支持,和國際服人氣爆棚形成鮮明反差呢?

今天,X博士就請來了遊戲的資深玩家“豆丁”,來聊聊《最終幻想14》在國服水土不服的原因究竟有哪些。

我是“普通的你遊玩家”X博士。雖然《最終幻想14》本身遊戲品質過硬,但是FF14的國服的人氣和其他MMO相比卻不那麼樂觀。那麼FF14在國內為什麼只能靠一群死忠粉苦苦支持,和國際服人氣爆棚形成鮮明反差呢?

今天,X博士就請來了遊戲的資深玩家“豆丁”,來聊聊《最終幻想14》在國服水土不服的原因究竟有哪些。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

劃重點1:社交成分弱 我居然不能和組隊的隊員加好友!?

對於一款MMO而言,最標準的社交成分有兩點:一是玩家自發結成的“工會”類組織;二是為了達成某種目標(比如通關副本)進行的“組隊”。但是,FF14在這兩個方面做得都不算強。

在FF14中,作為“工會”類組織存在的是部隊系統,但是不得不說這個“部隊”的存在感真的不算很強。對於不少玩家而言,部隊的印象只是自己頭上的幾個buff;和其他部隊成員一起聊天玩耍的回憶則非常淡薄。

我是“普通的你遊玩家”X博士。雖然《最終幻想14》本身遊戲品質過硬,但是FF14的國服的人氣和其他MMO相比卻不那麼樂觀。那麼FF14在國內為什麼只能靠一群死忠粉苦苦支持,和國際服人氣爆棚形成鮮明反差呢?

今天,X博士就請來了遊戲的資深玩家“豆丁”,來聊聊《最終幻想14》在國服水土不服的原因究竟有哪些。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

劃重點1:社交成分弱 我居然不能和組隊的隊員加好友!?

對於一款MMO而言,最標準的社交成分有兩點:一是玩家自發結成的“工會”類組織;二是為了達成某種目標(比如通關副本)進行的“組隊”。但是,FF14在這兩個方面做得都不算強。

在FF14中,作為“工會”類組織存在的是部隊系統,但是不得不說這個“部隊”的存在感真的不算很強。對於不少玩家而言,部隊的印象只是自己頭上的幾個buff;和其他部隊成員一起聊天玩耍的回憶則非常淡薄。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

此外,遊戲的組隊系統也非常微妙。以副本組隊為例,FF14並不需要玩家在主城或者副本入口集結隊員,取而代之的是跨服的副本匹配隊列。這就導致即使碰到了一個志同道合的玩家,你也有可能因為和他在不同服務器而無法成為一起遊戲的好友。

和各類國內大火的遊戲相比,FF14的社交性可以說非常弱。不得不承認,“弱社交”的遊戲模式和國內用戶的需求是有割裂的。

劃重點2:PVP?不存在的 這裡的陣營除了外觀之外有區別嗎?

傳統MMO中,促進玩家交流的重要方式就是各種PVP設定。不過FF14的PVP內容相當有限,而野外PVP則是完全沒有。

我是“普通的你遊玩家”X博士。雖然《最終幻想14》本身遊戲品質過硬,但是FF14的國服的人氣和其他MMO相比卻不那麼樂觀。那麼FF14在國內為什麼只能靠一群死忠粉苦苦支持,和國際服人氣爆棚形成鮮明反差呢?

今天,X博士就請來了遊戲的資深玩家“豆丁”,來聊聊《最終幻想14》在國服水土不服的原因究竟有哪些。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

劃重點1:社交成分弱 我居然不能和組隊的隊員加好友!?

對於一款MMO而言,最標準的社交成分有兩點:一是玩家自發結成的“工會”類組織;二是為了達成某種目標(比如通關副本)進行的“組隊”。但是,FF14在這兩個方面做得都不算強。

在FF14中,作為“工會”類組織存在的是部隊系統,但是不得不說這個“部隊”的存在感真的不算很強。對於不少玩家而言,部隊的印象只是自己頭上的幾個buff;和其他部隊成員一起聊天玩耍的回憶則非常淡薄。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

此外,遊戲的組隊系統也非常微妙。以副本組隊為例,FF14並不需要玩家在主城或者副本入口集結隊員,取而代之的是跨服的副本匹配隊列。這就導致即使碰到了一個志同道合的玩家,你也有可能因為和他在不同服務器而無法成為一起遊戲的好友。

和各類國內大火的遊戲相比,FF14的社交性可以說非常弱。不得不承認,“弱社交”的遊戲模式和國內用戶的需求是有割裂的。

劃重點2:PVP?不存在的 這裡的陣營除了外觀之外有區別嗎?

傳統MMO中,促進玩家交流的重要方式就是各種PVP設定。不過FF14的PVP內容相當有限,而野外PVP則是完全沒有。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

和其他遊戲中劍拔弩張的陣營對立不同,FF14內的三個玩家陣營幾乎只有專用外觀上的不同。而基於“陣營對立”形成的野外PVP自然就不可能出現在FF14中。而遊戲本身又不允許玩家在競技場和戰場之外進行PVP,個人PVP的成分也基本不存在。

我是“普通的你遊玩家”X博士。雖然《最終幻想14》本身遊戲品質過硬,但是FF14的國服的人氣和其他MMO相比卻不那麼樂觀。那麼FF14在國內為什麼只能靠一群死忠粉苦苦支持,和國際服人氣爆棚形成鮮明反差呢?

今天,X博士就請來了遊戲的資深玩家“豆丁”,來聊聊《最終幻想14》在國服水土不服的原因究竟有哪些。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

劃重點1:社交成分弱 我居然不能和組隊的隊員加好友!?

對於一款MMO而言,最標準的社交成分有兩點:一是玩家自發結成的“工會”類組織;二是為了達成某種目標(比如通關副本)進行的“組隊”。但是,FF14在這兩個方面做得都不算強。

在FF14中,作為“工會”類組織存在的是部隊系統,但是不得不說這個“部隊”的存在感真的不算很強。對於不少玩家而言,部隊的印象只是自己頭上的幾個buff;和其他部隊成員一起聊天玩耍的回憶則非常淡薄。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

此外,遊戲的組隊系統也非常微妙。以副本組隊為例,FF14並不需要玩家在主城或者副本入口集結隊員,取而代之的是跨服的副本匹配隊列。這就導致即使碰到了一個志同道合的玩家,你也有可能因為和他在不同服務器而無法成為一起遊戲的好友。

和各類國內大火的遊戲相比,FF14的社交性可以說非常弱。不得不承認,“弱社交”的遊戲模式和國內用戶的需求是有割裂的。

劃重點2:PVP?不存在的 這裡的陣營除了外觀之外有區別嗎?

傳統MMO中,促進玩家交流的重要方式就是各種PVP設定。不過FF14的PVP內容相當有限,而野外PVP則是完全沒有。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

和其他遊戲中劍拔弩張的陣營對立不同,FF14內的三個玩家陣營幾乎只有專用外觀上的不同。而基於“陣營對立”形成的野外PVP自然就不可能出現在FF14中。而遊戲本身又不允許玩家在競技場和戰場之外進行PVP,個人PVP的成分也基本不存在。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

雖然提供了PVP內容的競技場和戰場,但是FF14本身卻是一款主推PVE的遊戲。加上這個遊戲的玩家對於PVP,尤其是大規模野外PVP內容大多無感甚至十分厭惡。所以說無論是遊戲機制本身還是遊戲文化都沒有PVP成長的土壤。

對於很多尋求刺激的玩家而言,缺乏“激情PVP”的FF14,可能真沒有這麼大的吸引力。

劃重點3:“2.5秒GCD什麼鬼?” 低等級的遊戲體驗很糟糕

除了缺乏PVP之外,對於追求激情的玩家而言,FF14低等級的糟糕遊戲體驗是完全無法接受的。“2.5秒GCD”這個梗就形象的反應出了這個問題。

我是“普通的你遊玩家”X博士。雖然《最終幻想14》本身遊戲品質過硬,但是FF14的國服的人氣和其他MMO相比卻不那麼樂觀。那麼FF14在國內為什麼只能靠一群死忠粉苦苦支持,和國際服人氣爆棚形成鮮明反差呢?

今天,X博士就請來了遊戲的資深玩家“豆丁”,來聊聊《最終幻想14》在國服水土不服的原因究竟有哪些。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

劃重點1:社交成分弱 我居然不能和組隊的隊員加好友!?

對於一款MMO而言,最標準的社交成分有兩點:一是玩家自發結成的“工會”類組織;二是為了達成某種目標(比如通關副本)進行的“組隊”。但是,FF14在這兩個方面做得都不算強。

在FF14中,作為“工會”類組織存在的是部隊系統,但是不得不說這個“部隊”的存在感真的不算很強。對於不少玩家而言,部隊的印象只是自己頭上的幾個buff;和其他部隊成員一起聊天玩耍的回憶則非常淡薄。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

此外,遊戲的組隊系統也非常微妙。以副本組隊為例,FF14並不需要玩家在主城或者副本入口集結隊員,取而代之的是跨服的副本匹配隊列。這就導致即使碰到了一個志同道合的玩家,你也有可能因為和他在不同服務器而無法成為一起遊戲的好友。

和各類國內大火的遊戲相比,FF14的社交性可以說非常弱。不得不承認,“弱社交”的遊戲模式和國內用戶的需求是有割裂的。

劃重點2:PVP?不存在的 這裡的陣營除了外觀之外有區別嗎?

傳統MMO中,促進玩家交流的重要方式就是各種PVP設定。不過FF14的PVP內容相當有限,而野外PVP則是完全沒有。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

和其他遊戲中劍拔弩張的陣營對立不同,FF14內的三個玩家陣營幾乎只有專用外觀上的不同。而基於“陣營對立”形成的野外PVP自然就不可能出現在FF14中。而遊戲本身又不允許玩家在競技場和戰場之外進行PVP,個人PVP的成分也基本不存在。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

雖然提供了PVP內容的競技場和戰場,但是FF14本身卻是一款主推PVE的遊戲。加上這個遊戲的玩家對於PVP,尤其是大規模野外PVP內容大多無感甚至十分厭惡。所以說無論是遊戲機制本身還是遊戲文化都沒有PVP成長的土壤。

對於很多尋求刺激的玩家而言,缺乏“激情PVP”的FF14,可能真沒有這麼大的吸引力。

劃重點3:“2.5秒GCD什麼鬼?” 低等級的遊戲體驗很糟糕

除了缺乏PVP之外,對於追求激情的玩家而言,FF14低等級的糟糕遊戲體驗是完全無法接受的。“2.5秒GCD”這個梗就形象的反應出了這個問題。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

對於很多MMO老玩家而言,2.5秒的GCD手感可以說是非常差了。但是需要穿插大量不佔GCD技能和走位的快節奏戰鬥卻要在遊戲後期才能體驗到。於是,不少熬不過低等級2.5秒GCD的玩家只能選擇棄坑。

我是“普通的你遊玩家”X博士。雖然《最終幻想14》本身遊戲品質過硬,但是FF14的國服的人氣和其他MMO相比卻不那麼樂觀。那麼FF14在國內為什麼只能靠一群死忠粉苦苦支持,和國際服人氣爆棚形成鮮明反差呢?

今天,X博士就請來了遊戲的資深玩家“豆丁”,來聊聊《最終幻想14》在國服水土不服的原因究竟有哪些。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

劃重點1:社交成分弱 我居然不能和組隊的隊員加好友!?

對於一款MMO而言,最標準的社交成分有兩點:一是玩家自發結成的“工會”類組織;二是為了達成某種目標(比如通關副本)進行的“組隊”。但是,FF14在這兩個方面做得都不算強。

在FF14中,作為“工會”類組織存在的是部隊系統,但是不得不說這個“部隊”的存在感真的不算很強。對於不少玩家而言,部隊的印象只是自己頭上的幾個buff;和其他部隊成員一起聊天玩耍的回憶則非常淡薄。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

此外,遊戲的組隊系統也非常微妙。以副本組隊為例,FF14並不需要玩家在主城或者副本入口集結隊員,取而代之的是跨服的副本匹配隊列。這就導致即使碰到了一個志同道合的玩家,你也有可能因為和他在不同服務器而無法成為一起遊戲的好友。

和各類國內大火的遊戲相比,FF14的社交性可以說非常弱。不得不承認,“弱社交”的遊戲模式和國內用戶的需求是有割裂的。

劃重點2:PVP?不存在的 這裡的陣營除了外觀之外有區別嗎?

傳統MMO中,促進玩家交流的重要方式就是各種PVP設定。不過FF14的PVP內容相當有限,而野外PVP則是完全沒有。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

和其他遊戲中劍拔弩張的陣營對立不同,FF14內的三個玩家陣營幾乎只有專用外觀上的不同。而基於“陣營對立”形成的野外PVP自然就不可能出現在FF14中。而遊戲本身又不允許玩家在競技場和戰場之外進行PVP,個人PVP的成分也基本不存在。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

雖然提供了PVP內容的競技場和戰場,但是FF14本身卻是一款主推PVE的遊戲。加上這個遊戲的玩家對於PVP,尤其是大規模野外PVP內容大多無感甚至十分厭惡。所以說無論是遊戲機制本身還是遊戲文化都沒有PVP成長的土壤。

對於很多尋求刺激的玩家而言,缺乏“激情PVP”的FF14,可能真沒有這麼大的吸引力。

劃重點3:“2.5秒GCD什麼鬼?” 低等級的遊戲體驗很糟糕

除了缺乏PVP之外,對於追求激情的玩家而言,FF14低等級的糟糕遊戲體驗是完全無法接受的。“2.5秒GCD”這個梗就形象的反應出了這個問題。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

對於很多MMO老玩家而言,2.5秒的GCD手感可以說是非常差了。但是需要穿插大量不佔GCD技能和走位的快節奏戰鬥卻要在遊戲後期才能體驗到。於是,不少熬不過低等級2.5秒GCD的玩家只能選擇棄坑。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

另一方面,遊戲角色的移動速度相對緩慢。在遊戲初期,玩家只能選擇“跑路”;在遊戲中期獲得坐騎後,玩家會發現在各個主城他們無法使用坐騎;遊戲後期開放的飛行系統則要求玩家進行大量繁瑣的前置工作。這種無法一步到位的移動模式也讓很多人決定AFK。

總之,遊戲前期的糟糕體驗是阻擋FF14人氣上升的重要原因,不少新人在還沒入坑時就被勸退了。

劃重點4:前期劇情拖沓 低等級玩家:除了跑腿我還能幹啥?

提到遊戲的前期,FF14在前期除了手感不佳之外,劇情缺乏亮點也是問題之一。雖說《最終幻想》系列一向以劇情取勝,但是FF14在低等級的劇情實在算不上亮眼。

我是“普通的你遊玩家”X博士。雖然《最終幻想14》本身遊戲品質過硬,但是FF14的國服的人氣和其他MMO相比卻不那麼樂觀。那麼FF14在國內為什麼只能靠一群死忠粉苦苦支持,和國際服人氣爆棚形成鮮明反差呢?

今天,X博士就請來了遊戲的資深玩家“豆丁”,來聊聊《最終幻想14》在國服水土不服的原因究竟有哪些。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

劃重點1:社交成分弱 我居然不能和組隊的隊員加好友!?

對於一款MMO而言,最標準的社交成分有兩點:一是玩家自發結成的“工會”類組織;二是為了達成某種目標(比如通關副本)進行的“組隊”。但是,FF14在這兩個方面做得都不算強。

在FF14中,作為“工會”類組織存在的是部隊系統,但是不得不說這個“部隊”的存在感真的不算很強。對於不少玩家而言,部隊的印象只是自己頭上的幾個buff;和其他部隊成員一起聊天玩耍的回憶則非常淡薄。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

此外,遊戲的組隊系統也非常微妙。以副本組隊為例,FF14並不需要玩家在主城或者副本入口集結隊員,取而代之的是跨服的副本匹配隊列。這就導致即使碰到了一個志同道合的玩家,你也有可能因為和他在不同服務器而無法成為一起遊戲的好友。

和各類國內大火的遊戲相比,FF14的社交性可以說非常弱。不得不承認,“弱社交”的遊戲模式和國內用戶的需求是有割裂的。

劃重點2:PVP?不存在的 這裡的陣營除了外觀之外有區別嗎?

傳統MMO中,促進玩家交流的重要方式就是各種PVP設定。不過FF14的PVP內容相當有限,而野外PVP則是完全沒有。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

和其他遊戲中劍拔弩張的陣營對立不同,FF14內的三個玩家陣營幾乎只有專用外觀上的不同。而基於“陣營對立”形成的野外PVP自然就不可能出現在FF14中。而遊戲本身又不允許玩家在競技場和戰場之外進行PVP,個人PVP的成分也基本不存在。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

雖然提供了PVP內容的競技場和戰場,但是FF14本身卻是一款主推PVE的遊戲。加上這個遊戲的玩家對於PVP,尤其是大規模野外PVP內容大多無感甚至十分厭惡。所以說無論是遊戲機制本身還是遊戲文化都沒有PVP成長的土壤。

對於很多尋求刺激的玩家而言,缺乏“激情PVP”的FF14,可能真沒有這麼大的吸引力。

劃重點3:“2.5秒GCD什麼鬼?” 低等級的遊戲體驗很糟糕

除了缺乏PVP之外,對於追求激情的玩家而言,FF14低等級的糟糕遊戲體驗是完全無法接受的。“2.5秒GCD”這個梗就形象的反應出了這個問題。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

對於很多MMO老玩家而言,2.5秒的GCD手感可以說是非常差了。但是需要穿插大量不佔GCD技能和走位的快節奏戰鬥卻要在遊戲後期才能體驗到。於是,不少熬不過低等級2.5秒GCD的玩家只能選擇棄坑。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

另一方面,遊戲角色的移動速度相對緩慢。在遊戲初期,玩家只能選擇“跑路”;在遊戲中期獲得坐騎後,玩家會發現在各個主城他們無法使用坐騎;遊戲後期開放的飛行系統則要求玩家進行大量繁瑣的前置工作。這種無法一步到位的移動模式也讓很多人決定AFK。

總之,遊戲前期的糟糕體驗是阻擋FF14人氣上升的重要原因,不少新人在還沒入坑時就被勸退了。

劃重點4:前期劇情拖沓 低等級玩家:除了跑腿我還能幹啥?

提到遊戲的前期,FF14在前期除了手感不佳之外,劇情缺乏亮點也是問題之一。雖說《最終幻想》系列一向以劇情取勝,但是FF14在低等級的劇情實在算不上亮眼。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

在玩家達到50級之前,他們要經歷的劇情是冗長且無獨到之處的。基本就是“A地出現了問題沒有人能解決→拂曉血盟請求你來解決→你解決了問題,你是英雄”這樣的無限循環。不少“慕名而來”的玩家就因為前期劇情太挫達不到期待而棄坑。

我是“普通的你遊玩家”X博士。雖然《最終幻想14》本身遊戲品質過硬,但是FF14的國服的人氣和其他MMO相比卻不那麼樂觀。那麼FF14在國內為什麼只能靠一群死忠粉苦苦支持,和國際服人氣爆棚形成鮮明反差呢?

今天,X博士就請來了遊戲的資深玩家“豆丁”,來聊聊《最終幻想14》在國服水土不服的原因究竟有哪些。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

劃重點1:社交成分弱 我居然不能和組隊的隊員加好友!?

對於一款MMO而言,最標準的社交成分有兩點:一是玩家自發結成的“工會”類組織;二是為了達成某種目標(比如通關副本)進行的“組隊”。但是,FF14在這兩個方面做得都不算強。

在FF14中,作為“工會”類組織存在的是部隊系統,但是不得不說這個“部隊”的存在感真的不算很強。對於不少玩家而言,部隊的印象只是自己頭上的幾個buff;和其他部隊成員一起聊天玩耍的回憶則非常淡薄。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

此外,遊戲的組隊系統也非常微妙。以副本組隊為例,FF14並不需要玩家在主城或者副本入口集結隊員,取而代之的是跨服的副本匹配隊列。這就導致即使碰到了一個志同道合的玩家,你也有可能因為和他在不同服務器而無法成為一起遊戲的好友。

和各類國內大火的遊戲相比,FF14的社交性可以說非常弱。不得不承認,“弱社交”的遊戲模式和國內用戶的需求是有割裂的。

劃重點2:PVP?不存在的 這裡的陣營除了外觀之外有區別嗎?

傳統MMO中,促進玩家交流的重要方式就是各種PVP設定。不過FF14的PVP內容相當有限,而野外PVP則是完全沒有。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

和其他遊戲中劍拔弩張的陣營對立不同,FF14內的三個玩家陣營幾乎只有專用外觀上的不同。而基於“陣營對立”形成的野外PVP自然就不可能出現在FF14中。而遊戲本身又不允許玩家在競技場和戰場之外進行PVP,個人PVP的成分也基本不存在。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

雖然提供了PVP內容的競技場和戰場,但是FF14本身卻是一款主推PVE的遊戲。加上這個遊戲的玩家對於PVP,尤其是大規模野外PVP內容大多無感甚至十分厭惡。所以說無論是遊戲機制本身還是遊戲文化都沒有PVP成長的土壤。

對於很多尋求刺激的玩家而言,缺乏“激情PVP”的FF14,可能真沒有這麼大的吸引力。

劃重點3:“2.5秒GCD什麼鬼?” 低等級的遊戲體驗很糟糕

除了缺乏PVP之外,對於追求激情的玩家而言,FF14低等級的糟糕遊戲體驗是完全無法接受的。“2.5秒GCD”這個梗就形象的反應出了這個問題。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

對於很多MMO老玩家而言,2.5秒的GCD手感可以說是非常差了。但是需要穿插大量不佔GCD技能和走位的快節奏戰鬥卻要在遊戲後期才能體驗到。於是,不少熬不過低等級2.5秒GCD的玩家只能選擇棄坑。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

另一方面,遊戲角色的移動速度相對緩慢。在遊戲初期,玩家只能選擇“跑路”;在遊戲中期獲得坐騎後,玩家會發現在各個主城他們無法使用坐騎;遊戲後期開放的飛行系統則要求玩家進行大量繁瑣的前置工作。這種無法一步到位的移動模式也讓很多人決定AFK。

總之,遊戲前期的糟糕體驗是阻擋FF14人氣上升的重要原因,不少新人在還沒入坑時就被勸退了。

劃重點4:前期劇情拖沓 低等級玩家:除了跑腿我還能幹啥?

提到遊戲的前期,FF14在前期除了手感不佳之外,劇情缺乏亮點也是問題之一。雖說《最終幻想》系列一向以劇情取勝,但是FF14在低等級的劇情實在算不上亮眼。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

在玩家達到50級之前,他們要經歷的劇情是冗長且無獨到之處的。基本就是“A地出現了問題沒有人能解決→拂曉血盟請求你來解決→你解決了問題,你是英雄”這樣的無限循環。不少“慕名而來”的玩家就因為前期劇情太挫達不到期待而棄坑。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

雖然遊戲後期的劇情和隨著劇情開放的各種遊戲特色系統(例如裝備幻化和飛行)都十分精彩,但當你達到這一步時,表示你已經基本打通了所有不那麼精彩的內容,如果你沒有直升的話,你的遊戲時間可能已經達到了40個小時左右。

一個遊戲要玩到第40個小時才能真正漸入佳境,在前39個小時裡,又有多少人放棄?

課後總結:除了遊戲本身節奏較慢、社交性不強之外。《最終幻想14》沒有火起來的原因還有很多,比如高額的遊戲時間花費和“本地化”做的不好。

我是“普通的你遊玩家”X博士。雖然《最終幻想14》本身遊戲品質過硬,但是FF14的國服的人氣和其他MMO相比卻不那麼樂觀。那麼FF14在國內為什麼只能靠一群死忠粉苦苦支持,和國際服人氣爆棚形成鮮明反差呢?

今天,X博士就請來了遊戲的資深玩家“豆丁”,來聊聊《最終幻想14》在國服水土不服的原因究竟有哪些。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

劃重點1:社交成分弱 我居然不能和組隊的隊員加好友!?

對於一款MMO而言,最標準的社交成分有兩點:一是玩家自發結成的“工會”類組織;二是為了達成某種目標(比如通關副本)進行的“組隊”。但是,FF14在這兩個方面做得都不算強。

在FF14中,作為“工會”類組織存在的是部隊系統,但是不得不說這個“部隊”的存在感真的不算很強。對於不少玩家而言,部隊的印象只是自己頭上的幾個buff;和其他部隊成員一起聊天玩耍的回憶則非常淡薄。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

此外,遊戲的組隊系統也非常微妙。以副本組隊為例,FF14並不需要玩家在主城或者副本入口集結隊員,取而代之的是跨服的副本匹配隊列。這就導致即使碰到了一個志同道合的玩家,你也有可能因為和他在不同服務器而無法成為一起遊戲的好友。

和各類國內大火的遊戲相比,FF14的社交性可以說非常弱。不得不承認,“弱社交”的遊戲模式和國內用戶的需求是有割裂的。

劃重點2:PVP?不存在的 這裡的陣營除了外觀之外有區別嗎?

傳統MMO中,促進玩家交流的重要方式就是各種PVP設定。不過FF14的PVP內容相當有限,而野外PVP則是完全沒有。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

和其他遊戲中劍拔弩張的陣營對立不同,FF14內的三個玩家陣營幾乎只有專用外觀上的不同。而基於“陣營對立”形成的野外PVP自然就不可能出現在FF14中。而遊戲本身又不允許玩家在競技場和戰場之外進行PVP,個人PVP的成分也基本不存在。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

雖然提供了PVP內容的競技場和戰場,但是FF14本身卻是一款主推PVE的遊戲。加上這個遊戲的玩家對於PVP,尤其是大規模野外PVP內容大多無感甚至十分厭惡。所以說無論是遊戲機制本身還是遊戲文化都沒有PVP成長的土壤。

對於很多尋求刺激的玩家而言,缺乏“激情PVP”的FF14,可能真沒有這麼大的吸引力。

劃重點3:“2.5秒GCD什麼鬼?” 低等級的遊戲體驗很糟糕

除了缺乏PVP之外,對於追求激情的玩家而言,FF14低等級的糟糕遊戲體驗是完全無法接受的。“2.5秒GCD”這個梗就形象的反應出了這個問題。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

對於很多MMO老玩家而言,2.5秒的GCD手感可以說是非常差了。但是需要穿插大量不佔GCD技能和走位的快節奏戰鬥卻要在遊戲後期才能體驗到。於是,不少熬不過低等級2.5秒GCD的玩家只能選擇棄坑。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

另一方面,遊戲角色的移動速度相對緩慢。在遊戲初期,玩家只能選擇“跑路”;在遊戲中期獲得坐騎後,玩家會發現在各個主城他們無法使用坐騎;遊戲後期開放的飛行系統則要求玩家進行大量繁瑣的前置工作。這種無法一步到位的移動模式也讓很多人決定AFK。

總之,遊戲前期的糟糕體驗是阻擋FF14人氣上升的重要原因,不少新人在還沒入坑時就被勸退了。

劃重點4:前期劇情拖沓 低等級玩家:除了跑腿我還能幹啥?

提到遊戲的前期,FF14在前期除了手感不佳之外,劇情缺乏亮點也是問題之一。雖說《最終幻想》系列一向以劇情取勝,但是FF14在低等級的劇情實在算不上亮眼。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

在玩家達到50級之前,他們要經歷的劇情是冗長且無獨到之處的。基本就是“A地出現了問題沒有人能解決→拂曉血盟請求你來解決→你解決了問題,你是英雄”這樣的無限循環。不少“慕名而來”的玩家就因為前期劇情太挫達不到期待而棄坑。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

雖然遊戲後期的劇情和隨著劇情開放的各種遊戲特色系統(例如裝備幻化和飛行)都十分精彩,但當你達到這一步時,表示你已經基本打通了所有不那麼精彩的內容,如果你沒有直升的話,你的遊戲時間可能已經達到了40個小時左右。

一個遊戲要玩到第40個小時才能真正漸入佳境,在前39個小時裡,又有多少人放棄?

課後總結:除了遊戲本身節奏較慢、社交性不強之外。《最終幻想14》沒有火起來的原因還有很多,比如高額的遊戲時間花費和“本地化”做的不好。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

但是這些缺點並不能掩蓋FF14作為一款MMO的優秀素質。

我是“普通的你遊玩家”X博士。雖然《最終幻想14》本身遊戲品質過硬,但是FF14的國服的人氣和其他MMO相比卻不那麼樂觀。那麼FF14在國內為什麼只能靠一群死忠粉苦苦支持,和國際服人氣爆棚形成鮮明反差呢?

今天,X博士就請來了遊戲的資深玩家“豆丁”,來聊聊《最終幻想14》在國服水土不服的原因究竟有哪些。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

劃重點1:社交成分弱 我居然不能和組隊的隊員加好友!?

對於一款MMO而言,最標準的社交成分有兩點:一是玩家自發結成的“工會”類組織;二是為了達成某種目標(比如通關副本)進行的“組隊”。但是,FF14在這兩個方面做得都不算強。

在FF14中,作為“工會”類組織存在的是部隊系統,但是不得不說這個“部隊”的存在感真的不算很強。對於不少玩家而言,部隊的印象只是自己頭上的幾個buff;和其他部隊成員一起聊天玩耍的回憶則非常淡薄。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

此外,遊戲的組隊系統也非常微妙。以副本組隊為例,FF14並不需要玩家在主城或者副本入口集結隊員,取而代之的是跨服的副本匹配隊列。這就導致即使碰到了一個志同道合的玩家,你也有可能因為和他在不同服務器而無法成為一起遊戲的好友。

和各類國內大火的遊戲相比,FF14的社交性可以說非常弱。不得不承認,“弱社交”的遊戲模式和國內用戶的需求是有割裂的。

劃重點2:PVP?不存在的 這裡的陣營除了外觀之外有區別嗎?

傳統MMO中,促進玩家交流的重要方式就是各種PVP設定。不過FF14的PVP內容相當有限,而野外PVP則是完全沒有。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

和其他遊戲中劍拔弩張的陣營對立不同,FF14內的三個玩家陣營幾乎只有專用外觀上的不同。而基於“陣營對立”形成的野外PVP自然就不可能出現在FF14中。而遊戲本身又不允許玩家在競技場和戰場之外進行PVP,個人PVP的成分也基本不存在。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

雖然提供了PVP內容的競技場和戰場,但是FF14本身卻是一款主推PVE的遊戲。加上這個遊戲的玩家對於PVP,尤其是大規模野外PVP內容大多無感甚至十分厭惡。所以說無論是遊戲機制本身還是遊戲文化都沒有PVP成長的土壤。

對於很多尋求刺激的玩家而言,缺乏“激情PVP”的FF14,可能真沒有這麼大的吸引力。

劃重點3:“2.5秒GCD什麼鬼?” 低等級的遊戲體驗很糟糕

除了缺乏PVP之外,對於追求激情的玩家而言,FF14低等級的糟糕遊戲體驗是完全無法接受的。“2.5秒GCD”這個梗就形象的反應出了這個問題。

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對於很多MMO老玩家而言,2.5秒的GCD手感可以說是非常差了。但是需要穿插大量不佔GCD技能和走位的快節奏戰鬥卻要在遊戲後期才能體驗到。於是,不少熬不過低等級2.5秒GCD的玩家只能選擇棄坑。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

另一方面,遊戲角色的移動速度相對緩慢。在遊戲初期,玩家只能選擇“跑路”;在遊戲中期獲得坐騎後,玩家會發現在各個主城他們無法使用坐騎;遊戲後期開放的飛行系統則要求玩家進行大量繁瑣的前置工作。這種無法一步到位的移動模式也讓很多人決定AFK。

總之,遊戲前期的糟糕體驗是阻擋FF14人氣上升的重要原因,不少新人在還沒入坑時就被勸退了。

劃重點4:前期劇情拖沓 低等級玩家:除了跑腿我還能幹啥?

提到遊戲的前期,FF14在前期除了手感不佳之外,劇情缺乏亮點也是問題之一。雖說《最終幻想》系列一向以劇情取勝,但是FF14在低等級的劇情實在算不上亮眼。

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在玩家達到50級之前,他們要經歷的劇情是冗長且無獨到之處的。基本就是“A地出現了問題沒有人能解決→拂曉血盟請求你來解決→你解決了問題,你是英雄”這樣的無限循環。不少“慕名而來”的玩家就因為前期劇情太挫達不到期待而棄坑。

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雖然遊戲後期的劇情和隨著劇情開放的各種遊戲特色系統(例如裝備幻化和飛行)都十分精彩,但當你達到這一步時,表示你已經基本打通了所有不那麼精彩的內容,如果你沒有直升的話,你的遊戲時間可能已經達到了40個小時左右。

一個遊戲要玩到第40個小時才能真正漸入佳境,在前39個小時裡,又有多少人放棄?

課後總結:除了遊戲本身節奏較慢、社交性不強之外。《最終幻想14》沒有火起來的原因還有很多,比如高額的遊戲時間花費和“本地化”做的不好。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

但是這些缺點並不能掩蓋FF14作為一款MMO的優秀素質。

這款曾經魔獸世界最大的勁敵,為何如今卻慘遭玩家瘋狂吐槽!

總之,現在國服的4.0版本已經開放一段時間,遊戲環境也趨於穩定,想要入坑的同學們請不要錯過這個機會。

你覺得FF14在國內不火的原因 (單選)
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遊戲內的社交不完善
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遊戲內缺乏玩家對立,PVP內容
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遊戲節奏太慢了
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都是瞎BB,看我在評論區開始表


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