我這一刀下去你可能會死

今天說的這個英雄比較可怕,在面對法師、刺客、射手的時候只要抓住機會,一刀下去可能會打死,他就是鎧!鎧目前在上單位置已經可以不走肉裝路線了,輸出裝的鎧有更強的輸出能力,尤其是在正面團戰上。

今天說的這個英雄比較可怕,在面對法師、刺客、射手的時候只要抓住機會,一刀下去可能會打死,他就是鎧!鎧目前在上單位置已經可以不走肉裝路線了,輸出裝的鎧有更強的輸出能力,尤其是在正面團戰上。

我這一刀下去你可能會死

鎧的發育節奏

鎧的發育比較拖拉,因為自身在前期的輸出能力不強,所以需要一直依靠技能來清理兵線,然後鎧的輸出點也主要在中後期的一刀流打法,依靠大招增加的格擋和傷害,正面使用2技能或閃現切入打出一套技能。所以鎧的發育是建立在登記之上的,4級前的鎧就不用想了,猥瑣在上路慢慢清理兵線積攢登記就好。

今天說的這個英雄比較可怕,在面對法師、刺客、射手的時候只要抓住機會,一刀下去可能會打死,他就是鎧!鎧目前在上單位置已經可以不走肉裝路線了,輸出裝的鎧有更強的輸出能力,尤其是在正面團戰上。

我這一刀下去你可能會死

鎧的發育節奏

鎧的發育比較拖拉,因為自身在前期的輸出能力不強,所以需要一直依靠技能來清理兵線,然後鎧的輸出點也主要在中後期的一刀流打法,依靠大招增加的格擋和傷害,正面使用2技能或閃現切入打出一套技能。所以鎧的發育是建立在登記之上的,4級前的鎧就不用想了,猥瑣在上路慢慢清理兵線積攢登記就好。

我這一刀下去你可能會死

鎧的出裝

【抵抗之靴】【爆裂鎧甲】【暗影戰斧】【無盡之刃】【宗師之力】【不詳徵召】

今天說的這個英雄比較可怕,在面對法師、刺客、射手的時候只要抓住機會,一刀下去可能會打死,他就是鎧!鎧目前在上單位置已經可以不走肉裝路線了,輸出裝的鎧有更強的輸出能力,尤其是在正面團戰上。

我這一刀下去你可能會死

鎧的發育節奏

鎧的發育比較拖拉,因為自身在前期的輸出能力不強,所以需要一直依靠技能來清理兵線,然後鎧的輸出點也主要在中後期的一刀流打法,依靠大招增加的格擋和傷害,正面使用2技能或閃現切入打出一套技能。所以鎧的發育是建立在登記之上的,4級前的鎧就不用想了,猥瑣在上路慢慢清理兵線積攢登記就好。

我這一刀下去你可能會死

鎧的出裝

【抵抗之靴】【爆裂鎧甲】【暗影戰斧】【無盡之刃】【宗師之力】【不詳徵召】

我這一刀下去你可能會死

這套輸出裝的爆發點在於暗影戰斧,有了暗影戰斧之後在前中期鎧在開大招之後的輸出會有非常高的傷害輸出,然後在出了無盡之刃之後大招加一個2技能直接打殘射手、刺客英雄非常輕鬆,尤其是在正面團戰中鎧在對方走位集中的環境下一個技能打出去非常可怕。

鎧的目標

對於鎧的攻擊目標來說團戰中儘量將2技能的傷害打到射手或法師刺客身上,因為鎧的大招持續時間比較短,大招狀態下頂多也就有兩次2技能的攻擊機會,所以鎧的目標一定要明確只打對方輸出,不打坦克,當然在gank的時候有一個算一個。

今天說的這個英雄比較可怕,在面對法師、刺客、射手的時候只要抓住機會,一刀下去可能會打死,他就是鎧!鎧目前在上單位置已經可以不走肉裝路線了,輸出裝的鎧有更強的輸出能力,尤其是在正面團戰上。

我這一刀下去你可能會死

鎧的發育節奏

鎧的發育比較拖拉,因為自身在前期的輸出能力不強,所以需要一直依靠技能來清理兵線,然後鎧的輸出點也主要在中後期的一刀流打法,依靠大招增加的格擋和傷害,正面使用2技能或閃現切入打出一套技能。所以鎧的發育是建立在登記之上的,4級前的鎧就不用想了,猥瑣在上路慢慢清理兵線積攢登記就好。

我這一刀下去你可能會死

鎧的出裝

【抵抗之靴】【爆裂鎧甲】【暗影戰斧】【無盡之刃】【宗師之力】【不詳徵召】

我這一刀下去你可能會死

這套輸出裝的爆發點在於暗影戰斧,有了暗影戰斧之後在前中期鎧在開大招之後的輸出會有非常高的傷害輸出,然後在出了無盡之刃之後大招加一個2技能直接打殘射手、刺客英雄非常輕鬆,尤其是在正面團戰中鎧在對方走位集中的環境下一個技能打出去非常可怕。

鎧的目標

對於鎧的攻擊目標來說團戰中儘量將2技能的傷害打到射手或法師刺客身上,因為鎧的大招持續時間比較短,大招狀態下頂多也就有兩次2技能的攻擊機會,所以鎧的目標一定要明確只打對方輸出,不打坦克,當然在gank的時候有一個算一個。

我這一刀下去你可能會死

最佳陣容

對於鎧這樣的一個上單英雄來說,正面團戰能力雖然強但是缺點就是手短,控制不足,2技能的位移又浪費傷害,所以對於鎧來講最好是有一些控制類英雄來配合,就算是減速也可以增加鎧擊殺的成功率,往往鎧在反攻的時候都要抗著防禦塔越塔強殺非常危險。

今天說的這個英雄比較可怕,在面對法師、刺客、射手的時候只要抓住機會,一刀下去可能會打死,他就是鎧!鎧目前在上單位置已經可以不走肉裝路線了,輸出裝的鎧有更強的輸出能力,尤其是在正面團戰上。

我這一刀下去你可能會死

鎧的發育節奏

鎧的發育比較拖拉,因為自身在前期的輸出能力不強,所以需要一直依靠技能來清理兵線,然後鎧的輸出點也主要在中後期的一刀流打法,依靠大招增加的格擋和傷害,正面使用2技能或閃現切入打出一套技能。所以鎧的發育是建立在登記之上的,4級前的鎧就不用想了,猥瑣在上路慢慢清理兵線積攢登記就好。

我這一刀下去你可能會死

鎧的出裝

【抵抗之靴】【爆裂鎧甲】【暗影戰斧】【無盡之刃】【宗師之力】【不詳徵召】

我這一刀下去你可能會死

這套輸出裝的爆發點在於暗影戰斧,有了暗影戰斧之後在前中期鎧在開大招之後的輸出會有非常高的傷害輸出,然後在出了無盡之刃之後大招加一個2技能直接打殘射手、刺客英雄非常輕鬆,尤其是在正面團戰中鎧在對方走位集中的環境下一個技能打出去非常可怕。

鎧的目標

對於鎧的攻擊目標來說團戰中儘量將2技能的傷害打到射手或法師刺客身上,因為鎧的大招持續時間比較短,大招狀態下頂多也就有兩次2技能的攻擊機會,所以鎧的目標一定要明確只打對方輸出,不打坦克,當然在gank的時候有一個算一個。

我這一刀下去你可能會死

最佳陣容

對於鎧這樣的一個上單英雄來說,正面團戰能力雖然強但是缺點就是手短,控制不足,2技能的位移又浪費傷害,所以對於鎧來講最好是有一些控制類英雄來配合,就算是減速也可以增加鎧擊殺的成功率,往往鎧在反攻的時候都要抗著防禦塔越塔強殺非常危險。

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