閒來已經跟進,“電競+棋牌”才是行業未來?

自去年下半年,房卡模式的地方棋牌引爆整個棋牌市場已經過去一年多的時間。現有線下流量被收割殆盡,行業新的增長點又在哪兒呢?

縱觀其他手遊類型都在朝電競這個大品類靠攏,國家政策對電競產業的扶持,網狐認為棋牌遊戲電競化的趨勢其實越來越明顯了。以房卡模式先行者閒徠互娛為例,自今年下半年以來,不但在線上客戶端開放了比賽模式,更積極在線下組織各種大型棋牌賽事,儼然是將“電競”當作未來盈利的增長點。

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縱觀其他手遊類型都在朝電競這個大品類靠攏,國家政策對電競產業的扶持,網狐認為棋牌遊戲電競化的趨勢其實越來越明顯了。以房卡模式先行者閒徠互娛為例,自今年下半年以來,不但在線上客戶端開放了比賽模式,更積極在線下組織各種大型棋牌賽事,儼然是將“電競”當作未來盈利的增長點。

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閒來麻將線上棋牌競技賽事

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縱觀其他手遊類型都在朝電競這個大品類靠攏,國家政策對電競產業的扶持,網狐認為棋牌遊戲電競化的趨勢其實越來越明顯了。以房卡模式先行者閒徠互娛為例,自今年下半年以來,不但在線上客戶端開放了比賽模式,更積極在線下組織各種大型棋牌賽事,儼然是將“電競”當作未來盈利的增長點。

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閒來麻將線下棋牌競技賽事報道

眾所周知,棋牌遊戲運營的風險很大一部分都是來自於法律政策的限制。而用“電競+棋牌”的模式做運營則基本不用太過擔心,畢竟線上的通用型棋牌巨頭騰訊和JJ鬥地主已經逐漸將這種模式規模化、標準化了。

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縱觀其他手遊類型都在朝電競這個大品類靠攏,國家政策對電競產業的扶持,網狐認為棋牌遊戲電競化的趨勢其實越來越明顯了。以房卡模式先行者閒徠互娛為例,自今年下半年以來,不但在線上客戶端開放了比賽模式,更積極在線下組織各種大型棋牌賽事,儼然是將“電競”當作未來盈利的增長點。

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眾所周知,棋牌遊戲運營的風險很大一部分都是來自於法律政策的限制。而用“電競+棋牌”的模式做運營則基本不用太過擔心,畢竟線上的通用型棋牌巨頭騰訊和JJ鬥地主已經逐漸將這種模式規模化、標準化了。

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相對來說騰訊和JJ的競技模式更加完善

而最重要的,是利用比賽的影響力和號召力,可以使自身棋牌遊戲產品得到宣發和用戶獲取上的優勢。可能在很多從業人員看來,組織棋牌賽事的宣傳意義大過盈利意義,實際上並不是這樣的。從數據層面上來看,在2017第十五屆TFC全球泛遊戲大會上,水木智娛徐華歐在演講中舉例了一個二打一的廠商數據模型,以DAU6500、日ARPU15元的情況來算,日收入約等於10萬,年毛利可以達到1200萬,組織棋牌遊戲賽事的營收相當可觀。而途遊遊戲的副總裁郭子文更是表示,今年“TUPT途遊棋牌錦標賽”線上累計參與比賽人數近800萬,累計關注比賽人次近1億。棋牌遊戲電競化的市場需求可見一斑。

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眾所周知,棋牌遊戲運營的風險很大一部分都是來自於法律政策的限制。而用“電競+棋牌”的模式做運營則基本不用太過擔心,畢竟線上的通用型棋牌巨頭騰訊和JJ鬥地主已經逐漸將這種模式規模化、標準化了。

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相對來說騰訊和JJ的競技模式更加完善

而最重要的,是利用比賽的影響力和號召力,可以使自身棋牌遊戲產品得到宣發和用戶獲取上的優勢。可能在很多從業人員看來,組織棋牌賽事的宣傳意義大過盈利意義,實際上並不是這樣的。從數據層面上來看,在2017第十五屆TFC全球泛遊戲大會上,水木智娛徐華歐在演講中舉例了一個二打一的廠商數據模型,以DAU6500、日ARPU15元的情況來算,日收入約等於10萬,年毛利可以達到1200萬,組織棋牌遊戲賽事的營收相當可觀。而途遊遊戲的副總裁郭子文更是表示,今年“TUPT途遊棋牌錦標賽”線上累計參與比賽人數近800萬,累計關注比賽人次近1億。棋牌遊戲電競化的市場需求可見一斑。

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途遊線上的常規比賽模式也非常火爆

而在第三方平臺的關注度,棋牌競技也在不斷上升。我們都知道,無論是英雄聯盟還是王者榮耀,火爆的原因都和直播平臺的興起有非常大的聯繫。二者相輔相成,打造了一個完整的產業鏈。遊戲選手可以依靠直播平臺變現,直播平臺則依靠流量盈利。而據網狐瞭解,直播平臺鬥魚TV近期對棋牌競技的關注度也越來越多,甚至將棋牌競技的欄目置頂到了首頁。至於棋牌競技項目能不能在鬥魚TV產生更強的化學反應,還得看市場未來的走向。就以網狐舉例,我公司的服務端是可以合理支持TV的棋牌遊戲開發底層的,直播也是同理。

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相對來說騰訊和JJ的競技模式更加完善

而最重要的,是利用比賽的影響力和號召力,可以使自身棋牌遊戲產品得到宣發和用戶獲取上的優勢。可能在很多從業人員看來,組織棋牌賽事的宣傳意義大過盈利意義,實際上並不是這樣的。從數據層面上來看,在2017第十五屆TFC全球泛遊戲大會上,水木智娛徐華歐在演講中舉例了一個二打一的廠商數據模型,以DAU6500、日ARPU15元的情況來算,日收入約等於10萬,年毛利可以達到1200萬,組織棋牌遊戲賽事的營收相當可觀。而途遊遊戲的副總裁郭子文更是表示,今年“TUPT途遊棋牌錦標賽”線上累計參與比賽人數近800萬,累計關注比賽人次近1億。棋牌遊戲電競化的市場需求可見一斑。

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途遊線上的常規比賽模式也非常火爆

而在第三方平臺的關注度,棋牌競技也在不斷上升。我們都知道,無論是英雄聯盟還是王者榮耀,火爆的原因都和直播平臺的興起有非常大的聯繫。二者相輔相成,打造了一個完整的產業鏈。遊戲選手可以依靠直播平臺變現,直播平臺則依靠流量盈利。而據網狐瞭解,直播平臺鬥魚TV近期對棋牌競技的關注度也越來越多,甚至將棋牌競技的欄目置頂到了首頁。至於棋牌競技項目能不能在鬥魚TV產生更強的化學反應,還得看市場未來的走向。就以網狐舉例,我公司的服務端是可以合理支持TV的棋牌遊戲開發底層的,直播也是同理。

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鬥魚TV棋牌競技欄目

綜合起來講,國家政策扶持+玩家遊戲需要+第三方下游產業鏈完善,這三個條件都已經具備。想趕上這股東風,你只需要一款運營級的棋牌遊戲產品。網狐科技致力於棋牌遊戲開發14年,擁有大量棋牌遊戲開發運營經驗和大批成功案例。想開發一款迅速盈利的棋牌遊戲,歡迎在評論區留言或私信。

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